输入模式切换方法及系统的制作方法_2

文档序号:8339215阅读:来源:国知局
触控单元101及第二触控单元102。在本实施例中,第一触控单元101例如用以作为键盘输入模式,且第一触控单元101可以键盘的按键图示呈现,第二触控单元102例如用以作为触控输入模式。
[0037]首先,当使用者以手指触碰于输入装置10时,输入装置10会感应上述手指触碰(例如第一接触),而产生第一输入信号至处理单元11。接着,处理单元11依据第一输入信号,判断第一接触是否由第一触控单元101及第二触控单元102产生。也就是说,处理单元11会判断使用者的手指是否同时触碰于第一触控单元101及第二触控单元102上,以进行对应的模式切换操作。
[0038]若处理单元11判断第一接触由第一触控单元101及第二触控单元102产生,输入装置10切换以对镜模式进行操作。反之,若处理单元11判断第一接触未由第一触控单元101及第二触控单元102产生,输入装置10切换至一般模式或手势模式。于实务上,请参阅图2A,图2A示范了使用者同时触碰第一触控单元101及第二触控单元102的情况,但此示范实施例并非用以限制本发明。
[0039]请继续参阅图1,当输入装置10切换至一般模式或手势模式后,处理单元11接着判断第一接触是否由第一触控单元101产生。也就是说,处理单元10会判断使用者的手指触碰于第一触控单元101或第二触控单元102。若处理单元11判断第一接触由第一触控单元101产生,处理单元11再接续判断第一接触是否为点击触控操作。
[0040]若处理单元11判断第一接触为点击触控操作,处理单元11将输入装置10切换至一般模式。另外,若处理单元11判断第一接触不为点击触控操作,处理单元11再接续判断第一接触是否为滑动触控操作。并且,若处理单元11判断第一接触为滑动触控操作,处理单元11将输入装置10切换至手势模式。进一步来说,通常当使用者在做文字输入的时候,才会有点击的动作,所以当输入装置10切换至一般模式且判定第一接触为点击触控操作时,便使第一触控单元101例如提供键盘的操作功能,而第二触控单元102例如提供触控板(Touch Pad)的输入功能。于实务上,请参阅图2B,图2B示范了使用者触碰第一触控单元101,从而使第一触控单元101提供如键盘的操作功能的例子,但此示范实施例并非用以限制本发明。举例来说,图2B中的手指不一定直接接触到第一触控单元101,而是悬浮于第一触控单元101上。
[0041]承接上述,于一个例子中,图1,中的输入装置10更可接收第二输入信号。依据第二输入信号,处理单元11判断第二输入信号是否为第一触控单元101被第二接触碰触到而产生。若处理单元11判断为是,表示使用者有碰触到第一处控单元101,此时输入装置10输出触控信号。若处理单元11判断为否,则此第二输入信号为物体接近第一触控单元101而产生,例如物体与第一触控单元101在一定距离内,但未碰触到第一触控单元101。此物体可例如为触控笔或手指。若处理单元11判断第二输入信号为物体接近第一触控单元101而产生,输入装置10输出指示信号。此指示信号例如包括对应物体触碰于第一触控单元101上的按键的相关信息,使得笔记型计算机的屏幕可依据指示信号,而以图形或文字呈现出前述对应物体的按键,例如:使用者手指悬浮在按键”G”上方时,则会在屏幕上显示“G”的字样;或者当屏幕呈现虚拟键盘时,将虚拟键盘上对应手指悬浮位置的字母做醒目标示,如此可免去使用者低头确认。此外,输入装置10更可于第一触控单元101上配置侦测单元(例如光学感测器等),用以判断是否有物体接近第一触控单元101。
[0042]当输入装置10切换至手势模式时,第一触控单元101例如提供手势触控的操作功能,而第二触控单元102例如提供触控板的输入功能。也就是说,使用者以手指于第一触控单元101进行手势触控操作(例如使用者以手指于第一触控单元101进行滑动方式的触控),以产生第一接触。举例来说,图2C示范了使用者以滑动方式触碰第一触控单元101,从而进行手势触控操作的例子,但此示范实施例并非用以限制本发明。在此,第一触控单元101会依据前述第一接触,而产生对应于第一触控单元101上的滑动轨迹信息的第一输入信号。之后,当处理单元11接收前述第一输入信号,而据以进行对应的操作(例如:卷动显示画面)。另外,第二触控单元102对应的操作可参考第一触控单元101,故在此不再赘述。
[0043]请继续参阅图1,当输入装置10切换至对镜模式后,于一个实施例中,第一触控单元101例如提供游标操作功能,而第二触控单元102例如提供鼠标的点击功能。也就是说,使用者以手指于第一触控单元101进行游标移动的操作(例如使用者以手指接触第一触控单元101的触控),以产生第一接触。接着,第一触控单元101会依据前述第一接触,而产生对应于第一触控单元101上的滑动轨迹信息的第一输入信号。之后,处理单元11接收前述第一输入信号,并据以进行对应的操作(例如:改变游标位置)。而且此时会将第一触控单元101与屏幕座标做映射(mapping)。也就是当使用者碰触第一触控单元101的左上角时,游标会出现在屏幕左上角;当使用者碰触第一触控单元101的右下角时,游标会出现在屏幕右下角,以此类推,如此可让使用者快速地对画面进行操作,而不需慢慢地移动游标。座标的运算可由处理单元11或独立的芯片进行处理。
[0044]在另一实施例中,处理单元11判断第一输入信号是否为第一触控单元101被第一接触碰触到而产生。若处理单元11判断为是,表示使用者有碰触到第一处控单元101,此时输入装置10输出触控信号。若处理单元11判断为否,则此第一输入信号为物体接近第一触控单元101而产生,例如物体与第一触控单元101在一定距离内,但未碰触到第一触控单元101。若处理单元11判断第一输入信号为物体接近第一触控单元101而产生,输入装置10输出指示信号。处理单元11接收前述指示信号,并据以进行对应的操作(例如:改变游标位置)。而且此时会将第一触控单元101与屏幕座标做映射(mapping)以计算游标应显示位置。此指示信号例如包括对应物体悬浮于第一触控单元101上的位置的相关信息,使得笔记型计算机的屏幕可依据指示信号,而将游标图像呈现于对应前述位置处。
[0045]此外,第一触控单元101还例如提供游标第一点击功能,而第二触控单元102例如提供第二点击功能。也就是说,使用者以手指悬浮于第一触控单元101上,以进行游标移动的操作、使用者以手指碰触第一触控单元101以产生第一接触、使用者以手指碰触第二触控单元102以产生第二接触。接着,第一触控单元101会依据前述第一接触,而产生对应的第一输入信号。当处理单元11接收前述第一输入信号后,据以进行对应的操作(例如:左键的点击)。第二触控单元102会依据前述第二接触,而产生对应的第二输入信号。当处理单元11接收前述第二输入信号后,据以进行对应的操作(例如:右键的点击)。
[0046]藉由上述实施例的说明,可以归纳出一种输入模式切换方法。请参考图3,其为根据本发明一实施例的输入模式切换方法的流程图。本实施例的输入模式切换方法可适于输入装置,且输入装置具有第一触控单元及第二触控单元。在步骤S201中,接收第一输入信号,其中第一输入信号为输入装置感应第一接触而产生。在步骤S202中,依据第一输入信号,判断第一接触是否由第一触控单元及第二触控单元产生。若第一接触由第一触控单元及第二触控单元产生,进入步骤S203,输入装置切换以对镜模式进行操作。若第一接触不为第一触控单元及第二触控单元产生,进入步骤S204,输入装置切换至一般模式或手势模式。
[0047]请参考图4,其系为图3的步骤S204的详细流程图。在步骤S301中,判断第一接触是否由第一触控单元产生。于实务上,所述第一接触可能是发生第一触控单元(例如键盘)或第二触控单元(例如触控板),所对应的功能不相同,故先由步骤S301区分使用者欲操作的
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