玩视频游戏触觉的制作方法

文档序号:9921708阅读:347来源:国知局
玩视频游戏触觉的制作方法
【技术领域】
[0001]—个实施例一般针对触觉效果,并且特别针对用于玩视频游戏的触觉效果。
【背景技术】
[0002]许多视频游戏玩家希望与别人以视频形式重温或共享他们的游戏成就和体验。例如,在联机视频服务可用的玩游戏画面存在许多突出技巧或有意思的差错的印象深刻的显示以及合并有玩游戏画面的艺术片段的视频。获得这样的画面的最容易可用的方法是玩家从他们具有摄像机的电视中记录视频图像,该过程可能大大地遭受捕获质量问题和环境噪声。屏幕捕获软件还可以用来捕获玩游戏的音频和视频。
[0003]但是,新近引进的视频游戏控制台已经增加重放记录和回放工具,包括与其他用户共享记录的重放。例如,来自索尼公司的“PlayStat1n PS4”系统允许用户联机上传并且共享游戏活动的截图或视频,以及联机广播/流化用户的玩游戏。诸如“Twitch”之类的联机平台统一许多记录或流化的玩游戏视频,并且甚至提供视频玩家之间的玩游戏比赛,它们被流化以便为付费观众直播。

【发明内容】

[0004]一个实施例是由与诸如游戏控制器之类的终端交互的玩家记录视频游戏的视频游戏系统。该记录包括在玩游戏期间记录在终端上生成的触觉效果的触觉轨迹并且记录在玩游戏期间生成的视频的视频轨迹。该记录还包括利用视频轨迹编码触觉轨迹。
【附图说明】
[0005]图1是可以实施本发明的实施例的系统的方框图。
[0006]图2是根据实施例的当在玩视频游戏期间捕获触觉输入、并且回放捕获的触觉输入时的图1的系统的功能的流程图。
[0007]图3是根据实施例的当解码先前编码的用于回放的触觉轨迹时图1的系统的功能的流程图。
【具体实施方式】
[0008]—个实施例捕获在玩视频游戏期间生成的触觉效果,并且然后在观看玩视频游戏时回放触觉效果,即或者在游戏期间经由流化“直播”、或者在稍后的时间回放。此外,另一实施例由玩家在玩视频游戏期间捕获姿势和用户输入,并且在直播或稍后时间观看玩视频游戏时以触觉效果的形式回放那些姿势和用户输入。因此,观看者可以在回放期间体验由玩家或“游戏者”在玩游戏期间感受到的触觉效果,和/或观看者可以“感受”由游戏者在玩游戏期间提供的输入和姿势。触觉效果可以在最初生成效果的相同终端/外部设备(例如,游戏控制器)上被回放,或被转化用于在不同类型的终端上回放。
[0009]图1是可以实施本发明的实施例的系统10的方框图。系统10包括经由可以是有线或无线的通信链路与终端80耦接的服务器70。如图1所示,终端80可以是视频游戏控制器,或是可以连同视频游戏生成触觉效果的任何类型的设备。服务器70可以是实施这里公开的功能的任何处理设备。
[0010]系统10包括总线12或用于传递信息的其他通信机构,和与总线12耦接的用于处理信息的处理器/控制器22。处理器22可以是任何类型的一般或特定目的处理器。系统10还包括用于存储信息和由处理器22执行的指令的存储器14。存储器14可以由随机存取存储器(“RAM”)、只读存储器(“R0M”)、诸如磁盘或光盘之类的静态存储器、或任何其他类型的计算机可读介质的任何组合组成。
[0011 ] 计算机可读介质可以是可以由处理器22访问的任何可用的介质并且可以包括易失和非易失介质、可移动和不可移动的介质、通信介质、和存储介质。通信介质可以包括计算机可读指令、数据结构、程序模块或诸如载波或其他传送机构之类的已调数据信号中的其他数据,并且可以包括在本领域已知的信息传递介质的任何其他形式。存储介质可以包括RAM、闪速存储器、R0M、可擦可编程只读存储器(“EPR0M”)、电可擦可编程只读存储器(“EEPR0M”)、寄存器、硬盘、可移动盘、高密度盘只读存储器(“⑶-R0M”)、或在本领域已知的存储介质的任何其他形式。
[0012]在一个实施例中,存储器14存储在由处理器22执行时提供功能的软件模块。模块包括为系统10提供操作系统功能的操作系统15。模块还包括以下更详细地公开的连同视频游戏记录和/或播放触觉效果的玩游戏触觉记录/播放模块16。系统10 —般将包括提供附加功能的一个或多个附加应用模块18,诸如Immers1n公司的Haptic Stud1?软件,或视频游戏相关的软件。
[0013]系统10还包括提供诸如红外、无线电、W1-F1、或蜂窝网络通信之类的移动无线网络通信的诸如网络接口卡之类的通信设备20ο在其他实施例中,通信设备20提供诸如以太网连接或调制解调器之类的有线网络连接。通信设备20使终端80能与服务器70可通信地耦接,并且可通信地将服务器70连接到诸如因特网90之类的外部网络。
[0014]在一个实施例中,终端80是包括已知用户接口设备的游戏控制器,诸如按钮、减震器、操纵杆、触发器、方向板、驱动轮,等。终端80包括与一个或多个驱动电路86耦接的一个或多个触觉输出设备88。终端80还包括当视频游戏玩家与终端80交互时感应姿势(诸如推按钮、挤压触发器等)的姿势传感器81。
[0015]触觉输出设备88可以是生成触觉效果的任何类型的设备。在一个实施例中,触觉输出设备88是生成振动类型的触觉效果的致动器。被用于此目的的致动器可以包括诸如其中由电动机移动偏心质量的偏心旋转质量(“ERM”)之类的电磁致动器、其中附着于弹簧的质量被前后驱动的线性共振致动器(“LRA”)、或诸如压电、电活性聚合体或形状记忆合金之类的“智能材料”。触觉输出设备88也可以是诸如静电摩擦(“ESF”)设备或超声表面摩擦(“USF”)设备之类的设备、或包括利用超声触觉传感器引导声辐射压力的设备。其他设备可以使用触觉基底和柔性或可变形表面,并且设备可以提供诸如利用空气喷射的喷气之类的发射的触觉输出等。
[0016]触觉输出设备88还可以是使得终端80的用户接口 “移动”或生成触觉效果以便在与终端80相同或类似的终端上模仿玩家的物理交互的任何类型的设备。例如,如果玩家按游戏控制器上的按钮,则终端80将以相同类型或类似游戏控制器的形式使得一个它的按钮通过使用诸如电动机之类的触觉输出设备88被类似地按压。
[0017]如上所述,终端80可以是游戏控制器或诸如蜂窝式电话、个人数字助理(“PDA”)、智能电话、计算机平板、游戏控制台等等之类的任何类型的外围设备、手持设备、或移动设备,或可以是提供用户接口并且包括具有一个或多个触觉输出设备的触觉效果系统的任何其他类型的设备。除了按钮、操纵杆等之外,用户接口可以是触敏表面,或终端80可以是当被物理操作时生成触觉效果的柔性/可弯曲的设备,在这样情况下“用户接口 ”是设备本身的柔性/可弯曲的部分。
[0018]处理器22向驱动电路86输出控制信号,驱动电路86包括用于为触觉输出设备88提供生成期望的触觉效果需要的电流和电压(即,“电动机信号”)的电子器件和电路。
[0019]虽然终端80和服务器70在图1中显示为分离的系统,但是终端80和服务器70可以被合并成物理单个系统,或图1所示的任何功能可以与终端80分离或被包括在终端80之内。
[0020]对于在玩游戏期间生成触觉效果的视频游戏,诸如振动之类的各种触觉效果一般将在游戏控制器上生成。在一个实施例中,由视频游戏玩家或“游戏者” “感受到的”这些触觉效果被记录以使得它们可以在玩游戏视频期间被回放。因此,当玩游戏视频的“观看者”握住类似的游戏控制器时,可以感受到由游
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