电子游戏和/或娱乐装置的制造方法

文档序号:9553297阅读:373来源:国知局
电子游戏和/或娱乐装置的制造方法
【专利说明】电子游戏和/或娱乐装置
[0001]本发明涉及一种游戏和/或娱乐装置,尤其是采用游戏币操作和/或代币操作的游戏机和/或博弈装置的形式,所述游戏机和/或博弈装置具有多个分开的显示单元用于显示信息,尤其是游戏内容和/或游戏信息,其中这些显示单元中的至少一个显示单元配备一个触摸面板,用于通过触摸来输入控制指令。
[0002]这些游戏装置可以举例来说形成卷轴自旋投币机,这些卷轴自旋投币机被设计为电子式的,并且其中多个旋转的卷轴用旋转方式在显示单元上与各种游戏符号一起被表示,并且如果具有相同游戏符号的卷轴沿一个获胜行停住的话,则输出奖品。除了这个例如用指定卷轴的形式表示实际游戏的显示单元之外,常常还提供至少一个另外的显示单元,这个显示单元显示附加的游戏信息,例如比如所获得的奖品、游戏注金及类似内容。所述指定显示单元可以实施为尤其是能够电子地显示指定游戏内容和游戏信息的屏幕的形式,其中这里尤其是可以将多个屏幕彼此叠置地安排在一个具有总体塔形的外壳中。在这些显示单元或屏幕下方,这里可以例如在站在游戏装置前方的玩家的腹部高度上提供一个操作人员控制面板,这个控制面板上具有一些操作人员控制元件,例如投币口、奖券打印机和控制按键,例如控制注金按键或开始/停止按键,这些控制元件可以通过传感器被机械地或用其他某种方式激活,并且尤其可以用于使卷轴运作或使其停止。在这些游戏装置中,安装附加屏幕不仅是为了能够显示补充游戏信息,例如比如装置的其他游戏可能性或其他下注的状态,而且是为了能够允许不同游戏同时运行,其结果是,在游戏的不太精彩的阶段的过程中,通过相应的其他屏幕可以另外给玩家提供娱乐。
[0003]近来,这里已提议为屏幕或显示单元提供一些触摸面板,以便通过触摸显示器或单独的显示元素本身来控制该装置,例如以便激活或移动屏幕中的一者上的显示元素,例如以便使得轮盘转盘的表示旋转或使旋转卷轴的表示停止。文档us 7,479,065 B1示出了一种卷轴自旋投币机装置,这种装置中,在显示单元上方安置了一个触摸面板,用于显示这些卷轴,这些卷轴可以以屏幕或者实际机械卷轴安排的形式实施,以便能够通过触摸所述触摸面板来控制卷轴的旋转。这里将被指派给触摸面板的控制器以如下方式实施,使得装置使用者可以用手指沿触摸面板的划扫移动使卷轴相应地旋转。被指派给触摸面板的一个传感器系统在这里感测到指定划扫移动,这个移动接着被控制器转换成卷轴驱动器的对应致动或屏幕显示器的对应致动。
[0004]从文档AT 006 316 Ul、EP 1 953 632 A2、US 2004/0229693 A1 或 US2009/0069070 A1,可以得知使用触摸屏操作的游戏装置的另外一些实例。
[0005]如果这些游戏或娱乐装置具有被实施为触摸屏幕以便准许在每种情况下通过触摸来输入控制指令的多个屏幕,那么外壳的实施或游戏机内部的包封就会比较困难。因为触摸面板表面必须用暴露的方式安排以便准许对应的触摸,所以被实施为触摸面板的显示单元不能被封闭在透明的外壳面板(例如大型玻璃面板的形式)后面,因为这样的话,将不再能触摸这些触摸面板屏幕。考虑到这一点,通常在外壳中为这多个分开的显示单元形成一些分开的观看窗口。但是,这种做法会使外壳的实施变得复杂,因为必须考虑到这些单独的显示单元之间的各种中间空间。此外,安全问题也会加剧,因为中间空间和边缘区域的数目增加,会导致更容易遭受机械操纵,例如通过试图使用例如螺丝起子等机械物体穿透单独的显示单元之间的接点。
[0006]此外,此类触摸屏装置在所显示的信息的操纵和可见度方面能够得到改善。由于对安装情况的指定限制以及由通过触摸屏的操作预定义的相对于装置的相对严格地预定义的使用者位置,屏幕上的光反射会导致眼睛疲劳并且对可见度造成不利影响,且不存在使用者通过简单地离开或者走到一侧来补救此问题的可能性,因为触摸屏操作能力将不再可能。
[0007]本发明是基于这样一个目的,即提供一种开头提到的类型的经过改善的游戏或娱乐装置,这种装置可以避免现有技术的缺点而且有利地发展了现有技术。具体而言,在具有多个带有触摸屏操作的分开的显示单元的游戏或娱乐装置的情况下,装置外壳的设计得到简化、针对于机械操纵的保护得到提高,并且实现了不会导致对显示在多个显示单元上的信息的疲劳的良好可见度。
[0008]根据本发明,借助于如技术方案1所述的游戏和/或娱乐装置可以实现指定目的。本发明的优选实施例是从属权利要求的主题。
[0009]为了解决该指定问题,提出了不再给每一个单独的显示单元指派分开的触摸面板,而是为至少两个本身被分开安排和实施的显示单元提供公共的触摸面板,并且这些显示单元中的至少一个显示单元被赋予凹面显示表面。根据本发明,在每种情况下,触摸面板被设计为在至少两个不同显示单元的至少一部分上是连续的,其中至少一个显示单元具有凹面弯曲的显示表面。由于触摸面板在两个显示单元之间的边界区域或中间空间上延伸,所以即便使用了多个显示单元,也可以获得连续封闭的装置正面,其结果是对应装置壁的设计得到简化,并且相对于在间隙区域上向外壳中穿透的保护得到提高。在此背景下,由于至少一个显示单元的弯曲的实施例以及触摸面板的有利地同样弯曲的实施例,可以将简单的触摸操作人员控制与所呈现的信息的无疲劳感知力相组合,而不管存在多个显示单元的事实。
[0010]在本发明的一个发展中,多个显示单元(具体是所有显示单元)可以各自配备有多个凹面弯曲的显示表面,其中,这些显示单元有利地关于轮廓、曲率和定位相互匹配,其方式为使得这些显示表面形成均匀弯曲的、总体上以轮廓协调的整个显示表面的多个局部表面。
[0011]这里可以实施并安排该触摸面板,其方式具体为使得可以在同一触摸面板上看到来自各种显示单元的信息,并且通过触摸多个显示单元可以从同一触摸面板致动这些显示单元。因而,触摸面板不仅有利地形成一个在多个显示单元上延伸的盖板,而且形成一个功能单元,这个功能单元与多个分开的显示单元交互,并且准许在各种显示单元上显示信息的交互处理。在此背景下,触摸面板的各种部分或区段位于各种显示单元上方。虽然触摸面板的第一区段被排他性地指派给第一显示单元和/或在指定第一显示单元上排他性地延伸,但是触摸面板的第二区段仅被指派给第二显示单元和/或仅在这个第二显示单元上延伸。各种显示单元位于相同触摸面板的各种区段之下。
[0012]这些显示单元本身可以在这里各自形成一些本身是独立的组件,并且可以除了公共的触摸面板之外用能够独立起作用的方式实施。具体而言,这些显示单元可以形成一些显示器组件,这些显示器组件可以被彼此独立地安装和/或更换,且/或可以具有彼此独立实施的电源部分和/或彼此独立实施的控制模块,这些控制模块控制在相应显示单元上产生的显示元素。在本申请的背景下,显示单元可以具体是优选地具有两个、三个、四个或更多个可旋转卷轴的屏幕或机械卷轴组件,其中一个形成显示单元的屏幕在常规平面型屏幕的意义上实施为平面型或在电子卷轴显示屏幕的意义上实施为弯曲的。
[0013]在本发明的背景下,分开的显示单元因此具体地能够独立起作用的显示器组件,这些显示器组件具有可以彼此独立被看到或察觉的显示区域,并且这些显示区域各自准许完整地显示一个独立的游戏。这些分开的显示单元的显示场相对于观看方向而言可以被横向地安排,彼此紧挨着偏移和/或彼此叠置,并且如果适当的话,还彼此间隔开,其中分开的显示单元的显示场或显示场部分或图像部分(可以从装置操作人员控制台看到)优选地位于彼此外部,具体而言其方式为使得可以从装置操作人员控制台看到的显示单元的显示场或图像部分处于相应其他显示单元的显示场或图像部分外部。相应地,从装置操作人员控制台考虑,被指派给分开的显示单元的触摸面板的区段于是也被安排在彼此外部。但是,这些显示单元在其安排方面并且在其功能方面通过该公共的触摸面板组合起来,其组合程度为显示单元的可见显示区域至少部分位于公共触摸面板下方,和/或这多个显示单元的显示可以借助于公共触摸面板而变化,或者与各种显示单元上的显示元素相关的控制指令可以受到影响。
[0014]在此背景下,触摸面板不一定必须在指派给其的显示单元的整个可见显示区域上延伸,具体是如果显示单元上可供使用的信息只有一部分被提供用于显示单元上的交互处理的话。但是,触摸面板有利地在被指派给触摸面板的所有分开的显示单元的整个显示区域的大面积上延伸,其中该触摸面板可以有利地在装置的整个显示区域的大面积上延伸,这整个显示区域包括各种分开的显示单元的显示区域。如果游戏或娱乐装置的显示单元被安排在外壳的正面上,在其上部区域中(例如在所谓的独立装置中可能是这样的情况),那么触摸面板有利地基本上在装置外壳的整个上部正面上延伸,其中,如果适当的话,那么外壳壳体可以被提供在边缘上(例如在门框或窗框的情况下)。
[0015]在本发明的有利发展中,游戏或娱乐装置可以包括三个分开的显示单元,这些显示单元优选地被安排成彼此叠置,其中指定触摸面板(这里实施为连续并且一体的方式)在这三个分开的显示单元的可见显示区域上延伸。
[0016]因为使用连续触摸面板,所以有利地还可以安装不同大小和/或不同格式和/或具有用变化的方式形成
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