一种推荐音频的方法、装置及系统与流程

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一种推荐音频的方法、装置及系统与流程

本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种推荐音频的方法、装置及系统。



背景技术:

人们可以通过听音乐来释放情绪,一般是听一些与当前心情匹配的歌曲来释放情绪,如心情不好的时候,想要听比较悲伤的歌曲。

用户查找与当前心情匹配的歌曲的方法一般是:打开音频播放应用程序,点击主界面中显示的歌单选项,终端显示歌单中的歌曲标识,用户逐首试听这些歌曲,直到找到与当前心情匹配的歌曲。

这样,用户有可能需要试听大量歌曲,才能找到与当前心情匹配的歌曲,从而查找歌曲的效率比较低。



技术实现要素:

为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种推荐音频的方法、装置及系统。所述技术方案如下:

第一方面,提供了一种推荐音频的方法,所述方法包括:

接收终端发送的所述终端的摇动信息,其中,所述摇动信息包括摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种;

根据预先存储的摇动信息的特征信息与情感标签的对应关系,确定所述终端的摇动信息在所述对应关系中满足的目标特征信息对应的目标情感标签;

根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定所述目标情感标签对应的音频;

向所述终端发送所述音频。

可选的,所述根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定所述目标情感标签对应的音频,包括:

根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定所述目标情感标签对应的音频中历史播放次数最多的预设数目个音频;

所述向所述终端发送所述音频,包括:

向所述终端发送所述预设数目个音频。

可选的,所述根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定所述目标情感标签对应的音频之后,还包括:

将所述音频的音频标识添加到歌曲播放列表;

所述向所述终端发送所述音频,包括:

向所述终端发送所述歌曲播放列表。

可选的,所述方法还包括:

接收所述歌曲播放列表中第一音频的数据获取请求;

向所述终端发送所述第一音频的音频数据。

第二方面,提供了一种推荐音频的方法,所述方法包括:

接收到歌曲推荐指令后,进行终端运动检测,获取终端的摇动信息,其中,所述摇动信息包括摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种;

向服务器发送所述终端的摇动信息;

接收所述服务器发送的基于所述终端的摇动信息匹配出的音频;

播放所述音频。

可选的,所述接收所述服务器发送的基于所述终端的摇动信息匹配出的音频,包括:

接收所述服务器发送的基于所述终端的摇动信息匹配出的歌曲播放列表,其中,所述歌曲播放列表中包含至少一个音频的音频标识;

显示所述歌曲播放列表;

所述播放所述音频,包括:

当接收到所述歌曲播放列表中的第一音频的播放指令时,向所述服务器发送所述第一音频的数据获取请求;

接收所述服务器发送的所述第一音频的音频数据;

播放所述第一音频的音频数据。

可选的,所述接收所述服务器发送的基于所述终端的摇动信息匹配出的音频,包括:

接收所述服务器发送的基于所述终端的摇动信息匹配出的音频中历史播放次数最多的预设数目个音频;

所述播放所述音频,包括:

播放所述预设数目个音频。

第三方面,提供了一种服务器,所述服务器包括:

接收模块,用于接收终端发送的所述终端的摇动信息,其中,所述摇动信息包括摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种;

第一确定模块,用于根据预先存储的摇动信息的特征信息与情感标签的对应关系,确定所述终端的摇动信息在所述对应关系中满足的目标特征信息对应的目标情感标签;

第二确定模块,用于根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定所述目标情感标签对应的音频;

发送模块,用于向所述终端发送所述音频。

可选的,所述第二确定模块,用于:

根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定所述目标情感标签对应的音频中历史播放次数最多的预设数目个音频;

所述发送模块,用于:

向所述终端发送所述预设数目个音频。

可选的,所述服务器还包括:

添加模块,用于将所述音频的音频标识添加到歌曲播放列表;

所述发送模块,用于:

向所述终端发送所述歌曲播放列表。

可选的,所述接收模块,还用于:

接收所述歌曲播放列表中第一音频的数据获取请求;

所述发送模块,还用于:

向所述终端发送所述第一音频的音频数据。

第四方面,提供了一种终端,所述终端包括:

获取模块,用于接收到歌曲推荐指令后,进行终端运动检测,获取终端的摇动信息,其中,所述摇动信息包括摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种;

发送模块,用于向服务器发送所述终端的摇动信息;

接收模块,用于接收所述服务器发送的基于所述终端的摇动信息匹配出的音频;

播放模块,用于播放所述音频。

可选的,所述接收模块,用于:

接收所述服务器发送的基于所述终端的摇动信息匹配出的歌曲播放列表,其中,所述歌曲播放列表中包含至少一个音频的音频标识;

显示所述歌曲播放列表;

所述播放模块包括发送子模块、接收子模块和播放子模块,其中:

所述发送子模块,用于当接收到所述歌曲播放列表中的第一音频的播放指令时,向所述服务器发送所述第一音频的数据获取请求;

所述接收子模块,用于接收所述服务器发送的所述第一音频的音频数据;

所述播放模块,用于播放所述第一音频的音频数据。

可选的,所述接收模块,用于:

接收所述服务器发送的基于所述终端的摇动信息匹配出的音频中历史播放次数最多的预设数目个音频;

所述播放模块,用于:

播放所述预设数目个音频。

第五方面,提供了一种推荐音频的系统,所述系统包括服务器和终端,其中:

所述服务器,用于接收所述终端发送的所述终端的摇动信息,其中,所述摇动信息包括摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种,根据预先存储的摇动信息的特征信息与情感标签的对应关系,确定所述终端的摇动信息在所述对应关系中满足的目标特征信息对应的目标情感标签,根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定所述目标情感标签对应的音频,向所述终端发送所述音频;

所述终端,用于接收到歌曲推荐指令后,进行终端运动检测,获取所述终端的摇动信息,其中,所述摇动信息包括摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种,向所述服务器发送所述终端的摇动信息,接收所述服务器发送的基于所述终端的摇动信息匹配出的音频,播放所述音频。

本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:

本发明实施例中,服务器接收终端发送的终端的摇动信息后,其中,摇动信息包括摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种,根据预先存储的摇动信息的特征信息与情感标签的对应关系,确定终端的摇动信息在对应关系中满足的目标特征信息对应的目标情感标签,然后根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定目标情感标签对应的音频,向终端发送音频。这样,用户可以通过摇动终端来获取符合当前心情的歌曲,而无需逐首试听歌曲,从而可以提高查找歌曲的效率。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的一种推荐音频的系统示意图;

图2是本发明实施例提供的一种推荐音频的方法流程图;

图3是本发明实施例提供的一种推荐音频的方法流程图;

图4是本发明实施例提供的一种歌曲播放列表的显示示意图;

图5是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图;

图6是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图;

图7是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;

图8是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;

图9是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图;

图10是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。

本发明实施例提供了一种推荐音频的方法,该方法可以由终端和服务器共同实现,终端可以用于确定终端的摇动信息,并发送至服务器。服务器可以用于基于终端的摇动信息匹配音频,并发送至终端,如图1所示。其中,终端可以是手机、平板电脑等,终端中安装有音频应用程序,用于播放音频数据,该终端中可以设置有处理器、存储器、收发器和加速度传感器等,处理器可以用于推荐音频过程的处理,存储器可以用于推荐音频过程中需要的数据以及产生的数据,收发器可以用于接收以及发送消息等,加速度传感器可以用于确定终端摇动信息等。终端中还可以设置有屏幕等输入输出设备,屏幕可以用于显示歌词、歌曲播放列表等。服务器是音频应用程序的后台服务器,该终端中可以设置有处理器、存储器和收发器等,处理器可以用于推荐音频过程的处理,存储器可以用于推荐音频过程中需要的数据以及产生的数据,收发器可以用于接收以及发送消息等。本实施例中以终端为手机为例,进行方案的详细描述,其它情况与之类似,本实施例不再累述。

音频可以是歌曲、一段旋律等,本发明实施例以音频为歌曲进行详细说明,如图2所示,该方法的处理流程可以包括如下的步骤:

步骤201,接收到歌曲推荐指令后,进行终端运动检测,获取终端的摇动信息,其中,摇动信息包括摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种。

其中,终端摇动信息包括摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种,摇动频率指每秒摇动的次数、摇动最大加速度指摇动手机时产生的加速度,可以表示摇动力度,摇动方向指终端上下摇动、左右摇动等。

在实施中,用户可以在终端中安装音频应用程序,并且点击音频应用程序的图标,终端则会检测到音频应用程序的开启指令,然后终端显示音频应用程序的主界面,主界面中设置有“歌单”选项、“歌曲推荐”选项和“分享”等一些其它选项。用户可以点击歌曲推荐选项,终端检测到“歌曲推荐”选项的点击指令,终端则会显示摇动动画,用户可以摇动终端,终端中设置的加速度传感器可以进行终端运动检测,检测每秒摇动的次数作为摇动频率,摇动最大加速度等,作为终端的摇动信息。

步骤202,终端向服务器发送终端的摇动信息。

步骤203,服务器接收终端发送的终端的摇动信息,其中,摇动信息包括摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种。

其中,此处的摇动信息与步骤201中的摇动信息相同,此处不再赘述。

在实施中,服务器接收到终端发送的终端的摇动信息后,可以解析终端的摇动信息,从终端的摇动信息中解析得到摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种。

步骤204,根据预先存储的摇动信息的特征信息与情感标签的对应关系,确定终端的摇动信息在对应关系中满足的目标特征信息对应的目标情感标签。

其中,摇动信息的特征信息与情感标签的对应关系由技术人员预设,并且存储至服务器,在该对应关系中情感标签可以是欢快、伤感和愤怒等,也可以是内向性格、外向性格等,摇动信息的可以是摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种,例如,摇动信息的特征信息中,一般摇动频率越大,用户的心情越不好,摇动频率为“0~每秒15次”,对应的情感标签为欢快,摇动频率为“每秒15次~每秒30次”,对应的情感标签为伤感,摇动频率为“大于每秒30次”,对应的情感标签为愤怒等,摇动信息的特征信息中,摇动最大加速度越大,用户的心情越不好,摇动最大加速度为“0~1m/s2”,对应的情感标签为欢快,摇动频率为“1m/s2~2m/s2”,对应的情感标签为伤感,摇动频率为“大于2m/s2”,对应的情感标签为愤怒等,摇动信息的特征信息中,正常摇动是左右摇动,心情是欢快的,“上下摇动”,心情不太好,摇动方向为“左右摇动”,对应的情感标签为欢快,摇动方向为“上下摇动”对应的情感标签为伤感和愤怒等。

在实施中,服务器解析得到摇动频率、摇动力度和摇动方向中的一种或多种后,可以获取预先存储的摇动信息的特征信息与情感标签的对应关系,然后从该对应关系中,确定终端的摇动信息在该对应关系满足的目标特征信息,然后基于目标特征信息,确定目标特征信息对应的目标情感标签。例如,终端的摇动信息中摇动频率为每秒14次、摇动最大加速度为0.9m/s2,则可以确定目标情感标签为欢快。

步骤205,根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定目标情感标签对应的音频。

其中,情感标签与音频的对应关系由技术人员预设,并且存储在服务器中,技术人员可以预先将音频进行分类,并将每一类音频与对应的情感标签对应存储,如情感标签为欢快时,对应的音频可以是歌曲《洗刷刷》、《好日子》等,情感标签为伤感时,对应的音频可以是歌曲《断点》、《讲不出再见》等。

在实施中,服务器确定目标情感标签后,可以获取预先存储的情感标签与音频的对应关系,然后从该对对应关系中,查找目标情感标签对应的音频。

可选的,可以从确定出的音频中选取预设数目个音频,相应的步骤205的处理可以如下:根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定目标情感标签对应的音频中历史播放次数最多的预设数目个音频。

其中,预设数目可以由技术人员预设,并存储至服务器,如20等。

在实施中,服务器确定目标情感标签后,可以获取预先存储的情感标签与音频的对应关系,然后从该对对应关系中,查找目标情感标签对应的音频,然后获取查找到的音频中每个音频的历史播放次数,从查找到的音频中确定历史播放次数最多的预设数目个音频。

步骤206,服务器向终端发送音频。

在实施中,服务器可以将确定出的音频对应的音频标识、音频数据等发送至终端。

可选的,如果步骤205中确定的是预设数目个音频,步骤206的处理可以如下:

服务器向终端发送预设数目个音频。

在实施中,服务器可以将确定出的预设数目个音频发送至终端,可以将音频名称、音频数据等发送至终端。

步骤207,终端接收服务器发送的基于终端的摇动信息匹配出的音频,终端播放音频。

在实施中,终端接收到服务器发送的音频后,可以播放音频。

本发明实施例中,在步骤205之后还提供了发送歌曲播放列表的方法,如图3所示,相应的处理步骤可以如下:

步骤301,服务器将音频的音频标识添加到歌曲播放列表,向终端发送歌曲播放列表。

其中,歌曲播放列表可以称为“歌单”,可以包含音频标识,音频标识至少包括音频的音频名称。

在实施中,服务器确定出与目标情感标签匹配的音频后,可以将确定出的音频对应的音频标识添加到歌曲播放列表中,然后将歌曲播放列表发送至终端。

步骤302,终端接收服务器发送的基于终端的摇动信息匹配出的歌曲播放列表,其中,歌曲播放列表中包含至少一个音频的音频标识,显示歌曲播放列表。

在实施中,终端接收到服务器发送的歌曲匹配列表后,可以在界面中显示歌曲播放列表。例如,如图4所示,终端显示的歌曲播放列表中包括歌曲《十年》、《往事只能回味》、《独家记忆》等。

步骤303,终端当接收到歌曲播放列表中的第一音频的播放指令时,向服务器发送第一音频的数据获取请求。

其中,第一音频为歌曲播放列表中的任一音频。

在实施中,用户看到歌曲播放列表后,想要播放其中的某个音频(第一音频),可以点击第一音频的音频标识,终端则会接收到第一音频的播放指令,然后生成数据获取请求,并在该数据获取请求中添加第一音频的音频标识,将第一音频的数据获取请求发送至服务器。

步骤304,服务器接收歌曲播放列表中第一音频的数据获取请求,向终端发送第一音频的音频数据。

在实施中,服务器接收到第一音频的数据获取获取请求后,可以解析该数据获取请求,从中获取第一音频的音频标识,然后基于第一音频的音频标识,从音频数据库中,查找第一音频的音频标识对应的音频数据,然后向终端发送第一音频的音频数据。

步骤305,终端接收服务器发送的第一音频的音频数据,播放第一音频的音频数据。

在实施中,终端接收到服务器发送的第一音频的音频数据后,可以播放第一音频的音频数据。

本发明实施例中,服务器接收终端发送的终端的摇动信息后,其中,摇动信息包括摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种,根据预先存储的摇动信息的特征信息与情感标签的对应关系,确定终端的摇动信息在对应关系中满足的目标特征信息对应的目标情感标签,然后根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定目标情感标签对应的音频,向终端发送音频。这样,用户可以通过摇动终端来获取符合当前心情的歌曲,而无需逐首试听歌曲,从而可以提高查找歌曲的效率。

基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种服务器,如图5所示,该服务器包括:

接收模块510,用于接收终端发送的所述终端的摇动信息,其中,所述摇动信息包括摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种;

第一确定模块520,用于根据预先存储的摇动信息的特征信息与情感标签的对应关系,确定所述终端的摇动信息在所述对应关系中满足的目标特征信息对应的目标情感标签;

第二确定模块530,用于根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定所述目标情感标签对应的音频;

发送模块540,用于向所述终端发送所述音频。

可选的,所述第二确定模块530,用于:

根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定所述目标情感标签对应的音频中历史播放次数最多的预设数目个音频;

所述发送模块540,用于:

向所述终端发送所述预设数目个音频。

可选的,如图6所示,所述服务器还包括:

添加模块550,用于将所述音频的音频标识添加到歌曲播放列表;

所述发送模块540,用于:

向所述终端发送所述歌曲播放列表。

可选的,所述接收模块510,还用于:

接收所述歌曲播放列表中第一音频的数据获取请求;

所述发送模块540,还用于:

向所述终端发送所述第一音频的音频数据。

本发明实施例中,服务器接收终端发送的终端的摇动信息后,其中,摇动信息包括摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种,根据预先存储的摇动信息的特征信息与情感标签的对应关系,确定终端的摇动信息在对应关系中满足的目标特征信息对应的目标情感标签,然后根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定目标情感标签对应的音频,向终端发送音频。这样,用户可以通过摇动终端来获取符合当前心情的歌曲,而无需逐首试听歌曲,从而可以提高查找歌曲的效率。

需要说明的是:上述实施例提供的服务器在推荐歌曲时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将服务器的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的服务器与推荐歌曲的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种终端,如图7所示,该终端包括:

获取模块710,用于接收到歌曲推荐指令后,进行终端运动检测,获取终端的摇动信息,其中,所述摇动信息包括摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种;

发送模块720,用于向服务器发送所述终端的摇动信息;

接收模块730,用于接收所述服务器发送的基于所述终端的摇动信息匹配出的音频;

播放模块740,用于播放所述音频。

可选的,所述接收模块730,用于:

接收所述服务器发送的基于所述终端的摇动信息匹配出的歌曲播放列表,其中,所述歌曲播放列表中包含至少一个音频的音频标识;

显示所述歌曲播放列表;

如图8所示,所述播放模块740包括发送子模块741、接收子模块742和播放子模块743,其中:

所述发送子模块741,用于当接收到所述歌曲播放列表中的第一音频的播放指令时,向所述服务器发送所述第一音频的数据获取请求;

所述接收子模块742,用于接收所述服务器发送的所述第一音频的音频数据;

所述播放模块743,用于播放所述第一音频的音频数据。

可选的,所述接收模块730,用于:

接收所述服务器发送的基于所述终端的摇动信息匹配出的音频中历史播放次数最多的预设数目个音频;

所述播放模块740,用于:

播放所述预设数目个音频。

本发明实施例中,服务器接收终端发送的终端的摇动信息后,其中,摇动信息包括摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种,根据预先存储的摇动信息的特征信息与情感标签的对应关系,确定终端的摇动信息在对应关系中满足的目标特征信息对应的目标情感标签,然后根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定目标情感标签对应的音频,向终端发送音频。这样,用户可以通过摇动终端来获取符合当前心情的歌曲,而无需逐首试听歌曲,从而可以提高查找歌曲的效率。

需要说明的是:上述实施例提供的终端在推荐歌曲时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的终端与推荐歌曲的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图9是本发明实施例提供的服务器的结构示意图。该服务器900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)1822(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1832,一个或一个以上存储应用程序1842或数据1844的存储介质1830(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1832和存储介质1830可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1830的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1822可以设置为与存储介质1830通信,在服务器900上执行存储介质1830中的一系列指令操作。

服务器900还可以包括一个或一个以上电源1826,一个或一个以上有线或无线网络接口1850,一个或一个以上输入输出接口1858,一个或一个以上键盘1856,和/或,一个或一个以上操作系统1841,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。

服务器900可以包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:

接收终端发送的所述终端的摇动信息,其中,所述摇动信息包括摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种;

根据预先存储的摇动信息的特征信息与情感标签的对应关系,确定所述终端的摇动信息在所述对应关系中满足的目标特征信息对应的目标情感标签;

根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定所述目标情感标签对应的音频;

向所述终端发送所述音频。

可选的,所述根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定所述目标情感标签对应的音频,包括:

根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定所述目标情感标签对应的音频中历史播放次数最多的预设数目个音频;

所述向所述终端发送所述音频,包括:

向所述终端发送所述预设数目个音频。

可选的,所述根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定所述目标情感标签对应的音频之后,还包括:

将所述音频的音频标识添加到歌曲播放列表;

所述向所述终端发送所述音频,包括:

向所述终端发送所述歌曲播放列表。

可选的,所述方法还包括:

接收所述歌曲播放列表中第一音频的数据获取请求;

向所述终端发送所述第一音频的音频数据。

本发明实施例中,服务器接收终端发送的终端的摇动信息后,其中,摇动信息包括摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种,根据预先存储的摇动信息的特征信息与情感标签的对应关系,确定终端的摇动信息在对应关系中满足的目标特征信息对应的目标情感标签,然后根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定目标情感标签对应的音频,向终端发送音频。这样,用户可以通过摇动终端来获取符合当前心情的歌曲,而无需逐首试听歌曲,从而可以提高查找歌曲的效率。

请参考图10,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的推荐音频的方法。具体来讲:

终端1000可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:

RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。

存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1000的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。

输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1000的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。

终端1000还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端1000移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1000还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端1000之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1000的通信。

WiFi属于短距离无线传输技术,终端1000通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图10示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端1000的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器180是终端1000的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端1000的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。

终端1000还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。

尽管未示出,终端1000还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端1000的显示单元是触摸屏显示器,终端1000还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:

接收到歌曲推荐指令后,进行终端运动检测,获取终端的摇动信息,其中,所述摇动信息包括摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种;

向服务器发送所述终端的摇动信息;

接收所述服务器发送的基于所述终端的摇动信息匹配出的音频;

播放所述音频。

可选的,所述接收所述服务器发送的基于所述终端的摇动信息匹配出的音频,包括:

接收所述服务器发送的基于所述终端的摇动信息匹配出的歌曲播放列表,其中,所述歌曲播放列表中包含至少一个音频的音频标识;

显示所述歌曲播放列表;

所述播放所述音频,包括:

当接收到所述歌曲播放列表中的第一音频的播放指令时,向所述服务器发送所述第一音频的数据获取请求;

接收所述服务器发送的所述第一音频的音频数据;

播放所述第一音频的音频数据。

可选的,所述接收所述服务器发送的基于所述终端的摇动信息匹配出的音频,包括:

接收所述服务器发送的基于所述终端的摇动信息匹配出的音频中历史播放次数最多的预设数目个音频;

所述播放所述音频,包括:

播放所述预设数目个音频。

本发明实施例中,服务器接收终端发送的终端的摇动信息后,其中,摇动信息包括摇动频率、摇动最大加速度和摇动方向中的一种或多种,根据预先存储的摇动信息的特征信息与情感标签的对应关系,确定终端的摇动信息在对应关系中满足的目标特征信息对应的目标情感标签,然后根据预先存储的情感标签与音频的对应关系,确定目标情感标签对应的音频,向终端发送音频。这样,用户可以通过摇动终端来获取符合当前心情的歌曲,而无需逐首试听歌曲,从而可以提高查找歌曲的效率。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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