弹幕信息的显示方法及装置与流程

文档序号:15402547发布日期:2018-09-11 17:53阅读:270来源:国知局

本公开涉及视频领域,尤其涉及一种弹幕信息的显示方法及装置。



背景技术:

随着多媒体技术的发展,针对多媒体的评论方式包括:发布评论信息及发布弹幕信息。其中,弹幕是一种将评论显示在多媒体内容中,并从屏幕中飘过的动态效果,其是一种很受用户喜欢的评论方式以及互动方式。

举例来说,在剧集播放过程中,用户可以通过发布弹幕信息的形式进行评论,以及与其它用户进行交互。还可以举办弹幕活动,即邀请剧中的主创人员或者主演通过弹幕的形式与大家进行互动,以达到宣传推广的作用。



技术实现要素:

有鉴于此,本公开提出了一种弹幕信息的显示方法及装置,以提高弹幕信息的实时性,并进一步的提升用户之间的互动。

根据本公开的一方面,提供了一种弹幕信息的显示方法,应用于终端设备,所述方法包括:

在多媒体内容播放过程中检测到发送第一弹幕信息的请求时,获取所述请求发起的时间点;

若所述请求发起的时间点在所述多媒体内容的实时弹幕活动时段内,将第一弹幕信息通过实时弹幕审核通道发送至服务器,以使服务器实时地将第一弹幕信息推送至播放所述多媒体内容的终端设备;

其中,所述实时弹幕审核通道为用于在所述多媒体内容的实时弹幕活动时段内,发送针对所述多媒体内容的弹幕信息的通道。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

获取所述多媒体内容的实时弹幕活动配置信息;其中,所述实时弹幕活动配置信息包括所述实时弹幕活动时段。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

接收服务器实时推送的第二弹幕信息;

向所述服务器发送弹幕请求信息,所述弹幕请求信息包括所述多媒体内容的播放进度信息;

接收来自所述服务器的第三弹幕信息,其中,所述第三弹幕信息为所述服务器响应于所述弹幕请求信息,返回的与所述多媒体内容的播放进度信息相对应的弹幕信息;

在显示界面上按显示规则显示所述第二弹幕信息及所述第三弹幕信息。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

在检测到第二弹幕信息被触发时,根据所述第二弹幕信息确定对齐时间点;

根据所述对齐时间点向服务器发送对齐观看进度请求,以使服务器返回所述对齐时间点以及之后的多媒体内容。

根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕信息的显示方法,应用于服务器,所述方法包括:

通过实时弹幕审核通道接收来自终端设备的针对多媒体内容的第一弹幕信息;

将所述第一弹幕信息发送至播放所述多媒体内容的终端设备;

其中,所述实时弹幕审核通道为用于在多媒体内容的实时弹幕活动时段,终端设备发送针对所述多媒体内容的弹幕信息的通道。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

接收来自所述终端设备的实时弹幕活动请求信息;

响应于所述实时弹幕活动请求信息,获取对应的实时弹幕活动配置信息;

将所述实时弹幕活动配置信息发送至所述终端设备,所述实时弹幕活动配置信息包括所述实时弹幕活动时段。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

接收来自所述终端设备的对齐观看进度请求,所述对齐观看进度请求中包括对齐时间点;

将所述对齐时间点以及之后的多媒体内容发送至所述终端设备。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

将所述第一弹幕信息存储至实时弹幕列表中,其中,所述实时弹幕列表为用于存储实时弹幕信息的列表;

在所述实时弹幕活动时段结束时,将所述第一弹幕信息存储至点播弹幕列表中;其中,所述点播弹幕列表为用于存储与所述多媒体内容的播放进度相关联的点播弹幕信息的列表。

根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕信息的显示装置,应用于终端设备,所述装置包括:

第一获取模块,用于在多媒体内容播放过程中检测到发送第一弹幕信息的请求时,获取所述请求发起的时间点;

第一发送模块,用于若所述请求发起的时间点在所述多媒体内容的实时弹幕活动时段内,将第一弹幕信息通过实时弹幕审核通道发送至服务器,以使服务器实时地将第一弹幕信息推送至播放所述多媒体内容的终端设备;

其中,所述实时弹幕审核通道为用于在所述多媒体内容的实时弹幕活动时段内,发送针对所述多媒体内容的弹幕信息的通道。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

第二获取模块,用于获取所述多媒体内容的实时弹幕活动配置信息;其中,所述实时弹幕活动配置信息包括所述实时弹幕活动时段。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

第一接收模块,用于接收服务器实时推送的第二弹幕信息;

第二发送模块,用于向所述服务器发送弹幕请求信息,所述弹幕请求信息包括所述多媒体内容的播放进度信息;

第二接收模块,用于接收来自所述服务器的第三弹幕信息,其中,所述第三弹幕信息为所述服务器响应于所述弹幕请求信息,返回的与所述多媒体内容的播放进度信息相对应的弹幕信息;

显示模块,用于在显示界面上按显示规则显示所述第二弹幕信息及所述第三弹幕信息。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

确定模块,用于在检测到第二弹幕信息被触发时,根据所述第二弹幕信息确定对齐时间点;

第三发送模块,用于根据所述对齐时间点向服务器发送对齐观看进度请求,以使服务器返回所述对齐时间点以及之后的多媒体内容。

根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕信息的显示装置,应用于服务器,所述装置包括:

第三接收模块,用于通过实时弹幕审核通道接收来自终端设备的针对多媒体内容的第一弹幕信息;

第四发送模块,用于将所述第一弹幕信息发送至播放所述多媒体内容的终端设备;

其中,所述实时弹幕审核通道为用于在多媒体内容的实时弹幕活动时段,终端设备发送针对所述多媒体内容的弹幕信息的通道。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

第四接收模块,用于接收来自所述终端设备的实时弹幕活动请求信息;

第三获取模块,用于响应于所述实时弹幕活动请求信息,获取对应的实时弹幕活动配置信息;

第五发送模块,用于将所述实时弹幕活动配置信息发送至所述终端设备,所述实时弹幕活动配置信息包括所述实时弹幕活动时段。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

第五接收模块,用于接收来自所述终端设备的对齐观看进度请求,所述对齐观看进度请求中包括对齐时间点;

第六发送模块,用于将所述对齐时间点以及之后的多媒体内容发送至所述终端设备。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

第一存储模块,用于将所述第一弹幕信息存储至实时弹幕列表中,其中,所述实时弹幕列表为用于存储实时弹幕信息的列表;

第二存储模块,用于在所述实时弹幕活动时段结束时,将所述第一弹幕信息存储至点播弹幕列表中;其中,所述点播弹幕列表为用于存储与所述多媒体内容的播放进度相关联的点播弹幕信息的列表。

根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕信息的显示装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。

根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。

这样一来,服务器接收来自实时弹幕审核通道的弹幕信息后,可以将该弹幕信息实时推送至与所有播放上述多媒体内容的终端设备,不关注该弹幕信息与多媒体内容播放进度的关联关系,使得播放同一发起了实时弹幕活动的多媒体内容的终端设备,可以实时显示用户发布的弹幕信息。

通过终端设备在多媒体内容的播放过程中检测到发送弹幕信息的请求时,可以获取请求发起的时间点,在上述请求发起的时间点在多媒体内容的实时弹幕活动时段内,可以通过实时弹幕审核通道将第一弹幕信息发送至服务器,以使得服务器可以实时的将来自实时弹幕审核通道的第一弹幕信息实时推送至播放所述多媒体内容的终端设备,不关注第一弹幕信息与多媒体内容播放进度的关联关系,使得播放同一发起了实时弹幕活动的多媒体内容的终端设备,无论多媒体内容播放进度如何,所有终端设备均可以实时显示用户发布的弹幕信息。根据本公开实施例提供的弹幕信息的显示方法可以提高弹幕信息的实时性,并进一步的提升用户之间的互动。

根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。

附图说明

包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。

图1示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图;

图2示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图;

图3示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图;

图4示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图;

图5示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图;

图6示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图;

图7示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图;

图8示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图;

图9示出根据本公开一示例性的一种弹幕信息的显示方法的流程图;

图10示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示装置的结构框图;

图11示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示装置的结构框图;

图12示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示装置的结构框图;

图13示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示装置的结构框图;

图14是根据一示例性实施例示出的一种用于弹幕信息的显示的装置800的框图;

图15是根据一示例性实施例示出的一种用于弹幕信息的显示的装置1900的框图。

具体实施方式

以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。

在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。

另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。

图1示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图,该方法可以应用于终端设备,例如:手机、平板电脑、计算机等设备。如图1所示,该弹幕信息的显示方法可以包括以下步骤:

步骤101、在多媒体内容播放过程中检测到发送第一弹幕信息的请求时,获取所述请求发起的时间点;

上述多媒体内容可以是点播的视频或者音频。上述请求发起的时间点可以为用户在观看上述多媒体内容的过程中发布弹幕信息的时间点。举例来说,用户在观看视频的过程中,在弹幕输入框中输入一个弹幕信息,在时刻1触发发送控件,以发布上述输入的弹幕信息。终端设备响应于用户对上述发送控件的触发操作,检测到当前有发送弹幕信息的请求,并确定时刻1为请求发起的时间点。

步骤102、若所述请求发起的时间点在所述多媒体内容的实时弹幕活动时段内,将第一弹幕信息通过实时弹幕审核通道发送至服务器,以使服务器实时地将第一弹幕信息发送至播放所述多媒体内容的终端设备;

其中,所述实时弹幕审核通道为用于在所述多媒体内容的实时弹幕活动时段内,发送针对所述多媒体内容的弹幕信息的通道,举例来说,上述实时弹幕审核通道可以通过socket或websocket协议等相关技术实现,上述实时弹幕审核通道可以为具有特殊标识的通道,该特殊标识可以为标识实时弹幕信息的标识。

上述多媒体内容的实时弹幕活动为在设置的活动时间范围内,以实时弹幕信息的形态,完成运营目标的活动,其中,上述活动时间范围即为实时弹幕活动时段。举例来说,在某部电视剧的剧集热播期间,为了宣传推广该电视剧,该电视剧的主演人员可以在该电视剧的剧集播放期间的一个时间段,实名且实时的发布弹幕信息与观看该剧集的观众进行互动,上述剧集播放期间的一个时间段即为实时弹幕活动时段。

举例来说,服务器在完成多媒体内容的实时弹幕活动配置信息的配置后,可以向请求上述多媒体内容的终端设备发送上述多媒体内容的实时弹幕活动配置信息,以使得终端设备能够从服务器端获取多媒体内容的实时弹幕活动配置信息,该实时弹幕活动配置信息中可以携带有实时弹幕活动时段,终端设备通过上述请求发起的时间点及上述实时弹幕活动时段可以确定请求发起的时间点是否在实时弹幕活动时段内。

终端设备获取上述请求发起的时间点后,可以确定上述请求发起的时间点是否在实时弹幕活动时段内,若是,终端设备可以采集用户发布的第一弹幕信息,并通过实时弹幕审核通道发送上述第一弹幕信息至服务器。

举例来说,用户在观看电影a时,在20点20分发布了一个弹幕信息(第一弹幕信息),则终端设备获取该弹幕信息的请求发送的时间点为20点20分,而电影a的实时弹幕活动在20点开始,在21点结束。终端设备确定该请求发起的时间点在实时弹幕活动时段内,调用实时弹幕审核通道,以将上述弹幕信息发送至服务器。

在一个示例中,第一弹幕信息可以包括发布该第一弹幕信息的用户标识、发布的弹幕内容、多媒体内容的播放进度、当前时间信息、弹幕属性(例如,实时弹幕、点播弹幕等)、及实时弹幕活动标识信息等信息。

这样一来,服务器接收来自实时弹幕审核通道的弹幕信息后,可以将该弹幕信息实时推送至与所有播放上述多媒体内容的终端设备,不关注该弹幕信息与多媒体内容播放进度的关联关系,使得播放同一发起了实时弹幕活动的多媒体内容的终端设备,可以实时显示用户发布的弹幕信息。

通过终端设备在多媒体内容的播放过程中检测到发送弹幕信息的请求时,可以获取请求发起的时间点,在上述请求发起的时间点在多媒体内容的实时弹幕活动时段内,可以通过实时弹幕审核通道将第一弹幕信息发送至服务器,以使得服务器可以实时的将来自实时弹幕审核通道的第一弹幕信息实时推送至播放所述多媒体内容的终端设备,不关注第一弹幕信息与多媒体内容播放进度的关联关系,使得播放同一发起了实时弹幕活动的多媒体内容的终端设备,无论多媒体内容播放进度如何,所有终端设备均可以实时显示用户发布的弹幕信息。根据本公开实施例提供的弹幕信息的显示方法可以提高弹幕信息的实时性,并进一步的提升用户之间的互动。

图2示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图。

在一种可能的实现方式中,参照图2,上述方法还可以包括以下步骤:

步骤103、获取所述多媒体内容的实时弹幕活动配置信息;其中,所述实时弹幕活动配置信息包括所述实时弹幕活动时段。

上述实时弹幕活动配置信息可以为运营人员通过后台设置等方式设置的,针对当前多媒体内容的实时弹幕活动的相关配置信息,举例来说,上述实时弹幕活动配置信息可以包括:多媒体内容标识、实时弹幕活动时段、活动标识信息等信息。

终端设备可以主动获取多媒体内容的实时弹幕活动配置信息。举例来说,终端设备可以在用户请求弹幕服务时,向服务器发送弹幕活动请求信息,该弹幕活动请求信息中可以包括多媒体内容标识,服务器接收上述弹幕活动请求信息后,在该多媒体内容标识对应的多媒体内容有实时弹幕活动时,获取对应的实时弹幕活动配置信息,并发送上述实时弹幕活动配置信息至终端设备。

举例来说,用户在观看电影a时,在20点20分发布了一个弹幕信息,则终端设备获取该弹幕信息的请求发起的时间点为20点20分,而实时弹幕活动时段为20点至21点,则终端设备可以确定上述请求发起的时间在实时弹幕活动时段内。图3示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图。

在一种可能的实现方式中,参照图3,上述方法还可以包括:

步骤104、接收服务器实时推送的第二弹幕信息;

上述第二弹幕信息为服务器推送至终端设备的弹幕信息,在一个示例中,服务器在通过实时弹幕审核通道接收到某一终端设备发送的针对多媒体内容的弹幕信息后可以直接向播放该所媒体内容的终端设备实时推送弹幕信息,在另一示例中,也可以是终端设备向服务器请求弹幕信息,服务器接收到终端设备发送的请求后,向终端设备推送实时弹幕信息。

在一个示例中,终端设备接收上述服务器推送的第二弹幕信息后,可以实时的在显示界面上显示上述第二弹幕信息。举例来说,在时刻1,终端设备1和终端设备2在收看同一多媒体内容,终端设备1的播放进度为20分钟,终端设备2的播放进度为36分钟。服务器此时将从实时弹幕审核通道接收的弹幕信息推送至终端设备1和终端设备2,终端设备1和终端设备2接收上述弹幕信息后,均可以在显示界面上显示上述实时的弹幕信息,这样一来,不关注弹幕信息与多媒体内容播放进度的关联关系,使得播放同一发起了实时弹幕活动的多媒体内容的终端设备,无论多媒体内容播放进度如何,所有终端设备均可以显示用户实时发布的弹幕信息。

需要说明的是,上述步骤104可以在上述步骤101至步骤102之前执行,也可以在上述步骤101至步骤102之后执行,还可以与上述步骤101至步骤102并发执行,本公开对此不作具体限定。

终端设备可以在显示界面上显示用户实时发送的弹幕信息,或者,在显示用户实时发送的弹幕信息的同时,也可以显示与多媒体内容播放进度相关联的弹幕信息。

步骤105、向所述服务器发送弹幕请求信息,所述弹幕请求信息包括所述多媒体内容的播放进度信息;

步骤106、接收来自所述服务器的第三弹幕信息,其中,所述第三弹幕信息为所述服务器响应于所述弹幕请求信息,返回的与所述多媒体内容的播放进度信息相对应的弹幕信息。

终端设备可以向服务器发送弹幕请求信息,该弹幕请求信息中可以包括多媒体内容的播放进度信息,以向服务器请求与多媒体内容的播放进度信息相关联的弹幕信息。服务器接收上述弹幕请求信息后,可以获取与多媒体内容的播放进度信息相关联的第三弹幕信息,并发送上述第三弹幕信息至终端设备,该第三弹幕信息可以包括服务器存储的与多媒体内容的播放进度信息相关的历史弹幕信息,还可以包括与多媒体内容的播放进度信息相关的实时弹幕信息。

步骤107、在显示界面上按显示规则显示所述第二弹幕信息及所述第三弹幕信息。

终端设备接收上述第三弹幕信息后,可以按照显示规则在显示界面上显示第二弹幕信息及第三弹幕信息。举例来说,上述显示规则可以为在第二弹幕信息的个数小于终端设备的显示界面上最多可以显示弹幕数据的个数时,从第三弹幕数据中获取部分第三弹幕信息,以使得第二弹幕信息及获取的部分第三弹幕信息的总数达到上述终端设备的显示界面上最多可以显示弹幕数据的个数;

或者,终端设备可以按照预设比例显示上述第二弹幕信息及第三弹幕信息。举例来说,上述终端设备的显示界面上最多可以显示弹幕数据的个数为n,上述预设比例为4:1,则终端设备可以获取n*0.8个第二弹幕信息,获取n*0.2个第三弹幕信息。

举例来说,在时刻1,终端设备1和终端设备2在收看同一多媒体内容,终端设备1的播放进度为20分钟,终端设备2的播放进度为36分钟。服务器此时将从实时弹幕审核通道接收的第二弹幕信息推送至终端设备1和终端设备2,同时,终端设备1接收来自服务器的第三弹幕信息1,该第三弹幕信息1为与当前多媒体内容的播放进度20分钟相关联的弹幕信息。终端设备2接收来自服务器的第三弹幕信息2,该第三弹幕信息2为与当前多媒体内容的播放进度36分钟相关联的弹幕信息。终端设备1可以在显示上述第二弹幕信息的同时,显示部分第三弹幕信息1,终端设备2可以在显示上述第二弹幕信息的同时,显示部分第三弹幕信息2。

这样一来,本公开实施例提供的弹幕信息的显示方法在提高弹幕信息的实时性同时,还可以丰富终端设备显示的弹幕信息,丰富弹幕信息的显示方式。

图4示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图。

在一种可能的实现方式中,参照图4,上述方法还可以包括以下步骤:

步骤108、在检测到第二弹幕信息被触发时,根据所述第二弹幕信息确定对齐时间点;

举例来说,用户可以通过点击等操作触发显示界面上显示的第二弹幕信息,终端设备可以响应于上述触发操作,根据上述第二弹幕信息确定对齐时间点,该对齐时间点是指发布上述第二弹幕信息的用户观看的多媒体内容的播放进度信息。

举例来说,上述第二弹幕信息中可以包括对应多媒体内容的播放进度信息(例如,向服务器发送第二弹幕信息的终端设备在发送上述第二弹幕信息时,该第二弹幕信息中携带对应多媒体的播放进度信息),终端设备可以确定上述进度信息为对齐时间点。

在一个示例中,终端设备可以响应于上述触发操作,确定上述第二弹幕信息对应的用户,并在上述用户为第一用户时,根据上述第二弹幕信息确定对齐时间点,其中,上述第一用户可以为与多媒体内容的实时弹幕活动相关联的嘉宾用户,例如,多媒体内容中的演员、创作人员等。在本实施例中,上述实时弹幕活动配置信息中还可以包括第一用户。

步骤109、根据所述对齐时间点向服务器发送对齐观看进度请求,以使服务器返回所述对齐时间点以及之后的多媒体内容。

终端设备可以向服务器发送对齐观看进度请求,该对齐观看进度请求中可以携带上述对齐时间点。服务器接收对齐观看进度请求后,获取上述对齐时间点及之后的多媒体内容发送至终端设备,以使得终端设备播放的多媒体内容与用户发布第二弹幕信息时的播放进度一致。

举例来说,终端设备在显示第二弹幕信息时,若第二弹幕信息对应的用户为第一用户,则终端设备可以在显示界面上显示上述第二弹幕信息对应的弹幕内容和第一用户标识(例如:第一用户的昵称)。用户在观看多媒体内容时,可以很直观的看到终端设备的显示界面上显示的弹幕信息中包括第一用户发布的第二弹幕信息。

例如:第一用户在播放进度为40分钟时,发布了一个第二弹幕信息,此时用户a的观看进度为20分钟。服务器将第一用户发送的第二弹幕信息实时推送至用户a的终端设备,并在用户a的终端设备上显示上述第二弹幕信息(包括第一用户的标识)。用户a若想与上述第一用户播放进度同步或者获知上述弹幕信息对应的多媒体内容,可以通过点击等方式触发上述第二弹幕信息,终端设备可以确定上述第二弹幕信息的对应的播放进度:40分钟,并确定上述播放进度40分钟为对齐时间点。终端设备向服务器发送对齐观看进度请求,该对齐观看进度请求中携带对齐时间点:40分钟。服务器接收对齐观看进度请求后,获取多媒体内容对应40分钟及之后的内容发送至用户a的终端设备,以使得用户a的终端设备的播放进度与上述第一用户发布第二弹幕信息时的播放进度一致。

这样一来,终端设备可以响应于用户对第二弹幕信息的触发,从服务器获取并显示上述第二弹幕信息对应的多媒体内容,以使得终端设备的播放进度与第二弹幕信息时发布的播放进度一致,能够提升用户之间的互动。

图5示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图,该方法可以应用于服务器,如图5所示,该方法可以包括以下步骤:

步骤501、通过实时弹幕审核通道接收来自终端设备的第一弹幕信息;

其中,上述实时弹幕审核通道为用于在多媒体内容的实时弹幕活动时段内,发送针对所述多媒体内容的弹幕信息的通道。

上述第一弹幕信息可以为针对上述多媒体内容的实时弹幕信息。举例来说,终端设备在检测到发送上述第一弹幕信息的请求时,若确定上述请求时间在多媒体内容的实时弹幕活动时段内,则可以通过上述实时弹幕审核通道向服务器发送上述第一弹幕信息。

步骤502、将所述第一弹幕信息发送至播放所述多媒体内容的终端设备。

举例来说,服务器接收上述第一弹幕信息后,可以确定当前播放上述多媒体内容的终端设备,并向上述终端设备推送上述第一弹幕信息。以使得上述所有终端设备接收上述第一弹幕信息后,可以实时的显示上述第一弹幕信息。

这样一来,服务器可以将通过实时弹幕审核通道接收的第一弹幕信息实时推送至观看当前多媒体内容的终端设备,能够解除第一弹幕信息与多媒体内容播放进度的关联关系,使得播放同一发起了实时弹幕活动的多媒体内容的终端设备,无论多媒体内容播放进度如何,所有终端设备均可以显示用户实时发布的弹幕信息。根据本公开实施例提供的弹幕信息的显示方法可以提高弹幕信息的实时性,并进一步的提升用户之间的互动。

图6示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图。

在一种可能的实现方式中,参照图6,上述方法还可以包括以下步骤:

步骤503、接收来自所述终端设备的实时弹幕活动请求信息;

步骤504、响应于所述实时弹幕活动请求信息,获取对应的实时弹幕活动配置信息;

步骤505、将所述实时弹幕活动配置信息发送至所述终端设备,所述实时弹幕活动配置信息包括所述实时弹幕活动时段。

举例来说,终端设备可以在用户请求实时弹幕服务时,向服务器发送实时弹幕活动请求信息,该实时弹幕活动请求信息中可以包括多媒体内容标识。服务器接收上述实时弹幕活动请求信息后,在该多媒体内容标识对应的多媒体内容有实时弹幕活动时,可以获取对应的实时弹幕活动配置信息,并发送上述实时弹幕活动配置信息至终端设备,以使得终端设备可以根据上述实时弹幕活动配置信息进行弹幕信息的显示。

其中,上述实时弹幕活动配置信息可以为在运营人员通过后台设置等方式设置的,针对当前多媒体内容的实时弹幕活动的相关配置信息,举例来说,上述实时弹幕活动配置信息可以包括:多媒体内容标识、实时弹幕活动时段、活动标识信息、嘉宾用户信息等信息。

图7示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图。

在一种可能的实现方式中,参照图7,上述方法还可以包括:

步骤506、接收来自所述终端设备的对齐观看进度请求,所述对齐观看进度请求中包括对齐时间点;

举例来说,服务器将上述第一弹幕信息发送至终端设备后,用户可以通过点击等操作触发上述第一弹幕信息,以根据上述第一弹幕信息确定对齐时间点。

实际上,上述第一弹幕信息可以为所有用户发布的实时弹幕信息,用户可以通过触发上述第一弹幕信息以使终端设备对齐上述第一弹幕信息发布时的多媒体内容的播放进度;上述第一弹幕信息还可以为嘉宾用户发布的弹幕信息,用户只有触发嘉宾用户发布的弹幕信息时,终端设备可以向服务器发送对齐观看请求,以对齐上述第一弹幕信息的发布时的多媒体内容的播放进度。

举例来说,上述第一弹幕信息中可以包括对应多媒体内容的播放进度信息(例如,该第一弹幕信息中携带该第一弹幕信息发布时对应多媒体内容的播放进度信息),终端设备可以确定上述播放进度信息为对齐时间点。

步骤507、将所述对齐时间点以及之后的多媒体内容发送至所述终端设备。

服务器接收对齐观看进度请求后,获取上述对齐时间点及之后的多媒体内容发送至终端设备,以使得终端设备播放的多媒体内容与发布第一弹幕信息的终端设备的播放进度一致。

举例来说,用户b在播放进度为40分钟时,发布了一个弹幕信息,此时用户a的观看进度为20分钟。服务器将用户b发送的弹幕信息实时推送至用户a的终端设备,并在用户a的终端设备上显示上述弹幕信息。用户a若想与上述用户b播放进度同步或者获知上述弹幕信息对应的多媒体内容,可以通过点击等方式触发上述弹幕信息,终端设备可以确定上述弹幕信息的对应的播放进度:40分钟,并确定上述播放进:40分钟为对齐时间点。终端设备向服务器发送对齐观看进度请求,该对齐观看进度请求中携带对齐时间点:40分钟。服务器接收对齐观看进度请求后,获取多媒体内容对应40分钟及之后的内容发送至用户a的终端设备,以使得用户a的终端设备的播放进度与上述用户b发布弹幕信息时的播放进度一致。

图8示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图。

在一种可能的实现方式中,参照图8,上述方法还可以包括:

步骤508、将所述第一弹幕信息存储至实时弹幕列表中,其中,所述实时弹幕列表为用于存储实时弹幕信息的列表;

步骤509、在所述实时弹幕活动时段结束时,按照预设的存储条件将所述第一弹幕信息存储至点播弹幕列表中;其中,所述点播弹幕列表为用于存储与所述多媒体内容的播放进度相关联的点播弹幕信息的列表。

服务器通过实时弹幕审核通道接收来自终端设备的第一弹幕信息后,可以将上述第一弹幕信息存储至实时弹幕列表中,其中,上述实时弹幕列表为用于存储实时弹幕信息的列表。

在上述实时弹幕活动时段结束后,服务器可以根据实时弹幕列表中存储的弹幕信息对应的多媒体内容的播放进度信息,将上述实时弹幕列表中存储的弹幕信息存储至点播弹幕列表中,其中,上述点播弹幕列表为用于存储与所述多媒体内容的播放进度相关联的点播弹幕信息的列表。

在一种可能的实现方式中,在将上述实时弹幕列表中存储的弹幕信息存储至点播弹幕列表中时,还可以根据关键词、点赞数量等信息对上述实时弹幕列表中存储的弹幕信息进行筛选等操作,将通过筛选的实时弹幕列表中存储的弹幕信息存储至上述点播弹幕列表中。

图9示出根据本公开一示例性的一种弹幕信息的显示方法的流程图。

步骤901、终端设备在多媒体内容播放过程中检测到发送弹幕信息的请求时,获取所述请求发起的时间点;

步骤902、若所述请求发起的时间点在所述多媒体内容的实时弹幕活动时段内,终端设备将第一弹幕信息通过实时弹幕审核通道发送至服务器,以使服务器实时的将第一弹幕信息发送至当前播放上述多媒体内容的终端设备;

步骤903、服务器通过实时弹幕审核通道接收来自终端设备的第一弹幕信息;

步骤904、服务器将所述第一弹幕信息发送至当前播放上述多媒体内容的终端设备;

步骤905、终端设备接收来自服务器的第二弹幕信息,并在显示界面上显示所述第二弹幕信息。

步骤906、服务器将所述第一弹幕信息存储至实时弹幕列表中,其中,所述实时弹幕列表为用于存储实时弹幕信息的列表;

步骤907、服务器在所述实时弹幕活动时段结束时,将所述第一弹幕信息存储至点播弹幕列表中;其中,所述点播弹幕列表为用于存储与所述多媒体内容的播放进度相关联的点播弹幕信息的列表。

图10示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示装置的结构框图,可以应用于终端设备,如图10所示,该装置可以包括:第一获取模块1001及第一发送模块1002;其中,

第一获取模块1001,可以用于在多媒体内容播放过程中检测到发送第一弹幕信息的请求时,获取所述请求发起的时间点;

第一发送模块1002,可以用于若所述请求发起的时间点在所述多媒体内容的实时弹幕活动时段内,将第一弹幕信息通过实时弹幕审核通道发送至服务器,以使服务器实时地将第一弹幕信息推送至播放所述多媒体内容的终端设备;

其中,所述实时弹幕审核通道为用于在所述多媒体内容的实时弹幕活动时段内,发送针对所述多媒体内容的弹幕信息的通道。

图11示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示装置的结构框图。

在一种可能的实现方式中,参照图11,上述装置还可以包括:

第二获取模块1003,可以用于获取所述多媒体内容的实时弹幕活动配置信息;其中,所述实时弹幕活动配置信息包括所述实时弹幕活动时段。

在一种可能的实现方式中,参照图11,上述装置还可以包括:

第一接收模块1004,可以用于接收服务器实时推送的第二弹幕信息;

第二发送模块1005,可以用于向所述服务器发送弹幕请求信息,所述弹幕请求信息包括所述多媒体内容的播放进度信息;

第二接收模块1006,可以用于接收来自所述服务器的第三弹幕信息,其中,所述第三弹幕信息为所述服务器响应于所述弹幕请求信息,返回的与所述多媒体内容的播放进度信息相对应的弹幕信息;

显示模块1007,可以用于在显示界面上按显示规则显示所述第二弹幕信息及所述第三弹幕信息。

在一种可能的实现方式中,参照图11,上述装置还可以包括:

确定模块1008,可以用于在检测到第二弹幕信息被触发时,根据所述第二弹幕信息确定对齐时间点;

第三发送模块1009,可以用于根据所述对齐时间点向服务器发送对齐观看进度请求,以使服务器返回所述对齐时间点以及之后的多媒体内容。

图12示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示装置的结构框图,可以应用于服务器,如图12所示,该装置可以包括:第三接收模块1201及第四发送模块1202;其中,

第三接收模块1201,可以用于通过实时弹幕审核通道接收来自终端设备的针对多媒体内容的第一弹幕信息;

第四发送模块1202,可以用于将所述第一弹幕信息发送至播放所述多媒体内容的终端设备;

其中,所述实时弹幕审核通道为用于在多媒体内容的实时弹幕活动时段,终端设备发送针对所述多媒体内容的弹幕信息的通道。

图13示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示装置的结构框图。

在一种可能的实现方式中,参照图13,上述装置还可以包括:

第四接收模块1203,可以用于接收来自所述终端设备的实时弹幕活动请求信息;

第三获取模块1204,可以用于响应于所述实时弹幕活动请求信息,获取对应的实时弹幕活动配置信息;

第五发送模块1205,可以用于将所述实时弹幕活动配置信息发送至所述终端设备,所述实时弹幕活动配置信息包括所述实时弹幕活动时段。

在一种可能的实现方式中,参照图13,上述装置还可以包括:

第五接收模块1206,可以用于接收来自所述终端设备的对齐观看进度请求,所述对齐观看进度请求中包括对齐时间点;

第六发送模块1207,可以用于将所述对齐时间点以及之后的多媒体内容发送至所述终端设备。

在一种可能的实现方式中,参照图13,上述装置还可以包括:

第一存储模块1208,可以用于将所述第一弹幕信息存储至实时弹幕列表中,其中,所述实时弹幕列表为用于存储实时弹幕信息的列表;

第二存储模块1209,可以用于在所述实时弹幕活动时段结束时,将所述第一弹幕信息存储至点播弹幕列表中;其中,所述点播弹幕列表为用于存储与所述多媒体内容的播放进度相关联的点播弹幕信息的列表。

图14是根据一示例性实施例示出的一种用于弹幕信息的显示的装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

参照图14,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(i/o)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。

处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。

存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(mic),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

i/o接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,2g或3g,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。

图15是根据一示例性实施例示出的一种用于弹幕信息的显示的装置1900的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图15,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。

装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(i/o)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm或类似。

在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1932,上述计算机程序指令可由装置1900的处理组件1922执行以完成上述方法。

本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。

计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、静态随机存取存储器(sram)、便携式压缩盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能盘(dvd)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。

这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。

用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(isa)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如smalltalk、c++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“c”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(fpga)或可编程逻辑阵列(pla),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。

这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。

这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。

也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。

附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

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