人屏互动打赏方法与流程

文档序号:11157627阅读:685来源:国知局
人屏互动打赏方法与制造工艺

本发明涉及互动游戏技术领域,尤其涉及一种人屏互动打赏方法。



背景技术:

对于LED显示屏,如果一味地提高它的显示效果,那显然是不够的,需要技术人员继续探索如何将显示屏的功能、应用多元化,价值最大化;而人屏互动是LED显示屏价值提升的一个极其重要的方向,从而可间接提升LED显示屏的价值,拓宽LED显示屏的应用领域,实现观众与显示屏的良好互动。

目前在活动现场,还是以传统的奖励方式为主,例如直接通过评委选择优秀节目,最终进行奖励;或者运用简单的操作软件进行投票选择优秀节目,最终进行奖励;又或者场外观众进行投票选择优秀节目,最终进行奖励。由此可见,传统活动现场奖励方式存在的缺点为:a)传统、现场氛围死板,不能吸引观众全情参与;b)耗费人力、物力,增加成本。



技术实现要素:

因此,针对现有技术中的缺陷和不足,本发明提供一种人屏互动打赏方法。

具体地,本发明实施例提出的一种人屏互动打赏方法,包括步骤:(i)从后台服务器加载打赏控制端页面至控制端,使所述控制端获取目标打赏项目列表并响应所述控制端的用户的输入操作控制所述目标打赏项目列表中的打赏项目的状态;(ii)从所述后台服务器加载打赏移动端页面至移动端,使所述移动端获取所述目标打赏项目列表并响应所述移动端的用户的输入操作将选择的打赏项目的ID及打赏数据发送至所述后台服务器供所述后台服务器收集所述选择的打赏项目的打赏结果数据;以及(iii)从所述后台服务器加载打赏显示屏端页面至显示屏端,使所述显示屏端动态显示所述目标打赏项目列表中状态为已开始但未结束的打赏项目的打赏结果,其中所述打赏结果包括已打赏人数、打赏人员名单、打赏金额中的一个或多个。

在本发明的一个实施例中,前述步骤(ii)中的所述选择的打赏项目的打赏数据包括打赏金额或物品。

在本发明的一个实施例中,前述步骤(ii)中的选择打赏项目是通过响应所述移动端的用户触发所述打赏移动端页面上的方向键实现。

在本发明的一个实施例中,前述步骤(ii)中的所述打赏移动端页面包括打赏项目详细信息、打赏金额选项和打赏金额输入框。

在本发明的一个实施例中,前述人屏互动打赏方法还包括步骤:响应所述显示屏端的用户触发所述打赏显示屏端页面上的方向键在所述显示屏端切换显示所述目标打赏项目列表中的另一个打赏项目的打赏结果。

在本发明的一个实施例中,前述人屏互动打赏方法还包括步骤:使所述显示屏端显示所述目标打赏项目列表中状态为已结束的打赏项目的最终打赏结果。

在本发明的一个实施例中,前述显示屏终端为LED显示屏同步控制系统,所述LED显示屏同步控制系统包括依次信号连接的播控计算机、发送卡、接收卡和LED显示屏体。

由上可知,本发明实施例可以有效提高现场互动气氛、增强娱乐宣传的影响、为传统的互动娱乐注入新鲜的血液,增加LED供应商与受众的粘稠度、提高广告传媒商的商业效益。

通过以下参考附图的详细说明,本发明的其它方面和特征变得明显。但是应当知道,该附图仅仅为解释的目的设计,而不是作为本发明的范围的限定。还应当知道,除非另外指出,不必要依比例绘制附图,它们仅仅力图概念地说明此处描述的结构和流程。

附图说明

下面将结合附图,对本发明的具体实施方式进行详细的说明。

图1为相关于本发明实施例的控制端实现打赏的流程图。

图2为相关于本发明实施例的打赏显示屏端页面示意图。

图3为相关于本发明实施例的显示屏端实现打赏的流程图。

图4为相关于本发明实施例的打赏移动端页面示意图。

图5为相关于本发明实施例的移动端实现打赏的流程图。

具体实施方式

为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本发明的具体实施方式做详细的说明。

本发明下述实施例提出的一种人屏互动打赏系统涉及三个终端设备,也即移动端、显示屏端和控制端;这三个终端设备通过网络与后台服务器进行交互。其中,移动端可以是各种移动设备例如Android、iOS操作系统设备等,像智能手机、平板电脑等;显示屏端可以是LED显示屏终端或者其他的大屏显示设备,以LED显示屏终端为例,其可以是包括依次信号连接的播控计算机、发送卡、接收卡和LED显示屏体的LED显示屏同步控制系统;控制端主要就是在上位机例如PC端进行显示屏端和移动端的控制设置。下面将结合附图依序对本实施例的控制端、显示屏端和移动端进行详细说明。

一、控制端具体实现方式结合图1进行详细说明如下:

(1)控制端通过指定的链接地址从后台服务器加载打赏控制端页面时,后台服务器会给控制端返回后台数据库中是否存在打赏内容的标志;

(2)控制端根据返回标志的取值不同,请求的数据不同;若返回标志表示无打赏内容,则由用户在控制端创建新的打赏内容并发送至后台服务器以保存至后台数据库中,例如图1所示,控制端显示打赏内容创建按钮供用户点击以弹框显示打赏内容创建页面,之后再由用户输入打赏内容送至后台服务器,后台服务器在判断输入的内容符合规范后保存至后台数据库;若返回标志表示已配置打赏内容,则控制端向后台服务器请求打赏内容数据,显示于打赏控制端页面上,例如在打赏控制端页面上显示打赏项目列表;

(3)对于打赏控制端页面上的打赏项目列表还可以进行开始、结束、删除、清空、编辑、新增等操作,后台服务器根据控制端的请求,进行相应的操作;例如图1所示,当用户操作开始、停止、删除、清空等按钮时后台服务器会响应用户操作、判断用户操作是否规范并在操作符合规范后进行相应操作并保存操作结果,当用户点击可编辑打赏内容时控制端可弹框显示打赏内容编辑页面供用户输入编辑内容,以及当用户点击新增按钮增加新的打赏内容时控制端可弹框显示打赏内容创建页面供用户输入打赏内容。

由此可见,控制端主要是用于通过链接地址加载打赏控制端页面来确定是否已经配置有打赏内容、在未配置打赏内容时创建打赏内容以得到目标打赏内容(对应目标打赏项目列表)、对已经配置的打赏内容进行必要的增删操作以得到目标打赏内容、和/或对目标打赏内容所对应的打赏项目列表中的打赏项目的开始、结束进行控制(也即对打赏项目的状态进行控制)。

二、显示屏端具体实现方式结合图2和图3进行说明如下:

(1)根据给定的URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符)地址,使用浏览器或专门的播放器链接加载打赏显示屏端页面以从后台服务器获取打赏内容;

(2)打赏显示屏端页面载入时向后台服务器发送数据请求,若打赏显示屏端页面已配置有打赏内容,后台服务器根据请求返回当前选择的打赏项目对应的打赏内容数据,例如图2,当选择的被打赏项目为“YQ”,显示屏端将该打赏项目ID发送至后台服务器,后台服务器根据打赏项目ID从后台数据库中查找对应的打赏内容数据,返回至显示屏端,显示于打赏显示屏端页面上。若打赏显示屏端页面无打赏内容,显示屏端根据后台服务器返回信息进行相应的提示,例如提示“无打赏内容,前往控制端配置打赏内容”;

(3)若当前选择的打赏项目已开始且未结束(也即该打赏项目的状态为正在进行中),打赏显示屏端页面通过实时地与后台服务器交互,获取最新的打赏结果数据进行动态显示,例如动态显示图2所示的已打赏人数、打赏人员名单、打赏金额(根据选择的打赏方式不同,显示不同);若当前选择的打赏项目已结束打赏,打赏显示屏端页面显示最终打赏结果。

三、移动端具体实现方式结合图4和图5进行详细说明如下:

(1)观众扫描显示屏端所显示的二维码加载打赏移动端页面以从后台服务器获取目标打赏内容(例如其对应的打赏项目列表);

(2)后台服务器会给移动端返回后台数据库中是否存在打赏内容的标志,若返回标志表示存在打赏内容,向后台服务器请求目标打赏内容数据,显示于打赏移动端页面上,如图4所示,打赏移动端页面包含有打赏项目详细信息(例如“FYQ,男歌手、主持人”)、打赏金额选项和打赏金额输入框;若返回标志表示无打赏内容,移动端根据后台服务器返回信息进行相应的提示,例如提示“无打赏内容,前往控制端配置打赏内容”;

(3)载入打赏移动端页面后,选择某打赏项目进行打赏,可自定义打赏金额、也可点击预设的打赏金额、甚至可以在对应打赏物品列表中选择打赏物品,点击确定按钮后,该选择的打赏项目的ID和所打赏数据会发送至后台服务器,保存于后台数据库中作为该选择的打赏项目的打赏结果数据的构成部分。

此外,值得一提的是:a)、在打赏进行中,显示屏端可以随时切换查看打赏项目信息,比如现场有n个打赏项目,便可通过屏幕显示的显示屏端打赏页面上的方向键,点击切换以切换显示打赏项目信息,例如图2当前显示打赏项目“YQ”的相关信息;b)、观众可通过打赏移动端页面进行打赏时,也可通过点击打赏移动端页面上的方向键,切换被打赏项目,进行打赏,例如图4当前是对打赏项目“YQ”进行打赏,当然也可以点击方向键切换至对打赏项目“GQ”进行打赏;c)、移动端参与显示屏端打赏的方式可以有三种:扫描统一入口的二维码后点击所进入页面中的“打赏”应用进行参与,扫描显示屏端屏幕右上角显示的二维码发送关键字进行参与,以及使用朋友转发的链接参与打赏活动;以及d)、选择打赏物品时,典型地需先支付对应的打赏金额进行物品购买。再者,可以理解的是,打赏项目可以是某次活动中的节目表演者信息例如名称等。

综上所述,本发明能够有效提高现场互动气氛、增强娱乐宣传的影响、为传统的互动娱乐注入新鲜的血液,增加LED供应商与受众的粘稠度、提高广告传媒商的商业效益。

以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1