电子游戏和/或娱乐装置的制造方法

文档序号:11433098阅读:169来源:国知局
电子游戏和/或娱乐装置的制造方法
本发明涉及一种游戏和/或娱乐装置,尤其是采用游戏币操作和/或代币操作的游戏机的形式,所述游戏机具有多个分开的显示单元用于显示信息,尤其是游戏内容和/或游戏信息,其中这些显示单元中的至少一者具备一个触摸面板,用于通过触摸来输入控制指令。

背景技术:
这些游戏装置可以举例来说形成卷轴自旋投币机,这些卷轴自旋投币机被设计为电子式的,并且其中多个旋转的卷轴用旋转方式在显示单元上与各种游戏符号一起被表示,并且如果具有相同游戏符号的卷轴沿一个获胜行停住的话,则输出奖品。除了这个例如用指定卷轴的形式表示实际游戏的显示单元之外,常常还提供至少一个另外的显示单元,这个显示单元显示附加的游戏信息,例如比如所获得的奖品、游戏筹码及类似内容。所述指定显示单元可以设计成尤其是能够电子地显示指定游戏内容和游戏信息的屏幕的形式,其中这里尤其是可以将多个屏幕彼此叠置地安排在一个具有总的塔形的外壳中。在这些显示单元或屏幕下方,这里可以例如在站在游戏装置前方的玩家的腹部高度上提供一个操作人员控制面板,这个控制面板上具有一些操作人员控制元件,例如投币口、奖券打印机和控制按键,例如控制筹码按键或开始/停止按键,这些控制元件可以通过传感器被机械地或用其他某种方式激活,并且尤其可以用于使卷轴运作或使其停止。在这些游戏装置中,安装附加屏幕不仅是为了能够显示补充游戏信息,例如比如装置的其他游戏可能性或其他下注的状态,而且是为了能够允许不同游戏同时运行,其结果是,在游戏的不太精彩的阶段的过程中,通过相应的其他屏幕可以另外给玩家提供娱乐。近来,这里已提议为屏幕或显示单元提供一些触摸面板,以便通过触摸显示器或单独的显示元素本身来控制该装置,例如以便激活或移动屏幕中的一者上的显示元素,例如以便使得轮盘转盘的表示旋转或使旋转卷轴的表示停止。文档US7,479,065B1示出了一种卷轴自旋投币机装置,这种装置中,在显示单元上方安置了一个触摸面板,用于显示这些卷轴,这些卷轴可以设计成屏幕或者实际机械卷轴安排的形式,以便能够通过触摸所述触摸面板来控制卷轴的旋转。这里将被指派给触摸面板的控制器以如下方式设计,使得装置使用者可以用手指沿触摸面板的划扫移动使卷轴相应地旋转。被指派给触摸面板的一个传感器系统在这里感测到指定划扫移动,这个移动接着被控制器转换成卷轴驱动器的对应致动或屏幕显示器的对应致动。从文档AT006316U1或EP1953632A2,可以得知使用触摸屏操作的游戏装置的另外一些实例。如果这些游戏或娱乐装置具有被设计成触摸屏幕以便准许在每种情况下通过触摸来输入控制指令的多个屏幕,那么外壳的实施或游戏机内部的包封就会比较困难。因为触摸面板表面必须用暴露的方式安排以便准许对应的触摸,所以被设计为触摸面板的显示单元不能被封闭在透明的外壳面板(例如大型玻璃面板的形式)后面,因为这样的话,将不再能触摸这些触摸面板屏幕。考虑到这一点,通常在外壳中为这多个分开的显示单元形成一些分开的观看窗口。但是,这种做法会使外壳的实施变得复杂,因为必须考虑到这些单独的显示单元之间的各种中间空间。此外,安全问题也会加剧,因为中间空间和边缘区域的数目增加,会导致更容易遭受机械操纵,例如通过试图使用例如螺丝起子等机械物体穿透单独的显示单元之间的接点。

技术实现要素:
本发明是基于这样一个目的,即提供一种开头提到的类型的经过改善的游戏或娱乐装置,这种装置可以避免现有技术的缺点而且有利地发展了现有技术。尤其是,在具有多个带有触摸屏操作的分开的显示单元的游戏或娱乐装置的情况下,装置外壳的设计得到简化,并且相对于机械操纵的保护得到提高。根据本发明,借助于如技术方案1所述的游戏和/或娱乐装置可以实现指定目的。本发明的优选实施例是从属权利要求的主题。为了解决这个指定问题,提议不再给每一个单独的显示单元指派分开的触摸面板,而是实际上为至少两个本身分别地被安排和设计的显示单元提供一个共用的触摸面板。根据本发明,在每种情况下,触摸面板被设计为在至少两个不同显示单元的至少一部分上是连续的。由于触摸面板在两个显示单元之间的边界区域或中间空间上延伸,所以即便使用了多个显示单元,也可以获得连续封闭的装置正面,其结果是对应装置壁的设计得到简化,并且相对于在间隙区域上向外壳中穿透的保护得到提高。这里可以设计和安排该触摸面板,其方式具体为使得可以在相同触摸面板上看到来自各种显示单元的信息,并且通过触摸多个显示单元可以从相同触摸面板致动这些显示单元。因而,触摸面板不仅有利地形成一个在多个显示单元上延伸的盖板,而且形成一个功能单元,这个功能单元与多个分开的显示单元交互,并且准许在各种显示单元上显示信息的交互处理。在此背景下,触摸面板的各种部分或区段位于各种显示单元上方。虽然触摸面板的第一区段被排他性地指派给第一显示单元和/或在指定第一显示单元上排他性地延伸,但是触摸面板的第二区段仅被指派给第二显示单元和/或仅在这个第二显示单元上延伸。各种显示单元位于相同触摸面板的各种区段之下。这些显示单元本身可以在这里各自形成一些组件,这些组件本身是独立的,并且可以除了共用的触摸面板之外用能够独立起作用的方式设计。尤其是,这些显示单元可以形成一些显示器组件,这些显示器组件可以被彼此独立地安装和/或更换,且/或可以具有彼此独立设计的电源部分和/或彼此独立设计的控制模块,这些控制模块控制在相应显示单元上产生的显示元素。在本申请的背景下,显示单元可以尤其是优选地具有两个、三个、四个或更多个可旋转卷轴的屏幕或机械卷轴组件,其中一个形成显示单元的屏幕在常规扁平屏幕的意义上设计成扁平的或在电子卷轴显示屏幕的意义上设计成弯曲的。在本发明的背景下,分开的显示单元因此尤其是能够独立起作用的显示器组件,这些显示器组件具有可以彼此独立被看到或察觉的显示区域,并且这些显示区域各自准许完整地显示一个独立的游戏。分开的显示单元的显示范围因而不是在观看方向上彼此前后定位或彼此上下定位,而是实际上相对于观看方向被横向地安排,一个相对于旁边的另一个偏移,并且如果适当的话,还彼此间隔开,其中分开的显示单元的显示范围或显示范围部分或图像部分(可以从装置操作人员控制台看到)优选地位于彼此外部,尤其是其方式为使得可以从装置操作人员控制台看到的显示单元的显示范围或图像部分处于相应其他显示单元的显示范围或图像部分外部。相应地,从装置操作人员控制台考虑,被指派给分开的显示单元的触摸面板的区段于是也被安排在彼此外部。但是,显示单元在其安排方面并且在其功能方面通过该共用的触摸面板组合起来,其组合程度为显示单元的可见显示区域至少部分位于共用触摸面板下方,且/或这多个显示单元的显示可以借助于共用触摸面板而变化,或者与各种显示单元上的显示元素相关的控制指令可以受到影响。在此背景下,触摸面板不一定必须在指派给其的显示单元的整个可见显示区域上延伸,尤其是如果显示单元上可供使用的信息只有一部分被提供用于显示单元上的交互处理的话。但是,触摸面板有利地在被指派给触摸面板的所有分开的显示单元的整个显示区域的大面积上延伸,其中该触摸面板可以有利地在装置的整个显示区域的大面积上延伸,这整个显示区域包括各种分开的显示单元的显示区域。如果游戏或娱乐装置的显示单元被安排在外壳的正面上,在其上部区域中(例如在所谓的独立装置中可能是这样的情况),那么触摸面板有利地基本上在装置外壳的整个上部正面上延伸,其中,如果适当的话,那么外壳壳体可以被提供在边缘上(例如在门框或窗框的情况下)。在本发明的有利发展中,游戏或娱乐装置可以包括三个分开的显示单元,这些显示单元优选地被安排成彼此叠置,其中指定触摸面板(这里设计成连续并且一体的方式)在这三个分开的显示单元的可见显示区域上延伸。因为使用连续触摸面板,所以有利地还可以安装不同大小和/或不同格式和/或具有用变化的方式形成轮廓的不同表面的显示单元,而并不需要特别适配装置外壳。在本发明的一个发展中,触摸面板可以在多个显示单元上延伸,这些显示单元被设计为不同的且/或被安排成具有不同的倾斜程度。因此,即使使用一些相对于彼此不同地弯曲或偏移安排或相对于彼此采用不同格式的显示单元,仍然可以在显示单元的区域中获得用均匀或连续方式形成轮廓的装置表面。举例来说,平面屏幕和表面弯曲的屏幕可以彼此组装成一些显示单元,均匀地形成轮廓的触摸面板在这些屏幕上延伸,其结果是,所述触摸面板不需要一个不规则地构造的装置外壳壁。在本发明的一个发展中,触摸面板可以用平面以及弯曲的方式形成轮廓,其中还可提供其组合,例如其方式为使得用弓形方式弯曲的面板区段与平面面板区段邻接。独立于先前解释的特征,使用一种具有至少一个弯曲面板区段的触摸面板,即使在仅有一个屏幕的装置的情况下也必然会实现某些优点,并且尤其是准许可以用协调的方式配置的有机外壳形状,而不需要考虑具体的具有光滑的尤其是弯曲的外部面或观看面的屏幕轮廓。根据本发明的一个方面,具有至少一个带有至少单轴弯曲的区段的触摸面板可以尤其是在交互终端的显示单元的平面显示区域上延伸。这里交互终端可以尤其是游戏和/或娱乐机,还有游戏筹码兑换机和/或游戏筹码发行机或代币发行机或其他某种交互终端,尤其是独立式的终端。这里触摸面板的弯曲可以用基本上不同的方式设计,例如采用围绕直立的曲率轴线(基本上平行于装置的纵向轴线)的单轴弯曲的形式,或采用围绕平躺的曲率轴线(大约平行于装置外壳的横向轴线)的单轴弯曲的形式。或者,触摸面板还可以具有围绕多个轴线弯曲的表面曲线,例如采用衬垫形的轮廓的形式,或壳形的或槽形的轮廓的形式。举例来说,触摸面板的拐角区域可以朝向操作人员控制台弯曲,其中触摸面板的中心区域可以有利地设计成平面方式或可以设计成在单个轴线上弯曲。具体来说,一个用弯曲方式设计的触摸面板可以被安装成在显示单元上延伸,这个显示单元的显示表面不放置在共用平面中,以便提供装置外壳的面向操作人员控制台的均匀的正面区域(即使在显示单元的这种安排的情况下),同时根据显示单元来适配触摸面板。举例来说,在卷轴自旋投币机装置的情况下,具有凸面的轮廓的显示单元(尤其是圆筒形显示单元,其准许旋转卷轴的现实表示)可以与一个被安排在这个圆筒形显示单元的下方或上方的大约水平的显示单元组合,并且被一个连续的例如平面或均匀弯曲的触摸面板覆盖。举例来说,指定圆筒形显示单元可以是可以机械驱动的卷轴安排,或者是弯曲设计的并且表示旋转卷轴的屏幕,而该平面显示器可以用于显示附加信息或另一游戏。在本发明的一个发展中,被触摸面板覆盖的显示单元中的至少一者可以具有显示表面的与放置在其上方的触摸面板不同的轮廓。触摸面板因而不必须相同地遵循放置在其下方的显示单元的显示表面的轮廓,而是实际上可以独立于其形成轮廓,并且或多或少地与放置在其下方的显示装置的显示表面间隔开,即,并不必须提供相应显示单元的显示表面与位于其上方的触摸面板之间的均匀间隙尺寸,其中尽管如此仍然可能是这种情况。在此背景下,触摸面板可以直接放在位于其下方的显示装置的显示表面上,并且用点状的或线性或平面方式与该显示表面接触。但是,触摸面板也可以被安排成与显示装置间隔开,完全不发生接触。在本发明的一个发展中,可以在一侧的各种显示单元与另一侧的触摸面板之间提供各种距离,即这些显示单元可以安装成与触摸面板不同程度地间隔开,其结果是,相对于显示单元的定位获得相对高的自由度,并且不必须接受外壳的不均匀正面。在本发明的一个有利发展中,触摸面板被设计为透明的,其中这些显示单元可以具有分开的显示表面(尤其是屏幕表面),还有机械显示表面,触摸面板(被设计透明的)在这些机械显示表面的前方延伸。因而触摸面板不必须形成相应显示装置的显示表面。实际上,触摸面板有利地是分开的组件,其中每一个显示单元具有其自身的用于显示相应信息或显示元素的显示表面,例如采用屏幕表面的形式。为了从装置操作人员控制台实现良好可见度条件和显示单元上的低侧向眩光,在本发明的一个有利发展中,这多个显示单元可以被安排成相对于彼此在钝角角度上倾斜,其中,具体来说,两个或三个相对于彼此各自在钝角角度上倾斜的屏幕可以被安排成彼此叠置,其结果是装置操作人员的观看轴线在每种情况下实际上垂直地入射在相应显示单元上。在本发明的一个有利发展中,在给定显示单元在钝角角度上的这种安排的情况下,尽管如此触摸面板是用无弯曲的方式设计的,以便获得装置的均匀正面并且避免难以模制的外壳区段。在本发明的一个特别有利的发展中,在此背景下触摸面板可以具有一个凹面地弯曲的轮廓,这个轮廓贴合地抵靠着这多个分开的显示单元的显示表面的多边形的曲线(用钝角角度弯曲)配合或者靠近多边形的曲线,例如类似于一个贴合地抵靠着多边形配合的内部包围圆。具体来说,可以构建触摸面板的轮廓,其方式为使得触摸面板的后侧离显示单元表面的距离在两个邻接显示单元的中心区段的区域中是最小的,而离显示单元表面的距离朝向显示单元的接合区域增加,且/或还朝向彼此背向的邻接显示单元的边缘增加。因而触摸面板抵靠着这些相对于彼此在钝角角度上倾斜的显示单元的中心区域最贴合地配合。如果这些显示单元中的至少一者是用凸面的方式形成轮廓,那么在本发明的一个发展中,位于这个显示单元上方的触摸面板可以具有平面或凹面的轮廓。在本发明的一个发展中,触摸面板还可以在两个显示单元上连续延伸,具体来说采用扁平屏幕的形式,其中的一个显示单元被安排成从装置操作人员控制台考虑被部分地隐藏在另一个显示单元后面。显示单元的这种错开的安排以及显示表面偏移到装置的深度中可能是有利的,具体来说,当要在装置上使用标准格式的屏幕以便用不同格式产生不同观看窗口时是有利的,例如显示单元中的一者要产生仅一个采用窄条形式的显示区域或L形显示区域,即使显示装置本身具有标准格式的显示区域。为了能够对显示单元的各种安排使用相同触摸面板并且在触摸面板的轮廓方面对触摸面板加以适配,在本发明的一个有利发展中,可以使用一种柔性设计的触摸面板,这种触摸面板可以变形,其方式为使得触摸面板可以采用各种弯曲曲线。无论在安装状态中触摸面板是要采用平面轮廓还是要采用在一根轴线上弯曲或在多根轴线上弯曲的轮廓,都可以使用相同触摸面板或相同类型的触摸面板,这个触摸面板在安装后就会变形成相应期望的曲率,例如由于触摸面板是被安装在相应地弯曲的框架或托架上的事实。这些可变形的优选地有弹性柔性的触摸面板例如可以通过触敏薄膜形成,这些触敏薄膜被应用于柔性的支撑衬底上,这些柔性的支撑衬底例如是比如透明的聚碳酸酯面板,这些透明的聚碳酸酯面板例如借助于一条两面都有粘性的胶带被粘合地接合。举例来说,这些压敏柔性薄膜可以是PET薄膜,其中一个导电聚合物层可以被应用于或结合在压敏薄膜中和/或在薄膜与支撑衬底之间,借助于这个聚合物层,可以感测到手指与触摸面板的接触。这里有利地设计触摸面板的柔性,其方式为使得虽然触摸面板可以借助于一些安装措施被置于期望的弯曲状态,但是触摸面板随后不会因为正确的手指压力而被任何另外地变形,至少不会永久性变形,其结果是如果正确使用,那么一旦安装过程已经限定了曲率,那么触摸面板就不会另外改变其曲率。具体来说,触摸面板可以具有某一程度的张力和柔性,这个张力和柔性将触摸面板保持在期望的表面形状。即便显示单元在适当情况下用错开方式安排到装置的深度中,或者即便显示单元具有不同的表面轮廓,在本发明的一个有利发展中,触摸面板都在大面积上形成均匀轮廓的连续的透明观看面板,这个观看面板被安装在显示单元的前方,并且被配合到装置外壳中和/或形成装置外壳的正面区域,具体来说在装置外壳的操作人员控制区段上方。即便是这多个分开的显示单元的具体实施例,如果触摸面板被设计在大面积上并且被形成在装置的面向装置操作人员的正面的至少超过30%上是有利的。因此,可以对各种游戏装置型号使用一种标准化的装置外壳,这个标准化的装置外壳的“内部”能够用不同方式被配置,例如通过安装以各种方式形成轮廓和/或在格式方面不同的显示单元。因为触摸面板面积较大,在本发明的一个有利发展中触摸面板还可形成外壳的面向装置操作人员的正面的超过50%,所以根据装置型号,可以在装置外壳中安装两个或三个或四个或甚至更多个屏幕,而在显示单元的安排方面不会被限于过度紧密的外围条件。为了当在某些情况下甚至触摸面板表面曲线与位于下方的显示单元的显示表面存在相对大的偏移或存在偏差时也准许容易接触到期望的接触点,并且不会使得触摸面板的实际上被接触的表面区段给位于其下方的显示范围的指派不会太容易受到故障的影响,在本发明的一个发展中,可以提供一个视差补偿装置,这个视差补偿装置会校正因为指定偏移或不同弯曲曲线产生的观看误差。为此目的提供的视...
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