一种信息处理方法及远程娃娃机系统与流程

文档序号:17248977发布日期:2019-03-30 08:58阅读:431来源:国知局
一种信息处理方法及远程娃娃机系统与流程

本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种信息处理方法及电子设备、存储介质,以及一种远程娃娃机系统。



背景技术:

娃娃机又称为夹娃娃机,是指将诸如娃娃等物品陈列在一个透明的箱内,其上有一个可控制抓取物品的机器手臂,玩家要凭自己的技术操控手臂,以取得自己想要的物品。娃娃机在国内外受到广泛的欢迎。近段时间基于远程控制的娃娃机(简称远程娃娃机)受到广泛关注,基于远程抓娃娃的应用软件在软件商店中非常受欢迎,吸引了一大批玩家。一方面远程娃娃机相比线下的娃娃机的利用率更高,可以二十四小时不间断工作,另一方面也极大提高了便利性,玩家可以随时通过移动端的应用软件抓娃娃,不必去实体店里找一台娃娃机操作。这种方式将线下物理游戏机和线上互联网软件应用相结合,赋予了线下机器设备更多的活力。

但是远程娃娃机在实际工作中也遇到一些问题,比如每台娃娃机内的娃娃都是固定的,玩家只能抓固定类型的娃娃。由于成本限制,不能频繁的更换娃娃机内的娃娃。随着时间流逝,玩家对娃娃的新鲜度降低,削弱了玩家抓娃娃的吸引力。

现阶段,业内对远程娃娃机内的娃娃都是粗放管理,先是选购一批可能受欢迎的娃娃,然后选择对应的娃娃机,添加新娃娃。添加之后还会根据娃娃的成本,人工去调整机器手臂的爪子松紧度,抓取速率等参数。这些一般靠人工经验找到一个合适的抓力松紧度值和配置参数,这种方式存在的问题是,玩家会选择自己喜欢的娃娃机并上机操作,但这些娃娃机对该玩家并没有进行针对性的参数设置和管理。



技术实现要素:

鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质。

为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种信息处理方法,应用于远程娃娃机系统,在所述远程娃娃机系统的客户端的图形用户界面上展示多种奖励物品;所述方法包括:

响应于针对所述奖励物品的选择操作,确定一目标娃娃机,其中,所述目标娃娃机中的娃娃不同于所述奖励物品;

当所述目标娃娃机处于可用状态时,获取当前玩家账号的历史操作记录,其中,所述客户端通过所述当前玩家账号登录至所述远程娃娃机系统的服务器;

根据所述历史操作记录确定所述玩家对所述目标娃娃机的操作配置参数;

将所述操作配置参数发送至所述目标娃娃机以根据所述操作配置参数进行调整。

优选地,通过如下方式判断所述目标娃娃机是否处于可用状态:

确定所述目标娃娃机当前是否在维护,以及,判断当前所述有其他玩家操作所述目标娃娃机;

若所述目标娃娃机当前不在维护并且当前没有其他玩家操作所述目标娃娃机,则确定为所述目标娃娃机处于可用状态。

优选地,所述根据所述历史操作记录确定所述玩家对所述目标娃娃机的操作配置参数的步骤包括:

根据所述历史操作记录判断所述玩家是否存在针对远程娃娃机的操作记录;

若存在,则采用所述操作记录确定玩家对所述目标娃娃机的操作配置参数;

若不存在,则获取默认的操作配置参数作为所述目标娃娃机的操作配置参数。

优选地,所述采用所述操作记录确定玩家对所述目标娃娃机的操作配置参数的步骤包括:

获取所述目标娃娃机的成本数据;

根据所述操作记录和所述成本数据确定玩家对所述目标娃娃机的操控难度等级;

获取所述操控难度等级对应的操作配置参数,并将所述操作配置参数发送至所述目标娃娃机。

优选地,所述操作配置参数包括以下至少一种:抓力大小、下抓深度、抓臂移动速度和基准抓取概率。

优选地,所述奖励物品为所述客户端成功抓取所述目标娃娃机中的娃娃后得到的物品。

本发明实施例还公开了一种信息处理方法,应用于远程娃娃机系统,所述远程娃娃机系统包括娃娃机、客户端和服务器,其中,所述客户端通过当前玩家账号登录至所述服务器;所述方法包括:

在所述客户端的图形用户界面上展示多种奖励物品;

接收到针对所述奖励物品的选择操作,并将所述选择操作发送至服务器;所述服务器用于响应所述选择操作确定一目标娃娃机,其中,所述目标娃娃机中的娃娃不同于所述奖励物品;

当所述目标娃娃机处于可用状态时,所述服务器用于基于当前玩家账号的历史操作记录确定针对所述玩家对所述目标娃娃机的操作配置参数,使得所述目标娃娃机根据所述操作配置参数进行调整。

本发明实施例还公开了一种远程娃娃机系统,所述远程娃娃机系统包括娃娃机、客户端和服务器,所述客户端通过所述当前玩家账号登录至所述服务器;其中:

所述客户端,在其图形用户界面上展示多种奖励物品,若接收到针对所述奖励物品的选择操作,则将所述选择操作发送至服务器;

所述服务器,响应于针对所述奖励物品的选择操作,确定一目标娃娃机,当所述目标娃娃机处于可用状态时,获取所述当前玩家账号的历史操作记录,并根据所述历史操作记录确定所述玩家对所述目标娃娃机的操作配置参数;其中,所述目标娃娃机中的娃娃不同于所述奖励物品;

所述目标娃娃机,接收所述服务器反馈的操作配置参数,并根据所述操作配置参数进行参数调整。

本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:

一个或多个处理器;和

其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如上所述的一个或多个的方法。

本发明实施例还公开了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的一个或多个的方法。

本发明实施例包括以下优点:

本发明实施例应用于远程娃娃机系统,在远程娃娃机系统的客户端的图形用户界面上展示多种奖励物品,客户端通过当前玩家账号登录至远程娃娃机系统的服务器,响应于针对奖励物品的选择操作,确定一目标娃娃机,当目标娃娃机处于可用状态时,获取当前玩家账号的历史操作记录,并根据所述历史操作记录确定所述玩家对所述目标娃娃机的操作配置参数,随后将所述操作配置参数发送至所述目标娃娃机以根据所述操作配置参数进行调整,通过基于玩家的历史操作记录对目标娃娃机进行参数配置,可以使得玩家对于该目标娃娃机的抓取成功率达到一个合理的数值,提升玩家体验,此外,本发明的目标娃娃机中的娃娃可不同于奖励物品,突破娃娃机内娃娃物理限制,丰富对玩家的奖励,提高玩家的积极性。

附图说明

图1是本发明的一种信息处理方法实施例1的步骤流程图;

图2是本发明的一种应用软件的娃娃机推荐窗口列表的示意图;

图3是本发明的一种娃娃机虚拟奖励的示意图;

图4是本发明的一种娃娃机刮刮卡的示意图;

图5是本发明的一种远程娃娃机内部的示意图;

图6是本发明的一种信息处理方法实施例2的步骤流程图;

图7是本发明的一种远程娃娃机实施例的结构框图;

图8是本发明的一种远程娃娃机的操作具体程序的流程图。

具体实施方式

为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。

由于远程娃娃机操作的便利性,玩家直接通过电子设备的客户端操作娃娃机,享受抓娃娃的乐趣,大大提高了娃娃机的利用率和用户量。这种线上应用和线下设备的结合提高了线下设备的利用率,给玩家带来了方便。但是用户量的增多就需要更多类型的娃娃或者奖励。如果每次新增娃娃类型都需要人工去添加配置,这就大大降低了服务的响应速度和效率,同时也会增加运维成本。并且每次人工配置新的娃娃机参数也导致每台娃娃机的参数设置和概率统计都不一致,并没有一个标准化的数据,这样无法有效的对多台娃娃机进行系统的管理,也没有办法根据玩家来设置抓取参数。传统通过人工对娃娃机维护和管理方式并不能适应新的互联网应用,这就需要一种新的方式来进行处理。

本发明实施例针对上述问题,提出一种信息处理方法以及一个远程娃娃机系统,一方面能够克服娃娃机中娃娃单一的问题,增加更多种类的娃娃作为奖励,同时还可以引入更多类型的奖励;另外一方面,将各个远程娃娃机加入到统一的系统中,系统可以统计到玩家的操作记录,形成玩家的自画像,然后系统能够控制每台娃娃机对玩家进行有针对性的参数设置,提高玩家的留存率,降低运维成本。

下面对于本发明实施例进行详细介绍。

参照图1,示出了本发明的一种信息处理方法实施例1的步骤流程图,应用于远程娃娃机系统,在所述远程娃娃机系统的客户端的图形用户界面上展示多种奖励物品;所述方法具体可以包括如下步骤:

步骤101,响应于针对所述奖励物品的选择操作,确定一目标娃娃机,其中,所述目标娃娃机中的娃娃不同于所述奖励物品。

本发明实施例的远程娃娃机系统包括能够互相通信的服务器、客户端以及娃娃机,其中,客户端安装于各类电子设备中,比如计算机、手机、平板电脑等等。服务器可以接收到来自客户端的玩家的操作,并根据该操作去控制娃娃机,比如选择目标娃娃机以及操控目标娃娃机的机械手臂等等,从而使得玩家可以随时通过客户端抓娃娃。

当玩家在电子设备上登录客户端时,在客户端的图形用户界面上,也即是主页面上,将展示多种奖励物品。具体地,可以在图形用户界面上展示娃娃机推荐窗口列表。该娃娃机推荐窗口列表包括有多个推荐窗口,每个推荐窗口上都会展示受欢迎的娃娃,此外,每个推荐窗口都会有其相应的线下的远程娃娃机。需要注意的是,所述目标娃娃机中的娃娃不同于所述奖励物品,即发送给玩家的奖励物品不一定是玩家在娃娃机中抓中的娃娃。

参照图2,所示是本发明的一种客户端的娃娃机推荐窗口列表的示意图,每个窗口中展示的栏目都是玩家抓中娃娃后玩家的奖励物品。每个娃娃的推荐窗口可以设置的比较大,尽可能的显示娃娃的特点,吸引玩家登录客户端抓娃娃。包含广受用户欢迎的娃娃,不用考虑娃娃的尺寸。此外还有背包等用品,奖励物品并不局限于只有娃娃,可以有更多的类型,比如还可以将刮刮卡等虚拟礼物作为抓娃娃的奖励物品,如图3所示。

通过使用虚拟礼物作为奖励物品可以把奖励直接发送给玩家,降低玩家等待的时间,同时还可以节省寄送的成本。如图4所示,玩家在抓中娃娃之后获得刮刮卡,手动刮开刮刮卡就可以直接得到千里传音、双倍经验卡、金锭等虚拟礼物。还可以发放购物券等作为奖励。对于刮刮卡,玩家可以在界面上直接刮开刮刮卡,刮中的奖励会直接发放给玩家,缩短玩家等待奖励物品的时间,也降低了运营成本。当然,实际的奖励物品的类型不仅限于上述图中所示,还可以包括更多类型的物品,结合具体实际情况即可。

针对虚拟礼物,可以在远程娃娃机内部,使用统一的娃娃放在娃娃机内,作为代抓娃娃。如图5所示,可以选取一种广受大家喜欢的娃娃,娃娃的尺寸和重量适中,并为每个娃娃设置对应的虚拟礼物,如果玩家抓中了代抓娃娃,就会发放相应的虚拟礼物。

在具体应用中,娃娃机推荐窗口列表中的各个推荐窗口,可以按照当前热门话题进行排序,将热度高的相关的推荐窗口排序在前面,能够更好地引起玩家的兴趣。

如果玩家针对展示的娃娃机推荐窗口列表的某个推荐窗口进行选择操作,比如点击该推荐窗口,则会将该推荐窗口相应的远程娃娃机为目标娃娃机。

步骤102,当所述目标娃娃机处于可用状态时,获取当前玩家账号的历史操作记录,其中,所述客户端通过所述当前玩家账号登录至所述远程娃娃机系统的服务器。

在玩家选定目标娃娃机后,服务器会先确定该目标娃娃机是否处于可用状态,即此时玩家是否能够对目标娃娃机进行抓取娃娃的操作。如果能够进行抓取娃娃的操作,则会进一步获取该玩家对于娃娃机的历史操作记录。

在本发明的一种优选实施例中,可以通过如下方式判断所述目标娃娃机是否处于可用状态:

确定所述目标娃娃机当前是否在维护,以及,判断当前所述有其他玩家操作所述目标娃娃机;

若所述目标娃娃机当前不在维护并且当前没有其他玩家操作所述目标娃娃机,则确定为所述目标娃娃机处于可用状态。

在具体实现中,目标娃娃机可能会在线下维护中,或者,有其他玩家正在操作目标娃娃机,此时目标娃娃机处于不可用状态。反之,如果目标娃娃机没有在线下维护中,以及,没有其他玩家正在操作目标娃娃机,则可以认为目标娃娃机处于可用状态,则玩家可以对于目标娃娃机进行抓取娃娃的操作。

步骤103,根据所述历史操作记录确定所述玩家对所述目标娃娃机的操作配置参数。

本发明实施例远程娃娃机系统的服务器,在客户端通过当前玩家账号登录至远程娃娃机系统时,服务器会记录玩家的历史操作记录,可以根据历史操作记录中的喜好情况给玩家推荐可能喜欢的远程娃娃机。玩家进入抓娃娃房间并上机,客户端会将玩家的上机请求发送给服务器,服务器去数据库中提取出玩家的历史操作记录,然后分析出该玩家对于目标娃娃机的一个合适的操作配置参数。

在本发明的一种优选实施例中,所述步骤103可以包括如下子步骤:

子步骤s11,根据所述历史操作记录判断所述玩家是否存在针对远程娃娃机的操作记录;若存在,则执行子步骤s12,若不存在,则执行子步骤s13;

当玩家进入目标远程娃娃机的房间并上机,客户端会将玩家的上机请求发送给服务器,服务器去数据库中提取出玩家的历史操作记录,然后基于历史操作记录去确定玩家对于该目标娃娃机的操作配置参数。其中,操作配置参数包括但不限于抓力大小、下抓深度、抓臂移动速度和基准抓取概率。

如果玩家没有针对娃娃机的历史操作记录,可以使用该娃娃机默认的操作配置参数,如果玩家有针对娃娃机的历史操作记录,则可以基于历史操作记录进一步确定操作配置参数。

子步骤s12,采用所述操作记录确定玩家对所述目标娃娃机的操作配置参数;

在本发明的一种优选实施例中,所述子步骤s12可以包括如下子步骤:

获取所述目标娃娃机的成本数据;

根据所述操作记录和所述成本数据确定玩家对所述目标娃娃机的操控难度等级;

获取所述操控难度等级对应的操作配置参数,并将所述操作配置参数发送至所述目标娃娃机。

如果玩家有针对娃娃机的历史操作记录时,可以通过结合玩家的历史操作记录和娃娃机的成本数据,共同决策娃娃机最终的操作配置参数。

在具体实现中,当玩家最近抓中数量超过一定阈值时给玩家使用较高难度的操作配置参数,当玩家最近抓中数量低于一定阈值时给玩家使用较低难度的操作配置参数。再者,如果娃娃机的成本相对较高就使用较高难度的操作配置参数,如果娃娃机的成本相对较低就使用较低难度的操作配置参数。本发明实施例可以基于上述方式去设置操控难度等级和对应的操作配置参数。

本发明实施例会预先让尽量多的玩家进行测试,然后评价抓取的难度,制定几个操控难度等级,比如可以是七个操控难度等级,并为这七个操控难度等级设置相应的操作配置参数。然后在玩家上机时,就会基于其历史操作记录(比如最近抓中数量)和娃娃机的成本数据(比如娃娃的成本)分别进行打分,然后将这些分数相加得到一个总的分数后,去查找到相应的操控难度等级,最后获取操控难度等级相应的操作配置参数,作为该娃娃机的操作配置参数。

子步骤s13,获取默认的操作配置参数作为所述目标娃娃机的操作配置参数。

如果玩家没有针对娃娃机的历史操作记录,就可以获取默认的一组操作配置参数,作为该目标娃娃机的操作配置参数。

步骤104,将所述操作配置参数发送至所述目标娃娃机以根据所述操作配置参数进行调整。

当分析出玩家对于目标娃娃机的一个合适的操作配置参数后,就可以将该操作配置参数发送至目标娃娃机,目标娃娃机则会基于操作配置参数进行调整,这样针对玩家进行个性化设置,优化玩家体验,增加玩家粘性,避免出现玩家一直抓不中或者一直抓中的尴尬情况,抓娃娃更有乐趣。

参照图6,示出了本发明的一种信息处理方法实施例2的步骤流程图,应用于远程娃娃机系统,所述远程娃娃机系统包括娃娃机、客户端和服务器,其中,所述客户端通过当前玩家账号登录至所述服务器;所述方法具体可以包括如下步骤:

步骤201,在所述客户端的图形用户界面上展示多种奖励物品;

步骤202,接收到针对所述奖励物品的选择操作,并将所述选择操作发送至服务器;所述服务器用于响应所述选择操作确定一目标娃娃机,其中,所述目标娃娃机中的娃娃不同于所述奖励物品;

当所述目标娃娃机处于可用状态时,所述服务器用于基于当前玩家账号的历史操作记录确定针对所述玩家对所述目标娃娃机的操作配置参数,使得所述目标娃娃机根据所述操作配置参数进行调整。

在本发明实施例中,玩家可以在电子设备的客户端通过当前玩家账号登录至服务器,随后,服务器会向客户端反馈相应的远程娃娃机相关数据,客户端则基于这些数据在图形用户界面上相应展示多种奖励物品,奖励物品包括但不限于娃娃、背包、虚拟礼物,每种奖励物品都有相应的娃娃机。

如果玩家在客户端的图形用户界面上,选中某一个奖励物品,那么将会生成针对奖励物品的选择操作并发送至服务器,服务器接收后会针对选择操作选定一目标娃娃机。

在服务器确定目标娃娃机处于可用状态时,将基于当前玩家账号的历史操作记录确定针对玩家对所述目标娃娃机的操作配置参数,使得目标娃娃机根据操作配置参数进行调整。

在确定了目标娃娃机的操作配置参数后,就可以发送至目标娃娃机,娃娃机则会基于操作配置参数进行相应配置,这样玩家则会在抓取娃娃时,基于这些操作配置参数完成娃娃的抓取,实现个性化设置。

需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。

参照图7,示出了本发明的一种远程娃娃机系统的结构框图,所述远程娃娃机系统包括娃娃机、客户端和服务器,所述客户端通过所述当前玩家账号登录至所述服务器;其中:

所述客户端301,在其图形用户界面上展示多种奖励物品,若接收到针对所述奖励物品的选择操作,则将所述选择操作发送至服务器;

所述服务器302,响应于针对所述奖励物品的选择操作,确定一目标娃娃机,当所述目标娃娃机处于可用状态时,获取所述当前玩家账号的历史操作记录,并根据所述历史操作记录确定所述玩家对所述目标娃娃机的操作配置参数;其中,所述目标娃娃机中的娃娃不同于所述奖励物品;

所述目标娃娃机303,接收所述服务器反馈的操作配置参数,并根据所述操作配置参数进行参数调整。

本发明实施例的远程娃娃机系统可以包括娃娃机、客户端和服务器这几个部分,客户端可以通过当前玩家账号登录至服务器,服务器当前玩家账号记录用户数据。

具体地,客户端可以先发送玩家的对奖励物品的选择操作,然后将选择操作发送至服务器,服务器基于选择操作选定一目标娃娃机,并在目标娃娃机处于可用状态时,获取当前玩家账号的历史操作记录去确定该玩家的对目标娃娃机的操作配置参数,最后再将操作配置参数发送至目标娃娃机,目标娃娃机则基于服务器发送的操作配置参数相应进行参数调整,使得目标娃娃机的操作难度适合玩家的操作程度,提高玩家乐趣。

由于娃娃机系统实施例的具体实施方式基本相应于前述的方法实施例的具体实施方式,故本实施例对于远程娃娃机系统描述中未详尽之处,可以参见前述方法实施例中的相关说明,在此就不赘述了。

为了使本领域技术人员更好地理解本发明实施例,下面对于远程娃娃机系统可以主要实现的两部分功能进行介绍:

第一部分是娃娃展示。将所有的远程娃娃机接入到一个远程娃娃机系统中,然后为每台娃娃机分配一个唯一的机器编号。在客户端的图形用户界面中展示各个娃娃机的奖励,并且使用大图展示,体现奖励的吸引力。娃娃机展示奖励娃娃可以是各种尺寸的娃娃,当然也可以是除了娃娃之外的物品,包括各种类型的生活用品。例如:超级神狗、小茨球、运动水杯等。除此之外还可以是虚拟礼物奖励,例如刮刮卡等物品,奖励的内容的性质不固定,奖励类型多元化。

第二部分是针对性参数控制。在每台娃娃机中都使用统一尺寸的娃娃作为代抓娃娃。代抓娃娃需要提前确认好尺寸、重量、材质信息,保证代抓娃娃都是统一类型。然后统计代抓娃娃在不同抓力大小,下抓深度,抓臂移动速度,基准抓取概率四个参数影响下的最终抓取概率,根据大量测试后的表现情况分析,最后根据操控难度和最终抓取概率制定出几个操控难度等级。系统会记录玩家的操作历史记录,根据玩家对奖励的喜好推荐娃娃机。在玩家上机之后,根据玩家的历史操作参数确定出操控难度等级,然后给娃娃机发送操控难度等级对应的操作配置参数,从而调整娃娃机的抓取难度。那么,当玩家最近抓取次数较少时可以降低抓取难度,反之在玩家抓取次数较多时增大娃娃的抓取难度。当部分娃娃机的成本较低时可以降低这些娃娃机的抓取难度,反之增大抓取难度。

下面采用一个示例对于本发明实施例实现远程娃娃机的参数调整过程进行说明。参照图8,所示为一种远程娃娃机的操作具体程序的流程图,过程为:

1、玩家(用户)上机;

2、判断是否有其他玩家上机;若是,则提示玩家已有人上机,若否,则执行步骤3;

3、判断娃娃机是否在维护中,若是,则提示玩家娃娃机维护中,若否,则执行步骤4;

4、获取玩家的历史操作记录x;

6,根据历史操作记录x判断玩家是否操作过娃娃机,若是,则执行步骤7,若否,则执行步骤8;

7、获取玩家针对娃娃机的历史操作记录以及娃娃机的成本数据,基于这两个数据确定操控难度等级并获取相应的操作配置参数z=f(x,y),并发送至娃娃机;

8、使用默认的操控难度等级,并获取该操控难度等级相应的操作配置参数;

9、娃娃机接收到操作配置参数后进行参数调整,玩家将基于调整参数后的娃娃机进行抓取娃娃的操作。系统还会将这次的操作记录保存到数据库中,以及反馈给玩家对娃娃机的操作结果。

根据上述具体实施方案的描述可以看出,使用本发明的远程娃娃机系统,可以大大提高远程娃娃机应用的吸引力和可控性。现阶段的远程娃娃机应用程序实现了将线下的娃娃机和线上的互联网应用程序相结合,给玩家带来了方便,也提高了娃娃机的利用率。但应用的层次还不够深入,对娃娃机的运维管理还没有系统化,这限制了娃娃机的使用范围,增大了运营成本。

本发明使用一种统一的娃娃来实现多种奖励并将奖励和控制系统化,突破娃娃机内娃娃物理限制,可以将各种类型的物品作为礼物,甚至可以用刮刮卡等虚拟礼物作为奖励。同时统一的娃娃机和娃娃可以将配置操作配置参数统一化,避免了人工配置参数产生的误差。利用应用奖励系统,可以根据玩家的历史操作记录有针对性的控制娃娃机的操作配置参数,优化玩家体验,增加玩家粘性,避免出现玩家一直抓不中或者一直抓中的尴尬情况。用抓娃娃更有乐趣。

本发明一实施例还提供了电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上信息处理方法的步骤。

本发明一实施例还提供了计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上信息处理方法的步骤。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。

本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。

最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。

以上对本发明所提供的一种信息处理方法及远程娃娃机系统、电子设备、存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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