一种虚拟现实设备和虚拟现实系统的制作方法

文档序号:9825962阅读:423来源:国知局
一种虚拟现实设备和虚拟现实系统的制作方法
【技术领域】
[0001 ]本公开的实施例涉及一种虚拟现实设备和虚拟现实系统。
【背景技术】
[0002]伴随电子科技水平的不断进步,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。
[0003]现有的虚拟现实系统主要是通过带有中央处理器的高性能运算系统模拟一个虚拟的三维世界,并提供给使用者视觉、听觉等的感官体验,以此让使用者犹如身临其境,并可进行互动。

【发明内容】

[0004]本公开的实施例提供一种虚拟现实设备,包括光学系统及舱体,其中,所述舱体被配置为具有显示屏的电子设备能可拆卸地安装在其中,所述光学系统被配置为对所述显示屏发出的光进行成像。
[0005]例如,在本公开一实施例提供的虚拟现实设备中,所述光学系统包括第一光学系统和第二光学系统,所述显示屏的第一区域发出的光通过所述第一光学系统成像到使用者的左眼,所述显示屏的第二区域发出的光通过所述第二光学系统成像到使用者的右眼。
[0006]例如,在本公开一实施例提供的虚拟现实设备中,所述舱体还具有匹配所述电子设备摄像头的透射部件,所述电子设备的摄像头可透过所述透射部件获取环境图像,所述电子设备将所述环境图像与虚拟场景进行叠加生成合成图像并在所述显示屏显示所述合成图像。
[0007]例如,在本公开一实施例提供的虚拟现实设备中,所述第一光学系统和所述第二光学系统的焦距、物距和瞳距可调节。
[0008]例如,在本公开一实施例提供的虚拟现实设备中,所述第一光学系统和所述第二光学系统均为目镜系统。
[0009]例如,在本公开一实施例提供的虚拟现实设备中,所述舱体还包括内置摄像头、电机和处理器,所述内置摄像头被配置为获取使用者的眼部图像,所述处理器被配置为通过分析所述眼部图像获取合适的焦距、物距和瞳距,所述处理器被配置为控制所述电机自动调节所述第一光学系统和所述第二光学系统的焦距、物距和瞳距。
[0010]例如,在本公开一实施例提供的虚拟现实设备中,所述第一光学系统和所述第二光学系统还分别包括第一孔径光阑和第二孔径光阑。
[0011]例如,在本公开一实施例提供的虚拟现实设备中,所述舱体还包括位于所述第一光学系统和所述第二光学系统之间的遮光板。
[0012]例如,在本公开一实施例提供的虚拟现实设备中,所述舱体由不透光材料制成。
[0013]例如,在本公开一实施例提供的虚拟现实设备中,所述舱体具有供所述光学系统的成像光透射的窗口。
[0014]例如,在本公开一实施例提供的虚拟现实设备中,所述舱体还包括遮光罩。
[0015]例如,在本公开一实施例提供的虚拟现实设备中,所述舱体还包括弹性固定装置,所述弹性固定装置的第一端与所述舱体连接,所述弹性固定装置的第二端被配置为可与所述电子设备压接。
[0016]例如,在本公开一实施例提供的虚拟现实设备中,所述舱体具有可开合的舱盖或在所述舱体的一侧具有槽口。
[0017]例如,在本公开一实施例提供的虚拟现实设备中,所述舱体还包括与所述电子设备进行音频传输的接口。
[0018]例如,在本公开一实施例提供的虚拟现实设备中,所述舱体还包括散热结构,所述散热结构的第一侧与所述电子设备接触,所述散热结构的第二侧位于所述舱体的外表面。
[0019]例如,本公开一实施例提供的虚拟现实设备,还包括头戴固定结构,所述头戴固定结构包括至少与所述舱体的相对两侧连接的绑带。
[0020]例如,在本公开一实施例提供的虚拟现实设备中,所述头戴固定结构包括第一绑带、第二绑带和第三绑带,其中所述第一绑带的第一端与所述舱体的第一侧边连接,所述第二绑带的第一端与所述舱体的第二侧边连接,所述第三绑带的第一端与所述舱体的顶边连接,所述第一绑带的第二端、所述第二绑带的第二端和所述第三绑带的第二端上分别设置有第一连接部件、第二连接部件和第三连接部件并可通过所述第一连接部件、第二连接部件和第三连接部件连接。
[0021]本公开的实施例提供还提供一种虚拟现实系统,包括本公开任一实施例所述的虚拟现实设备和具有显示屏的电子设备,所述电子设备安装在所述舱体中。
[0022]例如,在本公开一实施例提供的虚拟现实系统中,所述电子设备为智能手机或平板电脑。
[0023]例如,本公开一实施例提供的虚拟现实系统,还包括电池,所述电池与所述摄像头、所述电机和所述处理器电连接。
【附图说明】
[0024]为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅涉及本公开的一些实施例,并非对本公开的限制。
[0025]图1是本公开一个实施例提供的虚拟现实设备的示意图;
[0026]图2是本公开一个实施例中虚拟现实设备中弹性固定装置的示意图;
[0027]图3是本公开一个实施例中虚拟现实设备中弹性固定装置的示意图;
[0028]图4是本公开一个实施例中虚拟现实设备中头戴固定装置的示意图;
[0029]图5是本公开一个实施例中虚拟现实设备中头戴固定装置的示意图;
[0030]图6是使用者佩戴图4和图5所示头戴固定装置的示意图;
[0031 ]图7是使用者佩戴图4和图5所不头戴固定装置的不意图;以及
[0032]图8是本公开又一个实施例提供的虚拟现实设备的示意图。
【具体实施方式】
[0033]下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述参考在附图中示出并在以下描述中详述的非限制性示例实施例,更加全面地说明本公开的示例实施例和它们的多种特征及有利细节。应注意的是,图中示出的特征不是必须按照比例绘制。本公开省略了已知材料、组件和工艺技术的描述,从而不使本公开的示例实施例模糊。所给出的示例仅旨在有利于理解本公开示例实施例的实施,以及进一步使本领域技术人员能够实施示例实施例。因而,这些示例不应被理解为对本公开的实施例的范围的限制。
[0034]除非另外特别定义,本公开使用的技术术语或者科学术语应当为本公开所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本公开中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。此外,在本公开各个实施例中,相同或类似的参考标号表示相同或类似的构件。
[0035]在相关技术中,虚拟现实系统需要配备单独的显示屏,虚拟现实系统的应用资源(例如电影和游戏等)需要从外部设备(例如手机、计算机等)获取。这种虚拟现实系统的硬件成本高、造价昂贵而且获取应用资源不便。
[0036]本公开的实施例提供一种虚拟现实设备和虚拟现实系统,该虚拟现实设备包括光学系统及舱体,舱体被配置为具有显示屏的电子设备(例如智能手机或平板电脑)能可拆卸地安装在其中,光学系统被配置为对显示屏发出的光进行成像。
[0037]本公开的实施例提供的虚拟现实设备和虚拟现实系统利用具有显示屏的电子设备的硬件和软件资源,不需配备单独的显示屏,节省了硬件成本,同时便于获取应用资源。
[0038]本公开的实施例提供一种虚拟现实设备100,如图1所示,该虚拟现实设备100包括光学系统110及舱体120,舱体120被配置为具有显示屏210的电子设备200能可拆卸地安装在其中,光学系统110被配置为对显示屏210发出的光进行成像。
[0039]例如,具有显示屏210的电子设备200能可拆卸地安装在虚拟现实设备100的舱体120中。在使用虚拟现实设备100时,将具有显示屏210的电子设备200安装于虚拟现实设备100的舱体120中;使用完毕后,可将具有显示屏210的电子设备200从虚拟现实设备100的舱体120中拆卸出来,不影响电子设备200在其他场合的使用。虚拟现实设备100利用了电子设备200的显示屏210及电子设备200内的应用资源,不需配备单独的显示屏,节省了硬件成本。同时由于电子设备(例如智能手机或平板电脑)的应用资源丰富,便于获取应用资源。
[0040]例如,如图1所示,在本公开一实施例提供的虚拟现实设备100中,光学系统110包括第一光学系统111和第二光学系统112,显不屏210的第一区域211发出的光通过第一光学系统111成像到使用者的左眼,显示屏210的第二区域212发出的光通过第二光学系统112成像到使用者的右眼。
[0041]例如,使用时,将电子设备的显示屏210面向第一光学系统和第二光学系统放置且垂直于第一光学系统和第二光学系统的光轴,显不屏210的第一区域211和第二区域212的位置和大小可通过电子设备内置的软件进行设置,使使用者获得最佳的观看效果。
[0042]例如,在本公开一实施例提供的虚拟现实设备100中,舱体120还具有匹配电子设备200的摄像头的透射部件(图中未示出),电子设备200的摄像头可透过该透射部件获取环境图像,电子设备200将环境图像与虚拟场景进行叠加生成合成图像并在显示屏210显示合成图像。<
当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1