一种发送通知消息的方法、装置和系统与流程

文档序号:12379024阅读:235来源:国知局
一种发送通知消息的方法、装置和系统与流程

本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种发送通知消息的方法、装置和系统。



背景技术:

随着互联网技术的发展,手机、计算机等终端得到了广泛的应用,相应的终端上的应用程序的种类越来越多、功能越来越丰富。网络直播类应用程序即是一种很常用的应用程序。观众可以通过网络直播类应用程序观看自己喜欢的主播的表演。

在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:

观众想观看某主播表演的时候,该主播可能当前没在开播,此时,该观众既无法观看该主播表演,需要等待,一直等到该主播开播的时候,才能观看该主播表演,从而,导致时间的浪费。



技术实现要素:

为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种发送通知消息的方法、装置和系统。所述技术方案如下:

第一方面,提供了一种发送通知消息的方法,所述方法包括:

接收终端发送的主播召唤消息,其中,所述主播召唤消息中携带有所述终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识;

根据预先存储的主播账户的账户标识与通信标识的对应关系,确定所述主播召唤消息中携带的主播账户的账户标识对应的目标通信标识;

向所述目标通信标识对应的目标终端发送用于提示主播开播的通知消息。

可选的,所述主播召唤消息中还携带有用户输入的提示信息,其中,所述提示信息用于提示主播开播;

所述向所述目标通信标识对应的目标终端发送用于提示主播开播的通知消息,包括:

向所述目标通信标识对应的目标终端发送携带有所述用户输入的提示信息的通知消息。

这样,可以使用户能够通过终端向离线的主播的目标终端发送提示消息,以便,通知主播进行开播。

可选的,所述方法还包括:

接收所述目标终端发送的对应所述用户输入的提示信息的回复信息;

向所述直播间内的所有账户的登录终端发送包含有所述回复信息的动态展示数据。

第二方面,提供了一种发送通知消息的方法,所述方法包括:

接收用户输入的主播召唤指令;

获取终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识;

向服务器发送主播召唤消息,其中,所述主播召唤消息中携带有所述主播账户的账户标识。

可选的,所述接收到用户输入的主播召唤指令之后,还包括:

获取用户输入的提示信息;

所述向服务器发送主播召唤消息,其中,所述主播召唤消息中携带有所述主播账户的账户标识,包括:

向服务器发送主播召唤消息,其中,所述主播召唤消息中携带有所述主播账户的账户标识和所述用户输入的提示信息。

这样,可以使用户能够通过终端向离线的主播的目标终端发送提示消息,以便,通知主播进行开播。

可选的,所述向服务器发送主播召唤消息之后,还包括:

接收所述服务器发送的包含有对应所述用户输入的提示信息的回复信息的动态展示数据;

根据所述包含有回复信息的动态展示数据,动态展示所述回复信息。

可选的,所述方法还包括:

通过音频输出部件,播放所述回复信息。

第三方面,提供了一种服务器,所述服务器包括:

接收模块,用于接收终端发送的主播召唤消息,其中,所述主播召唤消息中携带有所述终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识;

确定模块,用于根据预先存储的主播账户的账户标识与通信标识的对应关系,确定所述主播召唤消息中携带的主播账户的账户标识对应的目标通信标识;

发送模块,用于向所述目标通信标识对应的目标终端发送用于提示主播开播的通知消息。

可选的,所述主播召唤消息中还携带有用户输入的提示信息,其中,所述提示信息用于提示主播开播;

所述发送模块,用于:

向所述目标通信标识对应的目标终端发送携带有所述用户输入的提示信息的通知消息。

可选的,所述接收模块还用于:

接收所述目标终端发送的对应所述用户输入的提示信息的回复信息;

所述发送模块,还用于:

向所述直播间内的所有账户的登录终端发送包含有所述回复信息的动态展示数据。

第四方面,提供了一种终端,所述终端包括:

第一接收模块,用于接收用户输入的主播召唤指令;

获取模块,用于获取终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识;

发送模块,用于向服务器发送主播召唤消息,其中,所述主播召唤消息中携带有所述主播账户的账户标识。

可选的,所述获取模块,还用于:

接收到用户输入的主播召唤指令之后,获取用户输入的提示信息;

所述发送模块,用于:

向服务器发送主播召唤消息,其中,所述主播召唤消息中携带有所述主播账户的账户标识和所述用户输入的提示信息。

可选的,所述终端还包括:

第二接收模块,用于向服务器发送主播召唤消息之后,接收所述服务器发送的包含有对应所述用户输入的提示信息的回复信息的动态展示数据;

展示模块,用于根据所述包含有回复信息的动态展示数据,动态展示所述回复信息。

可选的,所述终端还包括:

播放模块,用于通过音频输出部件,播放所述回复信息。

第五方面,提供了一种发送通知消息的系统,所述系统包括终端和服务器,其中:

所述终端,用于接收用户输入的主播召唤指令,获取所述终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识,向所述服务器发送主播召唤消息,其中,所述主播召唤消息中携带有所述主播账户的账户标识;

所述服务器,用于接收所述终端发送的主播召唤消息,根据预先存储的主播账户的账户标识与通信标识的对应关系,确定所述主播召唤消息中携带的主播账户的账户标识对应的目标通信标识,向所述目标通信标识对应的目标终端发送用于提示主播开播的通知消息。

本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:

本发明实施例中,用户可以通过终端输入主播召唤指令,终端接收到用户输入的主播召唤指令后,可以获取终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识,向服务器发送携带有主播账户的账户标识的主播召唤消息,服务器接收到终端发送的主播召唤消息后,可以根据预先存储的主播账户的账户标识与通信标识的对应关系,确定主播召唤消息中携带的主播账户的账户标识对应的目标通信标识,进而,向目标通信标识对应的目标终端发送用于提示主播开播的通知消息。这样,当用户想观看某主播表演,而该主播当前没在开播时,用户可以通过操作触发服务器,基于通信标识向主播的目标终端发送通知消息(比如,以短信的形式向主播的终端发送通知消息),相应的,主播可以根据用户的需求进行开播,用户无需茫然的被动等待,从而,可以防止时间的浪费。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的一种发送通知消息的方法流程图;

图2是本发明实施例提供的一种界面示意图图;

图3是本发明实施例提供的一种系统框架示意图图;

图4是本发明实施例提供的一种发送通知消息的方法流程图;

图5是本发明实施例提供的一种服务器结构示意图;

图6是本发明实施例提供的一种终端结构示意图;

图7是本发明实施例提供的一种终端结构示意图;

图8是本发明实施例提供的一种终端结构示意图;

图9是本发明实施例提供的一种服务器结构示意图;

图10是本发明实施例提供的一种终端结构示意图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。

本发明实施例提供了一种发送通知消息的方法,该方法可以由终端和服务器共同实现。其中,终端可以是具有网络直播功能的终端,比如,可以是安装有网络直播类应用程序的手机、平板电脑等移动终端,服务器可以网络直播功能的后台服务器。该终端中可以设置有处理器、收发器,处理器可以用于获取终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识的相关处理,收发器可以用于接收和发送数据,还可以设置有存储器、音频输出部件,存储器可以用于存储下述处理过程中需要和产生的数据,音频输出部件可以用于播放对应用户输入的提示信息的回复信息。服务器中可以设置有处理器、收发器和存储器,处理器可以用于确定主播召唤消息中携带的主播账户的账户标识对应的目标通信标识的相关处理,收发器可以用于接收和发送数据,存储器可以用于存储下述处理过程中需要和产生的数据。

下面将结合具体实施方式,对图1所示的处理流程进行详细的说明,内容可以如下:

步骤101,终端接收用户输入的主播召唤指令。

在实施中,终端中可以安装有网络直播类应用程序,当用户想要观看某主播的表演时,可以通过操作触发终端显示该主播对应的直播间的直播界面,如图2所示,直播界面中可以显示有主播召唤礼物的礼物标识,用户想要召唤该直播间的主播时,可以点击该主播召唤礼物的礼物标识,此时可以触发终端接收用户输入的主播召唤指令。

可选的,用户还可以输入发送至主播的目标终端的提示信息,相应的,接收到用户输入的主播召唤指令之后的处理过程可以如下:获取用户输入的提示信息。

在实施中,用户点击主播召唤礼物的礼物标识后,可以触发终端显示提示信息界面,该提示信息界面中可以显示有输入框,用户可以在该输入框中输入发送提示信息,其中,提示信息可以用于提示该直播间的主播开播,提示信息可以是文本信息(比如,可以是“召唤主播开播,请主播上线”),也可以是音频信息,也可以是两者的结合。该提示信息界面中还可以显示有发送按键,当用户输入完提示信息后,可以点击发送按键,此时,终端将会接收到用户输入的主播召唤指令,进而,可以获取用户输入的提示信息。另外,该主播召唤礼物需要用户提前购买,如果用户提前没有购买该主播召唤礼物,即在该主播召唤礼物未购买的状态下,当用户点击该主播召唤礼物的礼物标识时,终端显示的提示信息界面中还可以显示有购买按键,用户可以通过该购买按键购买该主播召唤礼物。

此外,终端中可以预先存储有用于表示当前已发出主播召唤的动态展示数据(可以称为第一动态展示数据),当前已发出主播召唤表示用户已在终端触发主播召唤事件。当终端接收到用户输入的主播召唤指令时,可以动态展示预先存储的第一动态展示数据,例如,用户点击主播召唤礼物的礼物标识,或者发送按键后,可以触发终端动态显示用于表示当前已发出主播召唤的第一动态展示数据,可以是播放某动物走过的动画,并显示有当前已发出主播召唤的文本信息。

另外,终端可以在终端的登录账户当前所在直播间中没有直播视频的状态下,接收用户输入的主播召唤指令。

步骤102,终端获取终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识。

在实施中,终端接收到用户输入的主播召唤指令后,可以获取终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识。

步骤103,终端向服务器发送主播召唤消息,其中,主播召唤消息中携带有主播账户的账户标识。

在实施中,终端获取到主播账户的账户标识后,可以向服务器发送携带有主播账户的账户标识的主播召唤消息,如图3所示。

另外,动态展示第一动态展示数据可以与向服务器发送主播召唤消息同时进行。

可选的,针对用户输入提示信息的情况,步骤103的处理过程可以如下:向服务器发送主播召唤消息,其中,主播召唤消息中携带有主播账户的账户标识和用户输入的提示信息。

在实施中,针对终端接收到用户输入的主播召唤指令后,获取用户输入的提示信息的情况,终端向服务器发送的主播召唤消息中还可以携带有用户输入的提示信息。

步骤104,服务器接收终端发送的主播召唤消息,其中,主播召唤消息中携带有终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识。

在实施中,终端向服务器发送主播召唤消息后,服务器可以接收终端发送的主播召唤消息,并对其进行解析,获取其中携带的终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识。

可选的,主播召唤消息中还可以携带有用户输入的提示信息,其中,提示信息用于提示主播开播。

步骤105,服务器根据预先存储的主播账户的账户标识与通信标识的对应关系,确定主播召唤消息中携带的主播账户的账户标识对应的目标通信标识。

在实施中,服务器中可以预先存储有各主播账户的账户标识与通信标识的对应关系,当服务器获取到主播召唤消息中携带的主播账户的账户标识后,可以在上述对应关系中,查找该主播召唤消息中携带的主播账户的账户标识对应的通信标识(即目标通信标识)。

步骤106,服务器向目标通信标识对应的目标终端发送用于提示主播开播的通知消息。

在实施中,服务器获取到目标通信标识后,可以向目标通信标识对应的目标终端发送用于提示主播开播的通知消息,其中,通信标识可以是手机号、邮箱账号等。具体的,服务器获取到主播账户的账户标识对应的手机号或邮箱账号后,可以向通信号码为该手机号的终端发短信,或向邮箱账号登录的终端发送邮件,以通知主播进行开播。

可选的,针对主播召唤消息中携带有用户输入的提示信息的情况,相应的,步骤106的处理过程可以如下:向目标通信标识对应的目标终端发送携带有用户输入的提示信息的通知消息。

在实施中,服务器确定出目标通信标识后,可以将其转发至目标通信标识对应的目标终端,即向目标通信标识对应的目标终端发送携带有用户输入的提示信息的通知消息。

另外,服务器中还可以预先存储有用于表示当前已发出通知消息的动态展示数据(可以称为第二动态展示数据),服务器向目标终端发送通知消息后,可以向直播间内的所有账户的登录终端,或发送主播召唤消息的终端发送第二动态展示数据。具体的,用户还可以通过终端设置召唤模式,其中召唤模式可以包括私聊模式和公聊模式,当用户设置的召唤模式为私聊模式时,服务器可只向该终端发送第二动态展示数据,当用户设置的召唤模式为公聊模式时,服务器可以向直播间内的所有账户的登录终端发送第二动态展示数据,相应的,终端接收到服务器发送的第二动态展示数据可以对其进行展示。

可选的,主播还可以通过目标终端向服务器发送对应提示信息的回复信息,如图4所示。

下面将结合具体实施方式,对图4所示的处理流程进行详细的说明,内容可以如下:

步骤401,服务器接收目标终端发送的对应用户输入的提示信息的回复信息。

在实施中,服务器向目标终端发送携带有用户输入的提示信息的通知消息后,目标终端可以接收服务器发送的通知消息,并对其进行解析,获取其中携带的提示信息,主播可以通过目标终端查看提示信息,然后,可以针对该提示信息进行回复,即目标终端可以向服务器发送对应用户输入的提示信息的回复信息,其中,回复信息可以是主播回复的关于开播时间的信息。

步骤402,服务器向直播间内的所有账户的登录终端发送包含有回复信息的动态展示数据。

在实施中,服务器中可以预先存储有动态展示数据模板,接收到目标终端发送的回复信息后,可以将回复信息与动态展示数据模板结合,得到包含有回复信息的动态展示数据,进而,可以向直播间内的所有账户的登录终端发送包含有回复信息的动态展示数据。具体的,当用户设置的召唤模式是私聊模式时,服务器可以向发送主播召唤消息的终端发送包含有回复信息的动态展示数据,当用户设置的召唤模式是公聊模式时,服务器可以向直播间内的所有账户的登录终端发送包含有回复信息的动态展示数据。

步骤403,终端接收服务器发送的包含有对应用户输入的提示信息的回复信息的动态展示数据。

在实施中,服务器向直播间内的所有账户的登录终端发送包含有回复信息的动态展示数据后,终端可以接收服务器发送的包含有对应用户输入的提示信息的回复信息的动态展示数据。

步骤404,终端根据包含有回复信息的动态展示数据,动态展示回复信息。

在实施中,终端接收到包含有回复信息的动态展示数据后,可以动态展示回复信息。具体的,可以播放包含有回复信息的动画视频。

可选的,终端还可以通过音频输出部件,播放回复信息。

本发明实施例中,用户可以通过终端输入主播召唤指令,终端接收到用户输入的主播召唤指令后,可以获取终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识,向服务器发送携带有主播账户的账户标识的主播召唤消息,服务器接收到终端发送的主播召唤消息后,可以根据预先存储的主播账户的账户标识与通信标识的对应关系,确定主播召唤消息中携带的主播账户的账户标识对应的目标通信标识,进而,向目标通信标识对应的目标终端发送用于提示主播开播的通知消息。这样,当用户想观看某主播表演,而该主播当前没在开播时,用户可以通过操作触发服务器,基于通信标识向主播的目标终端发送通知消息(比如,以短信的形式向主播的终端发送通知消息),相应的,主播可以根据用户的需求进行开播,用户无需茫然的被动等待,从而,可以防止时间的浪费。

基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种服务器,如图5所示,该服务器包括:

接收模块510,用于接收终端发送的主播召唤消息,其中,所述主播召唤消息中携带有所述终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识;

确定模块520,用于根据预先存储的主播账户的账户标识与通信标识的对应关系,确定所述主播召唤消息中携带的主播账户的账户标识对应的目标通信标识;

发送模块530,用于向所述目标通信标识对应的目标终端发送用于提示主播开播的通知消息。

可选的,所述主播召唤消息中还携带有用户输入的提示信息,其中,所述提示信息用于提示主播开播;

所述发送模块530,用于:

向所述目标通信标识对应的目标终端发送携带有所述用户输入的提示信息的通知消息。

可选的,所述接收模块510,还用于:

接收所述目标终端发送的对应所述用户输入的提示信息的回复信息;

所述发送模块530,还用于:

向所述直播间内的所有账户的登录终端发送包含有所述回复信息的动态展示数据。

基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种终端,如图6所示,所述终端包括:

第一接收模块610,用于接收用户输入的主播召唤指令;

获取模块620,用于获取终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识;

发送模块630,用于向服务器发送主播召唤消息,其中,所述主播召唤消息中携带有所述主播账户的账户标识。

可选的,所述获取模块620,还用于:

接收到用户输入的主播召唤指令之后,获取用户输入的提示信息;

所述发送模块630,用于:

向服务器发送主播召唤消息,其中,所述主播召唤消息中携带有所述主播账户的账户标识和所述用户输入的提示信息。

可选的,如图7所示,所述终端还包括:

第二接收模块640,用于向服务器发送主播召唤消息之后,接收所述服务器发送的包含有对应所述用户输入的提示信息的回复信息的动态展示数据;

展示模块650,用于根据所述包含有回复信息的动态展示数据,动态展示所述回复信息。

可选的,如图8所示,所述终端还包括:

播放模块660,用于通过音频输出部件,播放所述回复信息。

本发明实施例中,用户可以通过终端输入主播召唤指令,终端接收到用户输入的主播召唤指令后,可以获取终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识,向服务器发送携带有主播账户的账户标识的主播召唤消息,服务器接收到终端发送的主播召唤消息后,可以根据预先存储的主播账户的账户标识与通信标识的对应关系,确定主播召唤消息中携带的主播账户的账户标识对应的目标通信标识,进而,向目标通信标识对应的目标终端发送用于提示主播开播的通知消息。这样,当用户想观看某主播表演,而该主播当前没在开播时,用户可以通过操作触发服务器,基于通信标识向主播的目标终端发送通知消息(比如,以短信的形式向主播的终端发送通知消息),相应的,主播可以根据用户的需求进行开播,用户无需茫然的被动等待,从而,可以防止时间的浪费。

需要说明的是:上述实施例提供的发送通知消息的装置在发送通知消息时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的发送通知消息的装置与发送通知消息的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种发送通知消息的系统,所述系统包括终端和服务器,其中:

所述终端,用于接收用户输入的主播召唤指令,获取所述终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识,向所述服务器发送主播召唤消息,其中,所述主播召唤消息中携带有所述主播账户的账户标识;

所述服务器,用于接收所述终端发送的主播召唤消息,根据预先存储的主播账户的账户标识与通信标识的对应关系,确定所述主播召唤消息中携带的主播账户的账户标识对应的目标通信标识,向所述目标通信标识对应的目标终端发送用于提示主播开播的通知消息。

本发明实施例中,用户可以通过终端输入主播召唤指令,终端接收到用户输入的主播召唤指令后,可以获取终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识,向服务器发送携带有主播账户的账户标识的主播召唤消息,服务器接收到终端发送的主播召唤消息后,可以根据预先存储的主播账户的账户标识与通信标识的对应关系,确定主播召唤消息中携带的主播账户的账户标识对应的目标通信标识,进而,向目标通信标识对应的目标终端发送用于提示主播开播的通知消息。这样,当用户想观看某主播表演,而该主播当前没在开播时,用户可以通过操作触发服务器,基于通信标识向主播的目标终端发送通知消息(比如,以短信的形式向主播的终端发送通知消息),相应的,主播可以根据用户的需求进行开播,用户无需茫然的被动等待,从而,可以防止时间的浪费。

图9是本发明实施例提供的服务器的结构示意图。该服务器1900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(centralprocessing units,CPU)1922(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1932,一个或一个以上存储应用程序1942或数据1944的存储介质1930(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1932和存储介质1930可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1930的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1922可以设置为与存储介质1930通信,在服务器1900上执行存储介质1930中的一系列指令操作。

服务器1900还可以包括一个或一个以上电源1926,一个或一个以上有线或无线网络接口1950,一个或一个以上输入输出接口1958,一个或一个以上键盘1956,和/或,一个或一个以上操作系统1941,例如Windows ServerTM,Mac OSXTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。

服务器1900可以包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:

接收终端发送的主播召唤消息,其中,所述主播召唤消息中携带有所述终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识;

根据预先存储的主播账户的账户标识与通信标识的对应关系,确定所述主播召唤消息中携带的主播账户的账户标识对应的目标通信标识;

向所述目标通信标识对应的目标终端发送用于提示主播开播的通知消息。

可选的,所述主播召唤消息中还携带有用户输入的提示信息,其中,所述提示信息用于提示主播开播;

所述向所述目标通信标识对应的目标终端发送用于提示主播开播的通知消息,包括:

向所述目标通信标识对应的目标终端发送携带有所述用户输入的提示信息的通知消息。

可选的,所述方法还包括:

接收所述目标终端发送的对应所述用户输入的提示信息的回复信息;

向所述直播间内的所有账户的登录终端发送包含有所述回复信息的动态展示数据。

本发明实施例中,用户可以通过终端输入主播召唤指令,终端接收到用户输入的主播召唤指令后,可以获取终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识,向服务器发送携带有主播账户的账户标识的主播召唤消息,服务器接收到终端发送的主播召唤消息后,可以根据预先存储的主播账户的账户标识与通信标识的对应关系,确定主播召唤消息中携带的主播账户的账户标识对应的目标通信标识,进而,向目标通信标识对应的目标终端发送用于提示主播开播的通知消息。这样,当用户想观看某主播表演,而该主播当前没在开播时,用户可以通过操作触发服务器,基于通信标识向主播的目标终端发送通知消息(比如,以短信的形式向主播的终端发送通知消息),相应的,主播可以根据用户的需求进行开播,用户无需茫然的被动等待,从而,可以防止时间的浪费。

请参考图10,其示出了本发明实施例所涉及的具有触敏表面的终端结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的发送通知消息的方法。具体来讲:

终端1000可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:

RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。

存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1000的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。

输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1000的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。

终端1000还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端1000移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1000还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端1000之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1000的通信。

WiFi属于短距离无线传输技术,终端1000通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图10示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端1000的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器180是终端1000的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端1000的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。

终端1000还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。

尽管未示出,终端1000还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端1000的显示单元是触摸屏显示器,终端1000还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:

接收用户输入的主播召唤指令;

获取终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识;

向服务器发送主播召唤消息,其中,所述主播召唤消息中携带有所述主播账户的账户标识。

可选的,所述接收到用户输入的主播召唤指令之后,还包括:

获取用户输入的提示信息;

所述向服务器发送主播召唤消息,其中,所述主播召唤消息中携带有所述主播账户的账户标识,包括:

向服务器发送主播召唤消息,其中,所述主播召唤消息中携带有所述主播账户的账户标识和所述用户输入的提示信息。

可选的,所述向服务器发送主播召唤消息之后,还包括:

接收所述服务器发送的包含有对应所述用户输入的提示信息的回复信息的动态展示数据;

根据所述包含有回复信息的动态展示数据,动态展示所述回复信息。

可选的,所述方法还包括:

通过音频输出部件,播放所述回复信息。

本发明实施例中,用户可以通过终端输入主播召唤指令,终端接收到用户输入的主播召唤指令后,可以获取终端的登录账户当前所在直播间的主播账户的账户标识,向服务器发送携带有主播账户的账户标识的主播召唤消息,服务器接收到终端发送的主播召唤消息后,可以根据预先存储的主播账户的账户标识与通信标识的对应关系,确定主播召唤消息中携带的主播账户的账户标识对应的目标通信标识,进而,向目标通信标识对应的目标终端发送用于提示主播开播的通知消息。这样,当用户想观看某主播表演,而该主播当前没在开播时,用户可以通过操作触发服务器,基于通信标识向主播的目标终端发送通知消息(比如,以短信的形式向主播的终端发送通知消息),相应的,主播可以根据用户的需求进行开播,用户无需茫然的被动等待,从而,可以防止时间的浪费。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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