一种直播画面显示方法、装置及电子设备与流程

文档序号:12379285阅读:392来源:国知局
一种直播画面显示方法、装置及电子设备与流程

本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种直播画面显示方法、装置及电子设备。



背景技术:

随着网速的提升和摄像头技术的发展,直播视频逐渐成为人们社交娱乐的新热点。现有的网络直播视频,一般包括游戏、主播个人秀和直播公共场景等。例如主播可以用手机或者PC摄像头向公众展示自己的才艺,其他用户可以通过直播视频同步观看主播个人秀,并通过评论、礼物等方式与主播进行互动。

当主播进行直播个人秀时,有时会同时直播主播打游戏的过程。现有技术主要通过画中画屏幕实现主播个人秀和游戏同时进行显示。例如图1和图2分别为两种直播过程中同时显示主播打游戏界面的直播方式。如图1所示,直播界面的主画面展示游戏直播过程,屏幕一角的小画面展示主播自己。或者,如图2所示,直播界面的主画面展示主播自己,屏幕一角的小画面展示游戏直播过程。

上述两种直播方式,都使得观众不能清晰的看到小画面的视频,且由于小画面对主画面的遮挡,也不能清晰完整的看到主画面的视频,无法满足观众同时很好的观看主播个人秀和主播玩游戏的需求,影响了直播效果。



技术实现要素:

本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。

为此,本发明的第一个目的在于提出一种直播画面显示方法,实现了摄像头获取的视频图像和半透明显示的游戏界面在用户界面上同时清晰、完整的显示,满足了用户需求,改善了直播效果,提高了用户体验。

本发明的第二个目的在于提出一种直播画面显示装置。

本发明的第三个目的在于提出一种电子设备。

为达上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种直播画面显示方法,包括:通过摄像头获取视频图像;接收游戏启动请求;对游戏界面进行半透明处理,以使所述游戏界面半透明显示;在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面,其中,所述半透明显示的游戏界面的图层在所述视频图像的图层之上。

在第一方面的一种可能的实现形式中,所述对游戏界面进行半透明处理,包括:

将所述游戏界面对应的显示图层的阿尔法通道的灰度级别,修改为小于255的值。

在第一方面的另一种可能的实现形式中,所述在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面之前,还包括:

判断所述半透明显示的游戏界面对应的显示图层的显示优先级,是否高于所述摄像头获取的视频图像对应的显示图层的显示优先级;

若否,则将所述半透明显示的游戏界面对应的显示图层的显示优先级修改为高于所述摄像头获取的视频图像对应的显示图层的显示优先级。

在第一方面的另一种可能的实现形式中,所述在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面,包括:

在用户界面上,全屏显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面。

在第一方面的另一种可能的实现形式中,所述在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面之后,还包括:

接收互动请求;

将互动区界面进行半透明处理,以使所述互动区界面半透明显示;

在用户界面上显示所述视频图像、半透明显示的游戏界面及半透明显示的互动区界面,其中,所述半透明显示的游戏界面与半透明显示的互动区界面的图层相同,且在所述视频图像的图层之上。

在第一方面的另一种可能的实现形式中,所述在用户界面上显示所述视频图像、半透明显示的游戏界面及半透明显示的互动区界面,包括:

分别确定摄像头获取的视频图像中各个区域、互动区界面及游戏界面的主颜色值;

根据所述摄像头获取的视频图像中各个区域与互动区界面及所述游戏界面的主颜色值的差值,确定所述互动区界面及所述游戏界面在所述用户界面上的显示位置。

本发明实施例提供的直播画面显示方法,首先通过摄像头获取视频图像;若接收游戏启动请求,则对游戏界面进行半透明处理,以使所述游戏界面半透明显示;再在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面,其中,所述半透明显示的游戏界面的图层在所述视频图像的图层之上。由此,实现了摄像头获取的视频图像和半透明显示的游戏界面在用户界面上同时清晰、完整的显示,满足了用户需求,改善了直播效果,提高了用户体验。

为达上述目的,本发明第二方面实施例提出一种直播画面显示装置,包括:获取模块,用于通过摄像头获取视频图像;第一接收模块,用于接收游戏启动请求;第一处理模块,用于对游戏界面进行半透明处理,以使所述游戏界面半透明显示;第一显示模块,用于在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面,其中,所述半透明显示的游戏界面的图层在所述视频图像的图层之上。

在第二方面的一种可能的实现形式中,所述第一处理模块,具体用于:

将所述游戏界面对应的显示图层的阿尔法通道的灰度级别,修改为小于255的值。

在第二方面的另一种可能的实现形式中,该直播画面显示装置,还包括:

判断模块,用于判断所述半透明显示的游戏界面对应的显示图层的显示优先级,是否高于所述摄像头获取的视频图像对应的显示图层的显示优先级;

修改模块,用于所述半透明显示的游戏界面对应的显示图层的显示优先级低于等于所述摄像头获取的视频图像对应的显示图层的显示优先级时,将所述半透明显示的游戏界面对应的显示图层的显示优先级修改为高于所述摄像头获取的视频图像对应的显示图层的显示优先级。

在第二方面的另一种可能的实现形式中,所述第一显示模块,具体用于:

在用户界面上,全屏显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面。

在第二方面的另一种可能的实现形式中,该直播画面显示装置,还包括:

第二接收模块,用于接收互动请求;

第二处理模块,用于将互动区界面进行半透明处理,以使所述互动区界面半透明显示;

第二显示模块,用于在用户界面上显示所述视频图像、半透明显示的游戏界面及半透明显示的互动区界面,其中,所述半透明显示的游戏界面与半透明显示的互动区界面的图层相同,且在所述视频图像的图层之上。

在第二方面的另一种可能的实现形式中,所述第二显示模块,具体用于:

分别确定摄像头获取的视频图像中的各个区域、互动区界面及游戏界面的主颜色值;

根据所述摄像头获取的视频图像中各个区域与互动区界面及所述游戏界面的主颜色值的差值,确定所述互动区界面及所述游戏界面在所述用户界面上的显示位置。

本实施例提供的直播画面显示装置,首先通过摄像头获取视频图像;若接收游戏启动请求;则对游戏界面进行半透明处理,以使所述游戏界面半透明显示;再在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面,其中,所述半透明显示的游戏界面的图层在所述视频图像的图层之上。由此,实现了摄像头获取的视频图像和半透明显示的游戏界面在用户界面上同时清晰、完整的显示,满足了用户需求,改善了直播效果,提高了用户体验。

为达上述目的,本发明第三方面实施例提出了一种电子设备,其特征在于,包括:包括以下一个或多个组件:电路板、壳体、处理器,存储器,电源电路,显示屏,音频组件,输入/输出(I/O)的接口,传感器组件、以及通信组件;其中,所述电路板安置在所述壳体围成的空间内部,所述处理器和所述存储器设置在所述电路板上;所述电源电路,用于为所述电子设备的各个电路或器件供电;所述存储器用于存储可执行程序代码;所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行以下步骤:

通过摄像头获取视频图像;

接收游戏启动请求;

对游戏界面进行半透明处理,以使所述游戏界面半透明显示;

在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面,其中,所述半透明显示的游戏界面的图层在所述视频图像的图层之上。

本发明实施例提供的电子设备,首先通过摄像头获取视频图像;若接收游戏启动请求;则对游戏界面进行半透明处理,以使所述游戏界面半透明显示;再在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面,其中,所述半透明显示的游戏界面的图层在所述视频图像的图层之上。由此,实现了摄像头获取的视频图像和半透明显示的游戏界面在用户界面上同时清晰、完整的显示,满足了用户需求,改善了直播效果,提高了用户体验。

本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。

附图说明

本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:

图1是现有技术中一种直播过程中同时显示主播打游戏界面的直播方式的示意图;

图2是现有技术中另一种直播过程中同时显示主播打游戏界面的直播方式的示意图;

图3是本发明一个实施例的直播画面显示方法的流程图;

图4是本发明另一个实施例的直播画面显示方法的流程图;

图5是根据本发明提供的直播画面显示方法显示的一种直播画面示意图;

图6是本发明一个实施例的直播画面显示装置的结构图;

图7是本发明另一个实施例的直播画面显示装置的结构图;

图8是根据本发明一个实施例的电子设备的结构图。

具体实施方式

下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。相反,本发明的实施例包括落入所附加权利要求书的精神和内涵范围内的所有变化、修改和等同物。

下面参考附图描述本发明实施例的直播画面显示方法。

图3是本发明一个实施例的直播画面显示方法的流程图。

如图3所示,该直播画面显示方法包括:

步骤301,通过摄像头获取视频图像。

具体的,本发明实施例提供的直播画面显示方法,可以由本发明实施例提供的直播画面显示装置执行。其中,直播画面显示装置,可以被配置在任何具有摄像头,可进行个人直播的终端设备中,比如手机、电脑等。

另外,用于获取视频图像的摄像头可以是手机的前置或后置摄像头,也可以是电脑的内置摄像头,还可以是其他任何可以获取视频图像的摄像头。

步骤302,接收游戏启动请求。

其中,游戏启动请求可以是主播或观众通过长按、点击或者滑动用户界面中的游戏标识触发的,本发明对此不作限定。

步骤303,对游戏界面进行半透明处理,以使所述游戏界面半透明显示。

其中,对游戏界面进行半透明处理,可以有多种方法。例如,通过ARGB来控制,或者通过设置阿尔法通道的灰度级别来实现游戏界面的半透明等等。

在本发明实施例的一种可能的实现形式中,若通过设置阿尔法通道的灰度级别对游戏界面进行半透明处理,可以将所述游戏界面对应的显示图层的阿尔法通道的灰度级别,修改为小于255的值,以使所述游戏界面半透明显示,小于100时为最优。其中,阿尔法通道为一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,黑表示全透明,白表示不透明,灰表示半透明。

步骤304,在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面,其中,所述半透明显示的游戏界面的图层在所述视频图像的图层之上。

具体的,由于用户需要对游戏界面进行操作,因此本发明实施例中,通过对游戏界面进行半透明处理,使游戏界面半透明显示,然后在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面时,使半透明显示的游戏界面的图层在所述视频图像的图层之上,从而既能满足主播对游戏界面进行操作的要求,又使得观众和主播可以透过游戏界面,观看到主播在游戏过程中的操作及活动。

另外,在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面时,半透明显示的游戏界面的图层是否能在所述视频图像的图层之上,与显示图层的显示优先级高低有关,因此,在本发明实施例的一种可能的实现形式中,所述在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面之前,还包括:

判断所述半透明显示的游戏界面对应的显示图层的显示优先级,是否高于所述摄像头获取的视频图像对应的显示图层的显示优先级;

若否,则将所述半透明显示的游戏界面对应的显示图层的显示优先级修改为高于所述摄像头获取的视频图像对应的显示图层的显示优先级。

通常,窗口管理装置为不同的层分配不同的数值,数值越大,表示该层的显示优先级越高。举例来说,若窗口管理装置为摄像头获取的视频图像对应的显示图层分配的显示优先级为3,为游戏界面对应的显示图层分配的显示优先级为2,则直播画面显示装置,在直播过程中,收到游戏启动请求后,可以将游戏界面对应的显示图层的显示优先级修改为大于或等于4的数,从而在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面时,可以使半透明显示的游戏界面的图层可以在视频图像的图层之上。

可以理解的是,在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面时,所述视频图像和半透明显示的游戏界面可以全屏、半屏或根据需要选择合适的大小进行显示。当用户不进行互动或其他操作时,可以将半透明显示的游戏界面全屏显示,从而使主播和观众可以更好的观看游戏过程。

本发明实施例提供的直播画面显示方法,首先通过摄像头获取视频图像;若接收游戏启动请求,则对游戏界面进行半透明处理,以使所述游戏界面半透明显示;再在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面,其中,所述半透明显示的游戏界面的图层在所述视频图像的图层之上。由此,实现了摄像头获取的视频图像和半透明显示的游戏界面在用户界面上同时清晰、完整的显示,满足了用户需求,改善了直播效果,提高了用户体验。

通过上述分析可知,可以对游戏界面进行半透明处理,并设置游戏界面对应的显示图层的显示优先级,来保证游戏界面和视频图像可以叠加全屏显示在用户界面上中,满足用户同时观看主播及主播在游戏中的表现的需求。但是,由于直播过程中,观众与主播之间会有互动,若将游戏界面全屏显示在用户界面的最顶层,可能会影响观众与主播之间的互动,下面结合图4,对上述情况进行具体的说明。

图4是本发明另一个实施例的直播画面显示方法的流程图。

如图4所示,该直播画面显示方法,包括:

步骤401,通过摄像头获取视频图像。

步骤402,接收游戏启动请求。

步骤403,对游戏界面进行半透明处理,以使所述游戏界面半透明显示。

步骤404,在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面,其中,所述半透明显示的游戏界面的图层在所述视频图像的图层之上。

其中,上述步骤401-步骤404的具体实现过程和原理,可以参照上述实施例中步骤301-步骤304的详细描述,此处不再赘述。

步骤405,接收互动请求。

具体的,在视频直播的过程中,直播画面显示装置还可以接收互动请求,实现观众与主播的互动。其中,互动请求可以是主播或观众通过长按、点击或者滑动用户界面中的互动标识触发的,本发明对此不作限定。

步骤406,将互动区界面进行半透明处理,以使所述互动区界面半透明显示。

具体的,将互动区界面进行半透明处理的原理和方法与上述实施例步骤103中对游戏界面进行半透明处理的原理和方法类似,此处不再赘述。

步骤407,在用户界面上显示所述视频图像、半透明显示的游戏界面及半透明显示的互动区界面,其中,所述半透明显示的游戏界面与半透明显示的互动区界面的图层相同,且在所述视频图像的图层之上。

具体的,由于用户需要对互动区界面进行操作,因此本发明实施例中,通过对互动区界面进行半透明处理,使互动区界面半透明显示,然后在用户界面上显示所述视频图像、半透明显示的游戏界面及半透明显示的互动区界面时,可以使所述半透明显示的游戏界面与半透明显示的互动区界面的图层相同,且在所述视频图像的图层之上,从而既能实现主播与观众之间的互动,又能满足主播对游戏界面进行操作的要求,还使得观众和主播可以透过互动区及游戏界面,观看到主播在游戏过程中的操作及活动。

具体实现时,在用户界面上显示所述视频图像、半透明显示的游戏界面及半透明显示的互动区界面时,所述互动区界面对应的图层是否能在视频图像对应的图层之上,与显示图层的显示优先级高低有关,因此,在用户界面上显示所述视频图像和半透明显示的互动区界面之前,还包括:

判断所述半透明显示的游戏界面对应的显示图层的显示优先级,是否高于所述摄像头获取的视频图像对应的显示图层的显示优先级;

若否,则将所述半透明显示的游戏界面对应的显示图层的显示优先级修改为高于所述摄像头获取的视频图像对应的显示图层的显示优先级。

可以理解的是,在本实施例中,直播游戏的过程中需要实现观众与主播的互动,因此,为了尽量满足用户在互动区和游戏界面中的操作的需要,可以设置游戏界面和互动区界面的大小分别为1/2的用户界面的大小,即将游戏界面和互动区界面分别半屏显示在用户界面上,并且游戏界面的图层和互动区界面的图层相同,且在视频图像的图层之上。而在直播的过程中,若没有同时直播游戏的情况下,互动区界面可以直接在用户界面上全屏、半屏或根据需要选择合适的大小进行显示,此时直接从步骤405开始,而不用进行步骤401-404。

另外,摄像头获取的视频图像通常包括各种不同颜色的区域,在用户界面上显示所述视频图像、半透明显示的游戏界面及半透明显示的互动区界面时,若半透明显示的游戏界面及半透明显示的互动区界面与摄像头获取的视频图像的某个区域颜色相近,将不易区分,影响直播效果,不利于用户体验。因此,在本发明实施例的一种可能的实现形式中,所述在用户界面上显示所述视频图像、半透明显示的游戏界面及半透明显示的互动区界面,包括:

分别确定摄像头获取的视频图像中的各个区域、互动区界面及游戏界面的主颜色值;

根据所述摄像头获取的视频图像中各个区域与互动区界面及所述游戏界面的主颜色值的差值,确定所述互动区界面及所述游戏界面在所述用户界面上的显示位置。

举例来说,若摄像头获取的视频图像的一部分区域主颜色为黄色,另一部分区域主颜色为黑色,互动区界面的主颜色为黄色,游戏界面的主颜色为黑色,在用户界面上显示所述视频图像、半透明显示的游戏界面及半透明显示的互动区界面时,若将互动区界面置于用户界面上摄像头获取的视频图像的黄色区域,游戏界面置于用户界面上摄像头获取的视频图像的黑色区域,则与摄像头获取的视频图像不易区分,影响直播效果,不利于用户体验。因此,可以根据本发明实施例提供的直播画面显示方法,将互动区界面置于用户界面上摄像头获取的视频图像的黑色区域,将游戏界面置于用户界面上摄像头获取的视频图像的黄色区域,以使画面易于区分,改善直播效果,提高用户体验。

图5是根据本发明提供的直播画面显示方法显示的一种直播画面示意图。

如图5第一幅图和第二幅图所示,在直播过程中,在用户界面上显示摄像头获取的视频图像和半透明显示的互动区界面,且互动区界面的图层在摄像头获取的视频图像的图层之上,之后主播点击游戏入口后,直播画面显示装置即可收到游戏启动请求,进入游戏倒计时,对游戏界面进行半透明处理,以使游戏界面半透明显示,之后将半透明显示的游戏界面与互动区界面一样在用户界面上显示,并且半透明显示的游戏界面与半透明显示的互动区界面的图层相同,且在摄像头获取的视频图像的图层之上,如图5第三幅图、第四幅图所示,主播可以一边全屏直播,一边打游戏,并与观众互动,在游戏结束后接收观众的反馈。由图5可知,本发明提供的直播画面显示方法,可以实现摄像头获取的视频图像、半透明显示的互动区界面和半透明显示的游戏界面在用户界面上同时清晰、完整的显示,满足了用户需求,改善了直播效果,提高了用户体验。

本发明实施例提供的直播画面显示方法,在直播主播玩游戏过程中,若接收互动请求,首先将互动区界面进行半透明处理,以使所述互动区显示界面半透明显示;然后在用户界面上显示所述视频图像、半透明显示的游戏界面及半透明显示的互动区界面,其中,所述半透明显示的游戏界面与半透明显示的互动区界面的图层相同,且在所述视频图像的图层之上。由此,实现了摄像头获取的视频图像、半透明显示的互动区界面和半透明显示的游戏界面在用户界面上同时清晰、完整的显示,满足了用户需求,改善了直播效果,提高了用户体验。

图6是本发明一个实施例的直播画面显示装置的结构图。

如图6所示,该直播画面显示装置60,包括:

获取模块61,用于通过摄像头获取视频图像;

第一接收模块62,用于接收游戏启动请求;

第一处理模块63,用于对游戏界面进行半透明处理,以使所述游戏界面半透明显示;

第一显示模块64,用于在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面,其中,所述半透明显示的游戏界面的图层在所述视频图像的图层之上。

其中,本实施例提供的直播画面显示装置,可以被配置在任何具有摄像头,可进行个人直播的终端设备中,比如手机、电脑等。

在本实施例的一种可能的实现形式中,所述第一处理模块63,具体用于:

将所述游戏界面对应的显示图层的阿尔法通道的灰度级别,修改为小于255的值。

在本实施例的另一种可能的实现形式中,该直播画面显示装置60,还包括:

判断模块,用于判断所述半透明显示的游戏界面对应的显示图层的显示优先级,是否高于所述摄像头获取的视频图像对应的显示图层的显示优先级;

修改模块,用于所述半透明显示的游戏界面对应的显示图层的显示优先级低于等于所述摄像头获取的视频图像对应的显示图层的显示优先级时,将所述半透明显示的游戏界面对应的显示图层的显示优先级修改为高于所述摄像头获取的视频图像对应的显示图层的显示优先级。

在本实施例的另一种可能的实现形式中,所述第一显示模块64,具体用于:

在用户界面上,全屏显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面。

需要说明的是,上述对图3所示的直播画面显示方法实施例的说明,也适用于本实施例提供的直播画面显示装置,此处不再赘述。

本实施例提供的直播画面显示装置,首先通过摄像头获取视频图像;若接收游戏启动请求;则对游戏界面进行半透明处理,以使所述游戏界面半透明显示;再在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面,其中,所述半透明显示的游戏界面的图层在所述视频图像的图层之上。由此,实现了摄像头获取的视频图像和半透明显示的游戏界面在用户界面上同时清晰、完整的显示,满足了用户需求,改善了直播效果,提高了用户体验。

图7是本发明另一个实施例的直播画面显示装置的结构图。

如图7所示,该直播画面显示装置70,包括:

获取模块71,用于通过摄像头获取视频图像;

第一接收模块72,用于接收游戏启动请求;

第一处理模块73,用于对游戏界面进行半透明处理,以使所述游戏界面半透明显示;

第一显示模块74,用于在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面,其中,所述半透明显示的游戏界面的图层在所述视频图像的图层之上。

其中,上述模块71-74的具体实现过程和原理,可以参照上述实施例中模块61-64的详细描述,此处不再赘述。

第二接收模块75,用于接收互动请求;

第二处理模块76,用于将互动区界面进行半透明处理,以使所述互动区界面半透明显示;

第二显示模块77,用于在用户界面上显示所述视频图像、半透明显示的游戏界面及半透明显示的互动区界面,其中,所述半透明显示的游戏界面与半透明显示的互动区界面的图层相同,且在所述视频图像的图层之上。

在本实施例的一种可能的实现形式中,所述第二显示模块77,具体用于:

分别确定摄像头获取的视频图像中的各个区域、互动区界面及游戏界面的主颜色值;

根据所述摄像头获取的视频图像中各个区域与互动区界面及所述游戏界面的主颜色值的差值,确定所述互动区界面及所述游戏界面在所述用户界面上的显示位置。

需要说明的是,上述对图4所示的直播画面显示方法实施例的说明,也适用于本实施例提供的直播画面显示装置,此处不再赘述。

本发明实施例提供的直播画面显示装置,在直播主播玩游戏过程中,若接收互动请求,首先将互动区界面进行半透明处理,以使所述互动区界面半透明显示;然后在用户界面上显示所述视频图像、半透明显示的游戏界面及半透明显示的互动区界面,其中,所述半透明显示的游戏界面与半透明显示的互动区界面的图层相同,且在所述视频图像的图层之上。由此,实现了摄像头获取的视频图像、半透明显示的互动区界面和半透明显示的游戏界面在用户界面上同时清晰、完整的显示,满足了用户需求,改善了直播效果,提高了用户体验。

图8是根据本发明一个实施例的电子设备的结构图。

其中,电子设备的类型很多,比如可以为手机、掌上电脑、笔记本电脑和穿戴设备等,本实施例对此不作限定。

如图8所示,该电子设备,包括:包括以下一个或多个组件:电路板801,壳体802,处理器803,存储器804,电源电路805,显示屏806,音频组件807,输入/输出(I/O)的接口808,传感器组件809,以及通信组件810;其中,所述电路板801安置在所述壳体802围成的空间内部,所述处理器803和所述存储器804设置在所述电路板801上;所述电源电路805,用于为所述电子设备的各个电路或器件供电;所述存储器804用于存储可执行程序代码;所述处理器803通过读取所述存储器804中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行以下步骤:

通过摄像头获取视频图像;

接收游戏启动请求;

对游戏界面进行半透明处理,以使所述游戏界面半透明显示;

在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面,其中,所述半透明显示的游戏界面的图层在所述视频图像的图层之上。

需要说明的是,前述对直播画面显示方法实施例的解释说明也适用于该实施例的电子设备,其实现原理类似,此处不再赘述。

本发明实施例提供的终端设备,首先通过摄像头获取视频图像;若接收游戏启动请求,则对游戏界面进行半透明处理,以使所述游戏界面半透明显示;再在用户界面上显示所述视频图像和所述半透明显示的游戏界面,其中,所述半透明显示的游戏界面的图层在所述视频图像的图层之上。由此,实现了摄像头获取的视频图像和半透明显示的游戏界面在用户界面上同时清晰、完整的显示,满足了用户需求,改善了直播效果,提高了用户体验。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。

此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。

流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。

应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。

本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。

上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

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