虚拟现实使用界面系统的制作方法

文档序号:9864885阅读:453来源:国知局
虚拟现实使用界面系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及虚拟现实使用界面系统,属于虚拟显示技术领域。
【背景技术】
[0002]目前虚拟现实技术绝大多数用户使用vr头盔连接电脑,从电脑上打开驱动平台进行vr游戏或者3d电影观看,然后再戴上头盔进入虚拟现实体验。更深层次的体验则加上数据手套,力矩球等触觉力觉反馈设备。使用kinect等进行光学或电磁或视频地用户动作捕捉,使用户动作真实反馈到虚拟世界。也有采用鸭蛋壳等动作体验设备传递给用户摇晃震荡感的方式。但深层次的体验价格不菲。用户较少。
[0003]虚拟现实的游戏主要运用了3dsmax等软件进行基础建模,然后采用vrp或者vrml进行成型建模的交互,主流采用c/c++语言和java语言进行编程设计。目前支持小型联网的有支持kinect的laputa vr头蓝显示器。也有vr网球这一游戏可以使用bluetooth(R)进行双人联网游戏。但运动追踪,刷新频率延迟的降低与大型多人联网数据计算的困难,使得联网的大规模化难以实施。显示屏画质提升的困难,以及识别人物细微动作的困难使得游戏效果真实化不强。
[0004]目前的虚拟现实虽然可体验。但有如下几个缺点。首先虚拟化技术不成熟,绝大多数用户使用时无法达到足够的沉浸效果,体验到一个与外充分隔离的虚拟世界。然后是联网技术的不成熟,大多数用户仍无法进行大数量人数联网的游戏,无法进入虚拟世界进行一起看电影,一起开会等现实中能进行的行为。接着是虚拟头盔运行平台方式的各种各样无法统一,用户打开不同游戏需要不同的平台驱动,下载3d电影资源也需要自行搜索。没有统一的支持方式。最后是操作的繁琐,对于很多不是很懂计算机的老人和小孩儿而言,即使会使用电脑基础操作,要进行虚拟现实驱动的安装进入也不是一件容易的事,使得这一部分人对虚拟现实陌生乃至从未听说。或者听说过不愿意去花时间研究。

【发明内容】

[0005]发明目的:针对现有技术中存在的问题,本发明目的在于提供虚拟现实使用界面系统,以解决进入虚拟现实世界的繁琐,增强虚拟世界体验感。
[0006]技术方案:为实现上述发明目的,本发明采用的技术方案为:虚拟现实使用界面系统,所述界面系统呈现三维小世界外观,所述三维小世界中包括用户虚拟形象、若干可触发对象和若干不可触发对象,每个可触发对象与一个可执行的三维软件关联,被触发后进入关联的三维软件;所述不可触发对象为纯外观景物对象。
[0007]进一步地,所述界面系统与VR头盔数据连接,通过点击或检测用户行为来触发可触发对象。
[0008]进一步地,所述三维软件为三维选择界面、三维影片、三维游戏软件或另一个用户的三维小世界。
[0009]进一步地,所述三维小世界中设有关联对象管理程序的初始可触发对象,所述对象管理程序用于添加或删除可触发对象或不可触发对象,修改可触发对象或不可触发对象的名称、外形和位置,以及修改可触发对象的关联信息。
[0010]进一步地,所述三维小世界中设有关联系统状态管理程序的初始可触发对象,所述系统状态管理程序用于显示系统状态参数。
[0011]进一步地,初始可触发对象被触发后,在三维小世界中弹出一个二维界面,相应的内容显示在二维界面中。
[0012]进一步地,所述系统中还包括系统菜单,该系统菜单至少具有回到软件继续,返回选择界面和返回初始小世界三个命令,所述命令可通过点击或执行设定的动作触发。
[0013]有益效果:与现有技术相比,本发明具有如下优点:
1、本发明的虚拟现实使用界面系统只需要安装完成并从计算机打开运行,用户戴上虚拟现实头盔以后可以看到一个三维立体的小世界,虚拟世界体验所需要的命令可全部在这个虚拟小世界完成,如对规定对象点击或者执行一些行为操作就可以连接到一个虚拟现实游戏驱动平台,或者一个3d电影片库,或者另外一个用户的一个小世界等等。像真实世界一样操作,使不了解计算机的人也能很快使用,加深了虚拟世界沉浸度,简化了虚拟现实使用的繁琐步骤。
[0014]2、在虚拟三维小世界中,游戏平台,电影片库,世界景物等全部三维立体地展现在用户眼前,不同对象对应不同平台或资源,用户要切换不同平台的游戏或观看不同的电影,只需点击或执行一些行为操作即可进入选择,无需离开虚拟世界,解决了用户运行不同平台频繁在二维与三维间切换而影响沉浸度的问题,增强了虚拟世界体验感。
[0015]3、虚拟现实使用界面系统通过具体外观用户自设功能,用户可以自主改善整体,改变局部外观,对世界中的各对象改名改外观,将对象摆放在不同的位置。从而使得小世界成为自己一个独特的作品,成为用户自己的一个虚拟小世界,增强了用户的喜爱度。通过触发外观为用户喜爱的可触发对象运行命令,比点击二维图标运行更贴合用户需求。
【附图说明】
[0016]图1为本发明实施例的使用示意图。
【具体实施方式】
[0017]下面结合具体实施例,进一步阐明本发明,应理解这些实施例仅用于说明本发明而不用于限制本发明的范围,在阅读了本发明之后,本领域技术人员对本发明的各种等价形式的修改均落于本申请所附权利要求所限定的范围。
[0018]本发明实施例公开的虚拟现实使用界面系统是在计算机上进行建模编程做出的软件,在虚拟现实头盔连接PC情况下运行。在计算机上运行该软件系统程序后,戴上虚拟现实头盔即可进入。该界面系统采用类现实环境作为外观,呈现一个三维小世界外观,三维小世界中的对象包括用户虚拟形象、若干可触发对象和若干不可触发对象,每个可触发对象与一个可执行的三维软件关联,被触发后进入关联的三维软件,该关联的三维软件可以是三维影片、三维游戏软件或三维选择界面或另一个
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