一种控制界面的优化方法和移动终端与流程

文档序号:11931124阅读:282来源:国知局
一种控制界面的优化方法和移动终端与流程

本发明涉及移动终端控制领域,尤其涉及一种控制界面的优化方法和移动终端。



背景技术:

移动终端无边框设计的创新意义,不仅仅局限于智能终端的工业设计革命,对消费者来说,更加期待“无边框设计”所带来的视觉盛宴和对突破框架、没有边框、没有束缚的一种自由、无边界状态的向往。诚然,在手机硬件同质化严重、手机硬件参数早已开诚布公的大环境下,只有更加创新的设计,才能广受消费者的青睐。而“无边框设计”时代的来临,正是基于视觉、审美需求,值得期待。

从技术层面上看,无边框手机存在的边缘误触的问题,是亟待本领域技术解决的。



技术实现要素:

本发明的主要目的在于提出一种控制界面的优化方法和移动终端,旨在解决无边框移动终端的边缘误触的问题。

为实现上述目的,本发明提供的一种移动终端,包括:

接收模块,用于在所述移动终端为屏幕无边框的移动终端的情况下,在应用程序进入全屏显示状态后,接收唤醒误触区域指令;

响应模块,用于当所述接收模块接收到唤醒误触区域指令时,将所述应用程序控制界面向屏幕中心移动设定的距离,开始在所述误触区域中的应用程序控制界面响应触控操作;所述误触区域位于屏幕的边缘。

可选的,所述接收模块,用于:接收到通过物理按键按压而产生的唤醒误触区域指令,或者,接收到基于触屏操作产生的唤醒误触区域指令;

所述应用程序,至少包括以下之一:视频节目应用程序、音频播放应用程序、游戏应用程序。

可选的,所述接收模块,用于:

在接收到触屏操作时,在屏幕上呈现唤醒指令按键,接收通过按压所述唤醒指令按键而产生的唤醒误触区域指令;或者,

接收在非误触区域的触屏操作所产生的唤醒误触区域指令。

可选的,所述移动终端还包括:

检测模块,用于在应用程序进入全屏显示状态之前,检测所述移动终端是否为屏幕无边框的移动终端,若是,则调用所述接收模块在应用程序进入全屏显示状态后,接收唤醒误触区域指令。

可选的,所述响应模块还用于:在误触区域中所述应用程序控制界面已移开的距离范围内依据所述控制界面的颜色进行颜色填充。

此外,为实现上述目的,本发明还提出一种控制界面的优化方法,包括:

针对屏幕无边框的移动终端,在应用程序进入全屏显示状态后,当接收到唤醒误触区域指令时,将所述应用程序控制界面向屏幕中心移动设定的距离,开始在所述误触区域中的应用程序控制界面响应触控操作;所述误触区域位于屏幕的边缘。

可选的,所述接收到唤醒误触区域指令包括:接收到通过物理按键按压而产生的唤醒误触区域指令,或者,接收到基于触屏操作产生的唤醒误触区域指令;

所述应用程序,至少包括以下之一:视频节目应用程序、音频播放应用程序、游戏应用程序。

可选的,所述接收到基于触屏操作产生的唤醒误触区域指令,包括:

在接收到触屏操作时,在屏幕上呈现唤醒指令按键,接收到通过按压所述唤醒指令按键而产生的唤醒误触区域指令;或者,

接收到在非误触区域的触屏操作所产生的唤醒误触区域指令。

可选的,所述方法还包括:在应用程序进入全屏显示状态之前,检测所述移动终端是否为屏幕无边框的移动终端,若是,则在应用程序进入全屏显示状态后,当接收到唤醒误触区域指令时,开始在所述误触区域中的应用程序控制界面响应触控操作。

可选的,所述方法还包括:在误触区域中所述应用程序控制界面已移开的距离范围内依据所述控制界面的颜色进行颜色填充。

本发明提出的控制界面的优化方法和移动终端,应用于无边框的移动终端时,可以防止用户在应用程序全屏状态下对移动终端屏幕的误触区域中的应用程序控制界面的误操作。本发明在将所述应用程序控制界面向屏幕中心移动设定的距离之后,由于所述应用程序控制界面距离屏幕边缘远了一些,可以更好的防止用户对应用程序控制界面的误操作。本发明特别适合于视频节目应用程序、音频播放应用程序、游戏应用程序等在无边框移动终端上的使用控制。

附图说明

图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;

图2A和图2B分别为现有的移动终端的正面和背面的结构示意图;

图3~5为本发明不同实施例的移动终端的结构示意图,其示出了移动终端的正面;

图6为本发明实施例的一种移动终端的组成结构示意图;

图7为本发明实施例的另一种移动终端的组成结构示意图;

图8为本发明实施例的一种控制界面的优化方法流程图;

图9为本发明实施例的另一种控制界面的优化方法流程图;

本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。

具体实施方式

应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

现在将参考附图描述实现本发明各个实施例的移动终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。

移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、导航装置等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是移动终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。

图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意。

移动终端100可以包括无线通信单元110、A/V(音频/视频)输入单元120、用户输入单元130、感测单元140、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180和电源单元190等等。图1示出了具有各种组件的移动终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件。可以替代地实施更多或更少的组件。将在下面详细描述移动终端的元件。

无线通信单元110通常包括一个或多个组件,其允许移动终端100与无线通信系统或网络之间的无线电通信。例如,无线通信单元可以包括广播接收模块111、移动通信模块112、无线互联网模块113、短程通信模块114和位置信息模块115中的至少一个。

广播接收模块111经由广播信道从外部广播管理服务器接收广播信号和/或广播相关信息。广播信道可以包括卫星信道和/或地面信道。广播管理服务器可以是生成并发送广播信号和/或广播相关信息的服务器或者接收之前生成的广播信号和/或广播相关信息并且将其发送给终端的服务器。广播信号可以包括TV广播信号、无线电广播信号、数据广播信号等等。而且,广播信号可以进一步包括与TV或无线电广播信号组合的广播信号。广播相关信息也可以经由移动通信网络提供,并且在该情况下,广播相关信息可以由移动通信模块112来接收。广播信号可以以各种形式存在,例如,其可以以数字多媒体广播(DMB)的电子节目指南(EPG)、数字视频广播手持(DVB-H)的电子服务指南(ESG)等等的形式而存在。广播接收模块111可以通过使用各种类型的广播系统接收信号广播。特别地,广播接收模块111可以通过使用诸如多媒体广播-地面(DMB-T)、数字多媒体广播-卫星(DMB-S)、数字视频广播-手持(DVB-H),前向链路媒体(MediaFLO@)的数据广播系统、地面数字广播综合服务(ISDB-T)等等的数字广播系统接收数字广播。广播接收模块111可以被构造为适合提供广播信号的各种广播系统以及上述数字广播系统。经由广播接收模块111接收的广播信号和/或广播相关信息可以存储在存储器160(或者其它类型的存储介质)中。

移动通信模块112将无线电信号发送到基站(例如,接入点、节点B等等)、外部终端以及服务器中的至少一个和/或从其接收无线电信号。这样的无线电信号可以包括语音通话信号、视频通话信号、或者根据文本和/或多媒体消息发送和/或接收的各种类型的数据。

无线互联网模块113支持移动终端的无线互联网接入。该模块可以内部或外部地耦接到终端。该模块所涉及的无线互联网接入技术可以包括WLAN(无线LAN)(Wi-Fi)、Wibro(无线宽带)、Wimax(全球微波互联接入)、HSDPA(高速下行链路分组接入)等等。

短程通信模块114是用于支持短程通信的模块。短程通信技术的一些示例包括蓝牙TM、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)、紫蜂TM等等。

位置信息模块115是用于检查或获取移动终端的位置信息的模块。位置信息模块的典型示例是GPS(全球定位系统)。根据当前的技术,GPS模块115计算来自三个或更多卫星的距离信息和准确的时间信息并且对于计算的信息应用三角测量法,从而根据经度、纬度和高度准确地计算三维当前位置信息。当前,用于计算位置和时间信息的方法使用三颗卫星并且通过使用另外的一颗卫星校正计算出的位置和时间信息的误差。此外,GPS模块115能够通过实时地连续计算当前位置信息来计算速度信息。

A/V输入单元120用于接收音频或视频信号。A/V输入单元120可以包括相机121和麦克风122,相机121对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元151上。经相机121处理后的图像帧可以存储在存储器160(或其它存储介质)中或者经由无线通信单元110进行发送,可以根据移动终端的构造提供两个或更多相机121。麦克风122可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由移动通信模块112发送到移动通信基站的格式输出。麦克风122可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。

用户输入单元130可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制移动终端的各种操作。用户输入单元130允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、锅仔片、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等等的变化的触敏组件)、滚轮、摇杆等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在显示单元151上时,可以形成触摸屏。

感测单元140检测移动终端100的当前状态,(例如,移动终端100的打开或关闭状态)、移动终端100的位置、用户对于移动终端100的接触(即,触摸输入)的有无、移动终端100的取向、移动终端100的加速或减速移动和方向等等,并且生成用于控制移动终端100的操作的命令或信号。例如,当移动终端100实施为滑动型移动电话时,感测单元140可以感测该滑动型电话是打开还是关闭。另外,感测单元140能够检测电源单元190是否提供电力或者接口单元170是否与外部装置耦接。感测单元140可以包括接近传感器1410将在下面结合触摸屏来对此进行描述。

接口单元170用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。识别模块可以是存储用于验证用户使用移动终端100的各种信息并且可以包括用户识别模块(UIM)、客户识别模块(SIM)、通用客户识别模块(USIM)等等。另外,具有识别模块的装置(下面称为"识别装置")可以采取智能卡的形式,因此,识别装置可以经由端口或其它连接装置与移动终端100连接。接口单元170可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端和外部装置之间传输数据。

另外,当移动终端100与外部底座连接时,接口单元170可以用作允许通过其将电力从底座提供到移动终端100的路径或者可以用作允许从底座输入的各种命令信号通过其传输到移动终端的路径。从底座输入的各种命令信号或电力可以用作用于识别移动终端是否准确地安装在底座上的信号。输出单元150被构造为以视觉、音频和/或触觉方式提供输出信号(例如,音频信号、视频信号、警报信号、振动信号等等)。输出单元150可以包括显示单元151、音频输出模块152、警报单元153等等。

显示单元151可以显示在移动终端100中处理的信息。例如,当移动终端100处于电话通话模式时,显示单元151可以显示与通话或其它通信(例如,文本消息收发、多媒体文件下载等等)相关的用户界面(UI)或图形用户界面(GUI)。当移动终端100处于视频通话模式或者图像捕获模式时,显示单元151可以显示捕获的图像和/或接收的图像、示出视频或图像以及相关功能的UI或GUI等等。

同时,当显示单元151和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,显示单元151可以用作输入装置和输出装置。显示单元151可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管LCD(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、三维(3D)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为TOLED(透明有机发光二极管)显示器等等。根据特定想要的实施方式,移动终端100可以包括两个或更多显示单元(或其它显示装置),例如,移动终端可以包括外部显示单元(未示出)和内部显示单元(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力以及触摸输入位置和触摸输入面积。

音频输出模块152可以在移动终端处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将无线通信单元110接收的或者在存储器160中存储的音频数据转换音频信号并且输出为声音。而且,音频输出模块152可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出模块152可以包括扬声器、蜂鸣器等等。

警报单元153可以提供输出以将事件的发生通知给移动终端100。典型的事件可以包括呼叫接收、消息接收、键信号输入、触摸输入等等。除了音频或视频输出之外,警报单元153可以以不同的方式提供输出以通知事件的发生。例如,警报单元153可以以振动的形式提供输出,当接收到呼叫、消息或一些其它进入通信(incomingcommunication)时,警报单元153可以提供触觉输出(即,振动)以将其通知给用户。通过提供这样的触觉输出,即使在用户的移动电话处于用户的口袋中时,用户也能够识别出各种事件的发生。警报单元153也可以经由显示单元151或音频输出模块152提供通知事件的发生的输出。

存储器160可以存储由控制器180执行的处理和控制操作的软件程序等等,或者可以暂时地存储己经输出或将要输出的数据(例如,电话簿、消息、静态图像、视频等等)。而且,存储器160可以存储关于当触摸施加到触摸屏时输出的各种方式的振动和音频信号的数据。

存储器160可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,移动终端100可以与通过网络连接执行存储器160的存储功能的网络存储装置协作。

控制器180通常控制移动终端的总体操作。例如,控制器180执行与语音通话、数据通信、视频通话等等相关的控制和处理。另外,控制器180可以包括用于再现(或回放)多媒体数据的多媒体模块1810,多媒体模块1810可以构造在控制器180内,或者可以构造为与控制器180分离。控制器180可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。

电源单元190在控制器180的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。

这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在控制器180中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器160中并且由控制器180执行。

至此,已经按照其功能描述了移动终端。下面,为了简要起见,将描述诸如折叠型、直板型、摆动型、滑动型移动终端等等的各种类型的移动终端中的滑动型移动终端作为示例。因此,本发明能够应用于任何类型的移动终端,并且不限于滑动型移动终端。

如图2A和2B所示,分别是现有技术中移动终端100的正面和背面的结构示意图,该移动终端100诸如为智能手机。

如图2A所示,该移动终端100的正面包括:显示屏101、上边框102和下边框103。其中,显示屏101可以为带有触控功能的触控屏。其中,显示屏101的顶部距离移动终端100的顶部的距离为H1,即上边框102的高度为H1。显示屏101的底部距离移动终端100的底部的距离为H2,即下边框103的高度为H2。其中H1和H2一般在1cm以上。其中,上边框102中一般设置有前摄像头1021,感光组件以及听筒,而下边框103中一般设置有物理Home键1031(或者指纹传感器)。如图2B所示,移动终端100的背面一般为整块的后置面板201,其中主要布置了后置摄像头202。

如图3所示的移动终端,是本发明的移动终端300的正面的结构示意图。

如图3所示,该移动终端300包括:显示屏301,该显示屏301几乎占满整个移终端300的正面,从而不存在左边框、右边框、上边框和下边框,其为典型的四面无边框结构。

需要说明的是,虽然在图3中,显示屏301的顶部和底部分别与移动终端300的顶部和底部之间存在一定的间隙,但是该间隙一般仅在毫米的范围内,例如5~9mm(毫米),诸如在一实施例中,显示屏301的顶部距离移动终端300的顶部之间的距离仅为6~7.3mm(例如6.5mm)。对于业界而言,如此窄的间隙,可以被视为无边框结构。

另外,显示屏301也可以占据整个移动终端300的正面,并且延伸至移动终端的侧面内,甚至继续延伸至移动终端的背面。

另外,在显示屏301的显示界面内可以虚拟映射出HOME键3011,以方便用户操作。

图3示出的结构为四面无边框的结构,但是本发明也不排除三边无边框的结构。例如,如图4和5所示,是其他实施例中的移动终端300的正面示意图,其示出了三面无边框的结构。

具体而言,如图4所示,移动终端300在其正面设置了显示屏301和上边框302,而不存在下边框和左右边框。需要说明的是,由于存在上边框302,因此可在该上边框302内设置前置摄像头(图示未示出)。

如图5所示,移动终端300的正面包括:显示屏301和下边框303,而不存在上边框和左右边框。由于存在下边框303,因此可以将前置摄像头(未示出)和指纹传感器(未示出)等均设置在该下边框303内。

下面提出如图6所示的实施例的一个移动终端的技术方案,特别适合应用于图3~5中的无边框结构的移动终端,该移动终端的具体组成,包括:

1)接收模块601,用于在应用程序进入全屏显示状态后,接收唤醒误触区域指令;

可选的,接收模块601,用于:接收到通过物理按键按压而产生的唤醒误触区域指令。

2)响应模块602,用于当接收模块601接收到唤醒误触区域指令时,开始在所述误触区域中的应用程序控制界面响应触控操作;所述误触区域位于屏幕的边缘。

可选的,所述应用程序,至少包括以下之一:视频节目应用程序、音频播放应用程序、游戏应用程序。

下面提出如图6所示的实施例的另一个移动终端的技术方案,特别适合应用于图3~5中的无边框结构的移动终端,该移动终端的具体组成,包括:

1)接收模块601,用于在应用程序进入全屏显示状态后,接收唤醒误触区域指令;

可选的,接收模块601,用于:接收到基于触屏操作产生的唤醒误触区域指令。

进一步的,接收模块601,用于:

在接收到触屏操作时,在屏幕上呈现唤醒指令按键,接收通过按压所述唤醒指令按键而产生的唤醒误触区域指令;或者,

接收在非误触区域的触屏操作所产生的唤醒误触区域指令。

2)响应模块602,用于当接收模块601接收到唤醒误触区域指令时,开始在所述误触区域中的应用程序控制界面响应触控操作;所述误触区域位于屏幕的边缘。

可选的,所述应用程序,至少包括以下之一:视频节目应用程序、音频播放应用程序、游戏应用程序。

可选的,响应模块602还用于:

在开始在所述误触区域中的应用程序控制界面响应触控操作之前,先将所述应用程序控制界面向屏幕中心移动设定的距离。

可选的,响应模块602还用于:在误触区域中所述应用程序控制界面已移开的距离范围内依据所述控制界面的颜色进行颜色填充。

下面提出如图7所示的实施例的移动终端的技术方案,特别适合应用于图3~5中的无边框结构的移动终端,该移动终端的具体组成,包括:

1)检测模块701,用于在应用程序进入全屏显示状态之前,检测所述应用程序所安装运行的移动终端是否为屏幕无边框的移动终端,若是,则调用接收模块702在应用程序进入全屏显示状态后,接收唤醒误触区域指令。

2)接收模块702,用于在应用程序进入全屏显示状态后,接收唤醒误触区域指令;

可选的,接收模块702,用于:接收到基于触屏操作产生的唤醒误触区域指令。

进一步的,接收模块702,用于:

在接收到触屏操作时,在屏幕上呈现唤醒指令按键,接收通过按压所述唤醒指令按键而产生的唤醒误触区域指令;或者,

接收在非误触区域的触屏操作所产生的唤醒误触区域指令。

3)响应模块703,用于当接收模块703接收到唤醒误触区域指令时,开始在所述误触区域中的应用程序控制界面响应触控操作;所述误触区域位于屏幕的边缘。

可选的,所述应用程序,至少包括以下之一:视频节目应用程序、音频播放应用程序、游戏应用程序。

可选的,响应模块703还用于:

在开始在所述误触区域中的应用程序控制界面响应触控操作之前,先将所述应用程序控制界面向屏幕中心移动设定的距离。

可选的,响应模块703还用于:在误触区域中所述应用程序控制界面已移开的距离范围内依据所述控制界面的颜色进行颜色填充。

下面提出如图8所示的实施例的一种控制界面的优化方法的技术方案,特别适合应用于图3~5中的无边框结构的移动终端,该方法包括以下具体步骤:

步骤S801,在应用程序进入全屏显示状态后,接收唤醒误触区域指令;

可选的,所述接收到唤醒误触区域指令包括:接收到通过物理按键按压而产生的唤醒误触区域指令。

步骤S802,当接收到唤醒误触区域指令时,开始在所述误触区域中的应用程序控制界面响应触控操作;所述误触区域位于屏幕的边缘,比如:从移动终端的屏幕边缘到距移动终端的屏幕边缘20~36个像素的范围内为误触区域。也可以是将距移动终端屏幕边缘1cm的范围设为误触区域。

可选的,所述应用程序,至少包括以下之一:视频节目应用程序、音频播放应用程序、游戏应用程序。

在本发明实施例中,误触区域通常是用户手握移动终端时在应用程序运行在全屏的状态下容易误触的区域,为了防止用户对该误触区域的误操作,本发明实施例的技术方案是先让该误触区域不响应用户的任何触摸操作,后续在用户需要在该误触区域中的应用程序控制界面进行控制时,需要先向移动终端发送唤醒误触区域指令,该指令可以是通过物理按键按压而产生,由该指令去唤醒所述误触区域对于用户触控操作的响应功能,此时才能响应用户的触控操作,从而有效的防止了用户在全屏播放视频节目等应用时对于屏幕边缘的误操作。

下面提出如图8所示的实施例的另一种控制界面的优化方法的技术方案,特别适合应用于图3~5中的无边框结构的移动终端,该方法包括以下具体步骤:

步骤S801,在应用程序进入全屏显示状态后,接收唤醒误触区域指令;

可选的,所述接收到唤醒误触区域指令包括:接收到基于触屏操作产生的唤醒误触区域指令;

进一步的,所述接收到基于触屏操作产生的唤醒误触区域指令,包括:在接收到触屏操作时,在屏幕上呈现唤醒指令按键,接收到通过按压所述唤醒指令按键而产生的唤醒误触区域指令;或者,

接收到在非误触区域的触屏操作所产生的唤醒误触区域指令。

步骤S802,当接收到唤醒误触区域指令时,开始在所述误触区域中的应用程序控制界面响应触控操作;所述误触区域位于屏幕的边缘。

可选的,所述应用程序,至少包括以下之一:视频节目应用程序、音频播放应用程序、游戏应用程序。

可选的,步骤S802还包括:在开始在所述误触区域中的应用程序控制界面响应触控操作之前,先将所述应用程序控制界面向屏幕中心移动设定的距离。这样可以在一定程度上将用户手持移动终端边缘的握持动作与用户对于应用程序控制界面的动作在距离上拉开,进一步避免误操作。

可选的,步骤S802还包括:在误触区域中所述应用程序控制界面已移开的距离范围内依据所述控制界面的颜色进行颜色填充。这样可以使在误触区域中所述应用程序控制界面已移开的距离范围看上去更美观,不影响所述应用程序控制界面整体的视觉效果。

在本发明实施例中,误触区域通常是用户手握移动终端时在应用程序运行在全屏的状态下容易误触的区域,为了防止用户对该误触区域的误操作,本发明实施例的技术方案是先让该误触区域不响应用户的任何触摸操作,后续在用户需要在该误触区域中的应用程序控制界面进行控制时,需要先向移动终端发送唤醒误触区域指令,该指令可以是:在接收到触屏操作时,在屏幕上呈现唤醒指令按键,接收到通过按压所述唤醒指令按键而产生的唤醒误触区域指令,或者,接收到在非误触区域的触屏操作所产生的唤醒误触区域指令。由该指令去唤醒所述误触区域对于用户触控操作的响应功能,此时才能响应用户的触控操作,从而有效的防止了用户在全屏播放视频节目等应用时对于屏幕边缘的误操作。

下面提出如图9所示的实施例的控制界面的优化方法的技术方案,特别适合应用于图3~5中的无边框结构的移动终端,该方法包括以下具体步骤:

步骤S901,检测应用程序所安装运行的移动终端是否为屏幕无边框的移动终端,若是,则执行步骤S902。

可选的,检测所述应用程序所安装运行的移动终端是否为屏幕无边框的移动终端可以从该移动终端的设置功能中的设备信息处获取该移动终端的具体设备型号,据此确定该移动终端是否为屏幕无边框的移动终端。也可以基于该移动终端的身份标识在网上搜索到该移动终端对应的产品型号,以确定出该移动终端是否为屏幕无边框的移动终端。

步骤S902,在应用程序进入全屏显示状态后,接收唤醒误触区域指令;

可选的,所述接收到唤醒误触区域指令包括:接收到基于触屏操作产生的唤醒误触区域指令;

进一步的,所述接收到基于触屏操作产生的唤醒误触区域指令,包括:在接收到触屏操作时,在屏幕上呈现唤醒指令按键,接收到通过按压所述唤醒指令按键而产生的唤醒误触区域指令;或者,

接收到在非误触区域的触屏操作所产生的唤醒误触区域指令。

步骤S903,当接收到唤醒误触区域指令时,开始在所述误触区域中的应用程序控制界面响应触控操作;所述误触区域位于屏幕的边缘。

可选的,所述应用程序,至少包括以下之一:视频节目应用程序、音频播放应用程序、游戏应用程序。

可选的,步骤S903还包括:在开始在所述误触区域中的应用程序控制界面响应触控操作之前,先将所述应用程序控制界面向屏幕中心移动设定的距离。

可选的,步骤S903还包括:在误触区域中所述应用程序控制界面已移开的距离范围内依据所述控制界面的颜色进行颜色填充。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

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