一种移动终端的游戏界面切换方法及装置的制造方法

文档序号:9910555阅读:221来源:国知局
一种移动终端的游戏界面切换方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明属于移动终端游戏设计领域,尤其是涉及一种移动终端的游戏界面切换方法及装置。
【背景技术】
[0002]在移动终端的游戏中,经常需要切换信息交互界面,切换主要受两方面限制:界面信息量与切换效率,切换方式主要有两种:点击切换或滑动切换。点击切换通过点击设置好的切换控件来切换交互界面,只需为切换控件留下小部分区域即可解决切换需求,界面的利用率很高,界面信息量较多,信息显示的完整性较好,但切换效率不高,用户想要跳转至目标界面时必须返回至列表页面选择,否则就要频繁的点击“向前” “向后”按钮切换;滑动切换通过获取用户在屏幕上的滑动操作来执行界面切换,切换效率较高,用户体验较好,但是考虑到滑动切换操作方式比较隐蔽,大多数游戏选择全局显示所有可切换界面,可承载信息较少,界面数量受限制。

【发明内容】

[0003]本发明的目的在于克服现有技术中的缺点与不足,提供一种移动终端的游戏界面切换方法。
[0004]本发明是通过以下技术方案实现的:
[0005]—种移动终端的游戏界面切换方法,包括步骤:
[0006]Sll:通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含所述触控操作的压力值;
[0007]S12:将所述触控操作的压力值转化为游戏界面切换速度;
[0008]SI 3:根据所述游戏界面切换速度,切换游戏界面。
[0009]相对于现有技术,本发明的游戏界面切换方法可以根据玩家的操作动态改变游戏界面切换的速度,满足玩家快或慢的切换需求,避免了枯燥的频繁单击方式,使整个界面切换操作体验更丰富、更自由,提高了玩家的游戏体验感受。
[0010]进一步地,在所述步骤S12中,所述游戏界面切换速度与所述压力输入信号的压力值呈正相关。
[0011]进一步地,在所述步骤S12中,将所述触控操作的压力值通过公式V= KF+D线性转化为游戏界面切换速度,其中K和D为正常数,V为游戏界面切换速度,F为所述触控操作的压力值。
[0012]进一步地,在所述步骤S12中,预先将压力输入信号按数值范围分成多个级别,每个级别对应不同的游戏界面切换速度,通过判断所述接收的压力输入信号属于哪个级别,进而获取这个级别对应的游戏界面切换速度。
[0013]进一步地,所述压力输入信号进一步包括:所述触控操作的操作时长或所述触控操作的接触面积。
[0014]进一步地,所述步骤Sll之后,还包括步骤Slla:判断所述压力输入信号相应的触控操作为单次点击操作还是长按操作,若为单次点击操作,以预设的第一速度切换一次界面,转到步骤SI I;若为长按操作,转到步骤SI 2。
[0015]进一步地,所述步骤Slla具体通过判断所述触控操作的操作时长是否超过预设的时间阈值,如果否,则为单次点击操作;如果是,则为长按操作。
[0016]进一步地,所述步骤Slla具体通过判断所述触控操作的所述触控操作的接触面积是否大于预设的面积值,如果否,则为单次点击操作;如果是,则为长按操作。
[0017]进一步地,所述步骤S13之后,还包括步骤S14:当检测所述触控操作的压力值为0,结束游戏界面切换。
[0018]进一步地,所述步骤S14进一步包括步骤:判断位于显示屏中间线的界面是否处于显示屏的中心,如果否,则对所述位于显示屏中间线的界面进行移动调整,使其位于屏幕中心,其他界面也跟着所述位于显示屏中间线的界面一同移动。
[0019]另外,本发明还提供了与上述方法对应的一种移动终端的游戏界面切换装置,包括:
[0020]触控操作检测模块,用于通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含所述触控操作的压力值;
[0021]压力信号转化模块,用于将所述触控操作的压力值转化为游戏界面切换速度;
[0022]界面切换模块,用于根据所述游戏界面切换速度,切换游戏界面。
[0023]相对于现有技术,本发明的移动终端的游戏界面切换装置可以根据玩家的操作动态改变游戏界面切换的速度,满足玩家快或慢的切换需求,避免了枯燥的频繁单击方式,使整个界面切换操作体验更丰富、更自由,提高了玩家的游戏体验感受。
[0024]进一步地,所述压力信号转化模块进一步用于:响应于所述游戏界面切换信号的游戏界面切换速度与所述压力输入信号的压力大小呈正相关。
[0025]进一步地,所述压力信号转化模块进一步用于:将所述触控操作的压力值通过公式V = KF+D线性转化为游戏界面切换速度,其中K和D为正常数,V为游戏界面切换速度,F为所述触控操作的压力值。
[0026]进一步地,所述压力信号转化模块进一步用于:预先将压力输入信号按数值范围分成多个级别,每个级别对应不同的游戏界面切换速度,通过判断所述接收的压力输入信号属于哪个级别,进而获取这个级别对应的游戏界面切换速度。
[0027]进一步地,所述压力输入信号进一步包括:所述触控操作的操作时长或所述触控操作的接触面积。
[0028]进一步地,还包括单击判断模块,用于判断所述压力输入信号相应的触控操作为单次点击操作还是长按操作,若为单次点击操作,以预设的第一速度切换一次界面;若为长按操作,通知压力信号转化模块。
[0029]进一步地,所述单击判断模块具体用于通过判断所述触控操作的操作时长是否超过预设的时间阈值,如果否,则为单次点击操作;如果是,则为长按操作。
[0030]进一步地,所述单击判断模块具体用于通过判断点击所述触控操作的接触面积是否大于预设的面积值,如果否,则为单次点击操作;如果是,则为长按操作。
[0031]进一步地,包括切换结束判断模块,用于当检测所述压力输入信号是为0,结束游戏界面切换。
[0032]进一步地,还包括一调整模块,用于判断位于显示屏中间线的界面是否处于显示屏的中心,如果否,则对所述位于显示屏中间线的界面进行移动调整,使其位于屏幕中心,其他界面也跟着所述位于显示屏中间线的界面一同移动。
[0033]为了能更清晰的理解本发明,以下将结合【附图说明】阐述本发明的【具体实施方式】。
【附图说明】
[0034]图1是本发明的移动终端游戏界面切换方法的步骤流程图。
[0035]图2是本发明的压力输入信号分级对应游戏界面切换速度示意图。
[0036]图3是本发明的游戏界面切换示意图。
[0037]图4是本发明的游戏界面切换结束后界面调整示意图1。
[0038]图5是本发明的游戏界面切换结束后界面调整示意图2。
[0039]图6是本发明的移动终端的游戏界面切换装置的结构示意图。
【具体实施方式】
[0040]在游戏界面上设置有切换控件,通过点击所述切换控件,可以实现界面的切换。在游戏设计时,每个界面会记录自身对应的前、后界面,所述切换控件代表一个方向切换界面,例如点击向右切换控件,其表示向右切换游戏界面,原游戏界面向右移出移动终端的显示屏,原游戏界面对应的后继界面移进移动终端的显示屏。
[0041]请参阅图1,其是本发明移动终端的游戏界面切换方法的步骤流程图。本发明的移动终端游戏界面切换方法具体包括以下步骤:
[0042]Sll:通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含所述触控操作的压力值。
[0043]当玩家需要切换游戏界面时,点击设置好的切换控件,移动终端的触摸屏监听触控操作,接收触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含触控操作的压力值,另外还包括触控操作的操作时长和所述触控操作的接触面积。
[0044]Slla:判断所述压力输入信号相应的触控操作为单次点击操作还是长按操作,若为单次点击操作,转到步骤SI Ib;若为长按操作,转到步骤S12。
[0045]对于游戏界面切换,如果玩家清楚所要去到的游戏界面在离当前游戏界面不远的位置,玩家会通过单次切换界面去到目标游戏界面。如果玩家并不知道所要去到的游戏界面与当前游戏界面的位置关系,想通过快速切换界面来寻找目标游戏界面,则需要界面比较高效的切换。
[0046]在切换控件接收点击压力输入信号之后,进一步判断该次点击是单次点击操作,还是长按操作,若为单次点击操作,执行步骤Sllb:以预设的第一速度切换一次界面,单次界面切换结束后转到步骤Sll继续监听触摸屏的点击信号;若为长按操作,转到步骤S12。[0047 ]对单次点击操作,还是长按操作的判断可以通过触控操作的的时间长或触控操作的接触面积来判断。如果触控操作的时间较短,则认为是单击输入,触控操作的时间较长,则认为是长按操作;或者如果触控操作的面积较小,则认为是单击输入,触控操作的面积较大,则认为是长按操作。
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