多视点分布式视频编码中视点间边信息的生成方法

文档序号:7777896阅读:250来源:国知局
多视点分布式视频编码中视点间边信息的生成方法
【专利摘要】本发明属于分布式视频编码【技术领域】。解决现有技术的不足,提高非直线型多视点排布的视点间边信息的重构质量,为此,本发明采用的技术方案是,多视点分布式视频编码中视点间边信息的生成方法,包括如下步骤:首先,采用单应性模型获得视差矢量MV,单应性模型如下式所示:第二,解码当前视点。由第一步获得的视差矢量MVn-1,和已经解码的前两个视点,第n-2个视点和第n-1个视点,现在需要解码当前视点本发明主要应用于视频编码。
【专利说明】多视点分布式视频编码中视点间边信息的生成方法
【技术领域】
[0001]本发明属于分布式视频编码【技术领域】,尤其涉及一种非直线型分布的多视点分布式视频编码中视点间边信息的生成方法,具体讲,涉及多视点分布式视频编码中视点间边信息的生成方法。
【背景技术】
[0002]分布式视频编码是一种新兴的视频编码技术,它能够使运动估计与运动补偿预测从编码端转移到解码端,有效地降低了编码端复杂度,适用于低复杂度、低功耗的视频系统,如无线监控系统、无线视频系统等。分布式多视点视频编码和传统的单视点视频编码相比可以提供更多的视频场景信息。
[0003]在多视点分布式视频编码中,边信息包括时间边信息和视点间边信息,时间边信息多采用运动补偿内插法和运动补偿外推法,视点间边信息通常采用视差矢量内插法和单应性模型。但是,无论是视差矢量内插法和单应性模型采用的都是内插法,它的原理类似于运动补偿内插法,运动补偿内插法的前提是物体的运动在一条直线上。同理,通常的视点间的边信息获取方法的前提条件都是要求多个视点位于同一条直线上,实际上多视点的分布不一定都位于一条直线上,那么当多视点是非直线分布的时候,急需一种低误码率高效的边息生成方法。
[0004]现有的分布式多视点视频编码的多视点间的视点间边信息的生成方法多为视差矢量内插法和单应性模型内插法,这两种方法都是针对多个视点分布在同一条直线上,目前的多个视点分布在不同直线的,都是采用内插法获得视点间边信息进行近似,视点间的内插法的适用前提是多视点分布在同一条直线上,或者至少相邻的三个视点分布在一条直线上,这使得使用视差矢量内插法和单应性模型内插法存在必然的误差。

【发明内容】

[0005]本发明旨在解决现有技术的不足,提高非直线型多视点排布的视点间边信息的重构质量,为此,本发明采用的技术方案是,多视点分布式视频编码中视点间边信息的生成方法,包括如下步骤:
[0006]首先,采用单应性模型获得视差矢量MV,单应性模型如下式所示:
【权利要求】
1.一种多视点分布式视频编码中视点间边信息的生成方法,其特征是,包括如下步骤: 首先,采用单应性模型获得视差矢量MV,单应性模型如下式所示:
【文档编号】H04N13/00GK103596014SQ201310613353
【公开日】2014年2月19日 申请日期:2013年11月26日 优先权日:2013年11月26日
【发明者】郭继昌, 许颖, 孙骏, 申燊, 金卯亨嘉 申请人:天津大学
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