交互方法、装置、计算机设备以及计算机可读存储介质与流程

文档序号:27007758发布日期:2021-10-19 22:59阅读:100来源:国知局
交互方法、装置、计算机设备以及计算机可读存储介质与流程

1.本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种交互方法、装置、计算机设备以及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.随着计算机通信技术的快速发展,各类应用软件逐渐进入到人们的生活中,并为人们的生活带来一定程度的便利,比如,社交类应用软件和非社交类应用软件,比如,新闻类应用软件,自媒体类应用软件。
3.针对非社交类应用软件来说,用户之间无法通过线上的社交消息窗口进行交互,但是,用户之间可以通过评论区留言的方式进行交互。然而,针对现有非社交类应用软件的用户交互方式,交互形式较为单调,无法为用户提供更加直观真实的互动体验。


技术实现要素:

4.本公开实施例至少提供一种交互方法、装置、计算机设备以及计算机可读存储介质。
5.第一方面,本公开实施例提供了一种交互方法,包括:检测到针对交互界面中目标标识的触发操作;其中,所述目标标识与所述交互界面中的用户标识满足预设的相对位置关系;根据所述触发操作的类型,展示所述目标标识与所述用户标识之间的交互动效;生成与所述触发操作匹配的更新消息,以使所述用户标识对应的客户端展示所述更新消息对应的特效动画。
6.一种可选的实施方式中,所述根据所述触发操作的类型,展示所述目标标识与所述用户标识之间的交互动效,包括:在基于所述触发操作控制所述目标标识移动至所述交互界面的指定位置之后,展示所述用户标识按照预定轨迹移动的移动动效;和/或,确定并展示与所述触发操作的类型相匹配的表情动效和/或操作动效,所述操作动效用于实时提示所述触发操作的操作次数和/或操作时长。
7.一种可选的实施方式中,所述展示所述目标标识与所述用户标识之间的交互动效,包括:在所述交互界面中与所述用户标识相对应的第一目标位置处展示用于指示处于动态变化的操作动效;在所述交互界面中与所述用户标识相对应的第二目标位置处展示所述表情动效,其中,所述第一目标位置和所述第二目标位置在所述交互界面上相邻设置。
8.一种可选的实施方式中,在所述触发操作为至少一次点击操作的情况下,所述展示所述目标标识与所述用户标识之间的交互动效,包括:响应于单次点击操作,控制所述目标标识在所述交互界面中移动;在所述目标标识移动至所述用户标识的移动触发位置之后,展示所述用户标识按照预定轨迹移动的移动动效;在所述单次点击操作执行结束之后,展示与所述单次点击操作相匹配的表情动效,并控制所述用户标识和所述目标标识移动至原始位置。
9.一种可选的实施方式中,在所述触发操作为多次点击操作的情况下,所述展示所
述目标标识与所述用户标识之间的交互动效,包括:响应于每次点击操作,控制所述目标标识在所述交互界面中移动;在所述目标标识移动至所述用户标识的移动触发位置之后,展示所述用户标识按照预定轨迹移动的移动动效;在每次点击操作结束之后,展示与每次点击操作相匹配的表情动效和操作动效,并控制所述用户标识和所述目标标识向原始位置移动,其中,所述操作动效用于实时提示当前时刻所述多次点击操作的点击次数。
10.一种可选的实施方式中,在所述触发操作为长按操作的情况下,所述展示所述目标标识与所述用户标识之间的交互动效,包括:响应于所述长按操作,控制所述目标标识在所述交互界面中移动;在所述目标标识移动至所述用户标识的移动触发位置之后,展示所述用户标识按照预定轨迹移动的移动动效;在所述长按操作的操作时间满足时长要求的情况下,展示与所述长按操作相匹配的表情动效和操作动效,其中,所述操作动效用于实时提示当前时刻所述长按操作的操作时长。
11.第二方面,本公开实施例提供了一种交互方法,包括:响应于主页面的打开指令,在所述主页面中消息提示标识上展示获取到的更新消息;所述更新消息为对该主页面所属用户的交互界面中目标标识执行触发操作之后获取到的消息;在所述主页面中展示所述更新消息和所述主页面所属用户的用户标识之间的交互动效。
12.一种可选的实施方式中,所述在所述主页面中展示所述更新消息和所述主页面所属用户的用户标识之间的交互动效,包括:控制执行所述触发操作的操作用户的用户标识按照预定移动轨迹向所述主页面所属用户的用户标识移动;在所述操作用户的用户标识移动至所述主页面中的指定位置之后,在所述主页面中展示至少部分所述操作用户的用户标识。
13.第三方面,本公开实施例提供了一种交互装置,包括:检测单元,用于检测到针对交互界面中目标标识的触发操作;其中,所述目标标识与所述交互界面中的用户标识满足预设的相对位置关系;第一展示单元,用于根据所述触发操作的类型,展示所述目标标识与所述用户标识之间的交互动效;生成单元,用于生成与所述触发操作匹配的更新消息,以使所述用户标识对应的客户端展示所述更新消息对应的特效动画。
14.第四方面,本公开实施例提供了另一种交互装置,包括:第二展示单元,用于响应于主页面的打开指令,在所述主页面中消息提示标识上展示获取到的更新消息;所述更新消息为对该主页面所属用户的交互界面中目标标识执行触发操作之后获取到的消息;第三展示单元,用于在所述主页面中展示所述更新消息和所述主页面所属用户的用户标识之间的交互动效。
15.第五方面,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
16.第六方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
17.在本公开实施例中,针对目标应用的登录用户来说,可以对其交互页面中目标标识执行相应的触发操作;之后,根据该触发操作的类型展示目标标识和用户标识之间的交
互动效,并生成与该触发操作相匹配的更新消息,并在用户标识所对应的客户端展示该更新消息的特效动画的方式,可以更加直观的为用户呈现该用户和交互界面之间的交互操作,提升用户的互动真实感,让用户体验更加细腻丰富的交互方式,进而提高用户的趣味性。
18.为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
19.为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
20.图1示出了本公开实施例所提供的一种交互方法的流程图;
21.图2示出了本公开实施例所提供的交互方法中,执行所述交互动作的具体方法的流程图;
22.图3(a)示出了本公开实施例所提供的在触发操作为单次点击操作或者长按操作的情况下第一种可选地交互界面的效果示意图;
23.图3(b)示出了本公开实施例所提供的在触发操作为单次点击操作的情况下第二种可选地交互界面的效果示意图;
24.图3(c)示出了本公开实施例所提供的在触发操作为单次点击操作的情况下第三种可选地交互界面的效果示意图;
25.图4(a)示出了本公开实施例所提供的在触发操作为多次点击操作或者长按操作的情况下第一种可选地交互界面的效果示意图;
26.图4(b)示出了本公开实施例所提供的在触发操作为多次点击操作或者长按操作的情况下第二种可选地交互界面的效果示意图;
27.图5示出了本公开实施例所提供的另一种交互方法的流程图;
28.图6(a)示出了本公开实施例所提供的第一种可选地目标展示方式的效果示意图;
29.图6(b)示出了本公开实施例所提供的第二种可选地目标展示方式的效果示意图;
30.图6(c)示出了本公开实施例所提供的第三种可选地目标展示方式的效果示意图;
31.图7示出了本公开实施例所提供的一种交互装置的示意图;
32.图8示出了本公开实施例所提供的另一种交互装置的示意图;
33.图9示出了本公开实施例所提供的一种计算机设备的示意图;
34.图10示出了本公开实施例所提供的另一种计算机设备的示意图。
具体实施方式
35.为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实
施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
36.应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
37.本文中术语“和/或”,仅仅是描述一种关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括a、b、c中的至少一种,可以表示包括从a、b和c构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
38.经研究发现,针对非社交类应用软件来说,用户之间无法通过线上的社交消息窗口进行交互,但是,用户之间可以通过评论区留言的方式进行交互。然而,针对现有非社交类应用软件的用户交互方式,交互形式较为单调,无法为用户提供更加直观真实的互动体验。
39.基于上述研究,本公开提供了一种交互方法、装置、计算机设备以及计算机可读存储介质。在本公开实施例中,针对目标应用的登录用户来说,可以对其交互页面中目标标识执行相应的触发操作;之后,根据该触发操作的类型展示目标标识和用户标识之间的交互动效,并生成与该触发操作相匹配的更新消息,并在用户标识所对应的客户端展示该更新消息的特效动画的方式,可以更加直观的为用户呈现该用户和交互界面之间的交互操作,提升用户的互动真实感,让用户体验更加细腻丰富的交互方式,进而提高用户的趣味性。
40.为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种交互方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的交互方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备,其中,在该计算机设备中预先安装了对应的目标应用,该目标应用可以为非社交类应用软件。
41.参见图1所示,为本公开实施例提供的一种交互方法的流程图,所述方法包括步骤s101~s105,其中:
42.s101:检测到针对交互界面中目标标识的触发操作;其中,所述目标标识与所述交互界面中的用户标识满足预设的相对位置关系。
43.在本公开实施例中,交互界面可以为目标应用中用于实现用户之间进行交互的界面,这里,用户标识可以为登录用户的用户标识。
44.登录用户可以理解为在目标应用注册相应账号的用户,和/或,在该目标应用中上传对应数据的用户。其中,该数据可以为视频数据、音频数据、文字数据中的一种或多种。比如,该数据可以为登录用户上传的自拍视频,还可以为登录用户上传的自撰文章等数据,本公开对该数据的具体内容不做具体限定。
45.用户标识可以理解为该登录用户的头像信息,或者为该登录用户的用户名称信息。目标标识可以为在交互页面上与该用户标识按照预设相对位置关系设置的操作按钮,且该目标标识的数量可以为一个或多个,例如,该目标标识可以为以下至少一种类型的按钮:求更新按钮、求回应按钮、求查看按钮等至少一种用于执行交互操作的按钮。
46.具体地,求更新按钮是指催促登录用户更新相应文章和/或音视频文件的按钮。求
回应按钮是指催促登录用户对评论区的评论进行回复的按钮。求查看按钮是指催促登录用户对消息(比如,私信或者评论)进行查看的按钮。
47.需要说明的是,上述所描述的目标标识之外,该目标标识还可以包含其他类型的标识,用于实现用户之间交互的标识均在本公开的保护范围内。
48.这里,交互界面可以为登录用户在目标应用的用户基本信息界面,除此之外,还可以为目标应用中的其他界面,本公开对此不作具体限定。
49.这里,触发操作可以为点击操作或者长按操作,其中,该点击操作可以为单击操作或者连击操作。
50.s103:根据所述触发操作的类型,展示所述目标标识与所述用户标识之间的交互动效。
51.在检测到针对该目标标识的触发操作之后,就可以确定出该触发操作的类型,并确定与该类型相对应的交互动作,并展示该交互动效。
52.通过上述描述可知,目标标识可以包括以下按钮:求更新按钮、求回应按钮、求查看按钮;触发操作包括:点击操作和长按操作。
53.在检测到用户针对交互页面中的“求更新按钮”的点击操作之后,可以在预设关联数据中确定出该点击操作所对应的目标标识和用户标识之间的交互动效,比如,该交互动效可以为以下至少之一:移动、旋转、闪烁、抖动等。在确定出该交互动效之后,就可以在交互界面上展示该交互动效。
54.这里,预设关联数据为预先设置的数据,该预设关联数据为“key

value”形式的数据,其中,key用于指示被执行触发操作的目标标识的类型,以及触发操作的类型,例如“求更新按钮,点击操作”,value用于表示key所对应的交互动效,例如“向左移动”。
55.s105:生成与所述触发操作匹配的更新消息,以使所述用户标识对应的客户端展示所述更新消息对应的特效动画。
56.在本公开实施例中,针对目标应用的登录用户来说,可以对其交互页面中目标标识执行相应的触发操作;之后,根据该触发操作的类型展示目标标识和用户标识之间的交互动效,并生成与该触发操作相匹配的更新消息,并在用户标识所对应的客户端展示该更新消息的特效动画的方式,可以更加直观的为用户呈现该用户和交互界面之间的交互操作,提升用户的互动真实感,让用户体验更加细腻丰富的交互方式,进而提高用户的趣味性。
57.在一个可选实施方式中,如图2所示,步骤s103,根据所述触发操作的类型,展示所述目标标识与所述用户标识之间的交互动效,包括:
58.步骤s201,在基于所述触发操作控制所述目标标识移动至所述交互界面的指定位置之后,展示所述用户标识按照预定轨迹移动的移动动效;
59.和/或
60.步骤s202,确定并展示与所述触发操作的类型相匹配的表情动效和/或操作动效,所述操作动效用于实时提示所述触发操作的操作次数和/或操作时长。
61.在本公开实施例中,在检测到针对目标标识的触发操作之后,目标标识处于移动状态,此时,目标标识可以朝着交互界面的指定位置移动。这里,对于不同类型的触发操作,指定位置可以相同,还可以不相同。
62.在目标标识处于移动状态的过程中,可以根据目标标识的移动位置确定是否满足用户标识的移动动效的展示触发条件。
63.比如,在确定出目标标识移动至指定位置之后,可以确定出满足该展示触发条件,此时,可以在交互界面上展示用户标识按照预定轨迹移动的移动动效。
64.具体地,移动动效是指按照预定方向移动,比如,向左移动,向右移动,向上移动,向下移动。
65.在本公开实施例中,在检测到该触发操作之后,除了展示用户标识按照预定轨迹移动的移动动效之外,还可以确定与触发操作的类型相匹配的表情动效和/或操作动效,并展示该表情动效和/或操作动效。
66.比如,可以在交互界面上显示表情动效,该表情动效可以为静态的特效,还可以为动态的特效。该表情动效可以为包含标识“ok”的特效,还可以为包含心形图案的特效。除此之外,还可以为其他的特效,本公开对此不作具体限定。
67.这里,不同类型的触发操作所对应的表情动效可以相同或者不同,不同类型的触发操作所对应的操作动效可以相同或者不同。
68.若触发操作为点击操作,那么该操作动效可以用于提示该点击操作的操作次数(例如,点击次数)。若触发操作为长按操作,那么该操作动效可以用于提示触发操作的操作时长(例如,长按时长)。
69.通过上述描述可知,在对目标标识执行触发操作之后,通过展示目标标识和用户标识之间的交互动效的方式,可以为用户传达一种更真实和实时的互动感,为用户提供更加直观的互动感受,提高用户对目标应用的兴趣,提升了用户对目标应用的记忆性。
70.在一个可选的实施方式中,上述步骤s103,展示所述目标标识与所述用户标识之间的交互动效,包括如下步骤:
71.步骤s11,在所述交互界面中与所述用户标识相对应的第一目标位置处展示所述操作动效;
72.步骤s12,在所述交互界面中与所述用户标识相对应的第二目标位置处展示所述表情动效,其中,所述第一目标位置和所述第二目标位置在所述交互界面上相邻设置。
73.在本公开实施例中,可以在交互界面上任意选择第一目标位置和第二目标位置,例如,可以设置第一目标位置为用户标识的右上角,第二目标位置可以为用户标识的右上角,且与第一目标位置相邻的位置。除此之外,还可以设置第一目标位置为用户标识的上端的某个位置,第二目标位置可以为上端的某个位置,且与第一目标位置相邻的位置,本公开对第一目标位置和第二目标位置不做具体限定。
74.在确定出第一目标位置和第二目标位置之后,可以在第一目标位置处展示操作特效,并在第二目标位置处展示表情特效。
75.示例性的,若触发操作为点击操作,那么可以在第一目标位置展示点击操作的点击次数(即,操作动效)。若触发操作为长按操作,那么可以在第一目标位置展示用于表征操作时长的信息(即,操作动效),比如,可以将操作时长换算成点击次数,进而通过点击次数的方式展示该操作时长。
76.在一个可选的实施方式中,在触发操作为至少一次点击操作的情况下,步骤s103,展示所述目标标识与所述用户标识之间的交互动效,包括:
77.(1)、响应于所述触发操作,控制所述目标标识在所述交互界面中按照与所述触发操作相匹配的移动轨迹移动;
78.(2)、在所述目标标识移动至所述用户标识的移动触发位置之后,展示所述用户标识按照预定轨迹移动的移动动效;
79.(3)、在所述单次点击操作执行结束之后,展示与所述单次点击操作相匹配的表情动效,并控制所述用户标识和所述目标标识移动至原始位置。
80.在检测到针对目标标识的单次点击操作之后,响应于该单次点击操作,控制目标标识在交互界面按照预先设定的移动轨迹移动,比如,向左移动。在目标标识移动至用户标识的移动触发位置时,确定用户标识满足展示触发条件。在确定出满足展示触发条件之后,可以在交互界面上展示用户标识按照预定轨迹移动的移动动效。
81.当用户对该目标标识的单次点击操作结束之后,可以在交互界面上展示与该单次点击操作相匹配的表情动效,同时还可以控制用户标识和目标标识移动至原始位置。
82.这里,该移动触发位置可以理解为:交互界面中用户标识和目标标识之间的距离小于或者等于预设距离的位置。
83.下面,结合图3(a)至图3(c)对单次点击操作的具体交互过程进行介绍。
84.在此情况下,假设,用户标识为用户头像,目标标识为“求更新按钮”,如图3(a)所示,“求更新按钮”与“用户头像”相邻设置,且“求更新按钮”与“用户头像”之间具有一定的距离。
85.图3(b)所示,可以点击该交互界面中“求更新按钮”。在检测到针对“求更新按钮”的点击操作之后,“求更新按钮”向用户头像的方向移动。在“求更新按钮”移动至与用户头像快接触时,即求更新按钮与用户头像之间的距离小于或者等于预设距离,则用户头像产生被求更新按钮推动的效果,控制用户头像向同方向移动一定距离,比如,如图3(b)所示。
86.在松开求更新按钮后,用户头像及求更新按钮回弹到原位,此时在用户头像处显示出一个表情动效,也即随机表情符号,如图3(c)所示,从而根据该表情动效来营造对执行该触发操作的用户的操作回应。
87.在一个可选的实施方式中,在触发操作为多次点击操作的情况下,步骤s103,展示所述目标标识与所述用户标识之间的交互动效,包括:
88.(1)、响应于每次点击操作,控制所述目标标识在所述交互界面中移动;
89.(2)、在所述目标标识移动至所述用户标识的移动触发位置之后,展示所述用户标识按照预定轨迹移动的移动动效;
90.(3)、在每次点击操作结束之后,展示与每次点击操作相匹配的表情动效和操作动效,并控制所述用户标识和所述目标标识向原始位置移动,其中,所述操作动效用于实时提示当前时刻所述多次点击操作的点击次数。
91.在检测到针对目标标识的每次点击操作之后,响应于该每次点击操作,控制目标标识在交互界面按照预先设定的移动轨迹移动,比如,向左移动。在目标标识移动至用户标识的移动触发位置时,确定用户标识满足展示触发条件。在确定出满足展示触发条件之后,可以在交互界面上展示用户标识按照预定轨迹移动的移动动效。
92.当用户对该目标标识的每次点击操作结束之后,可以在交互界面上展示与该每次点击操作相匹配的表情动效和操作动效,这里,操作动效用于实时提示当前时刻多次点击
操作的点击次数。同时还可以控制用户标识和目标标识移动至原始位置。
93.这里,该移动触发位置可以理解为:交互界面中用户标识和目标标识之间的距离小于或者等于预设距离的位置。
94.下面,结合图4(a)至图4(b)对多次点击操作的具体交互过程进行介绍。
95.在此情况下下,假设,用户标识为用户头像,目标标识为“求更新按钮”,如图4(a)所示,“求更新按钮”与“用户头像”相邻设置,且“求更新按钮”与“用户头像”之间具有一定的距离。
96.图4(b)所示,可以点击该交互界面中“求更新按钮”。在检测到针对“求更新按钮”的每次点击操作之后,“求更新按钮”向用户头像的方向移动。在“求更新按钮”移动至与用户头像快接触时,即求更新按钮与用户头像之间的距离小于或者等于预设距离,则用户头像产生被求更新按钮推动的效果,控制用户头像向同方向移动一定距离,比如,如图4(b)所示。
97.在松开“求更新按钮”之后,用户头像及求更新按钮向原始位置移动。若在一定的时间范围内再次按下求更新按钮,则用户头像和求更新按钮无论是否回弹到原位,均会再次向左移动。此时在交互界面的第一目标位置出展示操作动效,在第二目标位置处展示表情动效。如图4(b)所示,该表情动效为气泡形式的“ok”符号,该操作动效为点击操作的点击次数(也即,连击数字)。
98.在本公开实施例中,点击次数随多次点击操作的操作次数不断地进行更新。操作动效可以一边更新一边执行目标操作,该目标操作可以为抖动操作,旋转操作,闪烁操作等。在点击次数不断更新的过程中,表情动效同样可以执行目标操作,但是不进行更新,从而根据该表情动效来营造对执行该触发操作的用户的操作回应。
99.在一个可选的实施方式中,在触发操作为长按操作的情况下,步骤s103,展示所述目标标识与所述用户标识之间的交互动效,包括:
100.(1)、响应于所述长按操作,控制所述目标标识在所述交互界面中移动;
101.(2)、在所述目标标识移动至所述用户标识的移动触发位置之后,展示所述用户标识按照预定轨迹移动的移动动效;
102.(3)、在所述长按操作的操作时间满足时长要求的情况下,展示与所述长按操作相匹配的表情动效和操作动效,其中,所述操作动效用于实时提示当前时刻所述长按操作的操作时长。
103.在检测到针对目标标识的长按操作之后,响应于该长按操作,控制目标标识在交互界面按照预先设定的移动轨迹移动,比如,向左移动。在目标标识移动至用户标识的移动触发位置时,确定用户标识满足展示触发条件。在确定出满足展示触发条件之后,可以在交互界面上展示用户标识按照预定轨迹移动的移动动效。
104.当用户对该目标标识的操作时长满足时长要求(例如,大于预设时长)的情况下,可以在交互界面上展示与该长按操作相匹配的表情动效和操作动效,这里,操作动效用于实时提示当前时刻所述长按操作的操作时长。同时还可以控制用户标识和目标标识移动至原始位置。
105.这里,该移动触发位置可以理解为:交互界面中用户标识和目标标识之间的距离小于或者等于预设距离的位置。
106.在此情况下下,假设,用户标识为用户头像,目标标识为求更新按钮,如上图3(a)所示,求更新按钮与用户头像相邻设置,且求更新按钮与用户头像之间具有一定的距离。
107.图4(a)所示,可以点击该交互界面中“求更新按钮”。在检测到针对“求更新按钮”的点击操作之后,“求更新按钮”向用户头像的方向移动。在“求更新按钮”移动至与用户头像快接触时,即求更新按钮与用户头像之间的距离小于或者等于预设距离,则用户头像产生被求更新按钮推动的效果,控制用户头像向同方向移动一定距离,比如,如图4(a)所示。
108.在按下求更新按钮超过预设时长而未松开该求更新按钮的情况下,用户头像和求更新按钮由当前交互状态(比如,移动状态)变化至静止状态,此时在交互界面的第一目标位置处展示操作动效,并在第二目标位置处展示表情动效。如图4(b)所示,该表情动效为气泡形式的“ok”符号,该操作动效为长按操作的操作时长,或者,该操作时长所对应的点击次数。
109.在本公开实施例中,操作动效中的操作时长随长按操作的时间不断地更新。其中,该操作动效可以一边更新一边执行目标操作,该目标操作可以为抖动操作,旋转操作,闪烁操作等。在点击次数不断更新的过程中,表情动效同样可以执行目标操作,但是不进行更新,从而根据该表情动效来营造对执行该触发操作的用户的操作回应。
110.在本公开实施例中,通过上述处理方式,可以为用户提供更加直观的目标标识和用户标识之间的交互过程,从而丰富目标应用的交互形式,进而提升用户的互动真实感,让用户体验更加细腻丰富的交互方式。
111.参见图5所示,为本公开实施例提供的另一种交互方法的流程图,所述方法包括步骤s501~s503,其中:
112.s501,响应于主页面的打开指令,在所述主页面中消息提示标识上展示获取到的更新消息;所述更新消息为对该主页面所属用户的交互界面中目标标识执行触发操作之后获取到的消息;
113.s503,在所述主页面中展示所述更新消息和所述主页面所属用户的用户标识之间的交互动效。
114.在本公开实施例中,在检测到针对目标标识的触发操作之后,还可以生成用于与该触发操作相匹配的更新消息。并在该更新消息满足展示条件的情况下,展示该更新消息。
115.在本公开实施例中,该更新消息满足展示条件,包括如下过程:
116.在检测到用户标识所对应的用户对其所对应主页面的访问请求,则确定满足展示条件。
117.比如,用户a对用户b在目标应用的交互界面的目标标识执行触发操作,则响应于触发操作,则可以生成与触发操作匹配的更新消息,并在检测到用户b对其所属的主页面的访问请求的情况下,确定满足展示条件,此时,在该主页面上展示更新消息。
118.若用户b之外的其他用户访问了用户b所对应的交互界面,则可以确定出满足展示条件,此时,可以在该交互界面上展示更新消息。
119.这里需要说明的是,用户b所访问的主页面和其他用户访问的用户b所对应的交互界面可以为不相同的界面。
120.用户b所访问的主页面可以为目标应用中用于表征该用户b的用户属性的界面。当用户b登录该目标应用时,可以在目标应用中展示出该用户b的基本属性,例如,目标应用中

我的”界面(也即主页面)。
121.其他用户访问的用户b所对应的交互界面,可以为该所属于该用户b的,对外展示该用户b的基本信息的界面。例如,其他用户可以在目标应用浏览该用户b发表的新闻,然后,在该新闻页面中通过点击该用户b的头像进入到该交互界面,以查看该用户b的基本信息。
122.示例性的,若目标标识为求更新按钮,则该更新消息可以包含以下至少一种信息:用于向用户标识所对应的用户发送求更新请求的其他用户的用户信息,以及其他用户所发送的求更新请求的次数和/或时间,其他用户与该用户标识所对应的登录用户之间的交互频率等信息。
123.针对执行该触发操作的用户来说,通过上述处理方式,可以使得该用户实时掌握其所关注用户的热度和粉丝量,从而进一步增强高用户对目标应用的兴趣,提高用户体验。针对被关注用户来说,通过上述处理方式,可以让该用户了解其所上传内容的受关注度,从而进一步提高该用户对内容更新兴趣。
124.在一个可选的实施方式中,步骤s503,在所述主页面中展示所述更新消息和所述主页面所属用户的用户标识之间的交互动效,包括:
125.(1)、控制执行所述触发操作的操作用户的用户标识按照预定移动轨迹向所述主页面所属用户的用户标识移动;
126.(2)、在所述操作用户的用户标识移动至所述主页面中的指定位置之后,在所述主页面中展示至少部分所述操作用户的用户标识。
127.在本公开实施例中,在获取到更新消息之后,可以确定用户用户标识所属用户执行触发操作的操作用户,并确定该操作用户的用户标识。然后,控制该用户标识按照预定移动轨迹向主页面所属用户的用户标识移动。
128.例如,如图6(a)所示,该移动方式可以为飞向用户标识。除此之外,移动方式还可以设置为从高处掉落、闪现、渐变等展示方式。
129.在操作用户的用户标识移动至主页面中的指定位置之后,可以在主页面中展示至少部分操作用户的用户标识。
130.这里,在操作用户的数量较多的情况下,可以按照以下选择参数,在多个操作用户中选择预定数量个操作用户的用户标识进行展示,具体包括:执行触发操作的时间、执行触发操作的顺序、执行触发操作的次数、与用户标识所属用户之间的交互频率、操作用户的用户热度(例如,粉丝量、操作用户所发表文章的浏览量等)。
131.例如,可以将最早执行触发操作的操作用户的用户标识展示在首位,或者,将执行触发操作的次数最多的操作用户的用户标识展示在首位。
132.如图6(b)所示的是一种展示至少部分操作用户的用户标识的展示效果图,从图6(b)中可以看出,在主页面的用户头像的右上角位置展示执行触发操作的操作用户的用户标识,例如,用户头像。
133.如图6(c)所示的是另一种展示至少部分操作用户的用户标识的展示效果图。从图6(c)中可以看出,在主页面的用户头像的右上角位置展示消息气泡,然后,在目标标识上展示执行触发操作的用户标识。
134.通过上述描述可知,在本公开实施例中,通过上述处理方式,可以强化用户对交互
提示信息的视觉感知,从而为用户提高更加细腻的交互体验。
135.在本公开实施例中,在生成更新消息之后,还可以获取登录用户针对更新消息的响应信息。比如,该目标标识为求更新按钮,那么该响应信息可以为“感谢您的追更,我发布新内容啦,快来看吧”等信息。
136.需要说明的是,在本公开实施例中,响应信息可以为登录用户预先设定的自定义消息,还可以为目标应用中预先设置的默认消息。
137.在获取到该响应消息之后,响应于操作用户针对交互界面的访问操作,然后,该在其他用户所访问的交互界面中展示该响应信息。
138.本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
139.基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与交互方法对应的交互装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述交互方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
140.参照图7所示,为本公开实施例提供的一种交互装置的示意图,所述装置包括:检测单元71、第一展示单元72、生成单元73;其中,
141.检测单元71,用于检测到针对交互界面中目标标识的触发操作;其中,所述目标标识与所述交互界面中的用户标识满足预设的相对位置关系;
142.第一展示单元72,用于根据所述触发操作的类型,展示所述目标标识与所述用户标识之间的交互动效;
143.生成单元73,用于生成与所述触发操作匹配的更新消息,以使所述用户标识对应的客户端展示所述更新消息对应的特效动画。
144.在本公开实施例中,针对目标应用的登录用户来说,可以对其交互页面中目标标识执行相应的触发操作;之后,根据该触发操作的类型展示目标标识和用户标识之间的交互动效,并生成与该触发操作相匹配的更新消息,并在用户标识所对应的客户端展示该更新消息的特效动画的方式,可以更加直观的为用户呈现该用户和交互界面之间的交互操作,提升用户的互动真实感,让用户体验更加细腻丰富的交互方式,进而提高用户的趣味性。
145.一种可能的实施方式中,该第一展示单元72,还用于:在基于所述触发操作控制所述目标标识移动至所述交互界面的指定位置之后,展示所述用户标识按照预定轨迹移动的移动动效;和/或,确定并展示与所述触发操作的类型相匹配的表情动效和/或操作动效,所述操作动效用于实时提示所述触发操作的操作次数和/或操作时长。
146.一种可能的实施方式中,该第一展示单元72,还用于:在所述交互界面中与所述用户标识相对应的第一目标位置处展示所述操作动效;在所述交互界面中与所述用户标识相对应的第二目标位置处展示所述表情动效,其中,所述第一目标位置和所述第二目标位置在所述交互界面上相邻设置。
147.一种可能的实施方式中,该第一展示单元72,还用于:在所述触发操作为至少一次点击操作的情况下,响应于单次点击操作,控制所述目标标识在所述交互界面中移动;在所述目标标识移动至所述用户标识的移动触发位置之后,展示所述用户标识按照预定轨迹移
动的移动动效;在所述单次点击操作执行结束之后,展示与所述单次点击操作相匹配的表情动效,并控制所述用户标识和所述目标标识移动至原始位置。
148.一种可能的实施方式中,该第一展示单元72,还用于:在所述触发操作为多次点击操作的情况下,响应于每次点击操作,控制所述目标标识在所述交互界面中移动;在所述目标标识移动至所述用户标识的移动触发位置之后,展示所述用户标识按照预定轨迹移动的移动动效;在每次点击操作结束之后,展示与每次点击操作相匹配的表情动效和操作动效,并控制所述用户标识和所述目标标识向原始位置移动,其中,所述操作动效用于实时提示当前时刻所述多次点击操作的点击次数。
149.一种可能的实施方式中,该第一展示单元72,还用于:在所述触发操作为长按操作的情况下,响应于所述长按操作,控制所述目标标识在所述交互界面中移动;在所述目标标识移动至所述用户标识的移动触发位置之后,展示所述用户标识按照预定轨迹移动的移动动效;在所述长按操作的操作时间满足时长要求的情况下,展示与所述长按操作相匹配的表情动效和操作动效,其中,所述操作动效用于实时提示当前时刻所述长按操作的操作时长。
150.参照图8所示,为本公开实施例提供的另一种交互装置的示意图,所述装置包括:第二展示单元81和第三展示单元82;其中,
151.第二展示单元81,用于响应于主页面的打开指令,在所述主页面中消息提示标识上展示获取到的更新消息;所述更新消息为对该主页面所属用户的交互界面中目标标识执行触发操作之后获取到的消息;
152.第三展示单元82,用于在所述主页面中展示所述更新消息和所述主页面所属用户的用户标识之间的交互动效。
153.一种可能的实施方式中,该第三展示单元82,还用于:控制执行所述触发操作的操作用户的用户标识按照预定移动轨迹向所述主页面所属用户的用户标识移动;在所述操作用户的用户标识移动至所述主页面中的指定位置之后,在所述主页面中展示至少部分所述操作用户的用户标识。
154.对应于图1中的交互方法,本公开实施例还提供了一种计算机设备900,如图9所示,为本公开实施例提供的电子设备900结构示意图,包括:
155.处理器91、存储器92、和总线93;存储器92用于存储执行指令,包括内存921和外部存储器922;这里的内存921也称内存储器,用于暂时存放处理器91中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器922交换的数据,处理器91通过内存921与外部存储器922进行数据交换,当所述电子设备900运行时,所述处理器91与所述存储器92之间通过总线93通信,使得所述处理器91执行以下指令:
156.检测到针对交互界面中目标标识的触发操作;其中,所述目标标识与所述交互界面中的用户标识满足预设的相对位置关系;
157.根据所述触发操作的类型,展示所述目标标识与所述用户标识之间的交互动效;
158.生成与所述触发操作匹配的更新消息,以使所述用户标识对应的客户端展示所述更新消息对应的特效动画。
159.对应于图1中的交互方法,本公开实施例还提供了一种计算机设备1000,如图10所示,为本公开实施例提供的电子设备1000结构示意图,包括:
160.处理器101、存储器102、和总线103;存储器102用于存储执行指令,包括内存1021和外部存储器1022;这里的内存1021也称内存储器,用于暂时存放处理器101中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器1022交换的数据,处理器101通过内存1021与外部存储器1022进行数据交换,当所述电子设备1000运行时,所述处理器101与所述存储器102之间通过总线103通信,使得所述处理器101执行以下指令:
161.响应于主页面的打开指令,在所述主页面中消息提示标识上展示获取到的更新消息;所述更新消息为对该主页面所属用户的交互界面中目标标识执行触发操作之后获取到的消息;
162.在所述主页面中展示所述更新消息和所述主页面所属用户的用户标识之间的交互动效。
163.本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的交互方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
164.本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的交互方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
165.其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(software development kit,sdk)等等。
166.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
167.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
168.另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
169.所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所
述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read

only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
170.最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
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