音频输出方法、移动终端及可穿戴设备与流程

文档序号:22436707发布日期:2020-10-02 10:29阅读:80来源:国知局
音频输出方法、移动终端及可穿戴设备与流程

本申请涉及智能终端技术领域,特别是涉及一种音频输出方法、移动终端及可穿戴设备。



背景技术:

随着智能手机等移动终端的普及,移动终端与人们的生活、工作之间的联系日益密切。在日常工作生活中,人们往往利用移动终端同时进行着游戏、音乐、通话、影视中的两个,例如:一边玩游戏,一边听音乐。此时,现有技术一般只输出其中一个应用的声音,自动停止输出其他应用的声音,或同时输出多个应用的声音。只输出其中一个应用的声音会导致用户无法接收到其他应用的声音,而同时输出多个应用的声音,则会导致多个声音混淆在一起,使得用户难以区分。以上种种均可能导致用户遗漏一些重要信息,影响用户体验。



技术实现要素:

本申请主要解决的技术问题是如何在两个应用运行过程中用户可以清晰地接收每个应用的音频数据。

为解决上述技术问题,本申请采用的技术方案是:提供一种音频输出方法,包括:响应于第一应用关于输出第一音频数据的应用请求信息,检测移动终端当前运行的第二应用是否正在输出第二音频数据;若是,则响应于可穿戴设备反馈的允许输出信息,将第一音频数据发送至可穿戴设备,以通过可穿戴设备输出第一音频数据。

为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种音频输出方法,包括:接收移动终端发送的输出请求信息,其中输出请求信息用于请求输出音频数据;基于输出请求信息发送允许输出信息;接收并输出移动终端响应于允许输出信息发送的第一应用的第一音频数据。

为解决上述技术问题,本申请采用的又一个技术方案是:提供一种移动终端,包括:处理电路、通信电路、人机交互电路;其中,通信电路、人机交互电路耦接于处理电路,处理电路、通信电路、人机交互电路工作时实现上述音频输出方法。

为解决上述技术问题,本申请采用的又一个技术方案是:提供一种可穿戴设备,包括:处理电路、通信电路、人机交互电路;其中,通信电路、人机交互电路耦接于处理电路,处理电路、通信电路、人机交互电路工作时实现上述音频输出方法。

本申请的有益效果是:区别于现有技术的情况,本申请提供的音频输出方法响应于第一应用关于输出第一音频数据的应用请求信息,检测移动终端当前运行的第二应用是否正在输出第二音频数据,如果第二应用正在输出第二音频数据,则响应于可穿戴设备反馈的允许输出信息,将第一音频数据发送至可穿戴设备,以通过可穿戴设备输出第一音频数据,从而通过可穿戴设备输出第一音频数据并通过移动终端输出第二音频数据,本申请将第一音频数据和第二音频数据从两个终端设备中输出,从而使得用户既能接收到每个应用的音频数据,也不产生混淆,提高用户体验。

附图说明

为了更清楚地说明本申请中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来说,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。其中:

图1是本申请音频输出方法一实施方式的流程示意图;

图2是本申请音频输出方法另一实施方式的流程示意图;

图3是图2中步骤s21一实施方式的流程示意图;

图4是本申请音频输出方法又一实施方式的流程示意图;

图5是本申请音频输出方法又一实施方式的流程示意图;

图6是本申请音频输出方法又一实施方式的流程示意图;

图7是本申请音频输出方法又一实施方式的流程示意图;

图8是本申请音频输出方法又一实施方式的流程示意图;

图9是本申请移动终端一实施方式的框架示意图;

图10是本申请移动终端另一实施方式的框架示意图;

图11是本申请可穿戴设备一实施方式的框架示意图。

具体实施方式

下面结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性的劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

请参阅图1,图1是本申请音频输出方法一实施方式的流程示意图。本申请音频输出方法具体可以包括如下步骤:

步骤s11:响应于第一应用关于输出第一音频数据的应用请求信息,检测移动终端当前运行的第二应用是否正在输出第二音频数据。若是,则执行步骤s12。

第一应用和第二应用均是与音频数据输出有关的应用,例如游戏应用、影视应用、音乐应用、通话应用等等。在一个实施场景中,第一应用后于第二应用启动,在另一个实施场景中,第一应用先于第二应用启动,但在发出关于输出第一音频数据的应用请求信息之前,第一应用未输出第一音频数据。在又一个实施场景中,第一应用和第二应用还可以同时启动,本实施方式在此不做限制。

第一音频数据、第二音频数据可以是在一段时间内持续输出的,例如关于影视的音频数据在不受人为干预的情况下在一段时间内持续输出。第一音频数据、第二音频数据还可以是断断续续地输出,例如即时通讯应用一旦接收到对方的音频数据受人为触发则输出该音频数据,否则即时通讯应用保持静默。

若检测到移动终端当前运行的第二应用正在输出第二音频数据,则执行步骤s12。

步骤s12:响应于可穿戴设备反馈的允许输出信息,将第一音频数据发送至可穿戴设备,以通过可穿戴设备输出第一音频数据。

可穿戴设备可以是智能手环、智能手表、耳麦等设备,本实施场景在此不做限制。

在一个实施场景中,移动终端发送输出请求信息至与其连接的可穿戴设备,可穿戴设备在收到的输出请求信息后,基于自身软硬件环境,例如当前无应用占用自身扬声器,反馈允许输出请求,从而使得移动终端在接收到该允许输出请求后,将第一音频数据发送至可穿戴设备,通过可穿戴设备输出第一音频数据。在一个实施场景中,移动终端通过蓝牙与可穿戴设备连接。在另一个实施场景中,移动终端与可穿戴设备通过802.11a/b/g/n协议与路由器连接,从而实现移动终端与可穿戴设备连接。在又一个实施场景中,移动终端与可穿戴设备还可以通过红外连接,本实施方式在此不做限制。

在一个实施场景中,若检测移动终端当前运行的第二应用不在输出第二音频数据,则执行下述步骤s13。

步骤s13:通过移动终端输出第一音频数据。

若检测到移动终端当前运行的第二应用不在输出第二音频数据,则直接通过移动终端自身输出第一音频数据。例如移动终端当前运行的第二应用为网银应用,检测到网银应用未输出第二音频数据,则直接通过移动终端输出第一音频数据;或者,移动终端当前运行的第二应用为即时通讯应用,检测到即时通讯应用未输出第二音频数据,则直接通过移动终端输出第一音频数据。

通过上述实施方式,本申请提供的音频输出方法响应于第一应用关于输出第一音频数据的应用请求信息,检测移动终端当前运行的第二应用是否正在输出第二音频数据,如果第二应用正在输出第二音频数据,则响应于可穿戴设备反馈的允许输出信息,将第一音频数据发送至可穿戴设备,以通过可穿戴设备输出第一音频数据,从而通过可穿戴设备输出第一音频数据并通过移动终端输出第二音频数据,本申请将第一音频数据和第二音频数据从两个终端设备中输出,从而使得用户既能接收到每个应用的音频数据,也不产生混淆,提高用户体验。

请参阅图2,图2为本申请音频输出方法另一实施方式的流程示意图。移动终端预存有包括第一应用和第二应用的优先级。本实施方式中,包括第一应用和第二应用的优先级是指应用的输出音量优先级。若检测到移动终端当前运行的第二应用正在输出第二音频数据,则在将第一音频数据发送至可穿戴设备,以通过可穿戴设备输出第一音频数据时,即在执行上述步骤s12时,本申请音频输出方法还可以包括:

步骤s21:根据第一应用和第二应用的优先级,生成第一应用的第一音量调节信号和/或第二应用的第二音量调节信号。

在一个实施场景中,第一应用的优先级高于第二应用的优先级。或者,在另一个实施场景中,第一应用的优先级低于第二应用的优先级。本实施方式在此不做限制。

请结合参阅图3,步骤s21具体可以通过如下步骤实施:

步骤s211:判断第一应用的优先级是否高于第二应用的优先级。若是,则执行步骤s212,否则执行步骤s213。

根据移动终端预存的包括第一应用和第二应用的优先级,判断第一应用的优先级是否高于第二应用的优先级。在一个实施场景中,第一应用为通话应用,第二应用为影视应用,则预存的优先级中,第一应用的优先级可以设置为高于第二应用的优先级。或者,在另一个实施场景中,第一应用为游戏应用,第二应用为音乐应用,则预存的优先级中,第一应用的优先级可以设置为高于第二应用的优先级。或者,在又一个实施场景中,第一应用为即时通讯应用,第二应用为音乐应用,则预存的优先级中,第一应用的优先级可以设置为高于第二应用的优先级,本实施方式在此不做限制。

步骤s212:生成对应于第一应用的音量升高信号,和/或,生成对应于第二应用的音量降低信号。

若第一应用的优先级高于第二应用的优先级,则生成对应于第一应用的音量升高信号,和/或,生成对应于第二应用的音量降低信号。例如,第一应用为通话应用,第二应用为影视应用,则当输出第一应用的第一音频数据及第二应用的第二音频数据时,生成对应于通话应用的音量升高信号,并生成对应于影视应用的音量降低信号;或者,仅生成对应于通话应用的音量升高信号;或者,仅生成对应于影视应用的音量降低信号,从而突显出比较重要的通话应用的音频数据,使得用户可以清晰地听到通话应用的音频数据。在一个实施场景中,可以直接将第二应用的第二音频数据的音量调到预设阈值,该预设阈值可以为用户预先设置的满足个人获取到音频数据的最低音量值。在另一个实施场景中,甚至可以直接将第二应用的第二音频数据设置为以静音方式输出。

步骤s213:生成对应于第二应用的音量升高信号,和/或,生成对应于第一应用的音量降低信号。

若第一应用的优先级低于第二应用的优先级,则生成对应于第二应用的音量升高信号,和/或,生成对应于第一应用的音量降低信号。例如第一应用为音乐应用,第二应用为游戏应用,则输出第一应用的第一音频数据及第二应用的第二音频数据时,生成对应于游戏应用的音量升高信号,并生成对应于音乐应用的音量降低信号;或者,仅生成对应于游戏应用的音量升高信号;或者,仅生成对应于音乐应用的音量降低信号,从而突显出比较重要的游戏应用的音频数据,使得用户可以清晰地听到游戏应用的音频数据。在一个实施场景中,可以直接将第一应用的第一音频数据的音量调到预设阈值,该预设阈值可以为用户预先设置的满足个人获取到音频数据的最低音量值。

步骤s22:将第一音量调节信号发送至可穿戴设备,以使可穿戴设备按照第一音量调节信号调节输出的第一音频数据的音量;和/或,根据第二音量调节信号调节输出的第二音频数据的音量。

移动终端将生成的第一音量调节信号发送至可穿戴设备,从而使可穿戴设备按照第一音量调节信号调节输出的第一音频数据的音量,和/或,根据第二音量调节信号调节输出的第二音频数据的音量。具体而言,当生成的第一音量调节信号为音量升高信号,生成的第二音量调节信号为音量降低信号时,将音量升高信号发送至可穿戴设备,使得可穿戴设备按照音量升高信号升高输出的第一音频数据的音量,且根据音量降低信号降低输出的第二音频数据的音量。当生成的第一音量调节信号为音量降低信号,生成的第二音量调节信号为音量升高信号时,将音量降低信号发送至可穿戴设备,使得可穿戴设备按照音量降低信号降低输出的第一音频数据的音量,根据音量升高信号升高输出的第二音频数据的音量。

请参阅图4,图4为本申请音频输出又一实施方式的流程示意图。上述实施方式中步骤s21之后,本申请音频输出方法还包括:

步骤s41:判断第一应用的第一音频数据是否被停止输出,若是则执行步骤s42。

在一个实施场景中,第一应用可以为即时通讯应用,即时通讯应用一般只有当接收到对方的语音消息且被用户触发时,才输出第一音频数据,从而可能存在第一音频数据可能被停止输出的情况。在另一个实施场景中,第一应用还可以是音乐或影音应用,当音乐或影视被用户触发而暂停时,第一应用也可能存在第一音频数据被停止输出的情况。

步骤s42:屏蔽第一音量调节信号和/或第二音量调节信号。

若第一应用的第一音频数据被停止输出,则屏蔽生成的第一音量调节信号和/或第二音量调节信号,从而不对第二音频数据进行音量调节。例如,第一应用为即时通讯应用时,在某段时间内,即时通讯应用未收到对方的语音消息也未被用户触发输出音频数据,则此时没有必要调节第一应用和第二应用的音量,也就没有必要突显出比较重要的应用的音频数据。因此,自动屏蔽生成的第一音量调节信号和/或第二音量调节信号,从而使得第二应用,例如音乐或影音应用,不调节输出的音频数据的音量。

在一个实施场景中,若第一应用的第一音频数据未被停止输出,则执行下述步骤s43。

步骤s43:将第一音量调节信号发送至可穿戴设备,以使可穿戴设备按照第一音量调节信号调节输出的第一音频数据的音量;和/或,根据第二音量调节信号调节输出的第二音频数据的音量。

若第一应用的第一音频数据未被停止输出,则执行上述实施方式步骤s22,从而使得第一应用的第一音频数据按照第一音量调节信号调节输出的音量,第二应用的第二音频数据按照第二音量调节信号调节输出的音量。

请参阅图5,图5为本申请音频输出方法又一实施方式的流程示意图。移动终端预存有外部环境音量值与音频音量输出值之间的对应关系,音频音量输出值可以为百分比,如20%、30%、40%等等。外部环境音量值与音频音量输出值之间的对应关系为:用户在外部环境音量值的环境中,可以较为舒适且清晰地听到的音频数据的音频音量输出值。上述对应关系可以由用户自定义设置,也可以移动终端默认设置。在一个实施场景中,对应关系可以是外部环境音量值为30分贝、音频音量输出值为20%,外部环境音量值为35分贝、音频音量输出值为25%等等,本实施方式在此不再赘述。可以理解,上述外部环境音量值为30分贝、音频音量输出值为20%,外部环境音量值为35分贝、音频音量输出值为25%,仅仅为举例说明,本实施方式并不限制对应关系中的具体数值。上述步骤s12之后,本申请音频数据输出方法还可以包括:

步骤s51:采集外部环境声音,以得到第三音频数据。

在一个实施场景中,移动终端通过麦克风采集外部环境声音,从而得到第三音频数据。移动终端可以每隔一段预设时间采集一次外部环境声音,预设时间可以为1分钟、2分钟等等。移动终端也可以一直采集外部环境声音。本实施方式在此不做限制。

步骤s52:基于第三音频数据判断当前外部环境音量值。

移动终端基于得到的第三音频数据判断当前外部环境音量值,例如30分贝、40分贝、50分贝等等。在一个实施场景中,为了保证移动终端的存储空间,在基于第三音频数据判断出当前外部环境音量值后,移动终端自动删除第三音频数据。或者,在另一个实施场景中,为了保证移动终端的存储空间,在基于第三音频数据判断出当前外部环境音量值且过一段时间后,移动终端自动删除第三音频数据,例如过5分钟或者10分钟之后,移动终端自动删除采集外部环境声音而得到的第三音频数据,本实施方式在此不做限制。

步骤s53:根据对应关系,确定与外部环境音量值对应的音频音量输出值,并将确定的音频音量输出值发送至可穿戴设备,以使可穿戴设备将输出第一音频数据的音量值调节为音频音量输出值。

根据对应关系,确定外部环境音量值对应的音频音量输出值,并将音频音量输出值发送至可穿戴设备,从而使得可穿戴设备输出第一音频数据的音量值调节为音频音量输出值。例如,此时外部环境音量值为30分贝,对应的音频音量输出值为20%,则将音频音量输出值20%发送至可穿戴设备,可穿戴设备以20%的音频音量输出值调节输出第一音频数据,从而使得用户在30分贝的外部环境中,可以较为清晰且舒适地听到第一音频数据。

通过上述实施方式,用户可以在外部环境的音量为外部环境音量值时,听到的第一音频数据的音量值为与其对应的音频音量输出值,从而保证用户可以在外部环境中较为舒适且清晰地听到第一音频数据,提升了用户体验。

请参阅图6,图6为本申请音频输出方法又一实施方式的流程示意图。上述步骤s12若检测到移动终端当前运行的第二应用正在输出第二音频数据,则响应于可穿戴设备反馈的允许输出信息,将第一音频数据发送可穿戴设备,以通过可穿戴设备输出第一音频输出之前,本申请音频输出方法还可以包括:

步骤s61:基于应用请求信息,发送对第一音频数据的输出请求信息至可穿戴设备。

移动终端基于第一应用关于输出第一音频数据的应用请求信息,发送对第一音频数据的输出请求信息至可穿戴设备,从而向可穿戴设备请求通过可穿戴设备输出第一音频数据。

步骤s62:接收可穿戴设备基于输出请求信息发送允许输出信息。

可穿戴设备接收到输出请求信息后,可以基于自身软硬件条件基于接收到的输出请求信息,发送允许输出信息,从而使得移动终端在接收到允许输出信息后,将第一音频数据发送至可穿戴设备,以通过可穿戴设备输出第一音频数据。

请参阅图7,图7为本申请音频输出方法又一实施方式的流程示意图。本实施方式中,音频输出方法具体可以包括:

步骤s71:接收移动终端发送的输出请求信息,其中输出请求信息用于请求输出音频数据。

移动终端响应于第一应用关于输出第一音频数据的应用请求信息,若检测到移动终端当前运行的第二应用正在输出第二音频数据,此时为了不使第一音频数据和第二音频数据混淆,影响用户体验,移动终端向与其连接的可穿戴设备发送输出请求信息以请求通过可穿戴设备输出音频数据,可穿戴设备接收移动终端发送的输出请求信息。

步骤s72:基于输出请求信息发送允许输出信息。

可穿戴设备接收到输出请求信息后,可以基于该输出请求信息以及自身的软硬件实际情况,发送允许输出信息。

步骤s73:接收并输出移动终端响应于允许输出信息发送的第一应用的第一音频数据。

可穿戴设备接收移动终端响应于允许输出信息而发送的第一应用的第一音频数据,并输出第一音频数据,从而使得移动终端不同应用的音频数据分开输出,而不混淆,进而提升用户体验。

请参阅图8,图8是本申请音频输出方法又一实施方式的流程示意图。本实施方式中,音频输出方法还可以包括:

步骤s81:接收移动终端根据第一应用与第二应用的优先级而生成的音量调节信号。

在一个实施场景中,移动终端预存有包括第一应用和第二应用的优先级。移动终端根据预存的优先级而生成音量调节信号。例如,第一应用的优先级高于第二应用的优先级,或者,第一应用的优先级低于第二应用的优先级。如第一应用为音乐应用,第二应用为游戏应用,则可以设置音乐应用的优先级低于游戏应用的优先级,从而使得生成的音量调节信号可以调高游戏应用输出的音频数据的音量,并调低音乐输出的音频数据的音量;或者,仅调高游戏应用输出的音频数据的音量;或者,仅调低音乐应用输出的音频数据的音量,本实施方式在此不做具体限制。

步骤s82:根据音量调节信号调节可穿戴设备输出的第一音频数据的音量。

可穿戴设备根据接收到的音量调节信号调节可穿戴设备输出的第一音频数据的音量,从而突显出优先级较高的应用输出的音频数据。例如,第一应用为通话应用,第二应用为游戏应用,预存的优先级为通话应用的优先级高于游戏应用的优先级,从而生成的音量调节信号为对应于通话应用的音量升高信号,和/或,对应于游戏应用的音量降低信号,进而根据音量升高信号升高通话应用的音频数据的音量,和/或,根据音量降低信号降低游戏应用的音频数据的音量。

请参阅图9,图9为本申请移动终端一实施方式的框架示意图。本实施方式中,移动终端包括处理电路91、通信电路92、人机交互电路93。其中,通信电路92、人机交互电路93耦接于处理电路91,处理电路91、通信电路92、人机交互电路93工作时实现上述实施方式中的音频输出方法。具体而言,本实施方式中,处理电路91用于响应于第一应用关于输出第一音频数据的应用请求信息,检测移动终端当前运行的第二应用是否正在通过人机交互电路93输出第二音频数据,处理电路91还用于控制其自身若检测到移动终端当前运行的第二应用正在输出第二音频数据,则响应于可穿戴设备反馈的允许输出信息并控制通信电路92将第一音频数据发送至可穿戴设备,以通过可穿戴设备输出第一音频数据。

本申请移动终端可以为手机、平板电脑、pda(personaldigitalassistant,个人数字助理)等,本实施方式在此不做具体限制。

处理电路91还可以称为cpu(centralprocessingunit,中央处理单元)。处理电路91可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。处理电路91还可以是通用处理器、数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、现成可编程门阵列(fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。另外,处理电路91可以由多个成电路芯片共同实现。

通过上述实施方式,本申请可使得用户既能接收到每个应用的音频数据,也不产生混淆,提高用户体验。

其中,在一个实施方式中,移动终端还包括存储电路,存储电路预存有包括第一应用和第二应用的优先级,处理电路91还用于若检测移动终端当前运行的第二应用正在通过人机交互电路93输出第二音频数据,则在处理电路91控制通信电路92将第一音频数据发送至可穿戴设备,以通过可穿戴设备输出第一音频数据时,处理电路91根据第一应用和第二应用的优先级,生成第一应用的第一音量调节信号和/或第二应用的第二音量调节信号,处理电路91还用于控制通信电路92将第一音量调节信号发送至可穿戴设备,以使可穿戴设备按照第一音量调节信号调节输出第一音频数据的音量,和/或,控制人机交互电路93根据第二音量调节信号调节输出的第二音频数据的音量。

其中,在另一个实施方式中,处理电路91还用于判断第一应用的优先级是否高于第二应用的优先级,处理电路91还用于若第一应用的优先级是否高于第二应用的优先级,则控制其自身生成对应于第一应用的音量升高信号,和/或,控制其自身生成对应于第二应用的音量降低信号。处理电路91还用于若第一应用的优先级低于第二应用的优先级,则控制其自身生成对应于第二应用的音量升高信号,和/或,控制其自身生成对应于第一应用的音量降低信号。

其中,在又一个实施方式中,处理电路91还用于在根据第一应用和第二应用的优先级,控制其自身生成第一应用的第一音量调节信号和/或第二应用的第二音量调节信号之后,判断第一应用的第一音频数据是否被停止输出,若第一应用的第一音频数据被停止输出,则控制其自身屏蔽第一音量调节信号和/或第二音量调节信号。

其中,在又一个实施方式中,移动终端还包括存储电路和麦克风,存储电路预存有外部环境音量值与音频音量输出值之间的对应关系,处理电路91控制通信电路92将第一音频数据发送至可穿戴设备,以通过可穿戴设备输出第一音频数据之后,处理电路91还用于控制麦克风采集外部环境声音,以得到第三音频数据,处理电路91还用于基于第三音频数据判断当前外部环境音量值,处理电路91还用于根据对应关系,确定与外部环境音量值对应的音频音量输出值,并控制通信电路92将确定的音频音量输出值发送至可穿戴设备,以使可穿戴设备将输出第一音频数据的音量值调节为音频音量输出值。

其中,在又一个实施方式中,在处理电路91检测到当前运行的第二应用正在输出第二音频数据,处理电路91控制通信电路92将第一音频数据发送至可穿戴设备,以通过可穿戴设备输出第一音频数据之前,处理电路91还用于控制通信电路92发送对第一音频数据的输出请求信息至可穿戴设备,并控制通信电路92接收可穿戴设备基于输出请求信息发送允许输出信息。

请参阅图10,图10为本申请移动终端另一实施方式的框架示意图。该移动终端包括:射频(radiofrequency,rf)电路1010、存储器1020、输入单元1030、显示单元1040、传感器1050、音频电路1060、无线保真(wirelessfidelity,wifi)模块1070、处理器1080、以及电源1090等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图10对本实施方式的移动终端的各个构成部件进行具体的介绍:

射频电路1010可用于收发信息过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1080处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,射频电路1010包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(lownoiseamplifier,lna)、双工器等。此外,射频电路1010还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(globalsystemofmobilecommunication,gsm)、通用分组无线服务(generalpacketradioservice,gprs)、码分多址(codedivisionmultipleaccess,cdma)、宽带码分多址(widebandcodedivisionmultipleaccess,wcdma)、长期演进(longtermevolution,lte)、电子邮件、短消息服务(shortmessagingservice,sms)等。

存储器1020可用于存储软件程序以及模块,处理器1080通过运行存储在存储器1020的软件程序以及模块,从而执行移动终端的各种功能应用以及数据处理。存储器1020可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1020可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元1030可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1030可包括触控面板1031以及其他输入设备1032。触控面板1031,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1031上或在触控面板1031附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1031可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1080,并能接收处理器1080发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1031。除了触控面板1031,输入单元1030还可以包括其他输入设备1032。具体地,其他输入设备1032可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元1040可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端的各种菜单。显示单元1040可包括显示面板1041,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1041。触控面板1031可覆盖显示面板1041,当触控面板1031检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1080以确定触摸事件的类型,随后处理器1080根据触摸事件的类型在显示面板1041上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触控面板1031与显示面板1041是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1031与显示面板1041集成而实现手机的输入和输出功能。

移动终端还可包括至少一种传感器1050,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1041的亮度。音频电路1060、扬声器1061,传声器1062可提供用户与移动终端之间的音频接口。音频电路1060可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1061,由扬声器1061转换为声音信号输出;另一方面,传声器1062将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1060接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1080处理后,经射频电路1010以发送给比如另一移动终端,或者将音频数据输出至存储器1020以便进一步处理。

wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过无线保真模块1070可以为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图10示出了无线保真模块1070,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器1080是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1020内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1020内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。可选的,处理器1080可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1080可集成应用处理器,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等。处理器1080可以集成调制解调处理器,调制解调处理器也可以不集成到处理器1080中。

移动终端还包括给各个部件供电的电源1090(比如电池)。电源可以通过电源管理系统与处理器1080逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管未示出,移动终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。

请参阅图11,图11是本申请可穿戴设备一实施方式的框架示意图。本实施方式中,可穿戴设备包括处理电路1110、通信电路1120、人机交互电路1130,其中通信电路1120、人机交互电路1130耦接于处理电路1110,处理电路1110、通信电路1120、人机交互电路1130工作时实现上述实施方式中的音频输出方法。具体而言,本实施方式中,处理电路1110用于控制通信电路1120接收移动终端发送的输出请求信息,其中输出请求信息用于请求输出音频数据,处理电路1110还用于控制通信电路1120基于输出请求信息发送允许输出信息,处理电路1110还用于控制通信电路1120接收移动终端响应于允许输出信息而发送的第一应用的第一音频数据,并控制人机交互电路1130输出第一音频数据。

可穿戴设备可以为智能手环、智能手表、耳麦等,本实施方式在此不做具体限制。

处理电路1110还可以称为cpu(centralprocessingunit,中央处理单元)。处理电路1110可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。处理电路1110还可以是通用处理器、数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、现成可编程门阵列(fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。另外,处理电路1110可以由多个成电路芯片共同实现。

通过上述实施方式,本申请可使得用户既能接收到每个应用的音频数据,也不产生混淆,提高用户体验。

其中,在一个实施方式中,处理电路1110还用于控制通信电路1120接收移动终端根据第一应用与第二应用的优先级而生成的音量调节信号,并控制人机交互电路1130根据音量调节信号调节可穿戴设备输出的第一音频数据的音量。

以上所述仅为本申请的实施方式,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1