一种展示用户活跃度的方法和系统与流程

文档序号:11960328阅读:301来源:国知局
一种展示用户活跃度的方法和系统与流程

本发明涉及网络视频技术领域,特别是涉及一种展示用户活跃度的方法和系统。



背景技术:

现有的体育直播终端可以应用于智能手机、PC和智能电视等网络智能平台,不仅能够为用户提供体育节目直播,还能够为用户提供社区功能服务,用户可以通过该社区功能进行实时交流和沟通,使用户在得到直播服务的同时还能够得到社交服务。但是当前的体育直播终端无法显示用户的活跃度,活跃度的显示能够让用户在体育受众这个圈子中感受到特别感和荣誉感,从而得到作为体育热心参与者的心理满足,从而让用户更加忠于该体育直播终端。然而由于当前的体育直播终端无法显示用户的活跃度,因此无法使用户感受到特别感和荣誉感。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明提供了一种展示用户活跃度的方法和系统,以解决现有体育直播终端无法显示用户活跃度,从而无法使用户得到感受到特别感和荣誉感的问题。

为了解决上述问题,本发明公开了一种展示用户活跃度的方法,应用于体育直播终端,所述方法具体包括如下步骤:

响应用户的界面显示指令;

根据所述界面显示指令,在所述体育直播终端的显示界面上显示用户资料界面;

根据所述用户的使用频率数据生成用户的活跃度值;

在所述用户资料界面上以预设方式显示所述活跃度值。

可选的,所述根据用户的使用频率数据生成用户的活跃度值,包括:

获取用户的不同参与方式的使用频率数据;

将每种所述参与方式所对应的使用频率数据相加,得到所述活跃度值。

可选的,所述在所述用户资料界面上以预设方式显示所述活跃度值,包括:

以数字方式和/或进度条条方式显示所述活跃度值。

可选的,所述在所述用户资料界面上以预设方式显示所述活跃度值,还包括:

将所述活跃度值与预设的多个第一程度范围比较,所述多个第一程度范围中每个具体范围对应一个等级值;

当所述活跃度值与所述多个第一程度范围中一个所述具体范围相匹配时,显示与所述具体范围相对应的等级值;

显示所述等级值的计算规则。

可选的,所述方法还包括步骤:

响应用户的图形显示指令;

以预设图形显示方式显示所述活跃度值。

可选的,所述以预设图形方式显示方式显示所述活跃度值,包括:

显示一个图形显示界面;

在图形显示界面上以预设趣味显示方式显示的一个中心标识;

将所述活跃度值与预设的多个第二程度范围比较,所述多个第二程度范围中每个具体范围对应一个距离值;

当所述活跃度值与所述多个第二程度范围中一个所述具体范围相匹配时,确定与所述具体范围相对应的距离值;

在距离所述中心标识的距离为所述距离值的位置处显示代表用户的用户标识。

可选的,所述在距离所述中心标识的距离为所述距离值的位置处显示代表用户的用户标识,包括:

当所述距离值超过预设距离阈值时,显示用于提示用户加强参与的预设提示信息。

相应的,为了实现上述方法,本发明还提供了一种展示用户活跃度的系统,应用于体育直播终端,所述系统包括:

第一响应模块,用于响应用户的界面显示指令;

第一显示模块,用于根据所述界面显示指令,在所述体育直播终端的显示界面上显示用户资料界面;

活跃度计算模块,用于根据所述用户的使用频率数据生成用户的活跃度值;

第二显示模块,用于在所述用户资料界面上以预设方式显示所述活跃度值。

可选的,所述活跃度计算模块包括:

数据获取单元,用于获取用户的不同参与方式的使用频率数据;

数据计算单元,用于将每种所述参与方式所对应的使用频率数据相加,得到所述活跃度值。

可选的,所述第二显示模块包括:

第一显示单元,用于以数字方式和/或进度条条方式显示所述活跃度值。

可选的,所述第二显示模块还包括:

等级匹配单元,用于将所述活跃度值与预设的多个第一程度范围比较,所述多个第一程度范围中每个具体范围对应一个等级值;

第二显示单元,用于当所述活跃度值与所述多个第一程度范围中一个所述具体范围相匹配时,显示与所述具体范围相对应的等级值;

第三显示单元,用于同时显示所述等级值的计算规则。

可选的,所述系统还包括:

第二响应模块,用于响应用户的图形显示指令;

第三显示模块,用于以预设图形显示方式显示所述活跃度值。

可选的,所述第三显示模块包括:

第四显示单元,用于显示一个图形显示界面;

第五显示单元,用于在图形显示界面上以预设趣味显示方式显示的一个中心标识;

距离匹配单元,用于将所述活跃度值与预设的多个第二程度范围比较,所述多个第二程度范围中每个具体范围对应一个距离值;

距离确定单元,用于当所述活跃度值与所述多个第二程度范围中一个所述具体范围相匹配时,确定与所述具体范围相对应的距离值;

第六显示单元,用于在距离所述中心标识的距离为所述距离值的位置处显示代表用户的用户标识。

可选的,所述第三显示模块还包括:

第七显示单元,用于当所述距离值超过预设距离阈值时,显示用于提示用户加强参与的预设提示信息。

从上述技术方案可以看出,本发明提供了一种展示用户活跃度的方法和系统,该方法和系统应用于运行于智能设备上的体育直播终端,具体为在用户输入界面显示命令时,响应该界面显示指令;然后根据界面显示指令在体育直播终端的显示界面上显示用户资料界面;再根据用户的使用频率数据生成用户的活跃度值;最后在用户资料界面上以预设方式显示该活跃度值。有以上可以看出,本发明提供的技术方案能够实现在体育直播终端上显示用户的活跃度,从而能够解决现有的体育直播终端因无法显示活跃度而无法使用户得到特别感和满意度的问题。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明的一种展示用户活跃度的方法实施例的步骤流程图;

图2为本发明提供的另一种展示用户活跃度的方法实施例的步骤流程图;

图3为本发明提供的一种展示用户活跃度的系统实施例的结构框图;

图4为本发明提供的另一种展示用户活跃度的系统实施例的结构框图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

实施例一

图1为本发明提供的一种展示用户活跃度的方法实施例的步骤流程图。

参照图1所示,本发明提供的展示用户活跃度的方法应用于体育直播终端,该体育直播终端为能够运行与智能手机、智能电视和PC端的直播应用程序,用于根据用户的请求直播或点播体育竞技类节目,以满足用户参与体育比赛的需求,该方法包括如下步骤:

S101:响应用户的界面显示指令。

在智能手机、智能电视或PC端运行上述体育直播终端时,用户通过在该体育直播终端上进行相应的操作可以输入界面显示指令,这时响应该界面显示指令。

例如,用户可以通过点击体育直播终端的“我的tab”输入该界面显示指令。

S102:根据界面显示指令显示用户资料界面。

在响应到用户输入的界面显示指令后,进一步根据该界面显示指令显示用户资料界面,用户资料界面上显示有用户的名称、头像和其他预置的资料。

S103:根据用户的使用频率数据生成用户的活跃度值。

上述的使用频率数据包括用户参与的比赛场数、点赞数、评论数、回复数、做支持的阵营球队赢得的比赛数和发帖数,也可以从其中选择部分数据计算活跃度值,本实施例中首先获取上述部分或全部的不同参与方式下的使用频率数据,然后将上述所有数值相加,从而得到活跃度值。

S104:在用户资料界面上以预设方式显示活跃度值。

在得到用户的活跃度值后,利用预设方式显示该活跃度值。最简单的方式就是以数字方式或者进度条方式显示该活跃度值,或者以数字方式配合进度条式方式显示该活跃度值。

另外,为了方便用户对活跃度值有个直观感受,本实施例还可以增加等级显示的方式显示用户的活跃度值。具体实施方式如下:

1)将活跃度值与多个依次相邻并递增的第一程度范围相比较,每个第一程度范围对应一个等级值。例如可以使第一程度范围为1000,这样就可以将15000划分为15个等级值,等级值分别为第1级、第2级、……第15级。

2)当活跃度值与其中一个具体范围相匹配,即该活跃度值处于该具体范围内时,则将用户的活跃等级确定为与该具体范围相对应的等级值,并进一步显示该等级值。例如,如果活跃度值为5500,则用户的等级值为第6级。

3)在显示等级值的同时,还向用户显示活跃度值的计算规则,以帮助用户确定何种行为能够提升活跃度,从而能够刺激用户更多地使用体育直播终端。

从上述技术方案可以看出,本实施例提供了一种展示用户活跃度的方法,该方法应用于运行于智能设备上的体育直播终端,具体为在用户输入界面显示命令时,响应该界面显示指令;然后根据界面显示指令在体育直播终端的显示界面上显示用户资料界面;再根据用户的使用频率数据生成用户的活跃度值;最后在用户资料界面上以预设方式显示该活跃度值。有以上可以看出,本发明提供的技术方案能够实现在体育直播终端上显示用户的活跃度,从而能够解决现有的体育直播终端因无法显示活跃度而无法使用户得到特别感和满意度的问题。

实施例二

图2为本发明提供的另一种展示用户活跃度的方法实施例的步骤流程图。

参照图2所示,本实施例提供的展示用户活跃度的方法应用于体育直播终端,该体育直播终端概念与上一实施例中的表述相同,该方法具体包括如下步骤:

S201:响应用户的界面显示指令。

在智能手机、智能电视或PC端运行上述体育直播终端时,用户通过在该体育直播终端上进行相应的操作可以输入界面显示指令,这时响应该界面显示指令。

例如,用户可以通过点击体育直播终端的“我的tab”输入该界面显示指令。

S202:根据界面显示指令显示用户资料界面。

在响应到用户输入的界面显示指令后,进一步根据该界面显示指令显示用户资料界面,用户资料界面上显示有用户的名称、头像和其他预置的资料。

S203:根据用户的使用频率数据生成用户的活跃度值。

上述的使用频率数据包括用户参与的比赛场数、点赞数、评论数、回复数、做支持的阵营球队赢得的比赛数和发帖数,也可以从其中选择部分数据计算活跃度值,本实施例中首先获取上述部分或全部的不同参与方式下的使用频率数据,然后将上述所有数值相加,从而得到活跃度值。

S204:在用户资料界面上以预设方式显示活跃度值。

在得到用户的活跃度值后,利用预设方式显示该活跃度值。最简单的方式就是以数字方式或者进度条方式显示该活跃度值,或者以数字方式配合进度条式方式显示该活跃度值。

S205:响应用户的图形显示指令。

当用户通过点击显示的活跃度值输入该图形显示指令后,响应该指令,对活跃度值的点击包括对数字方式显示的活跃度值的点击,还可以是对进度条的点击。

S206:以预设图形显示方式显示活跃度值。

预设图形显示方式的确定是以增加显示的趣味性为原则,用以提高用户的使用兴趣。具体的显示方式包括如下步骤:

1)显示一个图形界面,即在用户资料界面之外显示一个新的图形显示界面,该图形显示界面可以覆盖在原有用户资料界面,还可以与用户资料界面并列显示。

2)在图形界面上以预设趣味方式显示一个中心标识。

该中心标识以趣味方式在图形界面的中心。例如将中心标识显示为一个体育星球,即一个趣味性的星球图形。

3)将活跃度值与预设的多个第二程度范围进行比较,每个第二程度范围对应一个相应的距离值。

4)当活跃度值与多个第二程度范围中的一个具体范围相匹配时,确定与具体范围相对应的距离值。

5)在距离中心标识的距离为上述距离值处显示用户标识,用户标识代表用户的形象,可以以用户的头像替代。用户通过观察自身与中心标识的距离可以确定自身的活跃度值。

在显示反映用户自己的用户标识的同时,还可以显示其他用户的用户标识,用户通过观察即可获得多个用户的活跃度值的对比结果。

另外,当距离值超过预设距离阈值时,还可以显示提示用户加强参与的预设提示信息,例如,“您已经处于外太空,体育星球呼唤你回来~~”,从而增加用户的社区归属感。

需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。

实施例三

图3为本发明提供的一种展示用户活跃度的系统实施例的结构框图。

参照图3所示,本发明提供的展示用户活跃度的系统应用于体育直播终端,该体育直播终端为能够运行与智能手机、智能电视和PC端的直播应用程序,用于根据用户的请求直播或点播体育竞技类节目,以满足用户参与体育比赛的需求,该系统包括第一响应模块10、第一显示模块20、活跃度计算模块30和第二显示模块40。

第一响应模块10用于响应用户的界面显示指令。

在智能手机、智能电视或PC端运行上述体育直播终端时,用户通过在该体育直播终端上进行相应的操作可以输入界面显示指令,这时响应该界面显示指令。

例如,用户可以通过点击体育直播终端的“我的tab”输入该界面显示指令。

第一显示模块20用于根据界面显示指令显示用户资料界面。

在第一响应模块10响应到用户输入的界面显示指令后,第一显示模块20根据该界面显示指令显示用户资料界面,用户资料界面上显示有用户的名称、头像和其他预置的资料。

活跃度计算模块30用于根据用户的使用频率数据生成用户的活跃度值。

上述的使用频率数据包括用户参与的比赛场数、点赞数、评论数、回复数、做支持的阵营球队赢得的比赛数和发帖数,也可以从其中选择部分数据计算活跃度值,本实施例中首先获取上述部分或全部的不同参与方式下的使用频率数据,然后将上述所有数值相加,从而得到活跃度值。

第二显示模块40用于在用户资料界面上以预设方式显示活跃度值。

在得到用户的活跃度值后,利用预设方式显示该活跃度值。第二显示模块40包括第一显示单元41,第一显示单元41以数字方式或者进度条方式显示该活跃度值,或者以数字方式配合进度条式方式显示该活跃度值。

另外,为了方便用户对活跃度值有个直观感受,第二显示模块40还包括等级匹配单元42、第二显示单元43和第三显示单元44。

等级匹配单元42用于将活跃度值与多个依次相邻并递增的第一程度范围相比较,每个第一程度范围对应一个等级值。例如可以使第一程度范围为1000,这样就可以将15000划分为15个等级值,等级值分别为第1级、第2级、……第15级。

第二显示单元43用于当活跃度值与其中一个具体范围相匹配,即该活跃度值处于该具体范围内时,则将用户的活跃等级确定为与该具体范围相对应的等级值,并进一步显示该等级值值。例如,如果活跃度值为5500,则用户的等级值为第6级。

第三显示单元44用于在第二显示单元43显示等级值的同时,还向用户显示活跃度值的计算规则,以帮助用户确定何种行为能够提升活跃度,从而能够刺激用户更多地使用体育直播终端。

从上述技术方案可以看出,本实施例提供了一种展示用户活跃度的系统,该系统应用于运行于智能设备上的体育直播终端,具体为在用户输入界面显示命令时,响应该界面显示指令;然后根据界面显示指令在体育直播终端的显示界面上显示用户资料界面;再根据用户的使用频率数据生成用户的活跃度值;最后在用户资料界面上以预设方式显示该活跃度值。有以上可以看出,本发明提供的技术方案能够实现在体育直播终端上显示用户的活跃度,从而能够解决现有的体育直播终端因无法显示活跃度而无法使用户得到特别感和满意度的问题。

实施例四

图4为本发明提供的另一种展示用户活跃度的系统实施例的结构框图。

参照图4所示,本实施例提供的展示用户活跃度的系统是在上一实施例的基础上增设了第二响应模块50和第三显示模块60。

第二响应模块50用于响应用户的图形显示指令。

当用户通过点击第二显示模块40显示的活跃度值输入该图形显示指令后,响应该指令,对活跃度值的点击包括对数字方式显示的活跃度值的点击,还可以是对进度条的点击。

第三显示模块60用于以预设图形显示方式显示活跃度值,具体包括第四显示单元61、第五显示单元62、距离匹配单元63、距离确定单元64和第六显示单元65。

预设图形显示方式的确定是以增加显示的趣味性为原则,用以提高用户的使用兴趣。具体的显示方式包括如下步骤:

第四显示单元61显示一个图形界面,即在用户资料界面之外显示一个新的图形显示界面,该图形显示界面可以覆盖在原有用户资料界面,还可以与用户资料界面并列显示。

第五显示单元62用于在图形界面上以预设趣味方式显示一个中心标识。

该中心标识以趣味方式在图形界面的中心。例如将中心标识显示为一个体育星球,即一个趣味性的星球图形。

距离匹配单元63用于将活跃度值与预设的多个第二程度范围进行比较,每个第二程度范围对应一个相应的距离值。

距离确定单元64用于当活跃度值与多个第二程度范围中的一个具体范围相匹配时,确定与具体范围相对应的距离值。

第六显示单元65用于在距离中心标识的距离为上述距离值处显示用户标识,用户标识代表用户的形象,可以以用户的头像替代。用户通过观察自身与中心标识的距离可以确定自身的活跃度值。

在显示反映用户自己的用户标识的同时,还可以显示其他用户的用户标识,用户通过观察即可获得多个用户的活跃度值的对比结果。

另外,第三显示模块60还可以包括第七显示单元66,第七显示单元66用于当距离确定单元确定的距离值超过预设距离阈值时,显示提示用户加强参与的预设提示信息,例如,“您已经处于外太空,体育星球呼唤你回来~~”,从而增加用户的社区归属感。

对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。

本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。

最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。

以上对本发明所提供的技术方案进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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