一种在游戏中实时截取图像的方法

文档序号:9505926阅读:351来源:国知局
一种在游戏中实时截取图像的方法
【技术领域】
[0001 ] 本发明涉及一种在游戏中实时截取图像的方法。
【背景技术】
[0002]现有的手机游戏中,一种是通过物理键进行游戏图像的截图,或进入游戏特殊页面(如结算页面)点击虚拟按钮作来进行游戏图像的截图。对于前一种方法,用户在游戏中看到想要截取的图像内容时,需要通过操作手机物理键(例如待机键+home键的组合或电源键加音量按钮的组合)进行截图。对于后一种方法,用户需要进入专门的页面,点击页面中的虚拟按钮,来对当前屏幕内容进行截图。现有的游戏截图方法均会导致用户的操作动作脱离当前正在玩的游戏,用户需要分心去完成截图操作,操作过程不连贯,难以做到游戏过程中即时截图。即,截图操作与用户玩游戏的状态总是脱节的,用户难以在玩游戏的状态下快速、方便地进行截图。另外,现有技术中,如要对游戏截图进行分享,需要先将截图保存至手机,然后打开相应的社交APP进行分享,或进入游戏的特殊页面后才能进行分享,两种分享方式均步骤复杂,操作不连贯,甚至需多个应用协作进行。

【发明内容】

[0003]本发明的主要目的在于克服现有技术的不足,提供一种在游戏中实时截取图像的方法,使游戏玩家能够在玩游戏时快速、方便地进行截图。
[0004]为实现上述目的,本发明采用以下技术方案:
[0005]—种在游戏中实时截取图像的方法,包括如下步骤:
[0006]a.检测对触屏的按压操作;
[0007]b.响应于触屏的按压操作,根据所述按压操作的力度大小判断所述按压操作是游戏控制操作还是游戏截图操作;如果判断为游戏控制操作,进入步骤c ;如果判断为游戏截图操作,则进入步骤d;
[0008]c.执行相应的游戏控制;
[0009]d.对游戏图像进行截图。
[0010]进一步地:
[0011]步骤d中,所截取的游戏图像为检测到按压操作时的当前游戏画面的全部区域或局部区域。
[0012]步骤d中,所述局部区域在当前游戏画面中的位置根据按压点的位置来确定,所述局部区域的形状和尺寸根据按压操作的力度和/或持续时间来确定。
[0013]步骤a中,按压操作的检测包括检测按压点符合预定规则的连续或间断的移动,步骤d中,所述局部区域的位置、形状和尺寸根据按压点的移动轨迹来确定。
[0014]步骤d中,以检测到按压操作的时间为时间节点,所截取的游戏图像为在所述时间节点之前和/或之后的游戏时间区间内的游戏视频或连续多幅游戏画面的局部区域或全部区域。
[0015]所述游戏时间区间为预定时长的时间区间。
[0016]步骤b中,检测为游戏截图操作的按压操作包括在不同时间先后检测到的第一按压操作和第二按压操作;步骤d中,以检测到所述第一按压操作的时间为起始节点,以检测到所述第二按压操作的时间为结束节点,截取所述起始节点和所述结束节点之间的游戏视频或连续多幅游戏画面的局部区域或全部区域。
[0017]步骤d中,所述局部区域在所述游戏视频或连续多幅游戏画面中的位置根据按压点的位置来确定,所述局部区域的形状和尺寸根据按压操作的力度和/或持续时间来确定。
[0018]步骤a中,按压操作的检测包括检测按压点的位置或按压点移动而形成的封闭或非封闭的移动轨迹,步骤d中,所述局部区域根据按压点的位置或移动轨迹来确定,确定的方式选自以下各项之一:
[0019]1)按压点的移动轨迹划出一形状规则或不规则的圈,如果所述圈的大小足够容纳预定形状和尺寸的截图模板,则所述局部区域按照所述圈内的截图模板的图形范围来确定;如果所述圈的大小不足以容纳预定形状和尺寸的截图模板,则提示重新进行划圈操作;
[0020]2)以按压点的位置为基准点,在当前游戏画面上显示预定形状和尺寸的截图模板,且优选当移动按压点时所述截图模板也相应移动,所述局部区域按照截图模板的图形范围来确定。
[0021]所述方法还包括以下步骤:
[0022]e.在执行步骤d的同时或之后,在当前游戏画面上生成一浮动菜单,所述浮动菜单含有用于触发图像分享功能的分享按钮,所述分享按钮在受到触发时向预定的网络空间或预定的用户发布截取的图像。
[0023]本发明的有益效果:
[0024]根据本发明的方法,在游戏图像上检测游戏玩家对触屏的按压操作,根据所述按压操作的力度大小区分玩家是对游戏本身进行控制操作还是游戏截图操作,并在判断为游戏截图操作时对游戏进行截图,从而本发明在不会对游戏本身产生误操作的前提下,实现了实时快速的游戏截图,大大增强了玩家在游戏状态下进行截图的操作连贯性,提高了截图操作的效率,同时让体验变得更为直接、更流畅。
[0025]在进一步的实施例中,通过检测按压操作,截取的游戏图像既可以是当前游戏画面,还可以是根据按压操作所发生的时间点而截取的相应时间区间内的游戏视频或连续多幅游戏画面,而且,截取的对象可以是游戏画面、游戏视频的全部区域,也可以是根据按压操作而确定的局部区域,其中,局部区域的截图(包括静态或连续的画面或者视频录像的局部截图)让截图范围变得更为聚焦,玩家可以根据各自不同的需求进行对游戏内容进行截取,大大提高了截图对象的可选性和灵活性。此外,通过增加时间维度上的截图选择,例如在一个按压时间点对往前或向后的时间段内、或在两个按压时间点之间的时间段内,截取连续多幅游戏画面,可让玩家对截图结果进行有针对性的筛选,不会因截取不到自己想要的效果而苦恼,还可以让玩家将动态的游戏过程以连续截图的方式进行保留。除了截取一幅或多幅连续画面,优选实施例还可触发并完成一定时间段内的视频图像的截取,大大突破了现有技术只能截取当前的单幅静态画面的局限性。
[0026]在进一步的实施例中,触发截图操作后,在当前游戏画面上即时地生成可供玩家对截图内容进行分享的浮动菜单,玩家可以直接进行分享操作,而不需要退出当游戏状态再进入游戏的特殊页面或打开相应的社交APP来进行分享,分享过程快速而方便,大大改善了玩家的交互体验。
【附图说明】
[0027]图1为本发明在游戏中实时截取图像的方法的一种实施例的流程图;
[0028]图2为本发明在游戏中实时截取图像的方法的另一种实施例的流程图。
【具体实施方式】
[0029]以下对本发明的实施方式作详细说明。应该强调的是,下述说明仅仅是示例性的,而不是为了限制本发明的范围及其应用。
[0030]如图1所示,在一种实施例中,一种在游戏中实时截取图像的方法包括如下步骤:
[0031]a.检测对触屏的按压操作;
[0032]b.响应于触屏的按压操作,根据所述按压操作的力度大小判断所述按压操作是游戏控制操作还是游戏截图操作;如果判断为游戏控制操作,进入步骤c ;如果判断为游戏截图操作,则进入步骤d;
[0033]c.执行与该按压操作相对应的游戏控制;
[0034]d.对游戏图像进行截图。
[0035]上述方法适用于采用触屏的各种终端,包括手机、平板电脑、专用的游戏机等。典型的按压操作为手指的操作,但并不限于此,也可以是终端配置的触控配件所产生的按压操作。
[0036]根据上述方法,在游戏状态下,在游戏图像上检测游戏玩家对触屏的按压操作,根据所述按压操作的力度大小区分玩家对触屏的按压操作是对游戏本身进行控制操作还是游戏截图操作,并在判断该按压操作为游戏截图操作时对游戏进行截图,从而本发明的实施例能够在不对游戏本身产生误操作、误控制的前提下,实现实时快速的游戏截图,大大增强了玩家在游戏状态下进行截图的操作连贯性,提高了截图操作的效率,同时让体验变得更为直接、更流畅。
[0037]在不同的实施例中,步骤d中,所截取的游戏图像可以是检测到按压操作时的当前游戏画面的全部区域,也可以是当前游戏画面的局部区域。
[0038]在进一步的实施例中,步骤d中,所述局部区域在当前游戏画面中的位置可以根据按压点的位置来确定,所述局部区域的形状和尺寸可以根据按压操作的力度和/或持续时间来确定。
[0039]在优选的实施例中,步骤a中,按压操作的检测包括检测按压点的位置或按压点移动而形成的封闭或非封闭的移动轨迹,步骤d中,所述局部区域根据按压点的位置或移动轨迹来确定,确定的方式可以是以下方式之一:
[0040]1)按压点的移动轨迹划出一形状规则或不规则的圈,如果所述圈的大小足够容纳预定形状和尺寸的截图模板,则所述局部区域按照所述圈内的截图模板的图形范围来确定;如果所述圈的大小不足以容纳预定形状和尺寸的截图模板,则提示重新进行划圈操作。例如,针对游戏画面中的某一区域移动划圈的按压操作,系统如果检测到被圈选的区域能够容纳预定的矩形截图模板(也可以是其他形状),则按照矩形截图模板所覆盖的图形范围,截取一矩形截图。
[0041]2)以
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