通过观察音量变化事件检测对所呈现的媒体项目的用户兴趣的制作方法

文档序号:9476227阅读:344来源:国知局
通过观察音量变化事件检测对所呈现的媒体项目的用户兴趣的制作方法
【技术领域】
[0001]所公开的实施方式通常涉及显示媒体内容的领域,更具体地涉及使用音量变化来估计兴趣。
【背景技术】
[0002]消费者对消费媒体内容具有许多选择。除诸如传统的电视、收音机、或影院中的投影屏的传统的、非交互式途径外,新的电子设备提供用于消费媒体内容的附加途径,诸如经由计算机、智能电话、或平板计算机的通过互联网的流媒体内容。这些传统途径中的一些允许用户与媒体内容的发布者交互。该增加的交互允许媒体内容的发布者或制作者为媒体内容的消费者提供更个性化的服务。
[0003]对消费者可用的增长的媒体选择的数目已经导致媒体内容提供者之间增长的竞争来吸引消费者。为了争取现有的消费者,媒体内容的提供者必须提供有趣的内容。为了确保媒体内容有趣,内容提供者需要能测量他们的消费者的兴趣水平。然后,媒体内容的提供者能使用所测量的兴趣水平来调度当前内容并且制作消费者将感兴趣的未来内容。
[0004]还能使用所采集的用户兴趣信息来对特定用户个性化所提供的媒体内容。例如,音乐流服务能使用用于特定用户的兴趣信息来选择将呈现给那一用户的下一首歌曲。对媒体内容的制作者或发布者提供个性化服务可用的一个选择是通过推荐引擎。这种引擎基于有关该用户的已知信息选择新媒体内容来推荐给用户。增加推荐引擎关于特定用户的信息量,增加了推荐引擎正确地推荐该用户将发现有趣的媒体内容的精确度。因此,收集有关用户发现哪些媒体内容有趣以及用户未发现哪些媒体内容有趣的信息对提供良好的用户体验很重要。

【发明内容】

[0005]根据一些实施方式,公开了一种用于估计对媒体内容的用户兴趣的方法。所述方法被执行在具有一个或多个处理器和存储由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序的存储器的服务器系统上。所述服务器系统从客户端系统接收音量变化事件。所述服务器系统确定当前正在所述客户端系统处呈现的所呈现的媒体内容项目的标识。所述服务器系统分析接收到的音量变化事件来确定对所确定的媒体内容项目的用户兴趣水平。
[0006]根据一些实施方式,公开了一种用于估计对媒体内容的用户兴趣的客户端系统。所述客户端系统具有一个或多个处理器和存储将由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序的存储器。所述一个或多个程序包括用于从客户端系统接收音量变化事件的指令。所述一个或多个程序进一步包括用于确定当前正在所述客户端系统上呈现的所呈现媒体内容项目的标识的指令。所述一个或多个程序进一步包括用于分析所接收的音量变化事件来确定对所确定的媒体内容项目的用户兴趣水平的指令。根据一些实施方式,公开了一种存储一个或多个程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述一个或多个程序被配置成用于由客户端系统执行。所述一个或多个程序还包括用于从客户端系统接收音量变化事件的指令。所述一个或多个程序进一步包括用于确定当前正在所述客户端系统处呈现的所呈现的媒体内容项目的标识的指令。所述一个或多个程序进一步包括用于分析所接收的音量变化事件来确定对所确定的媒体内容项目的用户兴趣水平的指令。
[0007]根据一些实施方式,公开了一种用于估计对媒体内容的用户兴趣的方法。所述方法被执行在具有一个或多个处理器和存储由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序的存储器的客户端系统上。所述客户端系统对于在客户端设备附近呈现的媒体内容检测来自所述客户端系统的用户的音量变化事件。然后,所述客户端系统分析所述音量变化事件来确定对所呈现的媒体内容的用户兴趣。然后,所述客户端系统将所确定的兴趣水平发送到服务器系统。根据一些实施方式,公开了用于估计对媒体内容的用户兴趣的客户端系统。所述客户端系统具有一个或多个处理器和存储将由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序的存储器。所述一个或多个程序包括对于客户端设备附近呈现的媒体内容检测来自所述客户端系统的用户的音量变化事件的指令。所述一个或多个程序进一步包括分析所述音量变化事件来确定对所呈现的媒体内容的用户兴趣的指令。所述一个或多个程序进一步包括将所确定的兴趣水平发送到服务器系统的指令。
[0008]根据一些实施方式,公开了一种存储一个或多个程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述一个或多个程序被配置成用于由客户端系统执行。所述客户端系统具有一个或多个处理器和存储将由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序的存储器。所述一个或多个程序包括用于对于在客户端设备附近呈现的媒体内容检测来自所述客户端系统的用户的音量变化事件的指令。所述一个或多个程序进一步包括分析所述音量变化事件来确定对所呈现的媒体内容的用户兴趣的指令。所述一个或多个程序进一步包括将所确定的兴趣水平发送到服务器系统的指令。
【附图说明】
[0009]图1是图示根据一些实施方式的包括具有显示器的客户端系统的客户端/服务器环境的框图。
[0010]图2是图示根据一些实施方式的客户端系统的框图。
[0011]图3是图示根据一些实施方式的服务器系统的框图。
[0012]图4是根据一些实施方式的在客户端系统处存储并且传送到服务器系统的音量事件数据248的框图。
[0013]图5是图示根据一些实施方式的基于音量变化事件检测用户兴趣的过程的流程图。
[0014]图6是图示根据一些实施方式的估计对媒体内容的用户兴趣的过程的流程图。
[0015]相同的附图标记贯穿附图是指相对应的部分。
【具体实施方式】
[0016]在一些实施方式中,客户端系统在客户端系统的用户附近的显示器上呈现媒体内容项目。对媒体内容项目的提供者或发布者来说知道观众是否对媒体内容项目感兴趣很有用。由此,如果客户端系统的用户选择允许它,客户端系统尝试收集关于特定用户是否发现特定媒体内容项有趣以及哪些部分特别有趣的信息。客户端系统能帮助确定用户兴趣的一种方式是测量与媒体内容项目相关联的音量变化事件。这基于当用户正观看感兴趣-或至少注意节目时很可能增加音量的假定。
[0017]在一些实施方式中,客户端系统检测到由用户引起的音量变化的两种指示中的一种。首先,客户端设备能通过从用户接收音量变化命令来检测音量变化。例如,在一些情况下,能由客户端检测经由诸如传统的遥控器或智能电话的遥控器发出的音量变化命令。第二种是音量变化事件。当客户端设备不能直接接收音量变化命令时,能通过音量的实际变化由客户端设备识别音量变化事件。在一些实施方式中,能由诸如麦克风(例如作为智能电话的一部分的麦克风)的音频传感器来识别和测量这些音量变化事件。在一些实施方式中,客户端设备将音量变化命令和音量变化事件报告给服务器系统,然后分析音量变化信息以及关于当前正呈现给用户的媒体内容的信息。通过评估两种信息,如下所述,服务器能确定用户对所呈现的媒体内容的兴趣。
[0018]在一些实施方式中,音量变化命令是对所呈现的媒体内容的音频分量进行静音或结束先前接收的静音命令的命令。在一些实施方式中,音量变化命令是递增地升高或降低呈现媒体内容项目的音量的命令。在一些实施方式中,调高音量和取消静音命令被解释为与较高用户兴趣相关。调低音量或静音事件被解释为与较低用户兴趣相关。例如,如果客户端系统在商业广告开始后立即检测到“静音”命令,则该客户端系统确定用户对所显示的商业广告的兴趣低。
[0019]在一些实施方式中,所确定的用户兴趣能用来识别影片或电视节目中的重要场景。例如,将检测到音量增加的命令的场景识别为特定用户更感兴趣。能针对多个用户捕捉该数据,然后关联。如果发现大量其他用户对同一场景的兴趣的类似增加(基于来自那些用户的音量变化数据),则能确定该场景很重要。以这种方式,服务器系统能聚合来自多个用户的数据并且识别特定影片或电视节目中的重要场景。
[0020]如上所述,在一些实施方式中,客户端系统不具有对所传送的命令的直接访问权限,并且通过测量所呈现的媒体内容项目的音量的变化检测音量变化命令。例如,在一些实施方式中,客户端系统包括诸如麦克风的音频传感器来检测所呈现的媒体内容的音量水平。例如,具有麦克风的智能电话能测量在附近电视上呈现的电视节目的音量。通过监视所呈现的电视节目的音频水平,客户端系统能检测音量变化命令。当音频水平改变(预期音频水平、一段时间的平均音频水平、最大音频水平、或瞬时音频水平)时,客户端系统登记能分析以确定是否表示用户兴趣或无兴趣的音量变化事件。
[0
当前第1页1 2 3 4 5 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1