一种数字素材的立体显示方法及装置的制造方法

文档序号:9598492阅读:253来源:国知局
一种数字素材的立体显示方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及图像处理技术领域,具体而言,涉及一种数字素材的立体显示方法及
目.ο
【背景技术】
[0002]目前,立体画是一种特殊的绘画方式,通过特殊的空间透视处理方式将任意一幅平面的图画制作成具有立体效果的立体图画,在一个特定的位置看到立体效果,画中事物既能深藏画中,又能飘逸画外,活灵活现,栩栩如生,被誉为“有生命的图像”,不仅适用于装饰装修、婚纱影楼、客厅、餐厅、卧室、书房、儿童房、过道等空间的装饰;还适用于办公室、会议室等工装空间装饰;也适用于室内外广告、酒店大堂、客房、各类休闲场所等商业空间装饰,各类型图像都可以绘制成立体画呈现出立体效果,立体画手摸上去是平的,眼看上去是立体的,有突出的前景和深邃的后景,景物逼真,随之立体画在各行各业应用越来越广泛,目前立体画的绘画方式很多,该立体画是指须要在特定的、非垂直于画面平面的观看角度进行观看,并通过人眼人脑因此而产生的视觉错觉,才可以观看到预期的、具有立体感和逼真感视觉效果的一种绘画方式。
[0003]当前,相关技术中提供了一种绘制立体画的方法,通过人工绘制而成,绘画者通过对绘画对象透视关系的夸张变形,确定一个视点,找到视平面,并在这个平面上做透视,然后,得到了该视平面上透视图,再把看似立体的线段投射到纸上,从而使画面在某一特定角度呈现非常逼真的立体感,然而在绘制过程中绘制者需要凭借自身对透视比例把控的经验绘制出具有立体感的图像,不同绘制者对透视比例的把握不同,因此,立体画的绘制不仅效率低,绘制出的立体画精度也比较低,且一个画面只有在一个固定的特定的角度范围内观察才能呈现正确的透视效果,并且只能表现静止画面。
[0004]在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术中至少存在以下问题:立体画的生成过程由人工绘制而成,因而立体画的生成效率低,并且立体画的透视效果受人为因素影响,从而导致呈现的立体效果不理想、真实度低。

【发明内容】

[0005]有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种数字素材的立体显示方法及装置,以提高立体画的制作效率和优化立体画的立体显示效果,并拓展立体画的表现形式。
[0006]第一方面,本发明实施例提供了一种数字素材的立体显示方法,该立体显示方法包括:
[0007]获取待处理的数字素材;
[0008]根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,其中,上述数字素材所属的类型包括三维虚拟素材、二维数字图像或者视频影像;
[0009]在指定的显示界面内显示上述立体化的数字素材。
[0010]结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,包括:
[0011]根据上述数字素材所属的类型,对上述数字素材进行适应多个预设观看视角的立体化处理,生成与上述多个预设观看视角对应的立体化的数字素材;
[0012]上述在指定的显示界面内显示上述立体化的数字素材,包括:
[0013]检测观察者的观看视角或者接收人工设置的观看视角;提取与上述观察者的观看视角匹配的立体化的数字素材;在指定的显示界面内显示提取的上述立体化的数字素材。
[0014]结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,包括:
[0015]检测观察者的观看视角或者接收人工设置的观看视角;
[0016]根据上述数字素材所属的类型和上述观看视角对上述数字素材进行立体化处理,生成与上述观看视角对应的立体化的数字素材。
[0017]结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,包括:
[0018]当上述数字素材所属的类型为三维虚拟素材时,通过虚拟摄像机的焦距变化调整上述三维虚拟素材在三维空间中显示的透视比例;和/或,对上述三维虚拟素材进行变形、移动、缩放或者旋转的处理。
[0019]结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,包括:
[0020]当上述数字素材所属的类型为二维数字图像时,对上述二维数字图像的位图模式下的像素点进行变形,和/或移动的处理;或者,对上述二维数字图像的矢量图模式下的路径和控制点进行变形,和/或移动的处理。
[0021]结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第五种可能的实施方式,其中,根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,包括:
[0022]当上述数字素材所属的类型为视频影像时,对上述视频影像中的每个帧图像按照特定的透视比例、拉长比例或旋转角度进行立体化处理;生成上述视频影像的各个帧图像的立体化的图像;
[0023]上述在指定的显示界面内显示上述立体化的数字素材,包括:
[0024]按照预设的播放时间和播放顺序连续播放上述视频影像的各个帧图像的立体化的图像。
[0025]第二方面,本发明实施例还提供了一种数字素材的立体显示装置,该立体显示装置包括:
[0026]待处理的数字素材获取模块,用于获取待处理的数字素材;
[0027]立体化的数字素材生成模块,用于根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,其中,上述数字素材所属的类型包括三维虚拟素材、二维数字图像或者视频影像;
[0028]立体化的数字素材显示模块,用于在指定的显示界面内显示上述立体化的数字素材。
[0029]结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第一种可能的实施方式,其中,上述立体化的数字素材生成模块,包括:
[0030]第一立体化的数字素材生成单元,用于根据上述数字素材所属的类型,对上述数字素材进行适应多个预设观看视角的立体化处理,生成与上述多个预设观看视角对应的立体化的数字素材;
[0031 ] 上述立体化的数字素材显示模块,包括:
[0032]第一观看视角获取单元,用于检测观察者的观看视角或者接收人工设置的观看视角;
[0033]匹配的立体化的数字素材提取单元,用于提取与上述观察者的观看视角匹配的立体化的数字素材;
[0034]立体化的数字素材显示单元,用于在指定的显示界面内显示提取的上述立体化的数字素材。
[0035]结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第二种可能的实施方式,其中,上述立体化的数字素材生成模块,包括:
[0036]第二观看视角获取单元,用于检测观察者的观看视角或者接收人工设置的观看视角;
[0037]第二立体化的数字素材生成单元,用于根据上述数字素材所属的类型和上述观看视角对上述数字素材进行立体化处理,生成与上述观看视角对应的立体化的数字素材。
[0038]结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第三种可能的实施方式,其中,上述立体化的数字素材生成模块,包括:
[0039]第一数字素材立体化处理单元,用于当上述数字素材所属的类型为三维虚拟素材时,通过虚拟摄像机的焦距变化调整上述三维虚拟素材在三维空间中显示的透视比例;和/或,对上述三维虚拟素材进行变形、移动、缩放或者旋转的处理。
[0040]结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第四种可能的实施方式,其中,上述立体化的数字素材生成模块,包括:
[0041]第二数字素材立体化处理单元,用于当上述数字素材所属的类型为二维数字图像时,对上述二维数字图像的位图模式下的像素点进行变形,和/或移动的处理;或者,对上述二维数字图像的矢量图模式下的路径和控制点进行变形,和/或移动的处理。
[0042]结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第五种可能的实施方式,其中,上述立体化的数字素材生成模块,包括:
[0043]第三数字素材立体化处理单元,用于当上述数字素材所属的类型为视频影像时,对上述视频影像中的每个帧图像按照特定的透视比例、拉长比例或旋转角度进行立体化处理;
[0044]立体化的图像生成单元,用于生成上述视频影像的各个帧图像的立体化的图像;
[0045]上述立体化的数字素材显示模块,包括:
[0046]立体化的图像显示单元,用于按照预设的播放时间和播放顺序连续播放上述视频影像的各个帧图像的立体化的图像。
[0047]在本发明实施例提供的数字素材的立体显示方法及装置中,通过采用数字处理图像的方式,对数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,使得立体化处理后的数字素材在立体画观看模式下在指定的显示界面内呈现立体的效果,从而提高了立体画的制作效率和优化了立体画的立体显示效果,并拓展了立体画的表现形式。
[0048]为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
【附图说明】
[0049]为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
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