一种sns平台唤醒道具的方法及系统的制作方法

文档序号:7647990阅读:183来源:国知局
专利名称:一种sns平台唤醒道具的方法及系统的制作方法
技术领域
本发明涉及SNS技术,尤指一种SNS平台唤醒道具的方法及系统。
背景技术
目前,社会性网络服务(SNS, Social Networking Services)平台如农牧场游戏与另一 SNS平台是两个独立的游戏平台,相互之间没有联系,具体来讲,第二 SNS平台中的道具不能通过第一 SNS平台来唤醒
发明内容

有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种SNS平台唤醒道具的方法及系统,能够实现不同SNS平台之间道具的互相唤醒。为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的一种SNS平台唤醒道具的方法,包括第一 SNS平台用户通过道具唤醒平台获得第一 SNS平台的第一道具,在第一 SNS平台中通过与好友互动,根据第一道具获得第二道具;利用获得的第二道具,通过道具唤醒平台唤醒第二 SNS平台中的第三道具,具体包括第一 SNS平台用户向所述道具唤醒平台请求唤醒道具;所述道具唤醒平台向所述第一 SNS平台发起请求获取第二道具数量,所述第一SNS平台将对应该第一 SNS平台用户的第二道具数量返回给道具唤醒平台;所述道具唤醒平台根据被唤醒的第三道具的数量确认唤醒第三道具所需的第二道具的数量;所述道具唤醒平台与第一 SNS平台交互,通知所述第一 SNS平台扣除本次请求中用于唤醒第三道具的第二道具的数量,并根据当前扣除的第二道具数量对应的第三道具,通知营销平台下发所述第三道具;所述营销平台与第二 SNS平台之间进行交互,激活所述第三道具。所述通过道具唤醒平台获得第一道具具体包括所述第一 SNS平台用户向所述道具唤醒平台请求第一道具;所述道具唤醒平台向营销平台请求发放第一道具;所述营销平台从第一 SNS平台获取请求的第一道具。该方法还包括所述营销平台向道具唤醒平台返回发放第一道具响应;所述道具唤醒平台向用户返回发放第一道具响应。所述道具唤醒平台向营销平台请求发放第一道具中,还包括预先设置允许发起请求的第一 SNS平台用户的最大量,在当前累计请求量超过允许发起请求的第一 SNS平台用户的最大量时,所述道具唤醒平台拒绝当前来自所述第一SNS平台的发放第一道具的请求;或者,所述道具唤醒平台分时段接受所述第一 SNS平台用户发起的第一道具发放请求;或者,所述道具唤醒平台统计访问量,在访问量超过设置的阈值时,拒绝当前请求或告警所述营销平台向道具唤醒平台返回发放第一道具响应后,该方法还包括所述道具唤醒平台对请求第一道具的用户进行获取第一道具的记录。在所述营销平台激活第三道具后,该方法还包括所述道具唤醒平台向第一 SNS平台用户返回唤醒道具响应。在所述道具唤醒平台与第一 SNS平台交互,扣除本次请求中用于唤醒第三道具的 第二道具的数量中,还包括所述道具唤醒平台记录兑换过的第三道具。一种SNS平台获取道具的系统,至少包括道具唤醒平台、营销平台、农牧场游戏和网游,其中,第一 SNS平台,用于第一 SNS平台用户通过与好友互动,利用通过道具唤醒平台获得的第一道具获得第二道具;将对应该第一 SNS平台用户的第二道具数量返回给道具唤醒平台,并扣除本次请求中用于唤醒道具的第二道具的数量;道具唤醒平台,用于接收来自第一 SNS平台用户的获取第一道具请求,向营销平台请求发放第一道具;将来自营销平台的发放第一道具响应,记录获得的第一道具信息,向用户返回发放第一道具响应;接收来自第一 SNS平台用户的唤醒道具请求;向第一 SNS平台发起请求获取第二道具数量,根据被唤醒的第三道具的数量确认唤醒第三道具所需的第二道具的数量;根据当前扣除的第二道具数量对应的第三道具,记录用户获得的第三道具的信息,并通知营销平台下发所述第三道具;营销平台,用于接收来自道具唤醒平台的发放第一道具的请求,从第一 SNS平台获取请求的第一道具,并向道具唤醒平台返回发放第一道具的响应;接收到来自道具唤醒平台的通知,与第二 SNS平台之间交互,激活所述第三道具。所述营销平台,还用于激活道具后,向道具唤醒平台响应道具激活;相应地,所述道具唤醒平台,还用于向第一 SNS平台用户返回唤醒道具响应。在所述道具唤醒平台预先设置允许发起请求的第一 SNS平台用户的最大量;所述道具唤醒平台,还用于在当前累计请求量超过允许发起请求的第一 SNS平台用户的最大量时,拒绝当前来自第一 SNS平台用户的发放第一道具的请求;或者,所述道具唤醒平台,还用于接受第一 SNS平台用户发起的第一道具发放请求;或者,在所述道具唤醒平台预先设置阈值;所述道具唤醒平台,还用于统计访问量,在访问量超过设置的阈值时,拒绝当前请求或发出告警。所述道具唤醒平台,还用于在请求唤醒的用户数量超过预先设置的门限值时,缓存该请求,再按照预先设置的步长进行后续处理;或者,统计访问量,在访问量超过设置的阈值时,发出告警。从上述本发明提供的技术方案可以看出,包括第一 SNS平台用户通过道具唤醒平台获得第一 SNS平台的第一道具,在第一 SNS平台中通过与好友互动,根据第一道具获得第二道具;利用获取的第二道具,通过道具唤醒平台唤醒第二 SNS平台中的第三道具。本发明方法实现用户通过道具唤醒平台领取用户换取第二 SNS平台道具的第一道具,这样,用户通过在第一 SNS平台利用领取的第一道具收获的第二道具,换取并唤醒了第二 SNS平台对应的第三道具,实现了 SNS平台间的互通。


图I为本发明网游唤醒道具的方法的流程图;图2为本发明中通过道具唤醒平台获得第一道具的实施例的流程示意图;图3为本发明中通过道具唤醒平台唤醒第二 SNS平台中的第三道具的实施例的流程不意图。
具体实施例方式图I为本发明网游唤醒道具的方法的流程图,如图I所示,包括以下步骤步骤100 :第一 SNS平台用户通过道具唤醒平台获得第一 SNS平台的第一道具。 本步骤中,第一 SNS平台用户可以通过道具唤醒平台领取用于换取第二 SNS平台的第三道具的第一道具。比如第一 SNS平台为农牧场游戏,农牧场游戏中的农牧场用户可以通过道具唤醒平台领取用于换取第二 SNS平台网游道具的种子,并通过道具唤醒平台来领取农牧场特定的种子,这里,一个网游对应一种类型的种子。具体实现请参见图2。步骤101 :在第一 SNS平台中通过与好友互动,根据第一道具获得第二道具。以第一SNS平台为农牧场游戏为例,本步骤为在农牧场中种植获得的种子并收获果实,即用户领完种子后,就到农牧场中种植,最终收获果实。本步骤中,也可以通过第一 SNS平台获取的好友利用第一道具来获得第二道具。步骤102 :利用获取的第二道具,通过道具唤醒平台唤醒第二 SNS平台中的第三道具。以第一 SNS平台为农牧场游戏,第二 SNS平台为网游为例,本步骤包括利用收获的果实,通过道具唤醒平台唤醒网游中的道具。本步骤具体实现请参见图3。也就是说,种植成功并获取果实后,农牧场用户通过道具唤醒平台,将自己选定的果实兑换成互娱对应网游中的道具,并实时放入到游戏中。图2为本发明中通过道具唤醒平台获得第一道具的实施例的流程示意图,本实施例中,以第一 SNS平台为农牧场游戏,第二 SNS平台为网游为例进行描述,如图2所示,包括以下步骤步骤200 :第一 SNS平台用户向道具唤醒平台请求第一道具。第一 SNS平台用户向道具唤醒平台发起请求第一道具,在该请求中包含有第一SNS平台用户标识(WD)和第一道具标识ID。步骤201 :道具唤醒平台向营销平台请求发放第一道具,该请求中携带有第一道具ID。为了防止由于请求的用户量过大而引起的系统雪崩现象,本步骤还可以进一步包括预先设置允许发起请求的第一 SNS平台用户的最大量,在当前累计请求量超过允许发起请求的第一 SNS平台用户的最大量时,道具唤醒平台拒绝当前来自第一 SNS平台用户的发放第一道具的请求;或者,道具唤醒平台可以分时段开放即接受第一 SNS平台用户发起的第一道具发放请求,比如某一时段内可以对某一片区的第一 SNS平台用户开放,可以接受其发起的第一道具发放请求;或者,统计每天、每秒的访问量,并预先设置阈值,在访问量超过设置的阈值时,可以采取拒绝当前请求或告警等操作。比如,在10分钟内发起请求的次数超过200次,会发起告
敬姑m寸o步骤202步骤203 :营销平台根据请求中携带 的第一道具ID以及第一 SNS平台用户ID使第一 SNS平台发放第一道具给第一 SNS平台用户。步骤204 :营销平台向道具唤醒平台返回发放第一道具的响应。该响应包括第一SNS平台用户ID、第一道具ID、发放的第一道具的数量。收到发放第一道具的响应后,在道具唤醒平台,会对请求第一道具的第一 SNS平台用户进行记录,表I为获取第一道具的记录,记录的信息如表I所示。
权利要求
1.一种SNS平台唤醒道具的方法,其特征在于,包括 第一 SNS平台用户通过道具唤醒平台获得第一 SNS平台的第一道具,在第一 SNS平台中通过与好友互动,根据第一道具获得第二道具; 利用获得的第二道具,通过道具唤醒平台唤醒第二 SNS平台中的第三道具,具体包括 第一 SNS平台用户向所述道具唤醒平台请求唤醒道具; 所述道具唤醒平台向所述第一 SNS平台发起请求获取第二道具数量,所述第一 SNS平台将对应该第一 SNS平台用户的第二道具数量返回给道具唤醒平台;所述道具唤醒平台根据被唤醒的第三道具的数量确认唤醒第三道具所需的第二道具的数量; 所述道具唤醒平台与第一 SNS平台交互,通知所述第一 SNS平台扣除本次请求中用于唤醒第三道具的第二道具的数量,并根据当前扣除的第二道具数量对应的第三道具,通知营销平台下发所述第三道具;· 所述营销平台与第二 SNS平台之间进行交互,激活所述第三道具。
2.根据权利要求I所述的,其特征在于,所述通过道具唤醒平台获得第一道具具体包括所述第一 SNS平台用户向所述道具唤醒平台请求第一道具; 所述道具唤醒平台向营销平台请求发放第一道具; 所述营销平台从第一 SNS平台获取请求的第一道具。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,该方法还包括所述营销平台向道具唤醒平台返回发放第一道具响应;所述道具唤醒平台向用户返回发放第一道具响应。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述道具唤醒平台向营销平台请求发放第一道具中,还包括 预先设置允许发起请求的第一 SNS平台用户的最大量,在当前累计请求量超过允许发起请求的第一 SNS平台用户的最大量时,所述道具唤醒平台拒绝当前来自所述第一 SNS平台的发放第一道具的请求;或者, 所述道具唤醒平台分时段接受所述第一 SNS平台用户发起的第一道具发放请求;或者, 所述道具唤醒平台统计访问量,在访问量超过设置的阈值时,拒绝当前请求或告警。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述营销平台向道具唤醒平台返回发放第一道具响应后,该方法还包括所述道具唤醒平台对请求第一道具的用户进行获取第一道具的记录。
6.根据权利要求I所述的方法,其特征在于,在所述营销平台激活第三道具后,该方法还包括所述道具唤醒平台向第一 SNS平台用户返回唤醒道具响应。
7.根据权利要求I或6所述的方法,其特征在于,在所述道具唤醒平台与第一SNS平台交互,扣除本次请求中用于唤醒第三道具的第二道具的数量中,还包括所述道具唤醒平台记录兑换过的第三道具。
8.—种SNS平台获取道具的系统,其特征在于,至少包括道具唤醒平台、营销平台、农牧场游戏和网游,其中, 第一 SNS平台,用于第一 SNS平台用户通过与好友互动,利用通过道具唤醒平台获得的第一道具获得第二道具;将对应该第一 SNS平台用户的第二道具数量返回给道具唤醒平台,并扣除本次请求中用于唤醒道具的第二道具的数量;道具唤醒平台,用于接收来自第一 SNS平台用户的获取第一道具请求,向营销平台请求发放第一道具;将来自营销平台的发放第一道具响应,记录获得的第一道具信息,向用户返回发放第一道具响应;接收来自第一 SNS平台用户的唤醒道具请求;向第一 SNS平台发起请求获取第二道具数量,根据被唤醒的第三道具的数量确认唤醒第三道具所需的第二道具的数量;根据当前扣除的第二道具数量对应的第三道具,记录用户获得的第三道具的信息,并通知营销平台下发所述第三道具; 营销平台,用于接收来自道具唤醒平台的发放第一道具的请求,从第一 SNS平台获取请求的第一道具,并向道具唤醒平台返回发放第一道具的响应;接收到来自道具唤醒平台的通知,与第二 SNS平台之间交互,激活所述第三道具。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述营销平台,还用于激活道具后,向道具唤醒平台响应道具激活;相应地, 所述道具唤醒平台,还用于向第一 SNS平台用户返回唤醒道具响应。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,在所述道具唤醒平台预先设置允许发起请求的第一 SNS平台用户的最大量;所述道具唤醒平台,还用于在当前累计请求量超过允许发起请求的第一 SNS平台用户的最大量时,拒绝当前来自第一 SNS平台用户的发放第一道具的请求; 或者,所述道具唤醒平台,还用于接受第一 SNS平台用户发起的第一道具发放请求; 或者,在所述道具唤醒平台预先设置阈值;所述道具唤醒平台,还用于统计访问量,在访问量超过设置的阈值时,拒绝当前请求或发出告警。
11.根据权利要求10所述的系统,其特征在于,所述道具唤醒平台,还用于在请求唤醒的用户数量超过预先设置的门限值时,缓存该请求,再按照预先设置的步长进行后续处理; 或者,统计访问量,在访问量超过设置的阈值时,发出告警。
全文摘要
本发明公开了一种SNS平台唤醒道具的方法及系统,包括第一SNS平台用户通过道具唤醒平台获得第一SNS平台的第一道具,在第一SNS平台中通过与好友互动,根据第一道具获得第二道具;利用获得的第二道具,通过道具唤醒平台唤醒第二SNS平台中的第三道具。通过本发明方法,实现了用户通过道具唤醒平台领取用户换取第二SNS平台道具的第一道具,这样,用户通过在第一SNS平台利用领取的第一道具收获的第二道具,唤醒了第二SNS平台对应的第三道具,实现了SNS平台间的互通。
文档编号H04L29/08GK102761426SQ20111010361
公开日2012年10月31日 申请日期2011年4月25日 优先权日2011年4月25日
发明者刘宪凯, 崔津源, 徐若璞, 李俏, 李春香, 李蕊, 林培力, 王兴江, 王申, 王颖, 石理, 蔡弋戈, 许丽娜, 郭大亮, 黄景文 申请人:腾讯科技(深圳)有限公司
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