一种以线条绘画的形式生成音乐旋律的方法

文档序号:9261363阅读:3401来源:国知局
一种以线条绘画的形式生成音乐旋律的方法
【技术领域】
[0001] 本发明涉及通信和计算机领域,尤其涉及一种绘画线条生成音乐旋律的实现方法 和对应规则。
【背景技术】
[0002] 近年来,多媒体技术的发展扩大了计算机的使用领域,使计算机可W处理人类生 活中更直接、更普遍的信息,从而使得计算机应用领域及功能得到了极大的扩展。本发明W 多媒体中图像和声音该两种最重要的媒体为研究对象,同时结合计算机技术和通信技术领 域的相关知识,根据提取线条绘画时的特征数据,再将所述的特征数据根据艺术创作原则 与音乐旋律的基本元素即音级、音高、音符相结合,从而使人们体验艺术创作过程的统一性 和交互性。
[0003]音乐旋律是音乐的基本要素,建立在一定的调式和节拍的基础上,按一定的音高、 时值和音量构成的。在五线谱上有走个基本音级:C、D、E、F、G、A、B,唱名为do、re、mi、fa、 sol、la、si,每隔八度循环使用,而音高将走个基本音级升高或降低,形成更加丰富的变音。 音符是指记录不同长短的音的进行的符号,常见音符则有全音符、二分音符、四分音符、八 分音符、十六分音符等,不同的音符即有不同的时值,时值在乐谱中用来表达各音节之间的 相对持续时间。本发明中W线条绘画的形式生成音乐旋律的方法主要是通过线条的运动轨 迹获取相关特征数据,与音乐旋律中的音级、音高、音符建立相对应关系,并且加载预置音 乐声源库中的各个基本音乐效果形成特定的音乐旋律进行同步播放。
[0004] 目前,音乐创作不仅需要精通乐理知识,而且对于经验技巧和相关硬件资源的要 求也不低。而绘画形式则是人们可W更加直观感受到,并且也更能够表达内也情感的一种 方式,例如中国专利"一种将图像信息转换成音乐的方法"(专利号99119572. 8)提出通过 图像的RGB信息转换成MIDI音乐。而目前对于能够真正实现图像和音乐之间主观能动交 互的方式,而非图像和音乐之间数据的计算机自动转换,该种交互效果还需要相关领域技 术人员进一步研究。

【发明内容】

[0005]本发明提供一种W线条绘画的形式与音乐旋律交互的实现方法及对应规则,能够 通过取得线条绘画时的特征数据并同步生成音乐旋律进行播放或输出,W解决现有技术中 图像与音乐交互存在表现力差和用户体验差的问题。
[0006]本发明提供的技术方案是一种W线条绘画的形式生成音乐旋律的方法,包括如下 步骤。
[0007] 1)对绘画的线条进行特征数据的提取,获取该段线条的方向、速度和位移W及轮 廓特征等。
[0008]2)根据预置算法规则、预置音乐旋律风格、预置声源库类型等参数设定W及所述 的线条特征数据构建与各个基本音乐效果的相对应的关系(将提取的线条特征转化为音 效,描述转化的方法,注意将最基本的、关键的思想概括、清晰的描述出来)。
[0009] 进一步地,所述的预置算法规则是指绘画的线条的特征数据与音乐旋律中的基本 元素即音级、音高、音符的画面空间上相对应的基本关系,其中包括: 音乐旋律的调号,如A、B、C、D、E、F、G等,默认为C调; 音乐旋律的节拍,如2/4、3/4,4/4, 3/8, 6/8,默认为4/4 ; 音乐旋律的音域区间,因为音乐旋律中通常包括高、中、低H个音区,每个音区包括H个八度的音符,参照钢琴键盘的定义,将音域区间默认设定为(T87,即从低音区到高音区每 个基本音升高一个半音; 所述的音乐旋律风格包括: 古典音乐、流行音乐等,用于设定绘画的线条的特征数据与音乐旋律的演奏结构上的 变化关系; 所述的预置声源库包括: 钢琴乐器、半打击乐器、风琴乐器、吉他乐器、管乐乐器等,用于加载相对应乐器的软音 源资源,生成各个基本的音乐效果; 进一步地,所述构建绘画的线条的特征数据与各个基本音乐效果的对应关系具体包 括: 所述的线条运动方向标识音乐旋律音级和音高的变化规律,即确定即将演奏哪种音乐 效果; 所述的线条运动的位移标识音节音高在所限定的音域范围内所升降的幅度; 所述的线条运动的速度标识为音节音符的时值,即将演奏的音乐效果的相对持续时 间。
[0010] 3)根据各个基本音乐效果的相对应关系将其加载到音乐播放器中,进行实时播 放,并且合成音乐文件,输出到用户的本地磁盘上。
[0011] 本发明有益效果是将绘画艺术与音乐艺术相互结合,属于一种新概念、新探索,极 具应用前景,它不仅可W让人们用绘画来感受音乐的听觉效果,还可W对作曲家提供思路 和创作灵感。
[001引【附图说明】 图1为本发明方法步骤的流程图; 图2为本发明获取绘画的线条的方法示意图; 图3为本发明获取线条的特征数据的方法示意图; 图4为本发明线条特征数据与音乐旋律空间方向上的对应关系的示意图; 图5为本发明根据线条特征数据与音乐旋律对应关系的具体实施例的示意图。
[0013]
【具体实施方式】: 下面结合说明书附图来说明本发明的【具体实施方式】。
[0014] 本发明实现的是一种W线条绘画的形式生成音乐旋律的方法,参照图1,其方法步 骤如下。
[0015] 步骤101,获取所绘画的线条,并进行特征数据的分析。
[0016] 所述的获取所绘画的线条,参照图2,通过记录用户操作虚拟"画笔"移动的轨迹, 并W切换方向为转折点,确定用户操作虚拟"画笔"画下的每一段线条。
[0017] 所述的分析线条的特征数据包括;参照图3,将所绘画的线条进行特征数据分析, 获取线条的方向即起始点(转折点1)至转折点2的方向角度,线条的位移即起始点(转折点 1)至转折点2的绝对值大小,线条绘制的速度即用户操作虚拟"画笔"画下起始点(转折点 1)至转折点2的位移除W时间间隔的数值大小W及线条的轮廓特征,如图所示的线条为直 线,此外还可W判断曲线,波浪线等多种线条类型。
[0018] 步骤102,将所述的线条特征数据根据预置算法规则或用户输入的参数构建与音 乐旋律中其首级、首局、首符的相对应关系; 所述的参数设定包括;预置算法规则、预置音乐旋律风格W及预置声源库。
[0019] 本方法提出一种线条的绘画形式与音乐旋律间的对应关系。参照图4,默认起始音 为C音,线条绘画的方向则标识不同的音级,各W半圆的形式依次排列为C、D、E、F、G、A、B,
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