游戏数据的序列化与反序列化处理方法及装置的制造方法

文档序号:8922683阅读:395来源:国知局
游戏数据的序列化与反序列化处理方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种游戏数据的序列化与反序列化处理方法及装置。
【背景技术】
[0002]在互联网技术领域中,经常需要将已编译好的数据运用到各个应用方面以节省人力等成本的投入,但是各个应用方面对数据格式的要求是不尽相同的。当该已编译好的数据的格式符合所应用方面的数据格式的要求时,那么无需重新进行编译工作就可以直接使用该数据;而当该已编译好的数据的格式不符合所应用方面的数据格式的要求时,那么该数据必须经过技术人员读取数据代码、手动编写解析代码以及对完成解析的代码进行手动赋值等工作才可以运用到该应用方面中,在这个将数据进行序列化的过程中,可能花费了很大的人力成本和时间成本等。如何能够通过简便的方法使数据进行序列化和反序列化,成为了互联网技术领域中需要解决的问题。

【发明内容】

[0003]鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏数据的序列化与反序列化处理方法及装置。
[0004]根据本发明的一个方面,提供了一种游戏数据的序列化处理方法,该序列化处理方法用于将Flash游戏的XML数据转换为数据对象,该序列化处理方法包括:
[0005]根据XML数据规范,从XML数据中提取数据信息,从元数据中提取数据描述信息;
[0006]根据数据信息和数据描述信息,生成类结构对象模型;
[0007]调用赋值方法,并将XML数据和类结构对象模型传递给赋值方法,得到数据对象。
[0008]根据本发明的另一方面,提供了一种游戏数据的反序列化处理方法,该反序列化处理方法用于将上述的序列化处理得到的数据对象转换为XML数据,该反序列化处理方法包括:
[0009]从数据对象中检索各级类结构对象,得到数据信息和数据描述信息;
[0010]根据数据信息和数据描述信息组合得到XML数据。
[0011]根据本发明的另一方面,提供了一种游戏数据的序列化处理装置,该序列化处理装置用于将Flash游戏的XML数据转换为数据对象,该序列化处理装置包括:
[0012]提取模块,适于根据XML数据规范,从XML数据中提取数据信息,从元数据中提取数据描述信息;
[0013]生成模块,适于根据提取模块提取的数据信息和数据描述信息,生成类结构对象丰旲型;
[0014]赋值模块,适于调用赋值方法,并将XML数据和生成模块生成的类结构对象模型传递给赋值方法,得到数据对象。
[0015]根据本发明的另一方面,提供了一种游戏数据的反序列化处理装置,该反序列化处理装置用于将上述的序列化处理装置得到的数据对象转换为XML数据,该反序列化处理装置包括:
[0016]检索模块,适于从数据对象中检索各级类结构对象,得到数据信息和数据描述信息;
[0017]组合模块,适于根据检索模块得到的数据信息和数据描述信息组合得到XML数据。
[0018]根据本发明提供的技术方案,由于Flash游戏中的游戏数据大多为XML格式的数据,根据XML数据规范,通过从XML数据中提取的数据信息和从元数据中提取的数据描述信息,生成类结构对象模型,并通过调用赋值方法对其进行赋值,就可得到所需要的数据对象。本发明还提供了通过从数据对象中检索各级类结构对象,得到数据信息和数据描述信息,然后组合得到XML数据,从而完成了将数据对象转换为XML数据的工作。通过上述简便的方法自动地完成了对游戏数据进行序列化处理和反序列化处理的工作,不仅节省了人工解析过程中所投入的人力成本和时间成本,而且还优化了数据格式转换的方法,提高了数据在互联网技术的各个方面中的可用性。
[0019]上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的【具体实施方式】。
【附图说明】
[0020]通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
[0021]图1示出了根据本发明一个实施例的游戏数据的序列化处理方法的流程示意图;
[0022]图2示出了根据本发明另一个实施例的游戏数据的序列化处理方法的流程示意图;
[0023]图3示出了根据本发明一个实施例的游戏数据的反序列化处理方法的流程示意图;
[0024]图4示出了根据本发明另一个实施例的游戏数据的反序列化处理方法的流程示意图;
[0025]图5示出了根据本发明一个实施例的游戏数据的序列化处理装置的功能结构示意图;
[0026]图6示出了根据本发明另一个实施例的游戏数据的序列化处理装置的功能结构示意图;
[0027]图7示出了根据本发明一个实施例的游戏数据的反序列化处理装置的功能结构示意图。
【具体实施方式】
[0028]下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
[0029]图1示出了根据本发明一个实施例的游戏数据的序列化处理方法的流程示意图,其中,在Flash游戏中的游戏数据大多为XML格式的数据,该序列化处理方法用于将Flash游戏的XML数据转换为数据对象,如图1所示,该方法包括如下步骤:
[0030]步骤S100,根据XML数据规范,从XML数据中提取数据信息,从元数据中提取数据描述信息。
[0031]由于XML格式的数据具有一套严格的数据规范,本发明利用XML数据规范,从XML数据中提取数据信息,从元数据中提取数据描述信息。其中元数据为描述数据信息的数据,主要是用来描述数据信息的组织、数据域及其关系、属性等信息。为了从XML数据中获取完整的信息,不仅需要从XML数据中提取数据信息,而且还需要从元数据中提取数据描述信息,其中,该数据描述信息就是用于描述XML数据中的数据信息的信息。
[0032]步骤S101,根据数据信息和数据描述信息,生成类结构对象模型。
[0033]根据从XML数据中提取的数据信息和从元数据中提取的数据描述信息,自动地生成类结构对象模型。
[0034]步骤S102,调用赋值方法,并将XML数据和类结构对象模型传递给赋值方法,得到数据对象。
[0035]在步骤SlOl中已经自动地生成了类结构对象模型,但是该类结构对象模型并没有完成赋值工作,所以在步骤S102中需要调用赋值方法,将XML数据和类结构对象模型传递给赋值方法,使赋值方法根据XML数据中的具体赋值完成对类结构对象模型相应处的赋值,最终得到所需要的数据对象。
[0036]根据本实施例提供的游戏数据的序列化处理方法,按照XML数据规范,通过从XML数据中提取的数据信息和从元数据中提取的数据描述信息,自动地生成类结构对象模型,并通过调用赋值方法对其进行赋值,就可得到所需要的数据对象。本发明提供的技术方案避免了在将数据进行格式转换的过程中需要技术人员读取数据代码、手动编写解析代码以及对完成解析的代码进行手动赋值等工作,不仅节省了人工解析过程中所投入的人力成本和时间成本,而且还优化了数据格式转换的方法,提高了数据在互联网技术的各个方面中的可用性。
[0037]图2示出了根据本发明另一个实施例的游戏数据的序列化处理方法的流程示意图,其中,该序列化处理方法用于将Flash游戏的XML数据转换为数据对象,如图2所示,该方法包括如下步骤:
[0038]步骤S200,根据XML数据规范,从XML数据中提取根节点以及各级元素,从元数据中提取根节点属性描述信息、各级元素属性描述信息以及各级元素属性值的数据类型。
[0039]例如,在如“三国志”、“飘渺仙缘”等Flash游戏中不仅设置了大量的游戏场景,还设置了大量的游戏人物角色。当游戏设计人员想将Flash游戏中的某一人物的XML数据运用到其他应用方面上时,需要先将这一人物的XML数据转换为符合该应用方面数据格式要求的数据对象。
[0040]假设对应这一人物的XML数据的根节点为People,与它相应的各级元素分别为Head和Body,元数据中包括描述这一人物的数据信息的数据,具体地,元数据中包括根节点People的属性描述信息、各级元素属性描述信息以及各级元素属性值的数据类型,其中,各级元素属性描述信息可以为元素Head和Body的长、宽、高等描述信息,各级元素属性值的数据类型可以为int、float等。在步骤S200中,根据XML数据规范,分层级地从XML数据中提取根节点People以及元素Head和Body,然后从元数据中提取根节点People的属性描述信息、
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