多端联机互动系统及其查验修改的方法

文档序号:9524224阅读:303来源:国知局
多端联机互动系统及其查验修改的方法
【技术领域】
[0001]本发明关于一种多端联机互动系统及其查验修改的方法,特别是一种提供多人联机并以互动软件进行互动的互动系统,且于互动结束后检验有无作弊修改时可以减少服务器的负荷。
【背景技术】
[0002]在人类文明中,各种益智互动游戏对于人们的生活具有特别的意义,这些益智互动游戏种类繁多,包括牌类游戏、棋类游戏或者麻将等,这些益智互动游戏不仅能够训练人们的逻辑思考,更可以在游戏过程中享受与三五好友或亲人相聚的乐趣。
[0003]然而,这些益智互动游戏在现代科技的发展下,渐渐的被转换为软件而被搬进屏幕之中,许多人利用各种电子产品(例如:计算机或行动装置)来进行同样的益智互动游戏,使得使用者可以随时随地进行游戏,或者在网络上寻找其它玩家进行联机,如此虽然看似便利,但却都是各自玩各自的,过去进行益智互动游戏时的相聚乐趣不复存在。
[0004]另外,许多团体常常会举办大型的多人棋牌大会,这样的大型活动若以传统的方式进行将很难防止或检验作弊行为,但是若以现在的技术来以网络联机的方式进行又会造成网络负载过大,可能造成运算缓慢而影响比赛的进行。
[0005]因此,是否有一种多端联机互动系统,除了可以用简单的方式来检验作弊行为外,更可以将多部计算机或多个行动装置装设于同一桌面上,让所有参与游戏互动的使用者能够更有临场感,达到维持益智互动游戏的初衷的效果。

【发明内容】

[0006]依据上述的需求,本发明提出一种多端联机互动系统,包括多个终端装置、多个显示屏、一联机模块以及一记录模块。终端装置包括一主终端装置与至少一仆终端装置,主终端装置是设置于同一局域网络之中,并安装有至少一互动软件,各仆终端装置是设置于所述局域网络之中,并安装有与主终端装置相同的互动软件。各显示屏分别连接于对应的各终端装置,且各显示屏是各自朝向不同的方向,使得使用者无法同时观看两个以上的显示屏。联机模块分别连结于各终端装置,以自各终端装置接收一联机请求,并根据一联机规则来建立各终端装置之间的联机,以使各终端装置藉由各互动软件进行互动。记录模块连结于联机模块,用来记录各终端装置间的互动,以产生一互动纪录。
[0007]根据上述的多端联机互动系统,所述联机规则包括接收各终端装置的联机请求、确认其中一联机请求为局域网络中的一第一个联机请求,并设定对应于第一个联机请求的终端装置为主终端装置、确认联机请求非为局域网络中的第一个联机请求,设定终端装置为仆终端装置、建立各仆终端装置与主终端装置之间的联机、根据主终端装置所运行的互动软件,于各仆终端装置运行相同的互动软件以及确认主终端装置停止运行互动软件,则取消主终端装置与各仆终端装置之间的联机。
[0008]根据上述的多端联机互动系统,当局域网络中的仆终端装置的数目不足时,联机模块透过一联网网络来连结至另一个局域网络中的一联机模块,以自另一个局域网络中连结所需数目的终端装置。
[0009]根据上述的多端联机互动系统,当局域网络中的仆终端装置的数目不足时,主终端装置藉由互动软件来模拟出至少一虚拟仆终端装置,并令虚拟仆终端装置参与互动,以凑齐互动成立所需数目的终端装置。
[0010]根据上述的多端联机互动系统,另包括一远程服务器,远程服务器连结于联机模块,并透过联机模块连结至记录模块,以接收互动纪录。互动纪录包括有一初始状态、一互动过程与一互动结果,远程服务器是于各终端装置之间的互动开始时,自记录模块读取初始状态,并在各终端装置之间的互动结束时,自记录模块接收互动过程与互动结果。
[0011]根据上述的多端联机互动系统,远程服务器是于接收到互动过程与互动结果时,根据初始状态及依照互动过程进行运算,以产生一运算结果,并将运算结果与互动结果进行比对,以验证互动结果未被修改。
[0012]根据上述的多端联机互动系统,联机模块是以符合IEEE802.11通讯标准或IEEE802.15.4通讯标准的无线传输技术、蓝牙(Bluetooth)或近距离无线通讯(NearField Communicat1n, NFC)来连结各所述终端装置。
[0013]根据上述的多端联机互动系统,互动软件为一牌类互动软件、一棋类互动软件或一麻将互动软件。
[0014]本发明提出一种多端联机互动系统的查验修改的方法,是应用于一多端联机互动系统,多端联机互动系统包括一主终端装置与至少一仆终端装置,且主终端装置与各仆终端装置是藉由一联机模块相连结,并透过联机模块连结至一记录模块,查验修改的方法包括于主终端装置与各仆终端装置产生互动时,自记录模块读取一初始状态、于主终端装置与各仆终端装置结束互动时,自记录模块接收一互动过程与一互动结果、根据初始状态,依照互动过程进行模拟运算,以产生一运算结果、若运算结果与互动结果相符,则验证多端联机互动系统未被修改及若运算结果与互动结果不相符,则验证多端联机互动系统有被修改。
[0015]根据上述的多端联机互动系统的查验修改的方法,初始状态为一初始牌局,互动过程为出牌过程以及互动结果为牌局结果。
[0016]因此,本发明可以藉由联机模块将各终端装置互相联机,并透过记录模块来将各终端装置之间的互动过程记录下来,再将所有互动过程传送至远程服务器,以提供远程服务器进行比对与验证,达到查验修改的效果,另外,本发明更藉由将同一局域网络中的各终端装置装设于同一桌面,让使用者在透过终端装置进行各项互动时仍有围绕在传统牌桌边的团圆乐趣,不仅避免了打牌过程中所产生的噪音,更节省了洗牌的时间。
【附图说明】
[0017]图1为本发明多端联机互动系统的模块图;
[0018]图2为本发明多端联机互动系统的应用参考图;
[0019]图3为本发明多端联机互动系统的使用参考图;
[0020]图4为本发明另一实施方式的多端联机互动系统的模块图;
[0021]图5为本发明多端联机互动系统的联机规则的流程图;
[0022]图6为本发明多端联机互动系统的另一应用参考图;
[0023]图7为本发明多端联机互动系统的查验修改的方法的流程图。
[0024]【符号说明】
[0025]1 多端联机互动系统
[0026]10 终端装置
[0027]100 显示屏
[0028]102 主终端装置
[0029]104 仆终端装置
[0030]12 联机模块
[0031]14 记录模块
[0032]16 远程服务器
[0033]18 桌体
[0034]180 四边形桌面
【具体实施方式】
[0035]请参考图1至图5,图1为本发明多端联机互动系统的模块图;图2为本发明多端联机互动系统的应用参考图;图3为本发明多端联机互动系统的使用参考图;图4为本发明多端联机互动系统的联机规则的流程图及图5为本发明另一实施方式的多端联机互动系统的模块图。如图1所示,本发明的多端联机互动系统1包括多个终端装置10、多个显示屏100、一联机模块12、一记录模块14以及一远程服务器16。
[0036]终端装置10可以是一计算机或一行动装置,并各自连结于对应的显示屏100,各终端装置10是设置于同一局域网络(Local Area Network, LAN)之中,并安装有至少一互动软件,其中,所述互动软件可以是一牌类互动软件、一棋类互动软件或一麻将互动软件,当然,本发明并不限制所述互动软件的范围,只要是有关于人与人之间或多人间所进行的智力互动活动(例如:大富翁游戏)的软件皆可以于本发明多端联机互动系统1中运行。
[0037]另外,一般来说,局域网络
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