结账金额的计算方法

文档序号:9261802阅读:2552来源:国知局
结账金额的计算方法
【技术领域】
[0001] 本发明是关于一种结账金额的计算方法。
【背景技术】
[0002] 现今各行业间的商业竞争相当激烈,如何开发新产品W吸引消费者产生交易行为 进而获致商机,已为决定企业或商家能否继续经营生存的关键。传统的商品交易模式为消 费者亲临实体商店购买所需商品,但随着网络科技的蓬勃发展,发展出许多虚拟商店,W提 供原本受限于地域性的消费者一个既新且便利的消费途径。
[0003] 为了持续吸引消费者的购买,许多商家都会推出各式各样的优惠方案,来刺激消 费者消费。该些优惠方案包括折扣、赠品、累积红利兑奖等。然而,赠奖模式(赠品及累积 红利兑奖),往往无法全面性地满足消费者,其主要原因在于无法令使用者有直接回馈或确 实省钱的感觉。
[0004] 折扣模式通常是直接调整商品价格或是提供折价卷。然而,此些方式对同一 件商品都只能提供固定折扣,而无法随机调整折扣。而且,传统的折价卷都是W纸张形 式提供,不够环保;使用时,需由花费时间将折价卷所代表的折扣信息输入至P0S收银 机,较为不便。于此,P0S为销售时点情报系统(pointofsale)的简称,在欧洲又简称 EPOS(electronicsatthepointofsale)。现时许多商家已将英文「pointofsale」改 称为「pointofservice(服务式端点销售系统)」。
[0005] 为了刺激新、旧消费者的消费或再次消费意愿,W令企业或店家经营的业务量能 持续成长,才是其关键点。

【发明内容】

[0006] 在一实施例中,一种结账金额的计算方法包括接收多数组商品信息、利用一处理 单元根据预设的折扣条件及接收到的商品信息产生一第一折扣数量、依据第一折扣数量接 收第一触发信号、依据第一触发信号产生第一组折扣数值、依据第一组折扣数值与接收到 的商品信息计算一结账金额、W及显示此结账金额。其中,每一组商品信息对应一购买商 品,且第一组折扣数值中折扣数值的数量等于第一折扣数量。
[0007] 在一实施例中,一种计算机程序产品经由计算机载入程序并执行后可实现前述的 结账金额的计算方法。
[0008] 综上所述,根据本发明的结账金额的计算方法能于消费者结账时,能自动判断是 否达参与折扣活动的资格、提供互动式折扣活动及随机折扣额度并对应折扣额度调整结账 金额,W简单且快速地提供具有随机折扣额度的结账方式,藉W提供有趣又能令消费者有 最直接回馈的省钱感受,进而刺激新、旧消费者的消费或再次消费意愿。
【附图说明】
[0009] 图1为根据本发明一实施例的P0S(pointofservice;服务式端点销售系统)收 银机的功能方块图。
[0010] 图2为根据本发明一实施例的P0S (point of service ;服务式端点销售系统)收 银机的立体方块图。
[0011] 图3至图7为根据本发明一实施例的结账金额的计算方法的概要流程图。
[0012] 图8为第二显示单元的显示画面的第一实施状态的示意图。
[0013] 图9为第一显示单元的显示画面的第一实施状态的示意图。
[0014] 图10为第一显示单元的显示画面的第二实施状态的示意图。
[0015] 图11为第二显示单元的显示画面的第二实施状态的示意图。
[0016] 图12为第二显示单元的显示画面的第H实施状态的示意图。
[0017] 图13为第一显示单元的显示画面的第H实施状态的示意图。
[0018] 【符号说明】
[001引 10 P0S收银机
[0020] 110 处理单元
[0021] 130 储存单元
[0022] 150 第一显示单元
[0023] 152 第二显示单元
[0024] 170 条码读取机
[00巧]50活动游戏画面[002引 510 触发单元
[0027] 512 触发单元
[002引 514 触发单元
[002引 516 触发单元
[0030] 520 抽签信息栏
[0031] 530 结果统计栏位
[00扣]610 提示信息
[003引 620 提示信息
[0034] 622 虚拟按键
[00对 624 虚拟按键
[003引 630 提示信息
[0037] 70 结账画面
[0038] 730 结果统计栏位
[00測 N1 可抽签次数
[0040] N2 已抽签次数
[00川 T1 剩余时间
[004引 $1 结账金额
[004引 $2 折扣金额
[0044] 190 计时器
【具体实施方式】
[0045] 根据本发明的结账金额的计算方法能运用在实体商店或虚拟商店,W与消费者互 动进行即时且随机地优惠活动。于此,根据本发明的结账金额的计算方法可藉由一处理单 元执行固件或软件演算法实现。
[0046] W实体商店为例,根据本发明的结账金额的计算方法能单机应用在P〇S(point of service;服务式端点销售系统)收银机上。举例来说,在总部进行优惠活动的相关活动建 档,然后通过网络配信到各个口市的后台服务器,最后再配信到口市的各台P0S收银机使 用。总部建档除了建立实现结账金额的计算方法的软体程序,还可W设定优惠活动的折扣 条件。
[0047] 参照图1及图2,P0S收银机10包括一处理单元110、一储存单元130、二显示单 元(W下分别称第一显示单元150与第二显示单元152)W及一条码读取机170。储存单元 130、第一显示单元150、第二显示单元152与条码读取机170电性连接处理单元110。
[0048] 于此,第一显示单元150为店员端显示器,而第二显示单元152为消费者端显示 器。
[0049] 储存单元130储存有软体执行所需的预设参数,例如:折扣条件、折扣数值、每一 支签的机率(系统乱数值的范围)、抽签砂数(既定时间)、及抽签动画播放时间等信息。折 扣条件可包括参与活动的品项(既定总类)和/或开启活动的需求数量等。此外,储存单 元130更用W暂存软体执行过程中所产生的各项参数,例如:输入的购买商品的商品信息、 结账清单、可抽签次数、已抽签次数、及产生的抽签结果等信息。其中,储存单元130可由一 个或多个储存元件所实现。于此,储存元件可W是例如存储器或缓存器等,但在此并不对其 限制。存储器可例如只读存储器、随机访问存储器、非永久性存储器、永久性存储器、静态存 储器、动态存储器、快闪存储器和/或任何存储数字信息的设备。
[0050] 处理单元110可由一个或多个处理元件所实现。处理元件可W是微处理器、微控 制器、数字信号处理器、微型计算计、中央处理器、现场可编程逻辑阵列、可编程逻辑设备、 状态器、逻辑电路、类比电路、数字电路和/或任何基于操作指令操作信号(类比和/或数 字)的设备。
[0051] 为了方便说明,W下W二显示单元为触控屏幕为例说明P0S收银机10的运作方 式,但本发明并不W此为限。在一些实施例中,P0S收银机10亦可额外设置一个或多个输 入单元(例如:键盘、鼠标、或实体按钮等),W供店员或/和消费者操作P0S收银机10。
[0052] 参照图1至图7,于消费者选好欲购买的商品(W下称购买商品)后,店员利用条 码读取机170将此些购买商品的商品信息输入至P0S收银机10,W建立对应此些购买商品 的结账清单。于此,每一件商品具有对应的一组商品信息。每一组商品信息至少具有商品 名称、商品总类及商品售价。举例来说,每一件商品具有一商品标签,并且各商品标签列印 有商品名称、商品总类、商品售价、制造或加工日期时间等消费期限等的文字W及一商品条 码。店员利用条码读取机170扫描各购买商品的商品条码,而处理单元110能据W接收并 得到对应购买商品的商品名称、商品总类及商品售价等商品信息(步骤S210)。同时,处理 单元110会将接收到的商品信息显示在第一显示单元150上W供店员确认。此外,处理单 元110亦可将接收到的商品信息同步显示在第二显示单元152上W供消费者确认。
[0053] 店员于输入购买商品的商品信息后按下客层键,然后处理单元110根据预设的折 扣条件及接收到的商品信息产生一第一折扣数量(步骤S220)。举例而言,优惠活动为2罐 饮料抽折扣,此时预设的折扣条件为既定总类为饮料W及需求数量为2。处理单元110根 据既定总类比对每一组商品信息中的商品总类,W确认购买商品中饮料的数量,然后依据 得到的饮料数量计算可抽签次数。例如;若消费者购买符合优惠活动的饮料3罐,处理单元 110计算出第一折扣数量(即,可抽签次数)为1。其中,第一折扣数量为整数。
[0054] 当第一折扣数量为0(即,未达折扣条件)时,处理单元110依据接收到的商品信 息中的商品售价进行结账程序(步骤S20)。
[005引当第一折扣数量不为0(即,达折扣条件)时,处理单元110呼叫客显端开启抽 抽乐活动的活动游戏画面,并将第二显示单元152由显示一般画面切换为活动游戏画面 50 (步骤S2
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