沉浸式视图导航的制作方法

文档序号:9252411阅读:608来源:国知局
沉浸式视图导航的制作方法
【专利说明】
【背景技术】
[0001]许多用户通过计算设备(例如,个人计算机、移动设备、平板设备等)消费诸如图像之类的内容。在一个示例中,用户可以通过社交网络网站查看、上传、组织和/或共享图像。在另一示例中,用户可以通过照片组织应用来创建数字图像相册。在另一示例中,用户可以通过web搜索门户浏览来自各种来源的图像。不幸的是,当在各种分类的图像(诸如来自不同来源的图像和/或描绘不同实体的图像)之间切换时,可能使用户转入和/或转出沉浸式环境。

【发明内容】

[0002]本概要被提供来以简化的形式介绍概念的选择,这些概念还将在下面的详细说明中进行描述。本概要既不打算标识所要求保护的主题的关键因素或必要特征,也不打算用来限制所要求保护的主题的范围。
[0003]除了其它方面以外,本文提供了用于在一个或多个视图之间进行沉浸式导航的一种或多种系统和/或技术。可以意识到,在示例中,视图可以对应于图像(例如,国家公园的照片、海滩的数字绘制的场景、文档的扫描图像、桌面环境的快照、人的图像、图像的(例如一部分的)放大状态和/或各种各样的其他数字化成像)。视图可以描绘一个或多个实体,诸如人、场所和/或事物(例如商行、树、人、建筑物、太阳、海滩、国家公园、商店、田野、汽车等等)。正如本文提供的,可以使得在一个或多个视图之间的沉浸式导航对于沉浸式视图界面便利。沉浸式视图界面可以基于由一个或多个视图描绘的一个或多个实体来选择性地呈现这样的视图。例如,响应于用户指示用户对汽车实体特别感兴趣(例如,接收到在第一视图内选择汽车实体的手势,比如瞄准目标的(targeting)用户输入),可以通过沉浸式视图界面获得和/或显示描绘(例如在类似的或不同的时间的、在类似的或不同的位置的和/或在放大状态下的)该汽车实体的第二视图。这样,用户可以在描绘第一实体(比如汽车实体)的一个或多个视图之中导航(例如,用户可以导航到描绘吉姆正沿着弯曲的道路驾驶跑车的新视图),然后可以在描述第二实体(比如吉姆实体)的一个或多个视图之中导航,而不离开诸如基本上全屏模式那样的沉浸式状态(例如,用户可以基于第二瞄准目标的用户输入而导航到吉姆在海滩的新视图,其中所述第二瞄准目标的用户输入表达了从跑车到吉姆的兴趣变化)。
[0004]在沉浸式导航的示例中,可以在沉浸式视图界面内显示第一视图(例如,可以按照基本上边缘到边缘(edge-to-edge)的视图模式来显示第一视图,以便为用户提供沉浸式体验)。第一视图可以描绘一个或多个实体(例如,描绘海滩上的救生塔、吉姆、贮水池和冰淇淋店的图像)。在示例中,响应于与第一视图内的第一实体(例如救生塔)相关联的第一瞄准目标的用户输入,可以把第一实体选择为枢轴点(pivot point)、当作枢轴点(例如,可以绕其转动(pivot)—个或多个视图的实体)等,和/或可以(例如可选地)将第一视图转换到聚焦于第一实体的放大状态。在另一示例中,在没有检测到第一瞄准目标的用户输入的场合下,可以使用默认枢轴点(例如,位置实体、物体实体、人实体、时间等等)作为枢轴点。响应于通过枢轴控制覆盖(pivot control overlay)(例如,与沉浸式视图界面相关联的输入控制,其可以接受输入而不使用户脱离沉浸式体验)的第一导航输入,可以基于第二视图描绘第一实体救生塔(例如,描绘夜间的救生塔和红色卡车的不同图像)而将沉浸式视图界面从第一视图转换到第二视图。例如,可以基于第二视图描绘第一实体而从图像库中选择性地获得第二视图(例如,可以遍历表示实体、视图和/或关系的图表来识别第二视图)。这样,用户可以导航经过与第一实体相关联的一个或多个视图而不离开沉浸式体验。
[0005]在示例中,用户可以在不离开沉浸式体验的情况下基于第三视图描绘第二实体(例如,农场上的红色卡车的图像)而从(例如基于第二视图描绘第一实体救生塔而显示的)第二视图导航到第三视图,其中第二视图中也描述了第二实体(例如,夜间的红色卡车)。例如,响应于与第二视图中所描绘的第二实体(例如,夜间的红色卡车)相关联的第二瞄准目标的用户输入,可以把第二实体选择为枢轴点、当作枢轴点等,和/或可以(例如可选地)将第二视图转换到聚焦于第二实体的第二放大状态(例如,可以将第二视图的焦点转换到红色卡车)。响应于通过枢轴控制覆盖的第二导航输入,可以基于第三视图描绘第二实体而将沉浸式视图界面从第二视图转换到第三视图(例如,从夜间的红色卡车的图像转换到农场上的红色卡车的图像)。这样,用户可以考察各种视图而不离开沉浸式状态(例如,可以显示第一视图、第二视图和/或第三视图而不把用户带出诸如基本上全屏的视图模式、基本上边缘到边缘的视图模式、3D模式等等这样的沉浸式状态。)。
[0006]为了完成前述的和相关的目的,以下的描述和附图阐述了某些说明性的方面和实现。这些仅表示了其中可以采用一个或多个方面的各种方式中的少许几个。当结合附图考虑时,通过以下的详细描述,本公开内容的其他方面、优点和新颖特征将变得明显。
【附图说明】
[0007]图1是示出了在一个或多个视图之间进行沉浸式导航的示范性方法的流程图。
[0008]图2是示出了用于在一个或多个视图之间进行沉浸式导航的示范性系统的组件框图。
[0009]图3是示出了用于在一个或多个视图之间进行沉浸式导航的示范性系统的组件框图。
[0010]图4是示出了用于在一个或多个视图之间进行沉浸式导航的示范性系统的组件框图。
[0011]图5是示出了用于在一个或多个视图之间进行沉浸式导航的示范性系统的组件框图。
[0012]图6是示出了用于在一个或多个视图之间进行沉浸式导航的示范性系统的组件框图。
[0013]图7是示范性计算设备可读介质的说明图,在所述的介质中可以包含处理器可执行指令,其被配置成体现本文阐述的措施(provis1n)中的一个或多个。
[0014]图8示出了在其中可以实现本文阐述的措施中的一个或多个的示范性计算环境。
【具体实施方式】
[0015]现在参考附图来描述所要求保护的主题,其中同样的参考数字通常用来贯穿全文地指同样的元件。在以下的描述中,出于说明的目的,阐述了许多特定的细节以便提供对所要求保护的主题的理解。然而,显然没有这些特定的细节也可以实践所要求保护的主题。在其他实例中,以框图形式示出了结构和设备,以便易于描述所要求保护的主题。
[0016]在图1中,以示范性方法100来说明在一个或多个视图之间的沉浸式导航的一个实施例。在102,方法开始。在104,可以在沉浸式视图界面(例如,图像查看应用、搜索网站、社交网络等等)内显示第一视图。第一视图可以包括一个或多个实体(例如,人、位置、物体等等)。例如,可以通过沉浸式视图界面显示第一图像,所述第一图像描绘了吉姆、跑车和国家森林旅社。在示例中,在基本上全屏的视图模式、边缘到边缘的视图模式、3D模式和/或可以为用户提供沉浸式体验的任何其他(一个或多个)模式中显示第一图像。在106,可以选择第一视图内的第一实体作为枢轴点。例如,响应于与第一视图内的第一实体相关联的第一瞄准目标的用户输入(例如,接收到对于用户选择国家森林旅社的指示),可以把第一实体选择为枢轴点、当作枢轴点等,和/或可以将第一视图(例如可选地)转换成相对于第一实体的放大状态(例如,可以将国家森林旅社带入第一视图的主要焦点)。在另一示例中,可以使用默认枢轴点(例如,位置实体、人实体、物体实体、时间等)作为枢轴点(例如,在没有检测到瞄准目标的用户输入的场合)。在示例中,可以显示枢轴控制覆盖,其可被使用来绕枢轴点转动(例如,基于不同视图包括该枢轴点来查看这些不同的视图)。例如,响应于与第一视图内(例如,在第一放大状态下)所描绘的第一实体相关联的选择输入,可以显不枢轴控制覆盖(例如,在不将用户导航离开沉浸式视图界面和/或沉浸式体验的情况下)。枢轴控制覆盖可以允许用户导航经过描绘第一实体的一个或多个视图。
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