一种游艺机远程操控竞技系统的制作方法

文档序号:16493679发布日期:2019-01-04 23:40阅读:118来源:国知局
一种游艺机远程操控竞技系统的制作方法

本实用新型属于物联网技术领域,具体涉及一种游艺机远程操控竞技系统。



背景技术:

游艺机大多是实体的装置,它的娱乐效果靠实体的机械部件的运动来实现,包括投篮机,模拟扳手腕,打地鼠,抓娃娃机等。游艺机传统的玩法是玩家在实地直接操作游艺机玩耍。

随着物联网技术的发展,游艺机不仅局限于实地操作,也可以通过远程终端操作游艺机玩耍。但现有的远程终端操作游艺机模式均是玩家单独对游艺机进行操作,或玩家在抓取过程中其他玩家可以进行观看,玩家之间互动较少。在现有模式下玩家在游戏过程中得到的反馈较少,体验感有待加强。



技术实现要素:

为了解决现有技术存在的上述问题,本实用新型目的在于提供一种游艺机远程操控竞技系统。

本实用新型所采用的技术方案为:

一种游艺机远程操控竞技系统,包括服务器、至少两台远程终端以及至少两台游艺机设备,远程终端和游艺机设备均与服务器通信连接;游艺机设备包括游艺机以及用于采集游艺机实时游戏画面的摄像装置;远程终端包括显示屏和输入模块;远程终端通过服务器与游艺机设备一一对应,各远程终端通过服务器可通信连接。

优选地,所述显示屏包括用于显示玩家在竞技时与对手玩家的实时比分情况的比分显示区域、用于显示对手玩家所操控的远程终端对应的游艺机设备的实时游戏画面的对手画面显示区域以及用于显示玩家所对应的游艺机设备的实时游戏画面的游戏画面显示区域。

优选地,所述服务器包括第一通信模块,远程终端包括分别与显示屏和输入模块电连接的第二通信模块,游艺机设备包括分别与游艺机和摄像装置电连接的第三通信模块,第一通信模块分别与第二通信模块和第三通信模块通信连接。

优选地,所述第一通信模块为有线通信模块或无线通信模块,第二通信模块为有线通信模块或无线通信模块,第三通信模块为有线通信模块或无线通信模块。

优选地,所述游艺机为投篮机、打地鼠机或抓娃娃机。

优选地,所述服务器为单个服务器或者为多个服务器组成的服务器群组。

优选地,所述远程终端为智能手机、平板电脑或笔记本电脑。

优选地,所述输入模块为键盘或者与显示屏集成在一起的触摸屏。

本实用新型的有益效果为:

本实用新型所提供的一种游艺机远程操控竞技系统,解决现有的远程终端操控游艺机时玩家只能单独进行游戏,玩家与玩家之间互动较少的问题,通过拓展现有游艺机的玩法,引入竞技概念,玩家可以在进行游艺机操作时与其他玩家进行竞技,提高玩家在使用游艺机时的游戏体验。

附图说明

图1是本实用新型游艺机远程操控竞技系统的原理框图。

图2是本实用新型服务器、远程终端和游艺机设备的连接关系示意图。

图3是本实用新型远程终端的操作界面图。

图中:100-智能手机;101-比分显示区域;102-对手画面显示区域;103-游戏画面显示区域;104-输入区域。

具体实施方式

下面结合附图及具体实施例对本实用新型做进一步阐释。

实施例1:

如图1和图2所示,本实施例提供的一种游艺机远程操控竞技系统,包括服务器、至少两台远程终端以及至少两台游艺机设备,远程终端和游艺机设备均与服务器通信连接。

游艺机设备包括游艺机以及用于采集游艺机实时游戏画面的摄像装置;具体的,摄像装置安装在游艺机上。

远程终端包括显示屏和输入模块,远程终端可以为智能手机、平板电脑或笔记本电脑等玩家设备。当远程终端为笔记本电脑时,输入模块为键盘。当远程终端为智能手机或平板电脑时,输入模块为与显示屏集成在一起的触摸屏。

服务器设置于网络侧,服务器可以是单个的服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器群组。在本实施例中,服务器采用机架式服务器,型号为NF5270M4。

远程终端通过服务器与游艺机设备一一对应,各远程终端通过服务器可通信连接。服务器接收游艺机的实时游戏画面并发送给与该游艺机对应的远程终端中的显示屏进行实时显示,服务器接收远程终端中输入模块发送的操纵指令并发送给对应的游艺机,执行相应的动作,实现对游艺机的操纵。

图3为本实施例提供的一种远程终端的操作界面图,远程终端为智能手机100,智能手机100的显示屏上包括比分显示区域101、对手画面显示区域102、游戏画面显示区域103和输入区域104。

比分显示区域101用于显示玩家在竞技时与对手玩家的实时比分情况。对手画面显示区域102用于显示对手玩家所操控的远程终端对应的游艺机设备的实时游戏画面。游戏画面显示区域103用于显示玩家所对应的游艺机设备的实时游戏画面。

相当于,该玩家所操控的远程终端对应的游艺机设备的实时游戏画面以及其对手玩家所操控的远程终端对应的游艺机设备的实时游戏画面均会通过服务器发送到该玩家所操控的远程终端的显示屏上,并通过不同的显示区域进行显示。

玩家点击输入区域104,输入区域104发送操纵指令给服务器,服务器再向游艺机设备发送对应指令,完成对游艺机的操纵。

需要说明的是,玩家在操纵游艺机时,可以与其他玩家匹配,进行游艺机竞技。匹配模式包括但不限于系统匹配双人或多人,玩家也可自发组队,创建房间进行多人竞技等。

玩家在进行游戏时,在显示屏不仅可以看到自己的实时游戏画面,还可以看到对手玩家的实时游戏画面。当对手玩家为多人时,通过远程终端的操作画面切换单元可切换查看不同对手玩家的实时游戏画面。

服务器包括第一通信模块,远程终端包括分别与显示屏和输入模块电连接的第二通信模块,游艺机设备包括分别与游艺机和摄像装置电连接的第三通信模块,第一通信模块分别与第二通信模块和第三通信模块通信连接。

第一通信模块为有线通信模块或无线通信模块,第二通信模块为有线通信模块或无线通信模块,第三通信模块为有线通信模块或无线通信模块。

在本实施例中,第一通信模块、第二通信模块和第三通信模块均为无线通信模块,三者之间通过NB网络进行数据通讯。

当然第一通信模块、第二通信模块和第三通信模块的通讯方式也可以选择有线通讯和无线通讯混合的模式。

游艺机为投篮机、打地鼠机或抓娃娃机。

本实用新型不局限于上述可选的实施方式,任何人在本实用新型的启示下都可得出其他各种形式的产品。上述具体实施方式不应理解成对本实用新型的保护范围的限制,本实用新型的保护范围应当以权利要求书中界定的为准,并且说明书可以用于解释权利要求书。

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