一种音效声音的处理方法及可穿戴设备与流程

文档序号:12136561阅读:181来源:国知局
一种音效声音的处理方法及可穿戴设备与流程

本发明涉及音频信号处理领域,尤其涉及一种音效声音的处理方法及可穿戴设备。



背景技术:

目前,可穿戴产品具备的功能已经从最基本的信息显示、语音通话等功能延伸到对外控制功能。例如,可以利用可穿戴产品作为控制器控制外部设备执行游戏,并且可穿戴设备还可以播放外部设备执行游戏时的游戏音效。在实践中发现,用户在利用可穿戴产品作为控制器控制外部设备执行游戏时,用户仅能收听到游戏音效,难以感受到与音效同步的触感,从而降低用户体验。



技术实现要素:

本发明实施例公开了一种音效声音的处理方法及可穿戴设备,能够让用户感受到与可穿戴设备播放的音效同步的触感,提升用户体验。

本发明实施例第一方面公开一种音效声音的处理方法,包括:

在需要利用可穿戴设备的外置扬声器播放音效声音时,检测所述可穿戴设备的骨传导喇叭是否已被激活;

如果所述可穿戴设备的骨传导喇叭已被激活,将所述音效声音同步传输至所述外置扬声器和所述骨传导喇叭,以触发所述外置扬声器播放所述音效声音以及触发所述骨传导喇叭将所述音效声音转换为振动信号并通过骨介质进行传递。

作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述音效声音是所述可穿戴设备作为控制器控制外部设备执行游戏任务时所述外部设备传递给所述可穿戴设备的游戏音效,在检测出所述可穿戴设备的骨传导喇叭已被激活之后,所述将所述音效声音同步传输至所述外置扬声器和所述骨传导喇叭之前,所述方法还包括:

检测所述可穿戴设备是否处于佩戴状态;

如果检测出所述可穿戴设备处于佩戴状态,识别所述可穿戴设备是否收到所述外部设备传递的用户设备标识列表,所述用户设备标识列表包括允许感受与音效同步触感的至少一个合法用户设备的身份标识;

如果收到所述外部设备传递的所述用户设备标识列表,识别所述用户设备标识列表中是否存在某一合法用户设备的身份标识与所述可穿戴设备的身份标识相同,如果存在,执行所述的将所述音效声音同步传输至所述外置扬声器和所述骨传导喇叭的步骤。

作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,如果识别出所述用户设备标识列表中不存在某一合法用户设备的身份标识与所述可穿戴设备的身份标识相同,所述方法还包括:

检测所述可穿戴设备是否与所述用户设备标识列表中的任一合法用户设备的身份标识所属的用户设备建立通讯连接,如果是,执行所述的将所述音效声音同步传输至所述外置扬声器和所述骨传导喇叭的步骤。

作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,在检测出所述可穿戴设备与所述用户设备标识列表中的任一合法用户设备的身份标识所属的用户设备建立通讯连接之后,以及所述将所述音效声音同步传输至所述外置扬声器和所述骨传导喇叭之前,所述方法还包括:

获取所述可穿戴设备的当前位置信息;

获取与所述可穿戴设备建立通讯连接的所述用户设备的当前位置信息;

校验所述可穿戴设备的当前位置信息与所述用户设备的当前位置信息是否匹配,如果匹配,执行所述的将所述音效声音同步传输至所述外置扬声器和所述骨传导喇叭的步骤;

其中,所述获取所述可穿戴设备的当前位置信息,包括:

获取所述可穿戴设备配置的至少两个不同的定位接口;

将定位请求发送至所述至少两个不同的定位接口,以触发每个所述定位接口分别将接收到的定位请求发送给各自对应的定位服务器;

获取至少一个所述定位接口对应的定位服务器发送的位置信息;

获取从第一时刻到第二时刻的响应时间,所述第一时刻为每个所述定位接口发送定位请求的时刻,所述第二时刻为每个所述定位接口接收到所述位置信息的时刻之间;

将与每个定位接口对应的响应时间与响应阈值进行比较;

从响应时间未超过响应阈值的定位接口所接收的位置信息中提取定位精度最高的位置信息作为所述可穿戴设备的当前位置信息。

作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述检测所述可穿戴设备是否处于佩戴状态,包括:

通过位于所述可穿戴设备底部的红外检测模块检测所述可穿戴设备底部与外部障碍物之间的距离值;

判断所述可穿戴设备底部与外部障碍物之间的距离值是否小于等于预设距离值,如果是,通过位于所述可穿戴设备底部的温度检测模块检测外部障碍物的温度值;

判断所述外部障碍物的温度值是否在预设的温度范围内,如果是,确定出所述可穿戴设备处于被配戴状态。

本发明实施例第二方面公开一种可穿戴设备,包括:

第一检测单元,用于在所述可穿戴设备需要利用所述可穿戴设备的外置扬声器播放音效声音时,检测所述可穿戴设备的骨传导喇叭是否已被激活,如果所述可穿戴设备的骨传导喇叭已被激活,启动控制单元;

所述控制单元,用于将所述音效声音同步传输至所述外置扬声器和所述骨传导喇叭,以触发所述外置扬声器播放所述音效声音以及触发所述骨传导喇叭将所述音效声音转换为振动信号并通过骨介质进行传递。

作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述音效声音是所述可穿戴设备作为控制器控制外部设备执行游戏任务时所述外部设备传递给所述可穿戴设备的游戏音效,所述可穿戴设备还包括:

第二检测单元,用于在所述第一检测单元检测出所述可穿戴设备的骨传导喇叭已被激活之后,检测所述可穿戴设备是否处于佩戴状态;

识别单元,用于在所述第二检测单元检测出所述可穿戴设备处于佩戴状态时,识别所述可穿戴设备是否收到所述外部设备传递的用户设备标识列表,所述用户设备标识列表包括允许感受与音效同步触感的至少一个合法用户设备的身份标识;如果收到所述外部设备传递的所述用户设备标识列表,识别所述用户设备标识列表中是否存在某一合法用户设备的身份标识与所述可穿戴设备的身份标识相同;

所述控制单元,用于在所述识别单元识别出所述用户设备标识列表中存在某一合法用户设备的身份标识与所述可穿戴设备的身份标识相同时,将所述音效声音同步传输至所述外置扬声器和所述骨传导喇叭。

作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述可穿戴设备还包括:

连接检测单元,用于在所述识别单元识别出所述用户设备标识列表中不存在某一合法用户设备的身份标识与所述可穿戴设备的身份标识相同时,检测所述可穿戴设备是否与所述用户设备标识列表中的任一合法用户设备的身份标识所属的用户设备建立通讯连接;

所述控制单元,还用于在所述连接检测单元检测出所述可穿戴设备与所述用户设备标识列表中的任一合法用户设备的身份标识所属的用户设备建立通讯连接时,将所述音效声音同步传输至所述外置扬声器和所述骨传导喇叭。

作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述可穿戴设备还包括:

位置获取单元,用于在所述连接检测单元检测出所述可穿戴设备与所述用户设备标识列表中的任一合法用户设备的身份标识所属的用户设备建立通讯连接之后,获取所述可穿戴设备的当前位置信息;以及,获取与所述可穿戴设备建立通讯连接的所述用户设备的当前位置信息;

位置校验单元,用于校验所述可穿戴设备的当前位置信息与所述用户设备的当前位置信息是否匹配,如果匹配,触发所述控制单元执行所述的在所述连接检测单元检测出所述可穿戴设备与所述用户设备标识列表中的任一合法用户设备的身份标识所属的用户设备建立通讯连接时,将所述音效声音同步传输至所述外置扬声器和所述骨传导喇叭的步骤;

其中,所述位置获取单元获取所述可穿戴设备的当前位置信息的方式具体为:

获取所述可穿戴设备配置的至少两个不同的定位接口;

将定位请求发送至所述至少两个不同的定位接口,以触发每个所述定位接口分别将接收到的定位请求发送给各自对应的定位服务器;

获取至少一个所述定位接口对应的定位服务器发送的位置信息;

获取从第一时刻到第二时刻的响应时间,所述第一时刻为每个所述定位接口发送定位请求的时刻,所述第二时刻为每个所述定位接口接收到所述位置信息的时刻之间;

将与每个定位接口对应的响应时间与响应阈值进行比较;

从响应时间未超过响应阈值的定位接口所接收的位置信息中提取定位精度最高的位置信息作为所述可穿戴设备的当前位置信息。

作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述第二检测单元,具体用于在所述第一检测单元检测出所述可穿戴设备的骨传导喇叭已被激活之后,通过位于所述可穿戴设备底部的红外检测模块检测所述可穿戴设备底部与外部障碍物之间的距离值,以及判断所述可穿戴设备底部与外部障碍物之间的距离值是否小于等于预设距离值,如果是,通过位于所述可穿戴设备底部的温度检测模块检测外部障碍物的温度值;以及判断所述外部障碍物的温度值是否在预设的温度范围内,如果是,确定出所述可穿戴设备处于被配戴状态。

与现有技术相比,本发明实施例具备以下有益效果:

本发明实施例中,可穿戴设备在需要利用外置扬声器播放音效声音时,可以检测可穿戴设备的骨传导喇叭是否已被激活,如果已被激活,可穿戴设备可以将上述音效声音同步传输至外置扬声器和骨传导喇叭,以触发外置扬声器播放上述音效声音以及触发骨传导喇叭将上述音效声音转换为振动信号并通过骨介质进行传递,从而能够让用户在收听到音效的同时,也能感受到与音效同步的触感,提升用户体验。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例公开的一种音效声音的处理方法的流程示意图;

图2是本发明实施例公开的另一种音效声音的处理方法的流程示意图;

图3是本发明实施例公开的另一种音效声音的处理方法的流程示意图;

图4是本发明实施例公开的一种可穿戴设备的结构示意图;

图5是本发明实施例公开的另一种可穿戴设备的结构示意图;

图6是本发明实施例公开的另一种可穿戴设备的结构示意图;

图7是本发明实施例公开的另一种可穿戴设备的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本发明实施例的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

本发明实施例公开了一种音效声音的处理方法及可穿戴设备,能够让用户感受到与可穿戴设备播放的音效同步的触感,提升用户体验。以下进行结合附图进行详细描述。

实施例一

请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种音效声音的处理方法的流程示意图。如图1所示,该音效声音的处理方法可以包括以下步骤:

101、可穿戴设备在需要利用外置扬声器播放音效声音时,检测可穿戴设备的骨传导喇叭是否已被激活,如果是,执行步骤102;如果否,执行步骤103。

本发明实施例中,可穿戴设备可以包括智能手表、智能手环在内的可穿戴产品,本发明实施例不作限定。

本发明实施例中,上述音效声音可以是可穿戴设备存储的音效声音;或者,上述音效声音可以是可穿戴设备作为控制器控制外部设备执行游戏任务时外部设备传递至可穿戴设备的游戏音效,本发明实施例不作限定。

102、可穿戴设备将上述音效声音同步传输至外置扬声器和骨传导喇叭,以触发外置扬声器播放上述音效声音以及触发骨传导喇叭将上述音效声音转换为振动信号并通过骨介质进行传递,结束本流程。

本发明实施例中,可穿戴设备底部可以与手腕软组织皮肤接触,并且可穿戴设备底部可以设置有骨传导喇叭,骨传导喇叭也称作身体传导部件(Body Conduction Unit,BCU)、骨传导模块或者骨传导振子。相应地,骨传导喇叭可以将上述音效声音转换为振动信号并通过骨介质(腕骨)进行传递。其中,振动信号的振动是一种纯粹的物理振动,不会对身体产生危害。

103、可穿戴设备将上述音效声音同步传输至外置扬声器,以触发外置扬声器播放上述音效声音,结束本流程。

在图1所描述的方法中,可穿戴设备在需要利用外置扬声器播放音效声音时,可以检测可穿戴设备的骨传导喇叭是否已被激活,如果已被激活,可穿戴设备可以将上述音效声音同步传输至外置扬声器和骨传导喇叭,以触发外置扬声器播放上述音效声音以及触发骨传导喇叭将上述音效声音转换为振动信号并通过骨介质进行传递,从而能够让用户在收听到音效的同时,也能感受到与音效同步的触感,提升用户体验。

实施例二

请参阅图2,图2是本发明实施例公开的另一种音效声音的处理方法的流程示意图。在图2所示的音效声音的处理方法中,可穿戴设备可以作为控制器控制外部设备执行游戏任务,相应地的,外部设备可以将外部设备执行游戏任务时的游戏音效作为音效声音传递至可穿戴设备。如图2所示,该音效声音的处理方法可以包括以下步骤:

201、可穿戴设备在需要利用外置扬声器播放音效声音时,检测可穿戴设备的骨传导喇叭是否已被激活,如果是,执行步骤202;如果否,执行步骤208。

202、可穿戴设备检测所述可穿戴设备是否处于佩戴状态,如果是,执行步骤203;如果否,结束本流程。

作为一种可选的实施方式,上述步骤202中,可穿戴设备检测可穿戴设备是否处于被配戴状态可以包括:

可穿戴设备通过位于可穿戴设备底部的红外检测模块检测可穿戴设备底部与外部障碍物之间的距离值;

以及,可穿戴设备判断可穿戴设备底部与外部障碍物之间的距离值是否小于等于预设距离值,如果是,通过位于可穿戴设备底部的温度检测模块检测外部障碍物的温度值;

以及,可穿戴设备判断外部障碍物的温度值是否在预设的温度范围内,如果是,确定出可穿戴设备处于被配戴状态。

本发明实施例中,通过距离和温度的双重检测保证了可穿戴设备配戴检测的准确性,从而降低了佩戴检测的误判率。

203、可穿戴设备识别可穿戴设备是否收到外部设备传递的用户设备标识列表,其中,该用户设备标识列表包括允许感受与音效同步触感的至少一个合法用户设备的身份标识;如果未收到外部设备传递的该用户设备标识列表,执行步骤204~步骤205;如果收到外部设备传递的该用户设备标识列表,执行步骤205。

204、可穿戴设备向外部设备请求该用户设备标识列表,并接收外部设备传递的该用户设备标识列表。

205、可穿戴设备识别该用户设备标识列表中是否存在某一合法用户设备的身份标识与可穿戴设备的身份标识相同,如果存在,执行步骤206;如果不存在,执行步骤207。

206、可穿戴设备将上述音效声音同步传输至外置扬声器和骨传导喇叭,以触发外置扬声器播放上述音效声音以及触发骨传导喇叭将上述音效声音转换为振动信号并通过骨介质进行传递,结束本流程。

207、可穿戴设备检测可穿戴设备是否与该用户设备标识列表中的任一合法用户设备的身份标识所属的用户设备建立通讯连接,如果是,执行步骤206;如果否,执行步骤208。

208、可穿戴设备将上述音效声音同步传输至外置扬声器,以触发外置扬声器播放上述音效声音,结束本流程。

其中,实施图2所描述的方法,能够让用户在收听到音效的同时,也能感受到与音效同步的触感,提升用户体验。

实施例三

请参阅图3,图3是本发明实施例公开的另一种音效声音的处理方法的流程示意图。在图3所示的音效声音的处理方法中,可穿戴设备可以作为控制器控制外部设备执行游戏任务,相应地的,外部设备可以将外部设备执行游戏任务时的游戏音效作为音效声音传递至可穿戴设备。如图3所示,该音效声音的处理方法可以包括以下步骤:

301、可穿戴设备在需要利用外置扬声器播放音效声音时,检测可穿戴设备的骨传导喇叭是否已被激活,如果是,执行步骤302;如果否,执行步骤310。

302、可穿戴设备检测所述可穿戴设备是否处于佩戴状态,如果是,执行步骤303;如果否,结束本流程。

作为一种可选的实施方式,上述步骤302中,可穿戴设备检测可穿戴设备是否处于被配戴状态可以包括:

可穿戴设备通过位于可穿戴设备底部的红外检测模块检测可穿戴设备底部与外部障碍物之间的距离值;

以及,可穿戴设备判断可穿戴设备底部与外部障碍物之间的距离值是否小于等于预设距离值,如果是,通过位于可穿戴设备底部的温度检测模块检测外部障碍物的温度值;

以及,可穿戴设备判断外部障碍物的温度值是否在预设的温度范围内,如果是,确定出可穿戴设备处于被配戴状态。

本发明实施例中,通过距离和温度的双重检测保证了可穿戴设备配戴检测的准确性,从而降低了佩戴检测的误判率。

303、可穿戴设备识别可穿戴设备是否收到外部设备传递的用户设备标识列表,其中,该用户设备标识列表包括允许感受与音效同步触感的至少一个合法用户设备的身份标识;如果未收到外部设备传递的该用户设备标识列表,执行步骤304~步骤305;如果收到外部设备传递的该用户设备标识列表,执行步骤305。

304、可穿戴设备向外部设备请求该用户设备标识列表,并接收外部设备传递的该用户设备标识列表。

305、可穿戴设备识别该用户设备标识列表中是否存在某一合法用户设备的身份标识与可穿戴设备的身份标识相同,如果存在,执行步骤306;如果不存在,执行步骤307。

作为一种可选的实施方式,可穿戴设备作为控制器控制的外部设备可以是位于指定区域(如学校实验室)内的设备,而用户(如学生)在进入该指定区域时,需要将自己佩戴的该可穿戴设备靠近该指定区域的读卡器,以便于该读卡器可以读取该可穿戴设备的身份标识并提供给该指定区域对应的后台服务器,而后台服务器将该可穿戴设备的身份标识添加进用户设备标识列表中,从而可以获得包括该可穿戴设备的身份标识的用户设备标识列表;进一步地,后台服务器可以将包括该可穿戴设备的身份标识的用户设备标识列表下发至该指定区域的外部设备,使得该指定区域的外部设备可以主动将包括该可穿戴设备的身份标识的用户设备标识列表传输至可穿戴设备,或者,该指定区域的外部设备可以根据可穿戴设备的请求将包括该可穿戴设备的身份标识的用户设备标识列表传输至可穿戴设备。

其中,实施这种实施方式,后台服务器可以灵活地根据进去指定区域的用户来生成用户设备标识列表,后台服务器平时无需预先设置和维护用户设备标识列表,从而可以降低后台服务器的工作负担。

306、可穿戴设备将上述音效声音同步传输至外置扬声器和骨传导喇叭,以触发外置扬声器播放上述音效声音以及触发骨传导喇叭将上述音效声音转换为振动信号并通过骨介质进行传递,结束本流程。

307、可穿戴设备检测可穿戴设备是否与该用户设备标识列表中的任一合法用户设备的身份标识所属的用户设备建立通讯连接,如果是,执行步骤308~步骤309;如果否,执行步骤310。

308、可穿戴设备获取可穿戴设备的当前位置信息,获取与可穿戴设备建立通讯连接的用户设备的当前位置信息。

作为一种可选的实施方式,上述步骤308中,可穿戴设备获取可穿戴设备的当前位置信息可以包括:

可穿戴设备获取可穿戴设备配置的至少两个不同的定位接口,例如来说,至少两个不同的定位接口可以包括百度的nlpservice定位接口、高德的nlpservice定位接口、谷歌的nlpservice定位接口等,本发明实施例不作限定;

以及,可穿戴设备将定位请求发送至上述至少两个不同的定位接口,以触发每个定位接口分别将接收到的定位请求发送给各自对应的定位服务器,例如百度的nlpservice定位接口可以将接收到的定位请求发送给百度的定位服务器,高德的nlpservice定位接口可以将接收到的定位请求发送给高德的定位服务器,谷歌的nlpservice定位接口可以将接收到的定位请求发送给谷歌的定位服务器;

以及,可穿戴设备获取至少一个定位接口对应的定位服务器发送的位置信息,并且获取从第一时刻到第二时刻的响应时间,第一时刻为每个定位接口发送定位请求的时刻,第二时刻为每个定位接口接收到所述位置信息的时刻之间,并将与每个定位接口对应的响应时间与响应阈值进行比较;

以及,可穿戴设备从响应时间未超过响应阈值的定位接口所接收的位置信息中提取定位精度最高的位置信息作为可穿戴设备的当前位置信息。

本发明实施例中,实施上述实施方式可以精确的获取可穿戴设备的当前位置信息,提高定位精确度。

作为一种可选的实施方式,上述步骤308中,可穿戴设备获取与可穿戴设备建立通讯连接的用户设备的当前位置信息可以包括:

可穿戴设备向与可穿戴设备建立通讯连接的用户设备发送位置信息获取请求,以触发该用户设备执行以下操作:

该用户设备获取该用户设备配置的至少两个不同的定位接口,例如来说,至少两个不同的定位接口可以包括百度的nlpservice定位接口、高德的nlpservice定位接口、谷歌的nlpservice定位接口等,本发明实施例不作限定;

以及,该用户设备将定位请求发送至上述至少两个不同的定位接口,以触发每个定位接口分别将接收到的定位请求发送给各自对应的定位服务器,例如百度的nlpservice定位接口可以将接收到的定位请求发送给百度的定位服务器,高德的nlpservice定位接口可以将接收到的定位请求发送给高德的定位服务器,谷歌的nlpservice定位接口可以将接收到的定位请求发送给谷歌的定位服务器;

以及,该用户设备获取至少一个定位接口对应的定位服务器发送的位置信息,并且获取从第一时刻到第二时刻的响应时间,第一时刻为每个定位接口发送定位请求的时刻,第二时刻为每个定位接口接收到所述位置信息的时刻之间,并将与每个定位接口对应的响应时间与响应阈值进行比较;

以及,该用户设备从响应时间未超过响应阈值的定位接口所接收的位置信息中提取定位精度最高的位置信息作为该用户设备的当前位置信息;

以及,该用户设备向可穿戴设备发送该用户设备的当前位置信息。

本发明实施例中,实施上述实施方式可以精确的获取该用户设备的当前位置信息,提高定位精确度。

309、可穿戴设备校验该可穿戴设备的当前位置信息与该用户设备的当前位置信息是否匹配,如果匹配,执行步骤306;如果不匹配,执行步骤310。

310、可穿戴设备将上述音效声音同步传输至外置扬声器,以触发外置扬声器播放上述音效声音,结束本流程。

其中,实施图3所描述的方法,能够让用户在收听到音效的同时,也能感受到与音效同步的触感,提升用户体验。

实施例四

请参阅图4,图4是本发明实施例公开的一种可穿戴设备的结构示意图。如图4所示,该可穿戴设备可以包括:

第一检测单元401,用于在可穿戴设备需要利用可穿戴设备的外置扬声器播放音效声音时,检测可穿戴设备的骨传导喇叭是否已被激活,如果可穿戴设备的骨传导喇叭已被激活,启动控制单元402;

控制单元402,用于将上述音效声音同步传输至外置扬声器和骨传导喇叭,以触发外置扬声器播放上述音效声音以及触发骨传导喇叭将上述音效声音转换为振动信号并通过骨介质进行传递。

其中,实施图4所描述的可穿戴设备,能够让用户在收听到音效的同时,也能感受到与音效同步的触感,提升用户体验。

实施例五

请参阅图5,图5是本发明实施例公开的另一种可穿戴设备的结构示意图。其中,图5所示的可穿戴设备是由图4所示的可穿戴设备进行优化得到的。在图5所示的可穿戴设备中,可穿戴设备可以作为控制器控制外部设备执行游戏任务,相应地的,外部设备可以将外部设备执行游戏任务时的游戏音效作为音效声音传递至可穿戴设备。与图4所示的可穿戴设备相比,图5所示的可穿戴设备还可以包括:

第二检测单元403,用于在第一检测单元401检测出可穿戴设备的骨传导喇叭已被激活之后,检测可穿戴设备是否处于佩戴状态;

识别单元404,用于在第二检测单元403检测出可穿戴设备处于佩戴状态时,识别可穿戴设备是否收到外部设备传递的用户设备标识列表,该用户设备标识列表包括允许感受与音效同步触感的至少一个合法用户设备的身份标识;如果收到外部设备传递的该用户设备标识列表,识别该用户设备标识列表中是否存在某一合法用户设备的身份标识与可穿戴设备的身份标识相同;

控制单元402,用于在识别单元404识别出该用户设备标识列表中存在某一合法用户设备的身份标识与可穿戴设备的身份标识相同时,将上述音效声音同步传输至外置扬声器和骨传导喇叭。

作为一种可选的实施方式,图5所示的可穿戴设备还可以包括:

连接检测单元405,用于在识别单元404识别出该用户设备标识列表中不存在某一合法用户设备的身份标识与可穿戴设备的身份标识相同时,检测可穿戴设备是否与该用户设备标识列表中的任一合法用户设备的身份标识所属的用户设备建立通讯连接;

控制单元402,还用于在连接检测单元405检测出可穿戴设备与该用户设备标识列表中的任一合法用户设备的身份标识所属的用户设备建立通讯连接时,将上述音效声音同步传输至外置扬声器和骨传导喇叭。

其中,实施图5所描述的可穿戴设备,能够让用户在收听到音效的同时,也能感受到与音效同步的触感,提升用户体验。

实施例六

请参阅图6,图6是本发明实施例公开的另一种可穿戴设备的结构示意图。其中,图6所示的可穿戴设备是由图5所示的可穿戴设备进行优化得到的。与图5所示的可穿戴设备相比,图6所示的可穿戴设备还可以包括:

位置获取单元406,用于在连接检测单元405检测出可穿戴设备与该用户设备标识列表中的任一合法用户设备的身份标识所属的用户设备建立通讯连接之后,获取可穿戴设备的当前位置信息;以及,获取与可穿戴设备建立通讯连接的用户设备的当前位置信息;

位置校验单元407,用于校验可穿戴设备的当前位置信息与用户设备的当前位置信息是否匹配,如果匹配,触发控制单元402执行在连接检测单元405检测出可穿戴设备与该用户设备标识列表中的任一合法用户设备的身份标识所属的用户设备建立通讯连接时,将上述音效声音同步传输至外置扬声器和骨传导喇叭的步骤;

其中,位置获取单元406获取可穿戴设备的当前位置信息的方式具体为:

获取可穿戴设备配置的至少两个不同的定位接口;

将定位请求发送至上述至少两个不同的定位接口,以触发每个定位接口分别将接收到的定位请求发送给各自对应的定位服务器;

获取至少一个定位接口对应的定位服务器发送的位置信息;

获取从第一时刻到第二时刻的响应时间,第一时刻为每个定位接口发送定位请求的时刻,第二时刻为每个定位接口接收到位置信息的时刻之间;

将与每个定位接口对应的响应时间与响应阈值进行比较;

从响应时间未超过响应阈值的定位接口所接收的位置信息中提取定位精度最高的位置信息作为可穿戴设备的当前位置信息。

作为一种可选的实施方式,第二检测单元403具体用于在第一检测单元401检测出可穿戴设备的骨传导喇叭已被激活之后,通过位于可穿戴设备底部的红外检测模块检测可穿戴设备底部与外部障碍物之间的距离值,以及判断可穿戴设备底部与外部障碍物之间的距离值是否小于等于预设距离值,如果是,通过位于可穿戴设备底部的温度检测模块检测外部障碍物的温度值;以及判断外部障碍物的温度值是否在预设的温度范围内,如果是,确定出可穿戴设备处于被配戴状态。

其中,实施图6所描述的可穿戴设备,能够让用户在收听到音效的同时,也能感受到与音效同步的触感,提升用户体验。

实施例七

请参阅图7,图7是本发明实施例公开的另一种可穿戴设备的结构示意图。如图7所示,该可穿戴设备可以包括处理器701、通信模块702、电池703、屏幕704、外置扬声器705以及骨传导喇叭706;其中,通信模块702、电池703、屏幕704、外置扬声器705以及骨传导喇叭706分别与处理器701电连接。

其中,处理器701用于:

在需要利用可穿戴设备的外置扬声器705播放音效声音时,检测可穿戴设备的骨传导喇叭706是否已被激活;

如果可穿戴设备的骨传导喇叭706已被激活,将上述音效声音同步传输至外置扬声器705和骨传导喇叭706,以触发外置扬声器705播放上述音效声音以及触发骨传导喇叭706将上述音效声音转换为振动信号并通过骨介质进行传递。

作为一种可选的实施方式,上述音效声音是可穿戴设备作为控制器控制外部设备执行游戏任务时外部设备传递给可穿戴设备的游戏音效,相应地,处理器701在检测出可穿戴设备的骨传导喇叭706已被激活之后,以及将上述音效声音同步传输至外置扬声器705和骨传导喇叭706之前,还执行以下操作:

检测可穿戴设备是否处于佩戴状态;

如果检测出可穿戴设备处于佩戴状态,识别可穿戴设备是否收到外部设备传递的用户设备标识列表,该用户设备标识列表包括允许感受与音效同步触感的至少一个合法用户设备的身份标识;

如果收到外部设备传递的该用户设备标识列表,识别该用户设备标识列表中是否存在某一合法用户设备的身份标识与可穿戴设备的身份标识相同,如果存在,执行上述的将上述音效声音同步传输至外置扬声器705和骨传导喇叭706的步骤。

作为一种可选的实施方式,如果识别出上述用户设备标识列表中不存在某一合法用户设备的身份标识与可穿戴设备的身份标识相同,处理器701还执行以下操作:

检测可穿戴设备是否与该用户设备标识列表中的任一合法用户设备的身份标识所属的用户设备建立通讯连接,如果是,执行上述的将上述音效声音同步传输至外置扬声器705和骨传导喇叭706的步骤。

作为一种可选的实施方式,在检测出可穿戴设备与该用户设备标识列表中的任一合法用户设备的身份标识所属的用户设备建立通讯连接之后,以及将上述音效声音同步传输至外置扬声器705和骨传导喇叭706之前,处理器701还执行以下操作:

获取可穿戴设备的当前位置信息;

获取与可穿戴设备建立通讯连接的用户设备的当前位置信息;

校验可穿戴设备的当前位置信息与用户设备的当前位置信息是否匹配,如果匹配,执行上述的将上述音效声音同步传输至外置扬声器705和骨传导喇叭706的步骤;

其中,获取可穿戴设备的当前位置信息,包括:

获取可穿戴设备配置的至少两个不同的定位接口;

将定位请求发送至上述至少两个不同的定位接口,以触发每个定位接口分别将接收到的定位请求发送给各自对应的定位服务器;

获取至少一个定位接口对应的定位服务器发送的位置信息;

获取从第一时刻到第二时刻的响应时间,第一时刻为每个定位接口发送定位请求的时刻,第二时刻为每个定位接口接收到位置信息的时刻之间;

将与每个定位接口对应的响应时间与响应阈值进行比较;

从响应时间未超过响应阈值的定位接口所接收的位置信息中提取定位精度最高的位置信息作为所述可穿戴设备的当前位置信息。

作为一种可选的实施方式,检测可穿戴设备是否处于佩戴状态,包括:

通过位于可穿戴设备底部的红外检测模块检测可穿戴设备底部与外部障碍物之间的距离值;

判断可穿戴设备底部与外部障碍物之间的距离值是否小于等于预设距离值,如果是,通过位于可穿戴设备底部的温度检测模块检测外部障碍物的温度值;

判断外部障碍物的温度值是否在预设的温度范围内,如果是,确定出可穿戴设备处于被配戴状态。

其中,实施图7所描述的可穿戴设备,能够让用户在收听到音效的同时,也能感受到与音效同步的触感,提升用户体验。

本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存储器(Random Access Memory,RAM)、可编程只读存储器(Programmable Read-only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-time Programmable Read-Only Memory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。

以上对本发明实施例公开的一种音效声音的处理方法及可穿戴设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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