直播中广告播放方法、装置及客户端与流程

文档序号:14915047发布日期:2018-07-11 00:29阅读:302来源:国知局

本发明涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种直播中广告播放方法、装置及客户端。



背景技术:

随着互联网直播的兴起,直播过程中的广告也随之出现,并成为一种新的广告投放形式。它具有一些大多数广告投放方式所不具备的特点,包括投放的实时性、准确性和高并发性等,这些特点都对直播的广告投放系统提出了较高要求。

传统的视频广告投放方式主要采用预制的方式,广告的投放都是提前确定好时间,固定穿插在视频的各个时间点,很难更改。广告内容也是提前确定,一旦播放,中途就不能更改。这些都难以满足直播过程中的广告投放的实时性和准确性要求。并且,由于直播是实时性的,当观看人数较多时,高并发带来的风险较大,传统的广告投放方式难以适用,亟需一个直播中插入广告的方法来解决这些问题。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种直播中广告播放方法,以实现在直播中插入广告,提高广告插入的灵活性。

本发明的另一目的在于提供一种直播中广告播放装置,以实现在直播中插入广告,提高广告插入的灵活性。

本发明的另一目的在于提供一种客户端,以实现在直播中插入广告,提高广告插入的灵活性。

为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:

第一方面,本发明实施例提供了一种直播中广告播放方法,所述方法应用于第一客户端,所述第一客户端与第二客户端通信连接,所述第一客户端和第二客户端均与服务终端连接,所述方法包括:响应用户进入直播间的操作从所述服务终端获取广告资源;接收所述第二客户端发送的目标广告资源的编号,所述目标广告资源的编号为所述第二客户端响应用户的选择操作从所述服务终端的广告资源池中选定其中一个广告资源确定;根据接收的目标广告资源的编号控制目标广告资源进行播放。

第二方面,本发明实施例还提供了一种直播中广告播放装置,所述装置应用于第一客户端,所述第一客户端与第二客户端通信连接,所述第一客户端和第二客户端均与服务终端连接,所述装置包括:获取模块,用于响应用户进入直播间的操作从所述服务终端获取广告资源;接收模块,用于接收所述第二客户端发送的目标广告资源的编号,所述目标广告资源的编号为所述第二客户端响应用户的选择操作从所述服务终端的广告资源池中选定的其中一个广告资源确定;控制模块,用于根据接收的目标广告资源的编号控制目标广告资源进行播放。

第三方面,本发明实施例还提供了一种客户端,所述客户端与第二客户端连接,所述客户端和第二客户端均与服务终端均连接,所述客户端包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序代码,所述处理器用于执行存储于存储器中的计算机程序代码以实现所述的直播中广告播放方法。

本发明实施例提供的一种直播中广告播放方法、装置及客户端,该直播中广告播放方法及装置应用于第一客户端(客户端),该第一客户端与第二客户端连接,第一客户端和第二客户端均与服务终端连接。该方法包括第一客户端响应用户进入直播间的操作从服务终端获取广告资源,在需要播放广告资源时,该第二客户端将响应用户的选择操作从服务终端的广告资源池中选定一个广告资源作为目标广告资源,并将该目标广告资源的编号发送至第一客户终端,由第一客户端对目标广告资源进行播放。在本方案中,由第二客户端随机从服务终端的广告资源池中确定一个广告资源,并由第一客户端实现广告资源的具体播放,进而较大地提高了在直播中播放广告的灵活性,无需播放事先指定的广告。

为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1示出了本发明实施例提供的一种直播中广告播放方法的应用环境的示意图。

图2示出了本发明实施例提供的一种客户端的结构示意图。

图3示出了本发明实施例提供的一种直播中广告播放方法的流程示意图。

图4示出了本发明实施例提供的一种直播中广告播放装置的功能模块示意图。

图示:100-第一客户端;200-第二客户端;300-服务终端;110-直播中广告播放装置;120-存储器;130-存储控制器;140-处理器;150-外设接口;160-输入输出单元;170-音频单元;180-显示单元;190-通信单元;111-获取模块;112-接收模块;113-控制模块。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

在传统的广告播放方式中,通常是将广告固定穿插在视频的各个时间点,一旦设定后在视频开始播放时将不能更改,同时现有的视频都是录播形式,也就是说,该广告插入方式并不适用于具有实时性的直播。伴随着直播越来越受到用户喜爱,直播的市场前景也越来越好,因此,在直播中嵌入广告将是一个新的,极具市场价值的运营模式。考虑到直播具有实时性和互动性,因此,本发明实施例提供了一种直播中广告播放方法,实现在直播中播放广告,同时该播放的广告可由主播进行选择,提供了广告的灵活性,增强了主播和一般用户之间的互动。

请参照图1,是本发明实施例提供的一种直播中广告播放方法的应用环境的示意图,该直播中播放广告的方法应用于第一客户端100,第一客户端100可以是,但不限于,手机、平板电脑等智能电子设备,该第一客户端100为用户所在的一侧,即用户可通过第一客户端100进入直播间观看主播的直播。该第一客户端100与第二客户端200通信连接,该第二客户端200可以是,但不限于,平板电脑、手机或台式电脑等智能电子设备,该第二客户端200为主播所在的一侧,即用户可以通过该第二客户端200打开直播间开始直播以让其他用户看到。该第一客户端100和第二客户端200均与服务终端300连接,该服务终端300为服务器,该服务终端300上有一个广告资源池,该广告资源池中存储有不同类型的广告,如图片广告、视频广告、红包广告等。

该第一客户端100将在用户进入直播间时,从服务终端300的广告资源池中下载不同类型的广告资源,该第二客户端200将在主播想要播放广告时,响应主播的选择从服务终端300的广告资源池中选择一个广告资源的编号,并发送至第一客户端100,进而由第一客户端100播放对应编号的广告资源以显示于正在观看直播的用户。由此可见,该第一客户端100播放的广告资源由主播在直播中任意时间点选定,且选定的广告资源的类型是随机的,以此,增大了播放广告的灵活性,使得用户乐于接受。

请参照图2,是本发明实施例提供的一种第一客户端100的结构示意图,该第一客户端100包括直播中广告播放装置110、存储器120、存储控制器130、处理器140、外设接口150、输入输出单元160、音频单元170、显示单元180以及通信单元190。

所述存储器120、存储控制器130、处理器140、外设接口150、输入输出单元160、音频单元170、显示单元180、通信单元190各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述直播中广告播放装置110包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器120中或固化在所述第一客户端100设备的操作系统(operating system,OS)中的软件功能模块。所述处理器140用于执行存储器120中存储的可执行模块,例如所述直播中广告播放装置110包括的软件功能模块或计算机程序。

其中,存储器120可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存储器120用于存储程序,所述处理器140在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义的数据采集端100所执行的方法可以应用于处理器140中,或者由处理器140实现。

处理器140可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器140可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器140也可以是任何常规的处理器140等。

所述外设接口150将各种输入/输出装置耦合至处理器140以及存储器120。在一些实施例中,外设接口150,处理器140以及存储控制器130可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。

输入输出单元160用于提供给用户输入数据实现用户与所述数据采集端100的交互。所述输入输出单元160可以是,但不限于,鼠标和键盘等。

音频单元170向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。

显示单元180在第一客户端100与用户之间提供一个交互界面(例如用户操作界面)或用于显示图像数据给用户参考。在本实施例中,所述显示单元180可以是液晶显示器或触控显示器。若为触控显示器,其可为支持单点和多点触控操作的电容式触控屏或电阻式触控屏等。支持单点和多点触控操作是指触控显示器能感应到来自该触控显示器上一个或多个位置处同时产生的触控操作,并将该感应到的触控操作交由处理器140进行计算和处理。

所述通信单元190用于通过所述网络与所述第二客户端200和服务终端300之间建立连接,从而实现所述第一客户端100与第二客户端200和服务终端300之间的通信连接,并用于通过所述网络收发数据。

请参照图3,是本发明实施例提供的一种直播中广告播放方法的流程示意图,该直播中广告播放方法应用于第一客户端100,该方法包括:步骤S110,响应用户进入直播间的操作从所述服务终端获取广告资源。

当用户进入直播间时,该第一客户端100将向服务终端300发送获取资源请求,进而该服务终端300将反馈广告资源地址,即广告资源的URL至第一客户端100,该广告资源地址中包含广告资源的编号,进而第一客户端100将根据该广告资源地址从服务终端300获取广告资源。此外,第一客户端100将对下载的广告资源进行实时存储,并在每一个广告资源下载完毕后,实时计算所有广告资源的大小,进一步将该所有广告资源的大小与缓存限制进行比较,若大于缓存限制,则删除早期存储的广告资源,以减小内存消耗。另一种减小内存消耗的方式为,第一客户端100对到达预设期限的广告资源进行自动删除。

此外,需要说明的是,若该第一客户端100的用户不是第一次进入该直播间,则该第一客户端100在第一次进入相同直播间时,可能已经下载了该直播间对应的广告资源,则当用户再次进入该直播间时,该第一客户端100仍将对服务终端300发送获取资源的请求进而获得广告资源地址。其将首先根据该广告资源地址中包含的广告资源的编号在第一客户端100已经存储的广告资源中查找是否已经存在,若存在,则该第一客户端100不再重复下载广告资源,若不存在,则该第一客户端100将根据该广告资源地址重新从服务终端300获取广告资源,以减小不必要的工作量。

步骤S120,接收所述第二客户端发送的目标广告资源的编号。

该第二客户端200,也就是主播所在的一侧,该主播将在直播过程中的任何时间点从服务终端300的广告资源池中选定其中一个广告资源,该广告资源即为目标广告资源,进而该第二客户端200将选定的该目标广告资源对应的编号发送至第一客户端100。由于该服务终端300中包含多种类型的广告资源,如图片广告、视频广告等,每种类型的广告资源下对应多个具有实体内容的广告资源,则主播可根据自己的喜好或事先约定选择其中一个广告资源作为目标广告资源,进而由第二客户端200将该目标广告资源的编号发送至第一客户端100。由此可见,其目标广告资源是由主播指定,且是随机插入直播的任何一个进度中,其灵活性更高,用户的接收程度更高。

步骤S130,根据接收的目标广告资源的编号控制目标广告资源进行播放。

容易理解的,该第一客户端100从服务终端300获取的广告资源的状态可能有下载成功状态或正在下载状态,亦即是说,第一客户端100获取的广告资源的状态不是确定的。进而,当第一客户端100接收到第二客户端200发送的需要播放的广告资源的编号时,该第一客户端100将检测该目标广告资源的编号是否存在于已获取的广告资源中,若存在且该目标广告资源为下载成功状态时,则该第一客户端100直接控制该目标广告资源在播放器中进行播放,若该目标广告资源为正在下载状态,则该第一客户端100控制该目标广告资源边缓存边播放,以提高用户体验。

由此可见,本方案提供一种直播中广告播放方法,通过主播随机选取需要播放的广告进而在用户所在的客户端实现指定广告资源的播放,增强了播放广告的灵活性,提高了用户的接收程度。

请参照图4,是本发明实施例提供的一种直播中广告播放装置110的功能模块示意图,该装置包括获取模块111、接收模块112以及控制模块113。

获取模块111,用于响应用户进入直播间的操作从所述服务终端获取广告资源。

在本发明实施例中,步骤S110可以由获取模块111执行。

接收模块112,用于接收所述第二客户端发送的目标广告资源的编号,所述目标广告资源的编号为所述第二客户端响应用户的选择操作从所述服务终端的广告资源池中选定的其中一个广告资源确定。

在本发明实施例中,步骤S120可以由接收模块112执行。

控制模块113,用于根据接收的目标广告资源的编号控制目标广告资源进行播放。

在本发明实施例中,步骤S130可以由控制模块1131执行。

由于在直播中广告播放方法部分已经详细描述,在此不再赘述。

综上所述,本发明实施例提供的一种直播中广告播放方法、装置及客户端,该直播中广告播放方法及装置应用于第一客户端(客户端),该第一客户端与第二客户端连接,第一客户端和第二客户端均与服务终端连接。该方法包括第一客户端响应用户进入直播间的操作从服务终端获取广告资源,在需要播放广告资源时,该第二客户端将响应用户的选择操作从服务终端的广告资源池中选定一个广告资源作为目标广告资源,并将该目标广告资源的编号发送至第一客户终端,由第一客户端对目标广告资源进行播放。在本方案中,由第二客户端随机从服务终端的广告资源池中确定一个广告资源,并由第一客户端实现广告资源的具体播放,进而较大地提高了在直播中播放广告的灵活性,无需播放事先指定的广告。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。

所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

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