一种目标驱动虚拟现实生态系统的制作方法

文档序号:9397395阅读:377来源:国知局
一种目标驱动虚拟现实生态系统的制作方法
【专利说明】一种目标驱动虚拟现实生态系统
[0001]
技术领域
[0002]本发明是特别关于但不限于新媒体和教育内容等虚拟现实内容发布和消费的游戏化方法和其相关的移动网络和社交网络技术的方法。本发明特别的创新地引入该领域游戏化机制。
【背景技术】
[0003]现有的虚拟现实内容发布方式中,无法让虚拟现实内容和其他内容有效传播,内容的有效回报率较低。

【发明内容】

[0004]为了克服已有虚拟现实内容发布方式的无法让虚拟现实内容和其他内容有效传播、内容的有效回报率较低的不足,本发明提供一种让虚拟现实内容和其他内容有效传播、内容的有效回报率较高的目标驱动虚拟现实生态系统。
[0005]本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种目标驱动虚拟现实生态系统,所述生态系统包括:
多种移动设备;
多个信息消费场所;
若干网页平台;
多种显示器;
多个游戏化机制;
被显示信息被提取、索引和标签化成为移动数据,通过所述游戏化机制,此生态系统推动上述移动数据从收集状态转化至消费状态,再到反馈状态。
[0006]进一步,所述显示器可以是虚拟现实头戴式显示器,智能手机屏幕,电视屏幕,互联网网页或其他可以显示信息的设备,并且信息不局限于虚拟现实内容。
[0007]所述生态系统还包括多种交互式设备。多种交互式设备可以是可有可无的。
[0008]网页平台可以是社交网络,线上线下和服务平台软件;场所可以是但也不局限于商店。
[0009]—种信息元数据生成系统,所述生成系统包括:
多个不局限于虚拟现实内容的内容管理系统,
多项根据预定义元数据格式的生成规则,
相应地标记和编号系统,
格式中包含的数据是原始信息的缩引,可以检索到原始信息中非常重要的信息。
[0010]格式中包含了但不局限于以下信息,联系数据、网页链接、地理定位、条形码之类的信息码、信息索引卡等等。信息元数据生成可以是自动也可以是手动生成。
[0011]所述标记和编号系统中,标记可以是文本overlay、照片、标语封面,3D模型、视频和其他自定义overlay ;编号系统生成的号码是与元数据相匹配的独特的全球共享号码。
[0012]所述标记和编号系统中,号码可以通过但不局限于短信系统分享和发送。
[0013]一种元数据流通系统,所述流通系统包括:
多个流通场所;
多项根据用户输入配置的关联规则;
多项游戏化机制;
编号后的元数据将根据关联规则和游戏化机制流通至其他场所。
[0014]所述流通场所包括但不局限于我的社交网络,线上线下,移动设备局部储存等。
[0015]所述游戏化机制包括但不局限于分数、等级、排名、奖章等等,这些都能激励参与者紧密参与到活动中。
[0016]所述状态变化可以获得嵌入截止日期时间标志的分数,这些奖励分数由游戏化机制支付,奖励分数将动态地根据公众转移次数的增多而减少,每次独立转移都将导致奖励分数的降低。
[0017]一个动作短消息触发系统,所述触发系统包括:
多个号码;
多项规则;
增加上述号码的简单界面;
一个简单的发送界面;
一个发送动作;
一则短消息自动生成和发送;
根据规则,系统将反馈发回所需信息。
[0018]所述规则是提前制定的,也可以重新制定。
[0019]所述规则能让用户控制交互式沟通,然后检索到额外的信息。
[0020]一个位置和需求为基本的实时信息交易系统,所述交易系统包括:
多种移动设备;
多个元数据;
多个网络平台;
多项游戏化机制;
位置和需求为基本的信息可以利用游戏化机制通过移动设备从上述网络平台中获得。
[0021]如果元数据仅限于优惠券信息,位置和需求为基本的优惠券交易系统包含:
多个优惠券需求;
多项优惠券信息的规则;
实时信息交易系统多个供应商多项游戏化机制
该系统有选择性地播送需求并接受回复,然后有选择性地将多个供应商信息反馈给需求者。根据游戏化机制,每一参与者都能获得相应奖励。
[0022]一种游戏化计分系统,所述计分系统包括: 多项游戏化机制;
多个操作者;
多个消费者;
多个社交网络参与者;
多家商店;
在这里游戏化机制可以是分数、层级、价格、奖章等等,计分系统将根据游戏化机制奖励每一方。
[0023]多个游戏化机制组成虚拟现实内容发布游戏化系统,该虚拟现实内容发布游戏化系统通过连接社交网络,网页,服务软件,头戴式显示器装置,移动设备和商店等等,建立信息的呈现、收集、消费和反馈流程,利用移动元数据关联原始信息,促使信息跟随游戏化机制从一个状态流通至另一个状态。
[0024]所述虚拟现实内容发布游戏化系统中,反馈系统可能需要所述场所的参与,上述场所需提前配置加密密码,结合消费者信息,通过短消息系统或其他网络给予反馈,确保移动数据全周期完成,游戏化机制可以用来激励双方完成最后一步。
[0025]本发明的技术构思为:本发明为虚拟现实内容发布设计了一个目标驱动生态系统,有效传输包括广告、新媒体、教育内容和其他任何信息。生态系统使用各种游戏化机制技术使信息从初始发布状态,转化成传输和收集状态,然后再转化成消费状态,最后将整个过程反馈回系统。信息被抽象化准确定义的元数据后可以被储存在移动设备中,这时元数据就会变成可流动数据,不管何时何地都可以使用。同时信息传输方式和轨迹将通过不同的方式嵌入到元数据并编入数据库,用户可以通过使用本发明元数据管理系统去追踪信息的传输。最终,可流动数据和原始内容被使用,系统用游戏化方式生成整个传输过程中的回报比例。
[0026]本发明的有益效果主要表现在:让虚拟现实内容和其他内容有效传播,内容的有效回报率较高。
【附图说明】
[0027]图1是目标导向的虚拟现实内容发布生态系统流程图。虚拟现实内容不只是局限于新媒体和教育内容,它可以是从任何软件(中间件)中产生。虚拟现实内容在屏幕上展示,在移动设备中分享和传递,其中商业内容最终在商店中被消费。这里所说的商店包括传统商店和其他信息消费场所。从这个流程图中我们能看到线上线下以及线下线上状态的转换。
[0028]图2是描述可移动数据作为主要元数据如何从初始显示状态、进入到被各种设备收集的状态(设备收集状态),再进入到消费状态和最终反馈状态的整个流程。
[0029]图3是与虚拟现实内容发布流程相关的社交网络和网页图。在社交网络里有商店页面、产品页面、购物中心和个人社交网络。与社交网络相连接的是平台软件,这些平台软件处理内容管理、信息活动、维修服务、账目管理、监控、APP商店等管控。后端就是云计算服务。
[0030]图4是游戏化目标驱动生态系统。运用游戏化机制将所有部件串联在一起以确保信息流的良好管理。[0031 ] 图5是游戏化机制示例图。
[0032]图6是流动数据和游戏化机制推动虚拟现实内容互动的方式图。
【具体实施方式】
[0033]下面结合附图对本发明作进一步描述。
[0034]参照图1?图6,一种目标驱动虚拟现实生态系统,所述生态系统包括:
多种移动设备;
多个信息消费场所;
若干网页平台;
多种显示器;
多个游戏化机制;
被显示信息被提取、索引和标签化成为移动数据,通过所述游戏化机制,此生态系统推动上述移动数据从收集状态转化至消费状态,再到反馈状态。
[0035]进一步,所述显示器可以是虚拟现实头戴式显示器,智能手机屏幕,电视屏幕,互联网网页或其他可以显示信息的设备,并且信息不局限于虚拟现实内容。
[0036]所述生态系统还包括多种交互式设备,多种交互式设备可以是可有可无的。
[0037]网页平台可以是社交网络,线上线下和服务平台软件;场所可以是但也不局限于商店。
[0038]—种信息元数据生成系统,所述生成系统包括:
多个不局限于虚拟现实内容的内容管理系统,
多项根据预定义元数据格式的生成规则,
相应地标记和编号系统,
格式中包含的数据是原始信息的缩引,可以检索到原始信息中非常重要的信息。
[0039]格式中包含了但不局限于以下信息,联系数据、网页链接、地理定位、条形码之类的信息码、信息索引卡等等。信息元数据生成可以是自动也可以是手动生成。
[0040]所述标记和编号系统中,标记可以是文本overlay、照片、标语封面,3D模型、视频和其他自定义overlay ;编号系统生成的号码是与元数据相匹配的独特的全球共享号码。
[0041]所述标记和编号系统中,号码可以通过但不局限于短信系统分享和发送。
[0042]一种元数据流通系统,所述流通系统包括:
多个流通场所;
多项根据用户输入配置的关联规则;
多项游戏化机制;
编号后的元数据将根据关联规则和游戏化机制流通至其他场所。
[0043]所述流通场所包括但不局限于我的社交网络,线上线下,移动设备局部储存等。
[0044]所述游戏化机制包括但不局限于分数、等级、排名、奖章等等,这些都能激励参与者紧密参与到活动中。
[0045]所述状态变化可以获得嵌入截止日期时间标志的分数,这些奖励分数由游戏化机制支付,奖励分数将动态地根据公众转移次数的增多而减少,每次独立转移都将导致奖励分数的降低。
[0046]—个动作短消息触发系统,所述触发系统包括:
多个号码;
多项规则;
增加上述号码的简单界面;
一个简单的发送界面;
一个发送动作;
一则短消息自动生成和发送;
根据规则,系统将反馈发回所需信息。
[0047]所述规则是提前制定的,也可以重新制定。
[0048]所述规则能让用户控制交互式沟通,然后检索到额外的信息。
[0049]—个位置和需求为基本的实时信息交易系统,所述交易系统包括:
多种移动设备;
多个元数据;
多个网络平台;
多项游戏化机制;
位置和需求为基本的信息可以利用游戏化机制通过移动设备从上述网络平台
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