一种基于麦克风设备的互动控制方法、系统及设备与流程

文档序号:13770032阅读:277来源:国知局

本发明涉及电子设备技术领域,具体涉及一种基于麦克风设备的互动控制方法、系统及设备。



背景技术:

市场上的早教机、早教视频机等教育类电子设备通过将国学、英语、百科课堂、娱乐等领域内容整合到各个主题中,以在电子设备中设置人机交互、机器抢答、应用程序等帮助孩子培养学习兴趣,开发潜能。但是目前的电子设备提供的交互主要是简单人机交互,即单个孩子与机器的交互或者亲子交互等,交互方式相对比较单调,在一定程度上对孩子缺少吸引力,影响电子设备的使用粘稠度。



技术实现要素:

本发明实施例公开了一种基于麦克风设备的互动控制方法、系统及设备,用于解决现有技术中电子设备交互方式单调导致吸引力较弱、影响使用粘稠度的技术问题。

本发明第一方面公开了一种基于麦克风设备的互动控制方法,可包括:

第一麦克风设备通过内置的近场通信(nearfieldcommunication,nfc)模块检测至少一个第二麦克风设备,所述至少一个第二麦克风设备内置有nfc模块;

所述第一麦克风设备在检测到所述至少一个第二麦克风设备时,生成比拼互动启动信号,以及向所述第一麦克风设备匹配的电子设备发送所述比拼互动启动信号,所述比拼互动启动信号用于启动所述电子设备比拼应用程序的比拼互动模式,所述比拼互动模式用于所述电子设备获取所述第一麦克风设备采集的第一声音信息、所述至少一个第二麦克风设备采集的第二声音信息作为比拼内容。

作为一种可选的实施方式,在本发明第一方面中,所述第一麦克风设备在检测到所述至少一个第二麦克风设备时,生成比拼互动启动信号,以及向所述第一麦克风设备匹配的电子设备发送所述比拼互动启动信号之前,所述方法还包括:

所述第一麦克风设备在检测到所述至少一个第二麦克风设备时,通过内置的nfc模块分别从所述至少一个第二麦克风设备内置的nfc模块获取身份标识(identification,id)号;

所述生成比拼互动启动信号,以及向所述第一麦克风设备匹配的电子设备发送所述比拼互动启动信号,包括:

所述第一麦克风设备生成所述比拼互动启动信号,以及向所述第一麦克风设备匹配的电子设备发送所述比拼互动启动信号,所述比拼互动启动信号包括所述第一麦克风设备的id号以及所述至少一个第二麦克风设备的id号。

作为一种可选的实施方式,在本发明第一方面中,所述第一麦克风设备在检测到所述至少一个第二麦克风设备时,生成比拼互动启动信号,以及向所述第一麦克风设备匹配的电子设备发送所述比拼互动启动信号,包括:

所述第一麦克风设备在检测到所述至少一个第二麦克风设备时,检测所述第一麦克风设备与匹配的所述电子设备是否处于网络连接状态;

所述第一麦克风设备在检测结果确定为处于网络连接状态时,向所述电子设备发送所述比拼互动启动信号;

所述第一麦克风设备在所述检测结果确定为处于非网络连接状态时,搜索所述电子设备的无线网络,在搜索到所述无线网络时,向所述电子设备发送无线连接请求,以及在接收到所述电子设备返回的无线连接应答后,与所述电子设备建立无线连接,基于所述无线网络向所述电子设备发送所述比拼互动启动信号。

作为一种可选的实施方式,在本发明第一方面中,所述第一麦克风设备在检测到所述至少一个第二麦克风设备时,生成比拼互动启动信号,以及向所述第一麦克风设备匹配的电子设备发送所述比拼互动启动信号之后,所述方法还包括:

所述第一麦克风设备采集第一声音信息,以及将所述第一声音信息发送给所述电子设备。

本发明第二方面公开了一种基于麦克风设备的互动控制方法,可包括:

电子设备接收匹配的第一麦克风设备发送的比拼互动启动信号,所述比拼互动启动信号用于启动所述电子设备比拼应用程序的比拼互动模式,所述比拼互动模式用于所述电子设备获取所述第一麦克风设备采集的第一声音信息、至少一个第二麦克风设备采集的第二声音信息作为比拼内容,所述第一麦克风设备和所述至少一个第二麦克风设备均内置有近场通信nfc模块;

所述电子设备根据所述比拼互动启动信号,启动内置目标比拼应用程序的比拼互动模式。

作为一种可选的实施方式,在本发明第二方面中,所述电子设备根据所述比拼互动启动信号,启动内置目标比拼应用程序的比拼互动模式之前,所述方法还包括:

所述电子设备检测其是否与所述第一麦克风设备、所述至少一个第二麦克风设备处于网络连接状态;

所述电子设备在其与所述第一麦克风设备、所述至少一个第二麦克风设备均处于网络连接状态时,执行所述电子设备根据所述比拼互动启动信号,启动内置目标比拼应用程序的比拼互动模式的步骤。

作为一种可选的实施方式,在本发明第二方面中,所述电子设备接收匹配的第一麦克风设备发送的比拼互动启动信号,包括:

所述电子设备接收匹配的第一麦克风设备发送的比拼互动启动信号,所述比拼互动启动信号包括所述第一麦克风设备的身份标识id号以及所述至少一个第二麦克风设备的id号。

作为一种可选的实施方式,在本发明第二方面中,所述电子设备根据所述比拼互动启动信号,启动内置目标比拼应用程序的比拼互动模式之后,所述方法还包括:

所述电子设备根据所述第一麦克风设备的身份标识id号获取所述第一麦克风设备对应的第一用户信息,以及根据所述至少一个第二麦克风设备的id号获取所述至少一个第二麦克风设备分别对应的第二用户信息,在所述目标比拼应用程序中加载显示所述第一用户信息以及所述至少一个第二麦克风设备分别对应的第二用户信息以建立比拼文档;

所述电子设备接收所述第一麦克风设备发送的第一声音信息,作为所述第一用户信息的比拼内容并关联至所述比拼文档,以及接收所述至少一个第二麦克风设备发送的第二声音信息,作为对应所述第二麦克风设备对应的第二用户信息的比拼内容并关联至所述比拼文档。

作为一种可选的实施方式,在本发明第二方面中,所述电子设备接收所述第一麦克风设备发送的第一声音信息,作为所述第一用户信息的比拼内容并关联至所述比拼文档,以及接收所述至少一个第二麦克风设备发送的第二声音信息,作为对应所述第二麦克风设备对应的第二用户信息的比拼内容并关联至所述比拼文档,包括:

所述电子设备接收所述第一麦克风设备发送的所述第一声音信息,作为所述第一用户信息的比拼内容,并根据预设评分规则对所述第一用户信息的比拼内容进行评分,以获得所述第一用户信息的当前评分并关联显示至所述比拼文档;以及接收所述至少一个第二麦克风设备发送的所述第二声音信息,作为所述第二麦克风设备对应的所述第二用户信息的比拼内容,并根据所述预设评分规则对所述第二用户信息的比拼内容进行评分,以获得所述第二用户信息的当前评分并关联显示至所述比拼文档。

本发明第三方面公开了一种麦克风设备,可包括:

检测单元,用于通过所述麦克风设备内置的近场通信nfc模块检测至少一个第二麦克风设备,所述至少一个第二麦克风设备内置有nfc模块;

通信单元,用于在所述检测单元检测到所述至少一个第二麦克风设备时,生成比拼互动启动信号,以及向匹配的电子设备发送所述比拼互动启动信号,所述比拼互动启动信号用于启动所述电子设备比拼应用程序的比拼互动模式,所述比拼互动模式用于所述电子设备获取所述麦克风设备采集的第一声音信息、所述至少一个第二麦克风设备采集的第二声音信息作为比拼内容。

作为一种可选的实施方式,在本发明第三方面中,所述麦克风设备还包括:

获取单元,用于在所述检测单元检测到所述至少一个第二麦克风设备时,通过内置的nfc模块分别从所述至少一个第二麦克风设备内置的nfc模块获取身份标识id号;

所述通信单元用于生成比拼互动启动信号,以及向匹配的电子设备发送所述比拼互动启动信号的方式具体为:

所述通信单元,用于生成所述比拼互动启动信号,以及向匹配的电子设备发送所述比拼互动启动信号,所述比拼互动启动信号包括所述麦克风设备的id号以及所述至少一个第二麦克风设备的id号。

作为一种可选的实施方式,在本发明第三方面中,所述通信单元具体包括:

连接单元,用于在所述检测单元检测到所述至少一个第二麦克风设备时,检测所述麦克风设备与匹配的所述电子设备是否处于网络连接状态;在检测结果为处于网络连接状态时,向所述电子设备发送所述比拼互动启动信号;在所述检测结果为处于非网络连接状态时,搜索所述电子设备的无线网络,在搜索到所述无线网络时,向所述电子设备发送无线连接请求,以及在接收到所述电子设备返回的无线连接应答后,与所述电子设备建立无线连接,基于所述无线网络向所述电子设备发送所述比拼互动启动信号。

作为一种可选的实施方式,在本发明第三方面中,所述通信单元还用于在所述检测单元检测到所述至少一个第二麦克风设备时,生成比拼互动启动信号,以及向匹配的电子设备发送所述比拼互动启动信号之后,采集第一声音信息,以及将所述第一声音信息发送给所述电子设备。

本发明第四方面公开了一种电子设备,可包括:

通信单元,用于接收所述电子设备匹配的第一麦克风设备发送的比拼互动启动信号,所述比拼互动启动信号用于启动所述电子设备比拼应用程序的比拼互动模式,所述比拼互动模式用于所述电子设备获取所述第一麦克风设备采集的第一声音信息、至少一个第二麦克风设备采集的第二声音信息作为比拼内容,所述第一麦克风设备和所述至少一个第二麦克风设备均内置有近场通信nfc模块;

比拼控制单元,用于根据所述通信单元接收到的所述比拼互动启动信号,启动内置目标比拼应用程序的比拼互动模式。

作为一种可选的实施方式,在本发明第四方面中,所述电子设备还包括:

连接单元,用于在所述比拼控制单元根据所述比拼互动启动信号,启动内置目标比拼应用程序的比拼互动模式之前,检测所述电子设备是否与所述第一麦克风设备、所述至少一个第二麦克风设备处于网络连接状态;

所述比拼控制单元,具体用于在所述连接单元确定所述电子设备与所述第一麦克风设备、所述至少一个第二麦克风设备均处于网络连接状态时,根据所述比拼互动启动信号,启动内置的目标比拼应用程序以进入所述目标比拼应用程序的比拼互动模式。

作为一种可选的实施方式,在本发明第四方面中,所述通信单元用于接收所述电子设备匹配的第一麦克风设备发送的比拼互动启动信号的方式具体为:

所述通信单元,具体用于接收所述电子设备匹配的第一麦克风设备发送的比拼互动启动信号,所述比拼互动启动信号包括所述第一麦克风设备的身份标识id号以及所述至少一个第二麦克风设备的id号。

作为一种可选的实施方式,在本发明第四方面中,所述电子设备还包括:

建档单元,用于在所述比拼控制单元根据所述比拼互动启动信号,启动内置目标比拼应用程序的比拼互动模式之后,根据所述第一麦克风设备的身份标识id号获取所述第一麦克风设备对应的第一用户信息,以及根据所述至少一个第二麦克风设备的id号获取所述至少一个第二麦克风设备分别对应的第二用户信息,在所述目标比拼应用程序中加载显示所述第一用户信息以及所述至少一个第二麦克风设备分别对应的第二用户信息以建立比拼文档;

所述通信单元,还用于接收所述第一麦克风设备发送的第一声音信息,和所述至少一个第二麦克风设备发送的第二声音信息;

所述建档单元,还用于将所述第一声音信息作为所述第一用户信息的比拼内容并关联至所述比拼文档,以及将所述第二声音信息作为对应的所述第二用户信息的比拼内容并关联至所述比拼文档。

作为一种可选的实施方式,在本发明第四方面中,所述建档单元还用于将所述第一声音信息作为所述第一用户信息的比拼内容并关联至所述比拼文档,以及将所述第二声音信息作为对应的所述第二用户信息的比拼内容并关联至所述比拼文档的方式具体为:

所述建档单元,具体用于将所述第一声音信息作为所述第一用户信息的比拼内容,并根据预设评分规则对所述第一用户信息的比拼内容进行评分,以获得所述第一用户信息的当前评分并关联显示至所述比拼文档;以及将所述第二声音信息作为对应的所述第二用户信息的比拼内容,并根据所述预设评分规则对所述第二用户信息的比拼内容进行评分,以获得对应的所述第二用户信息的当前评分并关联显示至所述比拼文档。

本发明第五方面公开了一种电子设备,可包括:

存储有可执行程序代码的存储器;

与所述存储器耦合的处理器;

所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行如本发明第二方面所述的基于麦克风设备的互动控制方法。

本发明第六方面公开了一种基于麦克风设备的互动控制系统,可包括:

电子设备和至少两个麦克风设备;

其中,所述电子设备如本发明第四方面所述的电子设备;

所述至少两个麦克风设备包括一个第一麦克风设备和至少一个第二麦克风设备,所述第一麦克风设备如本发明第三方面所述的麦克风设备,所述至少一个第二麦克风设备用于在被所述第一麦克风设备检测到并且与所述电子设备处于连接状态之后,采集第二声音信息并发送给所述电子设备以作为比拼内容,所述第一麦克风设备和所述至少一个第二麦克风设备均内置有近场通信nfc模块。

与现有技术相比,本发明实施例具有以下有益效果:

在本发明实施例中,一方面第一麦克风设备通过内置的nfc模块检测至少一个第二麦克风设备,该第二麦克风设备同样内置有nfc模块,在第一麦克风设备检测到至少一个第二麦克风设备之后,生成比拼互动启动信号,然后将该比拼互动启动信号发送给匹配的电子设备,其中,比拼互动启动信号主要用于启动电子设备的比拼应用程序以进入比拼互动模式,在比拼互动模式中,第一麦克风设备采集第一声音信息发送给电子设备和至少一个第二麦克风设备采集第二声音信息发送给电子设备,作为比拼内容;可以看出,通过在麦克风设备中内置nfc模块,能够在第一麦克风设备和第二麦克风设备碰触后,启动比拼应用程序的比拼互动模式以实现比拼互动,提供一种社交交互方式,丰富电子设备的社交玩法,让多个用户玩家实现更加方便有趣的社交互动。

另一方面中,电子设备接收匹配的第一麦克风设备发送的比拼互动启动信号后,根据该比拼互动启动信号启动内置目标比拼应用程序的比拼互动模式,从而进行至少两个用户玩家之间的比拼交互;可以看出,玩家进行比拼互动时,可以通过内置有nfc模块的麦克风设备来启动实现,可以简化互动方式,为用户提供更加丰富的社交玩法,吸引更多用户玩家,提高电子设备的使用粘稠度。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例公开的基于麦克风设备的互动控制方法的流程示意图;

图2为本发明实施例公开的基于麦克风设备的互动控制方法的另一流程示意图;

图3为本发明实施例公开的比拼文档在显示界面的示意图;

图4为本发明另一实施例公开的比拼文档在显示界面的示意图;

图5为本发明实施例公开的麦克风设备的结构示意图;

图6为本发明实施例公开的麦克风设备的另一结构示意图;

图7为本发明实施例公开的麦克风设备的另一结构示意图;

图8为本发明实施例公开的电子设备的结构示意图;

图9为本发明实施例公开的电子设备的另一结构示意图;

图10为本发明实施例公开的电子设备的另一结构示意图;

图11为本发明实施例公开的电子设备的另一结构示意图;

图12为本发明实施例公开的基于麦克风设备的互动控制系统的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述特定顺序。本发明实施例的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

本发明实施例公开了一种基于麦克风设备的互动控制方法,用于提供更供丰富的社交玩法,吸引更多用户玩家,且操作简单方便,从而提高电子设备的使用粘稠度。本发明实施例还相应地公开了一种基于麦克风设备的互动控制系统,以及一种麦克风设备和一种电子设备。

其中,电子设备包括但不仅限于平板电脑(如早教机、早教视频机)、智能手机等。其中,电子设备的操作系统包括但不限于android操作系统、ios操作系统、symbian(塞班)操作系统、blackberry(黑莓)操作系统、windowsphone8操作系统等等,本发明实施例不做限定。下面将结合电子设备和麦克风设备通过具体实施例对本发明技术方案进行详细说明。

实施例一

图1为本发明实施例公开的基于麦克风设备的互动控制方法的流程示意图;如图1所示,一种基于麦克风设备的互动控制方法可包括:

101、第一麦克风设备通过内置的nfc模块检测至少一个第二麦克风设备,每一个第二麦克风设备内置有nfc模块。

需要说明的是,本发明实施例公开的麦克风设备均设置有nfc模块和无线网络通信模块,电子设备也设置有无线网络通信模块,麦克风设备之间可以通过nfc模块实现互检和互相读写信息,麦克风设备和电子设备可以通过无线网络实现通信。上述无线网络模块包括但不仅限于蓝牙模块、wifi模块等,从而麦克风设备和电子设备支持蓝牙、wifi等功能。

另外,对于本发明实施例提供的电子设备和麦克风设备而言,可以针对一个电子设备设置一个匹配的麦克风设备,在本发明实施例中,将预先与电子设备完成匹配设置的麦克风设备称之为第一麦克风设备,而其它麦克风设备称之为第二麦克风设备。可以看出,第一麦克风设备和第二麦克风设备是相对于某一个指定的电子设备而言的。例如,电子设备a与麦克风设备a相匹配,电子设备b与麦克风设备b相匹配,对于电子设备a而言,麦克风设备a为第一麦克风设备,麦克风设备b为第二麦克风设备,麦克风设备a实现本发明实施例;对于电子设备b而言,麦克风设备b为第一麦克风设备,麦克风设备a为第二麦克风设备,麦克风设备b实现本发明实施例。

电子设备与麦克风设备的匹配关系可以在电子设备“设置”选项中进行设置,麦克风设备在上电开启后,搜索电子设备的无线网络并接入至电子设备,电子设备在设置界面中将显示接入的麦克风设备,然后将用户选择的目标麦克风设备设置为与电子设备匹配的麦克风设备,从而作为本发明实施例提供的互为匹配的第一麦克风设备和电子设备以实现本发明实施例。

具体地,本发明实施例步骤101可以包括:与第一麦克风设备匹配的电子设备在开机状态下,且第一麦克风设备与电子设备在无线网络连接状态下,第一麦克风设备与第二麦克风碰一碰(本发明定义的功能,第一麦克风设备和第二麦克风设备之间完成一定时间的碰触,主要是第一麦克风设备设置nfc模块位置与第二麦克风设备设置nfc模块位置的碰触),从而第一麦克风设备通过nfc模块检测到第二麦克风设备的nfc模块,检测到第二麦克风设备。

102、第一麦克风设备在检测到至少一个第二麦克风设备时,生成比拼互动启动信号,以及向匹配的电子设备发送该比拼互动启动信号。

其中,本发明实施例提供的比拼互动启动信号用于启动电子设备比拼应用程序的比拼互动模式,该比拼互动模式用于电子设备获取第一麦克风设备采集的第一声音信息、至少一个第二麦克风设备采集的第二声音信息作为比拼内容。

结合上述说明,在本发明实施例中,电子设备设置有支持互动比拼功能的比拼应用程序,比如朗读应用程序、英语听说软件、k歌软件等,每种比拼应用程序设置有比拼互动模式。

103、电子设备接收第一麦克风设备发送的比拼互动启动信号。

104、电子设备根据比拼互动启动信号,启动内置目标比拼应用程序的比拼互动模式。

需要说明的是,要实现比拼互动模式,第一麦克风设备、第二麦克风设备需要均与电子设备实现网络连接(完成第一麦克风设备、第二麦克风设备均与电子设备网络连接匹配),因此,在执行步骤103之后,电子设备检测其是否与第一麦克风设备、上述至少一个第二麦克风设备处于网络连接状态;在其与第一麦克风设备、上述至少一个第二麦克风设备均处于网络连接状态时,根据该比拼互动启动信号,启动内置目标比拼应用程序的比拼互动模式。通过该实施方式,电子设备在接收到比拼互动启动信号后,先检测第一麦克风设备和第二麦克风设备是否与电子设备完成网络匹配连接,由于第一麦克风设备与电子设备已经处于网络连接状态,需要进一步连接匹配第二麦克风设备与电子设备。

进一步地,在电子设备与第一麦克风设备未处于网络连接状态,和/或电子设备与上述至少一个第二麦克风设备未处于网络连接状态时,电子设备先与第一麦克风设备和第二麦克风设备完成网络连接。

作为一种可选的实施方式,电子设备在其与第一麦克风设备、上述至少一个第二麦克风设备均处于网络连接状态时,将第一麦克风设备和上述至少一个第二麦克风设备完成关联匹配,从而建立了用户之间的比拼互动关联关系。具体地,如果第二麦克风设备只有一个,那么建立第一麦克风设备和第二麦克风设备的关联匹配关系,一个麦克风设备表示一个用户(比拼对象)。如果第二麦克风设备的数量为2个,那么将建立第一麦克风设备、第1个第二麦克风设备、第2个第二麦克风设备三者的关联匹配关系,即三个用户(比拼对象);如果第三麦克风设备的数量为3个,那么将建立第一麦克风设备、第1个第二麦克风设备、第2个第二麦克风设备、第3个第二麦克风设备四者的关联匹配关系,即四个用户(比拼对象);同理可以得到四个及四个以上第二麦克风设备的关联匹配关系的情况,在此不再赘述。

在本发明实施例中,第一麦克风设备通过内置的nfc模块检测至少一个第二麦克风设备,该第二麦克风设备同样内置有nfc模块,在第一麦克风设备检测到至少一个第二麦克风设备之后,生成比拼互动启动信号,然后将该比拼互动启动信号发送给匹配的电子设备,其中,比拼互动启动信号主要用于启动电子设备的比拼应用程序以进入比拼互动模式,在比拼互动模式中,第一麦克风设备采集第一声音信息发送给电子设备和至少一个第二麦克风设备采集第二声音信息发送给电子设备,作为比拼内容。电子设备根据该比拼互动启动信号启动内置目标比拼应用程序的比拼互动模式,从而进行至少两个用户玩家之间的比拼交互;可以看出,玩家进行比拼互动时,可以通过内置有nfc模块的麦克风设备来启动实现,可以简化互动方式,为用户提供更加丰富的社交玩法,吸引更多用户玩家,提高电子设备的使用粘稠度。

实施例二

请参阅图2,图2为本发明实施例公开的基于麦克风设备的互动控制方法的另一流程示意图;如图2所示,一种基于麦克风设备的互动控制方法可包括:

201、第一麦克风设备通过内置的近场通信nfc模块检测至少一个第二麦克风设备,每一个第二麦克风设备内置有nfc模块。

202、第一麦克风设备在检测到至少一个第二麦克风设备时,通过内置的nfc模块分别从每一个第二麦克风设备内置的nfc模块获取身份标识id号。

可以理解,由于第一麦克风设备和第二麦克风设备均内置有nfc模块,第一麦克风设备与第二麦克风设备“碰一碰”之后,第一麦克风设备的nfc模块从第二麦克风设备的nfc模块中读取第二麦克风设备的id号。

需要说明的是,在第二麦克风设备的数量为2个及2个以上时,每一个第二麦克风设备需要分别与第一麦克风设备“碰一碰”。一个麦克风设备代表一个参与比拼互动的用户(比拼对象),在第二麦克风设备的数量为2个及2个以上时,为了能够将所有参与比拼互动的用户建立起对应的比拼互动关系,可以预先设置一个时间时长,第一麦克风设备在检测到第1个第二麦克风设备开始计时(即与第1个第二麦克风设备“碰一碰”时),以开始计时的时间点为起点,在接下来的该时间时长内检测第二麦克风设备,并将在该时间时长内检测到的所有第二麦克风设备(包括第1个第二麦克风设备)作为参与比拼互动的用户(比拼对象),并且在“碰一碰”时,第一麦克风设备分别通过nfc模块从每一个第二麦克风设备的nfc模块中读取第二麦克风设备的id号,最后将自身的id号和所有第二麦克风设备的id号携带在比拼互动启动信号中一起发送给电子设备。

203、第一麦克风设备生成比拼互动启动信号,以及向匹配的电子设备发送该比拼互动启动信号,该比拼互动启动信号包括第一麦克风设备的id号以及每一个第二麦克风的id号。

204、电子设备检测其是否与第一麦克风设备、每一个第二麦克风设备处于网络连接状态。其中,电子设备在其与第一麦克风设备、每一个第二麦克风设备均处于网络连接状态时,转向步骤206;电子设备在其与第一麦克风设备、每一个第二麦克风设备未处于网络连接状态时,转向步骤205。

电子设备需要确保第一麦克风设备和每一个第二麦克风设备都建立了网络连接匹配关系,只有在网络连接状态下,电子设备才能顺畅从第一麦克风设备和第二麦克风设备中获取到声音信息。

205、电子设备确定出未与其网络连接的第一麦克风设备或者第二麦克风设备,并与确定出的第一麦克风设备或者第二麦克风设备建立网络连接。

执行完步骤205之后,转向步骤206。

在步骤205中,电子设备确定出哪些麦克风设备(包括第一麦克风设备或者第二麦克风设备)未与其网络连接,然后建立网络连接,以确保顺畅传输声音信息。

206、电子设备根据该比拼互动启动信号,启动内置目标比拼应用程序的比拼互动模式。

207、电子设备根据第一麦克风设备的身份标识id号获取第一麦克风设备对应的第一用户信息,以及根据每一个第二麦克风设备的id号获取第二麦克风设备对应的第二用户信息,在目标比拼应用程序中加载显示该第一用户信息以及每一个第二麦克风设备分别对应的第二用户信息以建立比拼文档。

作为一种可选的实施方式,电子设备根据第一麦克风设备的身份标识id号获取第一麦克风设备对应的第一用户信息,以及根据每一个第二麦克风设备的id号获取第二麦克风设备对应的第二用户信息,在目标比拼应用程序中加载显示该第一用户信息以及每一个第二麦克风设备分别对应的第二用户信息以建立比拼文档具体包括:电子设备根据第一麦克风设备的身份标识id号新建第一麦克风设备对应的第一用户信息,以及根据每一个第二麦克风设备的id号新建第二麦克风设备对应的第二用户信息,在目标比拼应用程序中加载显示该第一用户信息以及每一个第二麦克风设备分别对应的第二用户信息以建立比拼文档。在该实施方式中,电子设备可以直接根据每个麦克风设备的id号,为该麦克风设备新建一个用户信息,以用作比拼交互时的用户信息,从而建立比拼文档。具体地,为了操作更加简单方便,电子设备可以直接将麦克风设备的id号作为用户信息。

可以理解,在目标比拼应用程序的比拼互动模式的界面上,加载显示第一用户信息和所有第二用户信息。

208、电子设备接收第一麦克风设备发送的第一声音信息,作为该第一用户信息的比拼内容并关联至该比拼文档,以及接收每一个第二麦克风设备发送的第二声音信息,作为对应第二用户信息的比拼内容并关联至该比拼文档。

作为一些可选的实施方式,上述步骤208具体可以包括:电子设备接收第一麦克风设备发送的第一声音信息,作为该第一用户信息的比拼内容,并根据预设评分规则对第一用户信息的比拼内容进行评分,以获得第一用户信息的当前评分并关联显示至该比拼文档;以及接收至少一个第二麦克风设备发送的第二声音信息,作为第二麦克风设备对应的第二用户信息的比拼内容,并根据预设评分规则对第二用户信息的比拼内容进行评分,以获得第二用户信息的当前评分并关联显示至该比拼文档。在该实施方式中,电子设备存储有用于评分的预设评分规则,电子设备分别根据该评分规则对第一声音信息和至少一个声音信息进行评分,然后将获取的评分关联至相应的用户下,并显示出来。

请参阅图3和图4,图3为本发明实施例公开的比拼文档在显示界面的示意图;图4为本发明另一实施例公开的比拼文档在显示界面的示意图;在图3中,只有第一麦克风设备和1个第二麦克风设备,因此,显示的比拼文档中只有第一麦克风设备和1个第二麦克风设备,分别用第一麦克风设备的id号作为其用户信息,为id123456,同样,用户第二麦克风设备的id号作为其用户信息,为id987654,然后根据预设评分规则得到评分,id123456:78分;id987654:84分。

在图4中,第二麦克风设备的数量有3个,分别用id号表示其用户信息,分别为id345678、id567890、id901234,第一麦克风设备id号为:id123456;最后根据预设评分规则得到评分,比拼文档最后显示分别为:id123456:89分;id345678:65分;id567890:96分;id901234:72分。

实施例三

请参阅图5,图5为本发明实施例公开的麦克风设备的结构示意图;如图5所示,一种麦克风设备500可包括:

检测单元510,用于通过麦克风500设备内置的近场通信nfc模块检测至少一个第二麦克风设备,该至少一个第二麦克风设备内置有nfc模块;

通信单元520,用于在上述检测单元510检测到上述至少一个第二麦克风设备时,生成比拼互动启动信号,以及向匹配的电子设备发送该比拼互动启动信号,该比拼互动启动信号用于启动电子设备比拼应用程序的比拼互动模式,该比拼互动模式用于电子设备获取该麦克风设备500采集的第一声音信息、上述至少一个第二麦克风设备采集的第二声音信息作为比拼内容。

其中,麦克风设备500可以进一步参阅方法实施例中的第一麦克风设备,第二麦克风设备也可以进一步参阅方法实施例中的第二麦克风设备。

在上述实施例中,麦克风设备500的检测单元510通过内置的nfc模块检测至少一个第二麦克风设备,该第二麦克风设备同样内置有nfc模块,在检测单元510检测到至少一个第二麦克风设备之后,通信单元520生成比拼互动启动信号,然后将该比拼互动启动信号发送给匹配的电子设备,其中,上述比拼互动启动信号主要用于启动电子设备的比拼应用程序以进入比拼互动模式,在比拼互动模式中,麦克风设备500能够采集第一声音信息发送给电子设备和至少一个第二麦克风设备采集第二声音信息发送给电子设备,作为比拼内容;可以看出,通过在麦克风设备中内置nfc模块,能够在麦克风设备500和第二麦克风设备碰触后,启动比拼应用程序的比拼互动模式以实现比拼互动,提供一种社交交互方式,丰富电子设备的社交玩法,让多个用户玩家实现更加方便有趣的社交互动。

请结合附图5,作为一些可实施的方式,在图6中,上述麦克风设备500还包括:

获取单元610,用于在上述检测单元510检测到上述至少一个第二麦克风设备时,通过内置的nfc模块分别从上述至少一个第二麦克风设备内置的nfc模块获取身份标识id号;

上述通信单元520用于生成比拼互动启动信号,以及向匹配的电子设备发送所述比拼互动启动信号的方式具体为:

该通信单元520,用于生成比拼互动启动信号,以及向匹配的电子设备发送该比拼互动启动信号,该比拼互动启动信号包括麦克风设备500的id号以及上述至少一个第二麦克风设备的id号。

作为一种可选的实施方式,请结合附图5,在图7中,上述通信单元520具体包括:

连接单元710,用于在上述检测单元510检测到上述至少一个第二麦克风设备时,检测上述麦克风设备500与匹配的电子设备是否处于网络连接状态;在检测结果确定为处于网络连接状态时,向电子设备发送该比拼互动启动信号;在上述检测结果确定为处于非网络连接状态时,搜索该电子设备的无线网络,在搜索到无线网络时,向该电子设备发送无线连接请求,以及在接收到电子设备返回的无线连接应答后,与电子设备建立无线连接,基于无线网络向电子设备发送该比拼互动启动信号。

作为一种可选的实施方式,上述通信单元520还用于在检测单元510检测到上述至少一个第二麦克风设备时,生成比拼互动启动信号,以及向匹配的电子设备发送该比拼互动启动信号之后,采集第一声音信息,以及将第一声音信息发送给电子设备。

实施例四

请参阅图8,图8为本发明实施例公开的电子设备的结构示意图;如图8所示,一种电子设备800可包括:

通信单元810,用于接收电子设备匹配的第一麦克风设备发送的比拼互动启动信号,该比拼互动启动信号用于启动电子设备比拼应用程序的比拼互动模式,该比拼互动模式用于电子设备获取第一麦克风设备采集的第一声音信息、至少一个第二麦克风设备采集的第二声音信息作为比拼内容,该第一麦克风设备和上述至少一个第二麦克风设备均内置有近场通信nfc模块;

比拼控制单元820,用于根据上述通信单元810接收到的比拼互动启动信号,启动内置目标比拼应用程序的比拼互动模式。

上述实施例中,通信单元810接收电子设备800匹配的第一麦克风设备发送的比拼互动启动信号后,比拼控制单元820根据该比拼互动启动信号启动内置目标比拼应用程序的比拼互动模式,从而进行至少两个用户玩家之间的比拼交互;可以看出,玩家进行比拼互动时,可以通过内置有nfc模块的麦克风设备来启动实现,可以简化互动方式,为用户提供更加丰富的社交玩法,吸引更多用户玩家,提高电子设备的使用粘稠度。

请结合图8,在一些可实施的方式中,如图9所示,上述电子设备800还包括:

连接单元910,用于在上述比拼控制单元820根据该比拼互动启动信号,启动内置目标比拼应用程序的比拼互动模式之前,检测电子设备800是否与第一麦克风设备、上述至少一个第二麦克风设备处于网络连接状态;

上述比拼控制单元820,具体用于在上述连接单元910确定电子设备与第一麦克风设备、上述至少一个第二麦克风设备均处于网络连接状态时,根据该比拼互动启动信号,启动内置目标比拼应用程序的比拼互动模式。

作为一种可选的实施方式,上述通信单元810用于接收电子设备匹配的第一麦克风设备发送的比拼互动启动信号的方式具体为:

上述通信单元810,具体用于接收电子设备800匹配的第一麦克风设备发送的比拼互动启动信号,该比拼互动启动信号包括第一麦克风设备的身份标识id号以及上述至少一个第二麦克风设备的id号。

请结合图8,在一些可实施的方式中,如图10所示,上述电子设备800还包括:

建档单元1010,用于在上述比拼控制单元820根据比拼互动启动信号,启动内置目标比拼应用程序的比拼互动模式之后,根据第一麦克风设备的身份标识id号获取第一麦克风设备对应的第一用户信息,以及根据上述至少一个第二麦克风设备的id号获取上述至少一个第二麦克风设备分别对应的第二用户信息,在目标比拼应用程序中加载显示该第一用户信息以及上述至少一个第二麦克风设备分别对应的第二用户信息以建立比拼文档;

上述通信单元810,还用于接收第一麦克风设备发送的第一声音信息,和上述至少一个第二麦克风设备发送的第二声音信息;

上述建档单元1010,还用于将第一声音信息作为第一用户信息的比拼内容并关联至比拼文档,以及将第二声音信息作为对应的第二用户信息的比拼内容并关联至比拼文档。

作为一种可选的实施方式,上述建档单元1010具体用于根据第一麦克风设备的身份标识id号新建第一麦克风设备对应的第一用户信息,以及根据每一个第二麦克风设备的id号新建第二麦克风设备对应的第二用户信息,在目标比拼应用程序中加载显示该第一用户信息以及每一个第二麦克风设备分别对应的第二用户信息以建立比拼文档。在该实施方式中,电子设备可以直接根据每个麦克风设备的id号,为该麦克风设备新建一个用户信息,以用作比拼交互时的用户信息,从而建立比拼文档。具体地,为了操作更加简单方便,电子设备可以直接将麦克风设备的id号作为用户信息。

作为一种可选的实施方式,上述建档单元1010还用于将第一声音信息作为第一用户信息的比拼内容并关联至该比拼文档,以及将第二声音信息作为对应的第二用户信息的比拼内容并关联至比拼文档的方式具体为:

上述建档单元1010,具体用于将第一声音信息作为第一用户信息的比拼内容,并根据预设评分规则对第一用户信息的比拼内容进行评分,以获得该第一用户信息的当前评分并关联显示至该比拼文档;以及将第二声音信息作为对应的第二用户信息的比拼内容,并根据预设评分规则对第二用户信息的比拼内容进行评分,以获得对应的该第二用户信息的当前评分并关联显示至比拼文档。

请参阅图11,图11为本发明实施例公开的电子设备的另一结构示意图;图11所示的电子设备可包括:至少一个处理器1110,例如cpu,存储器1120,至少一个通信总线1130,输入装置1140,输出装置1150。其中,通信总线1130用于实现这些组件之间的通信连接。存储器1120可以是高速ram存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。存储器1120可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器1110的存储装置。其中,处理器1110可以结合图8至图10所描述的电子设备,存储器1120中存储一组程序代码,且处理器1110调用存储器1120中存储的程序代码,用于执行以下操作:

接收匹配的第一麦克风设备发送的比拼互动启动信号,所述比拼互动启动信号用于启动所述电子设备比拼应用程序的比拼互动模式,所述比拼互动模式用于所述电子设备获取所述第一麦克风设备采集的第一声音信息、至少一个第二麦克风设备采集的第二声音信息作为比拼内容,所述第一麦克风设备和所述至少一个第二麦克风设备均内置有近场通信nfc模块;

根据所述比拼互动启动信号,启动内置目标比拼应用程序的比拼互动模式。

可选地,上述处理器1110还可以用于执行以下步骤:

检测其是否与所述第一麦克风设备、所述至少一个第二麦克风设备处于网络连接状态;

在电子设备与所述第一麦克风设备、所述至少一个第二麦克风设备均处于网络连接状态时,根据所述比拼互动启动信号,启动内置目标比拼应用程序的比拼互动模式。

可选地,上述处理器1110还可以用于执行以下步骤:

接收匹配的第一麦克风设备发送的比拼互动启动信号,所述比拼互动启动信号包括所述第一麦克风设备的身份标识id号以及所述至少一个第二麦克风设备的id号。

可选地,上述处理器1110还可以用于执行以下步骤:

根据所述第一麦克风设备的身份标识id号获取所述第一麦克风设备对应的第一用户信息,以及根据所述至少一个第二麦克风设备的id号获取所述至少一个第二麦克风设备分别对应的第二用户信息,在所述目标比拼应用程序中加载显示所述第一用户信息以及所述至少一个第二麦克风设备分别对应的第二用户信息以建立比拼文档;

接收所述第一麦克风设备发送的第一声音信息,作为所述第一用户信息的比拼内容并关联至所述比拼文档,以及接收所述至少一个第二麦克风设备发送的第二声音信息,作为对应所述第二麦克风设备对应的第二用户信息的比拼内容并关联至所述比拼文档。

可选地,上述处理器1110还可以用于执行以下步骤:

接收所述第一麦克风设备发送的所述第一声音信息,作为所述第一用户信息的比拼内容,并根据预设评分规则对所述第一用户信息的比拼内容进行评分,以获得所述第一用户信息的当前评分并关联显示至所述比拼文档;以及接收所述至少一个第二麦克风设备发送的所述第二声音信息,作为所述第二麦克风设备对应的所述第二用户信息的比拼内容,并根据所述预设评分规则对所述第二用户信息的比拼内容进行评分,以获得所述第二用户信息的当前评分并关联显示至所述比拼文档。

实施例五

请参阅图12,图12为本发明实施例公开的基于麦克风设备的互动控制系统的结构示意图;如图12所示,一种基于麦克风设备的互动控制系统可包括:

电子设备1210和至少两个麦克风设备1220;

其中,该电子设备1210如上述介绍的电子设备800;

上述至少两个麦克风设备1220包括一个第一麦克风设备和至少一个第二麦克风设备,该第一麦克风设备如方法实施例介绍的第一麦克风设备或者麦克风设备500,上述至少一个第二麦克风设备如方法实施例或者装置实施例中介绍的第二麦克风设备,上述至少一个第二麦克风设备用于在被第一麦克风设备检测到并且与电子设备处于连接状态之后,采集第二声音信息并发送给所述电子设备以作为比拼内容,第一麦克风设备和上述至少一个第二麦克风设备均内置有近场通信nfc模块。

通过实施上述基于麦克风设备的互动控制系统,可以通过内置有nfc模块的至少两个麦克风设备“碰一碰”,来启动实现比拼交互模式,为用户玩家提供了更加丰富的社交玩法,且交互比较简单方便,能够吸引更多用户玩家,从而提高电子设备的使用粘稠度。

本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存储器(randomaccessmemory,ram)、可编程只读存储器(programmableread-onlymemory,prom)、可擦除可编程只读存储器(erasableprogrammablereadonlymemory,eprom)、一次可编程只读存储器(one-timeprogrammableread-onlymemory,otprom)、电子抹除式可复写只读存储器(electrically-erasableprogrammableread-onlymemory,eeprom)、只读光盘(compactdiscread-onlymemory,cd-rom)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。

以上对本发明实施例公开的一种基于麦克风设备的互动控制方法、系统及设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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