消息显示方法及装置与流程

文档序号:14216581阅读:150来源:国知局

本申请涉及通信领域,尤其涉及一种消息显示方法及装置。



背景技术:

用户通常使用全屏模式运行娱乐性的应用程序,例如手机游戏、视频播放器等。由于即时通信也已成为常驻在用户手机的通信方式,因此在全屏运行某应用程序时,往往会接收到即时消息、短信等消息。现有技术中,如果当前正在全屏运行某应用程序,那么对接收到的消息会以弹框方式显示在手机屏幕的上端。以手机游戏为例,当手机游戏在全屏模式下时,对于即时消息、短信等消息均以弹框方式显示在游戏屏幕上方的一块区域。显然,这种显示方式会使得消息遮挡住游戏一小块区域,影响用户游戏。

针对上述问题,目前采取了隐藏消息的方式,即,在全屏模式下运行某应用程序时,对于接收到的消息并不进行提醒,而是仅在退出全屏模式或关闭应用程序之后才能看到。这种方式虽然不影响应用程序的全屏运行,但会造成消息查看的延误,对用户的体验造成不佳的影响。



技术实现要素:

本申请实施例的目的是提供一种消息显示方法及装置,以优化消息的显示方式。

为解决上述技术问题,本申请实施例是这样实现的:

第一方面,本发明实施例提供了一种消息显示方法,该方法包括:

在以全屏方式运行应用程序的过程中,监测是否接收到消息;

若是,则按照预设显示方式在当前界面上显示所述消息,所述预设显示方式包括:所述消息的背景透明或半透明的显示方式。

第二方面,本发明实施例还提供了一种消息显示装置,该装置包括:

监测模块,用于在以全屏方式运行应用程序的过程中,监测是否接收到消息;

第一显示模块,用于若接收到所述消息,则按照预设显示方式在所述当前界面上显示所述消息,所述预设显示方式包括:所述消息的背景透明或半透明的显示方式。

第三方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上述任一项所述的消息显示方法的步骤。

第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的消息显示方法的步骤。

由以上本申请实施例提供的技术方案可见,本申请实施例方案具备如下技术效果:

采用本申请实施例提供的技术方案,能够在以全屏方式运行应用程序的过程中,若接收到消息,则按照预设显示方式在当前界面上显示消息,其中,预设显示方式包括消息的背景透明或半透明的显示方式。因此,该技术方案不仅能够在全屏运行应用程序的同时显示消息,使用户及时查看消息,并且,由于消息的背景透明或半透明,因此不会占用应用程序的显示区域,从而避免影响用户对应用程序的使用体验。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请的一个实施例中一种消息显示方法的流程图。

图2是现有技术中一种消息显示方法的示意性界面图。

图3是本申请的一个实施例中一种消息显示方法的示意性界面图。

图4是本申请的另一个实施例中一种消息显示方法的示意性界面图。

图5是本申请的再一个实施例中一种消息显示方法的示意性界面图。

图6是本申请的再一个实施例中一种消息显示方法的示意性界面图。

图7是本申请的再一个实施例中一种消息显示方法的示意性界面图。

图8是本申请的一个实施例的一种消息显示装置的结构示意图。

图9是本申请的一个实施例中移动终端的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

本申请的技术方案,可以应用于各种通信系统,例如:gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统),cdma(codedivisionmultipleaccess,码分多址)系统,wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccesswireless,宽带码分多址),gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线业务),lte(longtermevolution,长期演进)等。

本申请提供的消息显示装置可称之为移动终端(mobileterminal)、接入终端、用户单元、用户站、移动站、移动台、远方站、远程终端、移动设备、用户终端、终端、无线通信设备、用户代理或用户装置。接入终端可以是蜂窝电话、无绳电话、sip(sessioninitiationprotocol,会话启动协议)电话、wll(wirelesslocalloop,无线本地环路)站、pda(personaldigitalassistant,个人数字处理)、具有无线通信功能的手持设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其它处理设备、车载设备、可穿戴设备,未来5g网络中的终端设备或者未来演进的plmn(publiclandmobilenetwork,公共陆地移动网络)网络中的终端设备。

本申请所适应的系统,可以是fdd(frequencydivisionduplex,频分双工),tdd(timedivisionduplex,时分双工)或者fdd与tdd两种双工方式聚合使用的系统,本申请对此不做限定。

图1是本申请的一个实施例中一种消息显示方法的流程图。图1的方法可包括:

s101,在以全屏方式运行应用程序的过程中,监测是否接收到消息。

其中,消息可以是来自终端系统的短信等消息;也可以是来自第三方应用程序的即时消息、通知类消息等,例如,来自即时通讯软件的即时消息、来自购物类软件的广告类通知消息等。

s102,若接收到消息,则按照预设显示方式在当前界面上显示消息,预设显示方式包括:消息的背景透明或半透明的显示方式。

其中,消息的背景透明或半透明的显示方式可包括背景透明的弹幕方式、也可包括背景透明或半透明的弹框方式。即,当接收到消息时,以背景透明的弹幕方式或者背景透明或半透明的弹框方式在当前界面上显示该消息。

背景透明或半透明可按照0到100的透明度来表征,当背景透明度为100时,背景为透明;当背景透明度大于0且小于100时,背景为半透明。

采用本申请实施例提供的技术方案,能够在以全屏方式运行应用程序的过程中,若接收到消息,则按照预设显示方式在当前界面上显示消息,其中,预设显示方式包括消息的背景透明或半透明的显示方式。因此,该技术方案不仅能够在全屏运行应用程序的同时显示消息,使用户及时查看消息,并且,由于消息的背景透明或半透明,因此不会占用指定应用程序的显示区域,从而避免影响用户对应用程序的使用体验。

下面,将结合具体的实施例,对本申请实施例的方法作进一步的描述。

图2是现有技术中一种消息显示方法的示意性界面图。如图2所示,在应用程序的全屏显示界面200上,显示有来自应用a的“张三”的消息“好的”,该消息显示于消息显示框201内。由图2可看出,现有的显示消息的方法中,消息显示框201会占用应用程序的全屏显示界面200的一部分区域,使得用户无法看到这部分区域的与应用程序相关的内容,从而影响用户对应用程序的使用体验。

而本申请的上述实施例中,以预设显示方式在以全屏方式运行的应用程序的当前界面上显示消息,预设显示方式包括:消息的背景透明或半透明的显示方式。在一个实施例中,预设显示方式包括以下至少一种:以背景透明的弹幕方式显示消息、以背景透明或半透明的弹框方式显示消息。无论是以背景透明的弹幕方式显示消息,还是以背景透明或半透明的弹框方式显示消息,都不会占用应用程序的显示区域,避免了影响用户对应用程序的使用体验。

在一个实施例中,可预先选择采用何种预设显示方式显示消息。预设显示方式的不同可根据应用程序的不同来选择,即,运行不同的应用程序时,显示消息所采用的预设显示方式不同,例如,在全屏运行手机游戏时,可以背景透明的弹幕方式显示接收到的消息,而在全屏播放视频时,可以背景透明的弹框方式显示接收到的消息。预设显示方式的不同还可根据消息对应的应用程序的不同来选择,即,针对同一全屏运行的应用程序,来自不同应用程序的消息所对应的预设显示方式不同,例如,全屏运行某一应用程序时,若接收到来自应用a的消息,则以背景透明的弹幕方式显示该消息,若接收到来自应用b的消息,则以背景透明的弹框方式显示该消息。

本实施例中,用户可针对不同的应用程序选择消息对应的预设显示方式,使得在全屏运行应用程序时对消息的显示效果更加多样化,且更加有针对性,不仅有利于区分不同来源的消息,还能够为用户带来视觉上的体验。

在一个实施例中,为使用户获知消息的来源,可在消息的对应位置处以预设显示方式(包括消息的背景透明或半透明的显示方式)显示消息对应的应用程序的标识。例如,若接收到来自应用a的消息,则在消息的左侧位置以预设显示方式显示标识“a”;若接收到来自应用b的消息,则在消息的左侧位置以预设显示方式显示标识“b”。

上述实施例中,接收到的消息可以是文字类消息、图片类消息、视频类消息或语音类消息等。对于不同类型的消息,其显示方式可有所不同。

具体的,若消息类型为文字类消息,那么在显示消息时,可直接在当前界面上以预设显示方式(包括消息的背景透明或半透明的显示方式)显示文字类消息的消息内容。

图3是本申请的一个实施例中一种消息显示方法的示意性界面图。如图3所示,在应用程序的全屏显示界面300上,以背景透明的弹幕方式显示有来自应用a的好友“张三”的文字类消息的消息内容“好的”,且在消息内容“好的”的左侧位置处显示有标识“a”,以标识该消息的来源为应用a。此外,还可以背景透明或半透明的弹框方式在全屏显示界面300上显示消息内容“好的”(图中未示出),弹框位置可位于全屏显示界面300上的任一位置。

若消息类型为图片类消息,那么在显示消息时,可在当前界面上以预设显示方式(包括消息的背景透明或半透明的显示方式)显示用以指示该消息类型为图片类消息的标识,该标识可以是文字、图片等任意类型的标识。通过以标识形式显示图片类消息,不仅能起到向用户提醒有新消息的目的,还能避免因图片类消息占用较多位置而遮挡应用程序的情况。

图4是本申请的一个实施例中一种消息显示方法的示意性界面图。如图4所示,在应用程序的全屏显示界面400上,以背景透明的弹幕方式显示有来自应用a的好友“张三”的图片类消息的标识“[图片]”,且在图片类消息的标识“[图片]”的左侧位置处显示有标识“a”,以标识该消息的来源为应用a。此外,还可以背景透明或半透明的弹框方式在全屏显示界面400上显示图片类消息的标识“[图片]”(图中未示出),弹框位置可位于全屏显示界面400上的任一位置。

若消息类型为视频类消息,那么在显示消息时,可在当前界面上以预设显示方式(包括消息的背景透明或半透明的显示方式)显示用以指示该消息类型为视频类消息的标识,该标识可以是文字、图片等任意类型的标识。通过以标识形式显示视频类消息,不仅能起到向用户提醒有新消息的目的,还能避免因视频类消息占用较多位置而遮挡应用程序的情况。

图5是本申请的一个实施例中一种消息显示方法的示意性界面图。如图5所示,在应用程序的全屏显示界面500上,以背景透明的弹幕方式显示有来自应用a的好友“张三”的视频类消息的标识“[视频]”,且在视频类消息的标识“[视频]”的左侧位置处显示有标识“a”,以标识该消息的来源为应用a。此外,还可以背景透明或半透明的弹框方式在全屏显示界面500上显示视频类消息的标识“[视频]”(图中未示出),弹框位置可位于全屏显示界面500上的任一位置。

若消息类型为语音类消息,那么在显示消息时,可在当前界面上以预设显示方式(包括消息的背景透明或半透明的显示方式)显示用以指示该消息为语音类消息的标识,该标识可以是文字、图片等任意类型的标识。

图6是本申请的一个实施例中一种消息显示方法的示意性界面图。如图6所示,在应用程序的全屏显示界面600上,以背景透明的弹幕方式显示有来自应用a的好友“张三”的语音类消息的标识“[语音]”,且在语音类消息的标识“[语音]”的左侧位置处显示有标识“a”,以标识该消息的来源为应用a。此外,还可以背景透明或半透明的弹框方式在全屏显示界面600上显示语音类消息的标识“[语音]”(图中未示出),弹框位置可位于全屏显示界面600上的任一位置。

在一个实施例中,可以滚动方式将消息从当前界面的第一边缘位置滚动至第二边缘位置,直至消息消失于当前界面。具体的,若以背景透明的弹幕方式显示消息,则以滚动方式将消息内容从当前界面的第一边缘位置滚动至第二边缘位置,直至消息消失于当前界面;若以背景透明或半透明的弹框方式显示消息,则以滚动方式将携带有消息的弹框从当前界面的第一边缘位置滚动至第二边缘位置,直至携带有消息的弹框消失于当前界面。

优选的,第一边缘位置与第二边缘位置位于当前界面的不同侧边缘,例如,对于呈矩形的当前界面,第一边缘位置位于左侧边缘,第二边缘位置位于右侧边缘,那么可将消息从左侧边缘滚动至右侧边缘,直至消息从右侧边缘消失于当前界面。

本实施例中,通过以滚动方式将消息从当前界面的第一边缘位置滚动至第二边缘位置,直至消息消失于当前界面,不仅能够向用户展示接收到的消息,还能通过自动消失的方式避免影响用户使用当前全屏运行的应用程序。

在一个实施例中,还可以预设显示方式(包括消息的背景透明或半透明的显示方式)在当前界面上的指定位置显示消息,并在预设时长后取消对消息的显示。其中,指定位置可以是当前界面上的任一位置。在预设时长内可固定显示消息,然后在预设时长后直接取消对该消息的显示;或者,在预设时长内以逐渐变淡的方式显示消息,当达到预设时长时,该消息恰好消失于当前界面。

例如,若以背景透明的弹幕方式或背景透明的弹框方式显示消息,则将消息内容以逐渐变淡的方式进行显示,当达到预设时长时,该消息恰好消失于当前界面。若以背景半透明的弹框方式显示消息,则将消息内容以及背景均以逐渐变淡的方式进行显示,当达到预设时长时,消息内容恰好消失于当前界面,且背景的透明度恰好降低为零。

本实施例中,通过在当前界面上的指定位置显示消息,并在预设时长后取消对消息的显示,不仅能够向用户展示接收到的消息,还能通过自动消失的方式避免影响用户使用当前全屏运行的应用程序。

在一个实施例中,按照预设显示方式(包括消息的背景透明或半透明的显示方式)在当前界面上显示消息之后,用户可通过触发消息对消息进行回复。若用户对消息执行触发操作,则在当前界面上显示该消息对应的对话框,并在对话框内接收针对该消息的回复操作。在显示对话框的同时,可暂停运行当前全屏运行的应用程序,并在用户关闭对话框后,重新恢复该应用程序的运行。

图7是本申请的一个实施例中一种消息显示方法的示意性界面图。如图7所示,在应用程序的全屏显示界面700上,显示有来自应用a的好友“张三”的消息“好的”所对应的对话框701,在对话框701内设有输入框702,用户可通过输入框702内的输入操作进行消息回复。当用户点击对话框701右上角的关闭标识“×”时,对话框701被关闭。

此外,若用户对消息执行触发操作,还可将当前界面跳转至该消息对应的应用程序,并在消息对应的应用程序的对话框内进行消息回复。此时,接收消息之前以全屏方式运行的应用程序在后台运行。

本实施例中,用户触发消息时能够对消息进行回复,因此不仅能在全屏运行应用程序的过程中向用户显示接收到的消息,还能为用户提供对消息进行回复的对话框功能,避免了用户想要回复消息时需手动退出当前全屏运行的应用程序的繁复过程,为用户回复消息提供了便利。

在一个实施例中,可在当前界面上的指定位置处以预设显示方式(包括消息的背景透明或半透明的显示方式)显示消息。其中,指定位置为不遮挡全屏运行的应用程序的特定显示内容的位置,特定显示内容可根据应用程序的不同而设定,且对于同一应用程序,也可根据用户对应用程序的不同需求来设定不同的特定显示内容。例如,全屏运行的应用程序为游戏应用c,在游戏应用c的运行界面的左上角显示有游戏角色信息,由于游戏角色信息对于使用游戏应用c的用户而言较为重要,因此可设定游戏角色信息为特定显示内容,此时,指定位置为运行界面上除特定显示内容的位置(即游戏角色信息所在的位置)之外的位置。

本实施例中,通过在当前界面上的指定位置处显示消息,且该指定位置为不遮挡全屏运行的应用程序的特定显示内容的位置,使得全屏运行应用程序时,对于接收到的消息的显示不会遮挡该应用程序上的特定显示内容,因此能够很好地避免显示消息对用户正常使用应用程序的影响。

上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。

图8是本申请的一个实施例的一种消息显示装置的结构示意图。请参考图8,消息显示装置可包括:

监测模块810,用于在以全屏方式运行应用程序的过程中,监测是否接收到消息;

第一显示模块820,用于若接收到消息,则按照预设显示方式在当前界面上显示消息,预设显示方式包括:消息的背景透明或半透明的显示方式。

在一个实施例中,预设显示方式包括以下至少一种:

以背景透明的弹幕方式显示消息;

以背景透明或半透明的弹框方式显示消息。

在一个实施例中,第一显示模块820包括:

第一显示单元,用于若消息类型为文字类消息,则在当前界面上显示文字类消息的消息内容;

第二显示单元,用于若消息类型为图片类消息、视频类消息或语音类消息,则在当前界面上以所述背景透明或半透明的显示方式显示用以指示消息类型的标识。

在一个实施例中,第一显示模块820包括:

滚动单元,用于以滚动方式将消息从当前界面的第一边缘位置滚动至第二边缘位置,直至消息消失于当前界面。

在一个实施例中,第一显示模块820包括:

第三显示单元,用于在消息的对应位置处以背景透明或半透明的显示方式显示消息对应的应用程序的标识。

在一个实施例中,上述装置还包括:

第二显示模块,用于在按照预设显示方式在当前界面上显示消息之后,当接收到对消息的触发操作时,在当前界面上显示消息对应的对话框;

接收模块,用于在对话框内接收针对消息的回复操作。

在一个实施例中,第一显示模块820包括:

第四显示单元,用于在当前界面上的指定位置处以背景透明或半透明的显示方式显示消息,指定位置为不遮挡应用程序的特定显示内容的位置。

采用本申请实施例提供的装置,能够在以全屏方式运行应用程序的过程中,若接收到消息,则按照预设显示方式在当前界面上显示消息,其中,预设显示方式包括消息的背景透明或半透明的显示方式。因此,该技术方案不仅能够在全屏运行应用程序的同时显示消息,使用户及时查看消息,并且,由于消息的背景透明或半透明,因此不会占用应用程序的显示区域,从而避免影响用户对应用程序的使用体验。

本发明实施例提供的消息显示装置能够实现图1至图7的方法实施例中消息显示方法实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。

图9为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。

该移动终端900包括但不限于:射频单元901、网络模块902、音频输出单元903、输入单元904、传感器905、显示单元906、用户输入单元907、接口单元908、存储器909、处理器910、以及电源911等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。

其中,射频单元901,用于在以全屏方式运行应用程序的过程中,监测是否接收到消息;

处理器910,用于若接收到消息,则按照预设显示方式在当前界面上显示所述消息,所述预设显示方式包括:消息的背景透明或半透明的显示方式。

采用本申请实施例提供的移动终端,能够在以全屏方式运行应用程序的过程中,若接收到消息,则按照预设显示方式在当前界面上显示消息,其中,预设显示方式包括消息的背景透明或半透明的显示方式。因此,该技术方案不仅能够在全屏运行应用程序的同时显示消息,使用户及时查看消息,并且,由于消息的背景透明或半透明,因此不会占用应用程序的显示区域,从而避免影响用户对应用程序的使用体验。

应理解的是,本发明实施例中,射频单元901可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器910处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元901包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元901还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。

移动终端通过网络模块902为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。

音频输出单元903可以将射频单元901或网络模块902接收的或者在存储器909中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元903还可以提供与移动终端900执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元903包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。

输入单元904用于接收音频或视频信号。输入单元904可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)9041和麦克风9042,图形处理器9041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元906上。经图形处理器9041处理后的图像帧可以存储在存储器909(或其它存储介质)中或者经由射频单元901或网络模块902进行发送。麦克风9042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元901发送到移动通信基站的格式输出。

移动终端900还包括至少一种传感器905,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板9061的亮度,接近传感器可在移动终端900移动到耳边时,关闭显示面板9061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器905还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。

显示单元906用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板9061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。

用户输入单元907可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元907包括触控面板9071以及其他输入设备9072。触控面板9071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板9071上或在触控面板9071附近的操作)。触控面板9071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器910,接收处理器910发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板9071。除了触控面板9071,用户输入单元907还可以包括其他输入设备9072。具体地,其他输入设备9072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。

进一步的,触控面板9071可覆盖在显示面板9061上,当触控面板9071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器910以确定触摸事件的类型,随后处理器910根据触摸事件的类型在显示面板9061上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触控面板9071与显示面板9061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板9071与显示面板9061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。

接口单元908为外部装置与移动终端900连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元908可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端900内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端900和外部装置之间传输数据。

存储器909可用于存储软件程序以及各种数据。存储器909可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器909可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器910是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器909内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器909内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器910可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器910可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器910中。

移动终端900还可以包括给各个部件供电的电源911(比如电池),优选的,电源911可以通过电源管理系统与处理器910逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

另外,移动终端900包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。

优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器910,存储器909,存储在存储器909上并可在所述处理器910上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器910执行时实现上述消息显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述消息显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(read-onlymemory,简称rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,简称ram)、磁碟或者光盘等。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(cpu)、输入/输出接口、网络接口和内存。

内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(rom)或闪存(flashram)。内存是计算机可读介质的示例。

计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(pram)、静态随机存取存储器(sram)、动态随机存取存储器(dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能光盘(dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。

还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。

本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

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