虚拟商品交易平台的制作方法

文档序号:9376553阅读:813来源:国知局
虚拟商品交易平台的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及电子商务,尤其涉及电子商务的虚拟商品交易系统。
【背景技术】
[0002]线上游戏是指多个玩家利用因特网连线至一游戏系统,并一同进行游玩的游戏,其不受距离与语言的影响并拥有最真实的互动玩法,因而广受玩家的欢迎,已逐渐成为游戏的主流市场。
[0003]在进行线上游戏时,专供游戏系统内使用的虚拟装备、宝物、道具或金钱为可以流通交换与使用的,因此不同的玩家为了游玩上的需求,会有互通有无的交易需求,而已知交易的方式,大体分为官方交易与私下交易两种方式,官方交易顾名思义为由游戏系统提供的交易平台进行交易,使不同的玩家通过交易平台进行交易,大体来说,官方交易是安全的,然而官方交易通常仅限于游戏系统内使用的虚拟装备、宝物、道具与虚拟金钱的交换,因此其局限性大,难以满足玩家的交易需求。
[0004]而私下交易,意指使用非游戏系统提供的交易平台进行交易,因此除了玩家个人的叫卖式交易之外,还包含使用非游戏系统所提供的交易平台进行交易,如拍卖网站,只要不要涉及非法交易行为,原则上玩家之间可以各取所需,自由贩卖,如可以用虚拟装备、宝物、道具与虚拟金钱换取现实的金钱,反之亦可。
[0005]然而,私下交易的问题在于不安全,因此为了确保买家的交易安全,如拍卖网站等交易平台,通常会要求卖家进行身份确认,以确认卖家的身份,通过掌握卖家身份,来确保卖家所贩卖的商品确实存在且合法,且会提供买家于交易失败时的退款服务。而为了确保卖家的交易安全,当买家看上某一虚拟商品并支付其所要求的款项时,必须要等卖家确认收到买家款项后,卖家才会将该虚拟商品的所有权移转给买家,藉以确保卖家的安全,因此买家无法在第一时间取得虚拟商品。
[0006]而对于热门的线上游戏来说,虚拟商品的价值会随着时间大幅的波动,其通常是逐渐减损,当买家无法在第一时间取得虚拟商品时,其损失的时间价值难以估计,因此为了第一时间取得所需的虚拟商品,亦有人会接受毫无保障由卖家私人叫卖的交易方式,其会导致诈骗不断的重复发生。显然已知虚拟商品交易方式,无法满足使用上的需求。

【发明内容】

[0007]爰是,本发明的主要目的在于披露一种虚拟商品交易平台,除了可以确保买家与卖家的交易安全之外,还可让买家在第一时间取得虚拟商品,满足交易上的需求。
[0008]基于上述目的,本发明为一种虚拟商品交易平台,连接一金融系统与一游戏系统,其包含一交易处理元件、一商品验证元件与一支付验证元件,其中该交易处理元件供一卖家针对该游戏系统内的一虚拟商品,于该虚拟商品交易平台上建立附带一交易条件的一交易标的,且供一买家支付该交易条件以对该交易标的进行交易。而该商品验证元件于该卖家建立该交易标的后,该商品验证元件产生一扣押请求信号并传输至该游戏系统,让该游戏系统检查该虚拟商品的真伪,并扣押该虚拟商品,并回传一扣押完成信号至该商品验证元件,以完成该交易标的的验证作业。又该支付验证元件于该买家对该交易标的进行交易时,验证该买家是否完成该交易条件,并当该买家完成该交易条件时,该支付验证元件实时通知该游戏系统,将对应的该虚拟商品交付给该买家。
[0009]据此,本发明通过该商品验证元件产生该扣押请求信号并传输至该游戏系统,使该游戏系统检查该虚拟商品的真伪,并扣押该虚拟商品,因而该支付验证元件可在当该买家完成该交易条件时,实时通知该游戏系统,将对应的该虚拟商品交付给该买家,故该买家在支付该交易条件后,即可实时取得该虚拟商品,进而维持该虚拟商品的时间价值,满足交易上的需求。
【附图说明】
[0010]图1为本发明系统架构图。
[0011]图2为本发明另一实施系统架构图。
【具体实施方式】
[0012]兹有关本发明的详细内容及技术说明,现以实施例来作进一步说明,但应了解的是,这些实施例仅为示例说明之用,而不应被解释为本发明实施的限制。
[0013]请参阅图1所示,本发明为一种虚拟商品交易平台10,连接一金融系统50与一游戏系统60,其包含一交易处理元件11、一商品验证元件12与一支付验证元件13,其中该交易处理元件11供一卖家20针对该游戏系统60内的一虚拟商品61在该虚拟商品交易平台10上建立附带一交易条件的一交易标的,且供一买家30支付该交易条件以对该交易标的进行交易。
[0014]而该商品验证元件12于该卖家20建立该交易标的后,该商品验证元件12产生一扣押请求信号并传输至该游戏系统60,让该游戏系统60检查该虚拟商品61的真伪并扣押该虚拟商品61,并回传一扣押完成信号至该商品验证元件12,以完成该交易标的的验证作业。
[0015]又该支付验证元件13于该买家30对该交易标的进行交易时,验证该买家30是否完成该交易条件,并该支付验证元件13当该买家30完成该交易条件时,实时通知该游戏系统60,将对应的该虚拟商品61交付给该买家30。
[0016]以下列举各种常见的交易模式,但非以此为限。
[0017]实施例一
[0018]若该交易条件为该买家30于该金融系统50支付一交易款项,也即该买家30为用钱购买该虚拟商品61,该买家30可以利用该金融系统50来支付该交易款项,在当该金融系统50收到该交易款项时,该金融系统50传输一已付款信号至该支付验证元件13,以验证该买家30完成该交易条件,该支付验证元件13即可实时通知该游戏系统60,将对应的该虚拟商品61交付给该买家30。
[0019]又利用该金融系统50来支付该交易款项的方式又可细分为如下所述的各种状况,首先该买家30对该交易标的进行交易时,该交易处理元件11可以通知该金融系统50产生一虚拟户头,以让该买家30将该交易款项利用ATM转帐、柜台汇款等方式汇至该虚拟户头,即可让该金融系统50收到该交易款项。
[0020]或者,若该买家30于该金融系统50具有一买家账户51,该买家30对该交易标的进行交易时,可以为授权该交易处理元件11通知该金融系统50在该买家账户51中扣除该交易款项,亦可让该金融系统50收到该交易款项。
[0021]或者,该买家30对该交易标的进行交易时,该交易处理元件11可以通知该金融系统50进行一信用卡支付处理程序,该交易处理元件11会产生线上信用卡授权网页,以使该买家30利用该信用卡支付处理程序,于线上直接输入信用
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