汽车环境中的外部消息传递的制作方法_2

文档序号:8498942阅读:来源:国知局
令 或额外信息。在一个实施方案中,车辆102中的某个人可由信息娱乐系统或计算装置提示 在显示额外信息或导航指令之前接受额外信息或导航指令。QR码107还可用以识别车辆 102的一个或多个用户简档以便向用户提供报酬激励。举例来说,车辆102的用户可接收用 于显示广告106以及每次另一车辆(或其它装置,例如智能电话、平板电脑、眼镜等等)扫 描QR码107的报酬。尽管图1描绘QR码107用以触发车辆102中的操作的实施方案,但 是可使用其它发射技术,例如经由蜂窝塔或Bluetooth?的无线电通信。
[0020] 在至少一个实施方案中,车辆101可在车辆101、102处于运动中时显示广告。在 此实施方案中,车辆101的后视镜可具有传感器,其用以检测当广告(或其它信息)显示在 后挡风玻璃上时,车辆101的驾驶员是否正在看后视镜。如果驾驶员正在看后视镜,那么广 告可暂时移除(完全或部分地)不显示,直到驾驶员将焦点从后视镜移开为止。在一些例 子中,如果后挡风玻璃的透明显示器不完全透明,且可能阻碍驾驶员从后挡风玻璃向外看 的视线,那么此操作可以是必要的。
[0021] 在其它实施方案中,车辆(例如,车辆101)不显示广告直到车辆停止或按低于预 定义速度阈值(例如,每小时5英里)的速度行进为止。在一些此类实施方案中,无线发射 器110可安装到停车标志、交通灯或其它固定装置以便提供触发一个或多个广告的选择和 显示的信号。
[0022] 车辆中的逻辑可向车辆102或通过车辆101显示任何数目的广告。另外,可显示 除了广告以外的消息。举例来说,替代于或除了广告,还可显示联系人信息、电子邮件、日历 事件等等。另外,如果用户在餐馆就餐,那么用户可被提示在一个或多个平台上对所述餐馆 进行评分。每一广告的显示周期可具有预定义持续时间,其中当预定义持续时间期满时基 于更新的情境选择和显示新的广告。如果广告在显示车辆(例如,车辆101)上没有显示最 小的显示持续时间,那么本文中公开的实施方案可选择不同的附近车辆(未图示)来显示 广告以便确保广告显示达最小持续时间。另外,在读取广告106之后,车辆102可在其自己 的窗户中的一者上显示广告106。在另一实施方案中,车辆101、102可彼此邻接地停放或停 靠,其中每一车辆的窗户用以显不共同广告的相应部分。
[0023] 车辆上显示的消息还可包含呈交互广告形式的鼓励众多车辆参与的"游戏"。举例 来说,在显示车辆101处可输出让人们为其最喜欢的足球队投票的交互广告。用户接着可 使用他们的智能电话或其它装置经由无线数据连接为其最喜欢的队投票。投票可由显示车 辆101或云计算系统接收和计数。显示车辆101或云计算系统可接着修改交互广告以反映 从用户接收到最多票数的队。允许系统显示在其车辆上的车辆拥有者/驾驶员在每次用户 投票/单击车辆上显示的广告时可获得报酬。
[0024] 当显示时,向显示车辆101外的用户供应的广告可"跟随"显示车辆101周围的用 户,从而使广告显示在离用户最近的窗户上。举例来说,如果用户从乘客侧面走到显示车辆 101的后方,那么广告可基于来自蓝牙、射频识别(RFID)和近场通信(NFC)启用装置的GPS 坐标或信号检测而"跟随"用户从前方乘客侧面窗户到后方乘客侧面窗户到后挡风玻璃。举 例来说,如果一人的汽车钥匙具有RFID标签,那么显示车辆101可基于检测钥匙(即使其 不是用于显示车辆)的RFID标签来检测那个人的位置,且在对应于那个人的位置的窗户上 输出广告。
[0025] 另外,基于车辆的相机(未图示)可拍显示车辆101附近的行人的照片,可分析照 片以确定关于行人的不同信息。举例来说,通过分析人的图像,显示车辆101中的逻辑可确 定那个人是穿着特定足球队的衬衫的中年男士。作为响应,针对足球或该球队的广告可显 示在显示车辆101的最靠近该人的窗户105上。
[0026] 图2是图示根据一个实施方案的汽车环境中的外部消息传递的示意图200。如所 展示,车辆201、202在餐馆205的驾驶通过车道中。车辆201、202中的逻辑已在每一车辆 的后挡风玻璃203的透明显示器中显示了广告204,广告204是餐馆205的菜单。广告204 可通过云平台210经由无线发射器211发射到车辆201、202。或者,发射器211可耦合到包 含本地存储广告的存储装置,发射器211可向汽车供应本地存储广告而无需云平台210。无 线发射器211可检测车辆201、202的存在且使车辆201、202在其相应挡风玻璃203上显示 广告204。广告可以是可包含不同的出价、有限时间的特色菜的菜单或任何其它宣传材料。
[0027] 在一些实施方案中,计算广告情境以便为每一车辆201、202选择适当的广告204。 举例来说,知道汽车在餐馆205外可考虑所显示的广告的类型。车辆201、202后方的用户 的偏好也可视为广告情境的部分。举例来说,如果车辆202的驾驶员的简档数据指示驾驶 员喜爱鸡肉三明治,那么车辆201的后挡风玻璃204可显示折扣鸡肉三明治的特价,或显示 餐馆菜单的与鸡肉三明治有关的一部分。如果车辆208的驾驶员或乘客的社交媒体简档指 示她喜爱芝士汉堡,那么车辆202可显示芝士汉堡特价以便鼓励她购买。作为另一实例,车 辆201、202可针对在餐馆205外行走的一般公众。在此情境下,车辆201、202可显示餐馆 205的一般广告、菜单或促销。一般来说,可显示任何数字材料,包含广告片、静态图像、视频 和其它媒体。
[0028] 图3图示根据一个实施方案的用于汽车环境中的外部消息传递的方法300。一般 来说,方法300的步骤通过以下操作提供目标广告:选择显示车辆;计算广告情境;基于广 告情境选择广告;以及在显示车辆的窗户中的透明显示器中显示广告。除了广告以外或替 代于广告,任何类型的数字内容也可在显示车辆的窗户上显示。方法300的步骤可由在一 个或多个车辆、云计算环境以及组成联网基础设施的无线发射器中的至少一者中执行的分 布式应用进行协调。在步骤310处,参看图4更详细地描述,分布式应用识别一个或多个显 示车辆,显示车辆用以在其窗户中的一个或多个透明显示器上显示广告。在步骤320处,参 看图5更详细地描述,应用确定广告情境。在确定广告情境时,应用一般考虑目标车辆(或 显示车辆)的位置、靠近所述位置的设施、注册的用户的社交媒体简档、存储在一般简档中 的用户元数据和偏好以及任何其它相关和可用信息,例如车辆信息、日期、一天中的时间、 季节等等。
[0029] 在步骤330处,应用基于广告情境选择广告(或其它数字内容)。举例来说,如果 目标车辆燃油不足,且目标车辆位于两个或更多个竞争的加油站附近的交通灯处,那么交 通灯处的无线发射器可将加油站中的一个或多个的广告发送到目标车辆前方的显示车辆。 显示车辆上显示的广告可包含特殊折扣以便使目标车辆的驾驶员光顾一个加油站而不是 另一个加油站。在步骤340处,应用将选定的广告发射到显示车辆(如果显示车辆尚未有 广告的副本)。一般来说,任何来源可发射广告,例如云计算环境中的广告服务器、无线发射 器或其它附近车辆。在步骤350处,显示车辆在显示车辆的透明显示器上输出广告。在步 骤360处,应用可任选地将广告发射到第二显示车辆以用于显示。举例来说,如果几辆汽车 停放在停车场,那么它们的后挡风玻璃中的每一者可用以显示较大广告的相应部分。
[0030] 在其它实施方案中,分布式应用可在目标车辆上显示其它信息,例如日历信息、事 件、导航指令、SMS消息、待办事项列表项目等等。其它信息可外加广告,或可在没有广告的 情况下显示。一般来说,分布式应用可根据用户偏好在显示车辆上显示任何类型的信息。举 例来说,两辆单独车辆中的两个乘客可玩其相应车辆的侧面窗户上显示的多用户游戏。侧 面窗户还可以是触摸感应的,从而允许控制游戏的用户输入。可实施游戏
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