管理演示的制作方法

文档序号:8947405阅读:326来源:国知局
管理演示的制作方法
【专利说明】
【背景技术】
[0001]在商务及教育环境中,经常通过幻灯片演示将信息传递给受众。演示者可与受众成员分享其幻灯片,并且可接收通过演示后调查而生成的反馈。
【附图说明】
[0002]图1和图2是一种幻灯片分享应用程序的示例屏幕视图,受众成员可通过该幻灯片分享应用程序与演示页面交互;
[0003]图3是描绘了一种示例环境的框图,可在该示例性环境中实施各种不同实施例;
[0004]图4是描绘了一种用于管理演示的系统的示例的框图;
[0005]图5是描绘了一种用于将元数据与演示页面相关联的示例数据结构的框图;
[0006]图6是描绘了根据一种示例的存储器资源和处理资源的框图;
[0007]图7是描绘了实施示例所采取的步骤的流程图。
【具体实施方式】
[0008]引言:在商务、教育及其他环境中,信息是通过幻灯片演示传递给受众的。演示者可以与受众成员分享其幻灯片,并且可以接收通过演示后调查而生成的反馈。分享整叠幻灯片可能是有益的,但受众成员通常仅仅对这些幻灯片中的一个子集感兴趣。而且,当分享整叠幻灯片时,演示者无法接收到关于受众成员对哪些幻灯片最感兴趣的隐式反馈。虽然演示后调查有用,但这些调查既无法实现实时反馈,也无法给受众成员提供有效的评论机制,或者无法表达针对单独的幻灯片所关注的问题。此外,不管是整叠幻灯片分享还是演示后调查都无法实时或近乎实时地指明关于任意给定幻灯片的受众注意水平。
[0009]以下将描述的实施例用于确定与指定演示的多个演示页面中每一演示页面进行的受众成员交互(audience member interact1n)。在此使用的“演示页面”是一种诸如幻灯片或其他文件页面的电子页面,信息可通过其进行传递。演示可包括任意数量的演示页面。使用给定演示页面的交互可包括下载请求、提意见、评论以及任意其他交互,在这种交互中,受众成员通过输入设备提供受众成员正在主动地查看演示页面的指示。
[0010]每一演示页面与指示与该页面进行的受众成员交互的元数据相关联。该元数据可标识每一交互以及关于引起该交互的受众成员的信息。这种受众成员信息可包括姓名、角色和位置。
[0011]元数据被处理以确定动作计划,该动作计划指定了对指定演示的更新。由此,该更新是基于所确定的与多个演示页面中至少一个演示页面进行的受众成员交互。更新可对应于演示页面的添加和删除、演示页面的排序或者对发表演讲时使用的演讲者备注集的选择。可在演示进程中实时地确定更新。在这种情况下,该更新可能是告知演示者关于给定的演示页面存在共同问题、演示页面的积极或消极评论、或者关于演示页面的受众参与(audience engagement)的共同缺失。
[0012]然后,实施动作计划。实施可包括对演示者提出关于添加或删除演示页面的建议、演示页面排序和指定的演示者备注集。实施还可包括根据可能的建议而更新该演示。
[0013]以下说明分为多个章节。被称为“示例性示例”的第一章节展示了演示应用程序的用户界面的示例屏幕视图,受众成员可通过该用户界面与演示页面交互。被称为“组件”的第二章节描述了用于实施各种实施例的各种物理和逻辑组件的示例。被称为“操作”的第三章节描述了实施各种实施例所采取的步骤。
[0014]示例性示例:图1和图2描绘了演示应用程序的屏幕视图10。在本示例中,屏幕视图10是通过受众成员的计算设备显示的。从图1开始,屏幕视图10包括页面视图12、页面内容14-20以及交互控制22-28。页面视图12表示可显示演示页面的面板。当演示者进行演示时,页面视图12更新以反映当前的演示页面。页面内容14-20表示具体演示页面的内容。交互控制22-28是用户可访问控制,设备使用者可通过其与正在显示的演示页面交互。在本示例中,控制22允许用户请求下载当前正显示的演示页面。控制24允许该用户给该演示页面打分,而控制26和28允许该用户评论该页面。
[0015]移动至图2,页面视图12还可充当交互控制。在本示例中,该用户已扫过页面视图12中问号符号的钩状图案30并且将该问号符号的点34放置在页面内容14之上。这种交互可反映出该用户存在关于页面内容14的疑问。其他交互可包括选择页面内容14、16、18或20。该用户与页面视图12和控制22-28的交互可被记录并被表示为与对应的演示页面相关联的元数据。
[0016]由于元数据是从足够多的受众成员收集的,该元数据变得可用于以有意义的方式更新对应的演示。例如,缺少与演示页面的交互可反映缺少来自受众的注意。请求下载演示页面可能会反映受众兴趣。该元数据可用于实时告知演示者演示进行得不错、受众有共同的疑问或者受众失去了兴趣。该元数据可用于自动地构建随后的演示。例如,该演示者可能会在未来针对具有共同的特定角色或者位于某些地理位置的受众成员进行演示。该元数据可用于标识并添加或者推荐共同具有该角色或位置的过去的受众成员喜欢的或者接受度好的演示页面。
[0017]组件:图3描绘了一种示例环境34,在该环境中各实施例可实施为演示管理系统36。所示出的环境34包括客户端设备38、40和42以及服务器设备44。组件38-44经由链路46互相连接。链路46 —般表示被配置成实现组件38-44之间的电子通信的任意设施或设施的组合。例如,链路46可以表示因特网、一个或多个内联网以及任意中间路由器、交换机和其他接口。客户端设备38-42 —般表示任意计算设备,用户可与其交互,从而经由链路46与其他客户端设备和服务器设备46通信。服务器设备44 一般表示被配置成供应由客户端设备38-46使用的应用程序和对应数据的任意计算设备。
[0018]所示出的客户端设备38包括核心设备组件48和演示应用程序50。核心设备组件48 一般表示用于提供计算功能的硬件和程序编制,设备38被设计以用于该计算功能。这种硬件可包括处理器和存储器、触屏显示器和任意其他用户输入特征。该程序编制可包括操作系统和应用程序。演示应用50表示被配置成使得客户端设备38显示正在进行的演示的应用程序。换言之,演示应用程序50使其显示与当前正在由该演示者发表的演示页面同步。图1和图2中的屏幕视图10是由演示应用程序50产生的显示的示例。由此,通过演示应用程序50,受众成员可与每一演示页面交互。应注意的是,演示应用程序50可使用浏览器实施,或者其可为分立的应用程序。虽然未示出,但客户端设备40和42还包括其自己版本的核心设备组件48和演示应用程序50。
[0019]将在下面进行更详细讨论的演示管理系统36 —般表示硬件和程序编制的组合,该硬件和程序编制被配置成确定与多个演示页面中每一演示页面进行的受众成员交互,并且基于这些交互而更新演示。如上所述,这种更新可包括更改演示内容或建议演示者进行修改。系统36可整体集成在核心设备组件48内。系统36可实施为服务器设备44的组件,其中,服务器设备部分地基于经由链路46从客户端设备38接收到的通信而采取动作。系统36可分布在服务器设备44和客户端设备38-42中。
[0020]图4-6描绘了用于实施各种实施例的物理和逻辑组件的示例。在图4中,各种组件被标识为引擎52-56。在描述引擎52-56时,着重于每个引擎的指定功能。然而,在此使用的术语“引擎”指的是被配置成执行指定功能的硬件和程序编制的组合。如稍后将参照图6例示的,每个引擎的硬件例如可包括处理器和/或存储器设备,而该程序编制是存储在该存储器设备上的代码并且该代码可由该处理器执行从而执行该指定功能。
[0021]图4是描绘了演示管理系统36的组件的框图。在本示例中,系统36包括页面引擎52、动作引擎54和更新引擎56。在执行其各自的功能时,引擎52-56可访问数据储存库58。储存库58 —般表示由系统36可访问并且可用于存储和检索数据的任意存储器。
[0022]页面引擎52被配置成维护元数据,该元数据指示与多个演示页面中每一演示页面进行的受众成员交互。参照图1-3,作为一个示例,页面引擎52可接收关于用户已使用演示应用程序50与指定演示页面交互的指示。如所解释的,该交互可采取多种形式中的一种,比如请求下载、打分、评论和其他由用户通过客户端设备38-42发起的交互。如下面将参照图5所解释的,页面引擎52可利用数据储存库58来维护该元数据。
[0023]每一演示页面的元数据可标识指定交互并且计数不同类型的交互。该元数据还可标识与给定演示页面交互的每一受众成员的特征以及该交互的性质。这种特征可包括受众成员角色和位置。由此,该元数据可反映具有指定角色或位置的该受众成员已请求下载具体的演示页面达指定次数。
[0024]动作引擎54被配置成基于该元数据确定动作计划。更新引擎56被配置成实施动作计划以关于
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