一种基于体感游戏业务的体育游戏互动控制系统的制作方法

文档序号:7555973阅读:266来源:国知局
专利名称:一种基于体感游戏业务的体育游戏互动控制系统的制作方法
技术领域
本发明属于交互系统控制领域,尤其涉及一种基于体感游戏业务的体育游戏互动控制系统。
背景技术
目前,随着科学技术的不断发展,人们开展体育锻炼并需要仅仅局限于在户外进行,还可以在室内借助电子体育游戏实现相应的体育运动,如羽毛球、网球、棒球等球类运动。现有的电子体育游戏系统主要是借助动作发生终端和游戏功能主机之间进行交互来完成整个体育游戏的,且游戏功能主机是通过与电视机/多媒体机顶盒连接以实现显示游戏画面和操控反馈信息的。然而,现在很多有线电视系统或网络电视系统中都有提供相应的增值业务,其中的游戏类业务就包括体育游戏,其可以为用户提供与现有的电子体育游戏系统相同的体育游戏项目,但却缺乏相应的动作发生终端实现动作控制。所以,现有技术缺乏一种能够兼容体感游戏业务的游戏互动控制系统以节省游戏功能主机为用户所带来的成本负担,并为用户提供更加便捷的操控体验。

发明内容
本发明的目的在于提供一种基于体感游戏业务的体育游戏互动控制系统,旨在实现一种能够兼容体感游戏业务的游戏互动控制系统以节省游戏功能主机为用户所带来的成本负担,并为用户提供更加便捷的操控体验。本发明是这样实现的,一种基于体感游戏业务的体育游戏互动控制系统,所述体育游戏互动控制系统包括手动指令模块、方向传感模块、速度传感模块、终端收发模块、动感反馈模块、终端控制模块、业 务端收发模块、业务端视频显示模块、业务端音频播放模块以及业务端控制模块;所述手动指令模块、所述方向传感模块、所述速度传感模块、所述终端收发模块、所述动感反馈模块以及所述终端控制模块内置于用户控制终端,所述业务端收发模块、所述业务端视频显示模块、所述业务端音频播放模块以及所述业务端控制模块内置于电视机或多媒体机顶盒中,所述电视机能为用户提供体感游戏增值业务;所述手动指令模块用于根据用户的按键操作发出相应的手动控制指令;所述方向传感模块用于当用户操控所述用户控制终端时,根据所述用户控制终端的运动方向相应地生成方向传感信号;所述速度传感模块用于当用户操控所述用户控制终端时,根据所述用户控制终端的运动速度相应地生成速度传感信号;所述终端收发模块用于接收或发送控制信号;所述动感反馈模块用于根据力反馈控制信号向用户身体上的动作施动部位发出与游戏场景相应的操控力反馈;所述终端控制模块与所述手动指令模块、所述方向传感模块、所述速度传感模块、所述终端收发模块以及所述动感反馈模块连接,所述终端控制模块用于对所述手动控制指令、所述方向传感信号、所述速度传感信号以及所述终端收发模块所接收到的控制信号进行信号处理后输出相应的游戏操控信号,并根据所述终端收发模块所接收到的力反馈控制信号驱动所述动感反馈模块发出所述操控力反馈;所述业务端收发模块用于与所述终端收发模块进行无线通信以收发控制信号;所述业务端视频显示模块用于根据视频显示控制信号进行相应的游戏视频显示;所述业务端音频播放模块用于根据音频播放控制信号进行相应的游戏音频播放;所述业务端控制模块与所述业务端收发模块、所述业务端视频显示模块及所述业务端音频播放模块相连接,所述业务端控制模块用于对所述业务端收发模块所接收的控制信号进行处理并相应地输出所述视频显示控制信号和所述音频播放控制信号,并同时根据游戏场景相应地发出所述力反馈控制信号至所述业务端收发模块。本发明通过提供包括手动指令模块、方向传感模块、速度传感模块、终端收发模块、动感反馈模块、终端控制模块、业务端收发模块、业务端视频显示模块、业务端音频播放模块以及业务端控制模块的基于体感游戏业务的体育游戏互动控制系统,使用户能够通过用户控制终端对具备体感游戏增值业务的电视机或多媒体机顶盒进行操控以实现游戏操控,进而实现了在 为用户提供真实游戏体验的同时节省用户的游戏主机设备成本,为用户提供更加便捷的游戏操控体验。


图1是本发明实施例提供的基于体感游戏业务的体育游戏互动控制系统的模块结构图。
具体实施例方式为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。本发明实施例通过提供包括手动指令模块、方向传感模块、速度传感模块、终端收发模块、动感反馈模块、终端控制模块、业务端收发模块、业务端视频显示模块、业务端音频播放模块以及业务端控制模块的基于体感游戏业务的体育游戏互动控制系统,使用户能够通过用户控制终端对具备体感游戏增值业务的电视机或多媒体机顶盒进行操控以实现游戏操控,进而实现了在为用户提供真实游戏体验的同时节省用户的游戏主机设备成本,为用户提供更加便捷的游戏操控体验。图1示出了本发明实施例提供的基于体感游戏业务的体育游戏互动控制系统的模块结构图,为了便于说明,仅示出了与本发明相关的部分,详述如下:本发明实施例所提供的基于体感游戏业务的体育游戏互动控制系统包括手动指令模块100、方向传感模块200、速度传感模块300、终端收发模块400、动感反馈模块500、终端控制模块600、业务端收发模块700、业务端视频显示模块800、业务端音频播放模块900以及业务端控制模块1000。手动指令模块100、方向传感模块200、速度传感模块300、终端收发模块400、动感反馈模块500以及终端控制模块600内置于用户控制终端,业务端收发模块700、业务端视频显示模块800、业务端音频播放模块900以及业务端控制模块1000内置于电视机或多媒体机顶盒中,电视机或多媒体机顶盒能为用户提供体感游戏增值业务,该体感游戏增值业务可在三网合一(即宽带通信网、数字电视网及互联网的融合)的情况下实现。其中,当体感游戏增值业务是由多媒体机顶盒提供时,多媒体机顶盒是与不具备体感游戏增值业务功能的电视机或其他显示设备(如LCD显示器或LED显示器)结合在一起为用户提供游戏操控、画面显示及音频输出的。手动指令模块100用于根据用户的按键操作发出相应的手动控制指令。方向传感模块200用于当用户操控用户控制终端时,根据用户控制终端的运动方向相应地生成方向传感信号。速度传感模块300用于当用户操控用户控制终端时,根据用户控制终端的运动速度相应地生成速度传感信号。终端收发模块400用于接收或发送控制信号。

动感反馈模块500用于根据力反馈控制信号向用户身体上的动作施动部位发出与游戏场景相应的操控力反馈。终端控制模块600与手动指令模块100、方向传感模块200、速度传感模块300、终端收发模块400以及动感反馈模块500连接,终端控制模块600用于对所述手动控制指令、所述方向传感信号、所述速度传感信号以及终端收发模块所接收到的控制信号进行信号处理后输出相应的游戏操控信号,并根据终端收发模块400所接收到的力反馈控制信号驱动动感反馈模块500发出操控力反馈。业务端收发模块700用于与终端收发模块400进行无线通信以收发控制信号;业务端视频显示模块800用于根据视频显示控制信号进行相应的游戏视频显示。业务端音频播放模块900用于根据音频播放控制信号进行相应的游戏音频播放。业务端控制模块1000与业务端收发模块700、业务端视频显示模块800及业务端音频播放模块900相连接,业务端控制模块1000用于对业务端收发模块700所接收的控制信号进行处理并相应地输出所述视频显示控制信号和所述音频播放控制信号,并同时根据游戏场景相应地发出所述力反馈控制信号至业务端收发模块700。进一步地,手动指令模块100在本发明实施例的具体实现中可以是常用的包含有多个按键的按键矩阵电路。进一步地,方向传感模块200在具体应用中可以是常用的陀螺仪电路。进一步地,速度传感模块300具体是加速度传感器。进一步地,终端收发模块400与业务端收发模块700可都是基于无线通信协议(WIF1、蓝牙或2.4GHz射频通信协议)进行无线数据通信的无线收发器。进一步地,动感反馈模块500具体可以是常用的由震动马达及其外围电路所组成的震动电路。进一步地,终端控制模块600可以是基于单片机、ARM处理器或其他具备数据处理能力的逻辑电路的中央控制器,可根据实际应用需求对上述处理器进行择一选用。
进一步地,业务端视频显示模块800和业务端音频播放模块900可以分别是常用的视频显示控制电路和音频播放控制电路。进一步地,业务端控制模块1000可以是基于单片机、ARM处理器或其他具备数据处理能力的逻辑电路的中央控制器,在实际应用过程中可根据需求对上述处理器进行择一选用。本发明实施例所提供的体育游戏互动控制系统中的用户控制终端可以集成于任意的手持运动器械,如羽毛球拍、棒球拍或网球拍等,这样就可以通过手持运动器械与电视机进行通信连接后开展体育游戏运动,且该手持运动器械还可以运用于日常的体育运动,以此实现一物两用的目的,为用户节省成本。下面以用户控制终端内置与羽毛球拍为例对上述体育游戏互动控制系统的工作原理作进一步说明:羽毛球拍中的方向传感模块200和速度传感模块300分别感应羽毛球拍在空中移动的方向和速度并相应地输出方向传感信号和速度传感信号至终端控制模块600,然后由终端控制模块600进行信号处理后通过终端收发模块400发出游戏操控信号,并由业务端收发模块700对游戏操控信号进行接收和解码后传送至业务端控制模块1000,并通过业务端控制模块1000对该游戏操控信号进行处理后,在游戏互动的场面下完成发球,击球和扣杀等羽毛球技术动作,同时根据动态的游戏场景,在击中羽毛球时,由业务端控制模块1000通过业务端收发模块700发送力反馈控制信号至羽毛球拍,则终端收发模块400将力反馈控制信号反馈回终端控制模块600,并由终端控制模块600驱动动感反馈模块500发出震动以提供适度的力反馈至用户手中,从而实现具有真实操控体验的羽毛球互动游戏。本发明实施例通过提供包括手动指令模块、方向传感模块、速度传感模块、终端控制模块、终端收发模块、动感反馈模块、业务端收发模块、业务端控制模块、业务端视频显示模块以及业务端音频播放模块的基于体感游戏业务的体育游戏互动控制系统,使用户能够通过用户控制终端对具备体感游戏增值业务的电视机或多媒体机顶盒进行操控以实现游戏操控,进而实现了在为用户提供真实游戏体验的同时节省用户的游戏主机设备成本,为用户提供更加便捷的游戏操控体验。以上所述仅 为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
权利要求
1.一种基于体感游戏业务的体育游戏互动控制系统,其特征在于,所述体育游戏互动控制系统包括手动指令模块、方向传感模块、速度传感模块、终端收发模块、动感反馈模块、终端控制模块、业务端收发模块、业务端视频显示模块、业务端音频播放模块以及业务端控制丰旲块; 所述手动指令模块、所述方向传感模块、所述速度传感模块、所述终端收发模块、所述动感反馈模块以及所述终端控制模块内置于用户控制终端,所述业务端收发模块、所述业务端视频显示模块、所述业务端音频播放模块以及所述业务业务端控制模块内置于电视机或多媒体机顶盒中,所述电视机或所述多媒体机顶盒能为用户提供体感游戏增值业务; 所述手动指令模块用于根据用户的按键操作发出相应的手动控制指令; 所述方向传感模块用于当用户操控所述用户控制终端时,根据所述用户控制终端的运动方向相应地生成方向传感信号; 所述速度传感模块用于当用户操控所述用户控制终端时,根据所述用户控制终端的运动速度相应地生成速度传感信号; 所述终端收发模块用于接收或发送控制信号; 所述动感反馈模块用于根据力反馈控制信号向用户身体上的动作施动部位发出与游戏场景相应的操控力反馈; 所述终端控制模块与所述手动指令模块、所述方向传感模块、所述速度传感模块、所述终端收发模块以及所述动感反馈模块连接,所述终端控制模块用于对所述手动控制指令、所述方向传感信号、所述速度传感信号以及所述终端收发模块所接收到的控制信号进行信号处理后输出相应的游戏操控信号,并根据所述终端收发模块所接收到的力反馈控制信号驱动所述动感反馈模块发出所述操控力反馈; 所述业务端收发模块用于与所述终端收发模块进行无线通信以收发控制信号; 所述业务端视频显示模块用于根据视频显示控制信号进行相应的游戏视频显示;所述业务端音频播放模块用于根据音频播放控制信号进行相应的游戏音频播放;所述业务端控制模块与所述业务业务端收发模块、所述业务业务端视频显示模块及所述业务业务端音频播放模块相连接,所述业务端控制模块用于对所述业务业务端收发模块所接收的控制信号进行处理并相应地输出所述视频显示控制信号和所述音频播放控制信号,并同时根据游戏场景相应地发出所述力反馈控制信号至所述业务业务端收发模块。
2.如权利要求1所述的体育游戏互动控制系统,其特征在于,所述手动指令模块是包含有多个按键的按键矩阵电路。
3.如权利要求1所述的体育游戏互动控制系统,其特征在于,所述方向传感模块是陀螺仪电路。
4.如权利要求1所述的体育游戏互动控制系统,其特征在于,所述速度传感模块是加速度传感器。
5.如权利要求1所述的体育游戏互动控制系统,其特征在于,所述动感反馈模块是由震动马达及其外围电路所组成的震动电路。
6.如权利要求1所述的体育游戏互动控制系统,其特征在于,所述终端控制模块是基于单片机或ARM处理器的中央控制器。
7.如权利要求1所述的体育游戏互动控制系统,其特征在于,所述业务业务端控制模块是基于单片机或ARM处·理器的中央控制器。
全文摘要
本发明适用于交互系统控制领域,提供了一种基于体感游戏业务的体育游戏互动控制系统。本发明通过提供包括手动指令模块、方向传感模块、速度传感模块、终端控制模块、终端收发模块、动感反馈模块、业务端收发模块、业务端控制模块、业务端视频显示模块以及业务端音频播放模块的基于体感游戏业务的体育游戏互动控制系统,使用户能够通过用户控制终端对具备体感游戏增值业务的电视机或多媒体机顶盒进行操控以实现游戏操控,进而实现了在为用户提供真实游戏体验的同时节省用户的游戏主机设备成本,为用户提供更加便捷的游戏操控体验。
文档编号H04N21/47GK103248938SQ20131016234
公开日2013年8月14日 申请日期2013年5月6日 优先权日2013年5月6日
发明者杜立刚, 杨晓恩, 倪志平 申请人:苏州本控电子科技有限公司
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