分享应用界面的方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

文档序号:26786939发布日期:2021-09-28 21:13阅读:53来源:国知局
分享应用界面的方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

1.本技术涉及计算机软件及手机应用领域,尤其涉及分享应用界面的方法、终端、电子设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.当前音频、视频通话越来越广泛,且面对面交流成为大家社交的趋势。在当前视频通话过程中一边语音,一边可以看到摄像头采集的视频信息,为使用者带来的方便。随着人们对高科技的不断追求中,人们希望能够与对方分享更多的自己电子设备上的信息。
3.现有的电子设备的远程协助功能,可以实现自己的电子设备的上的信息分享给对方。这样的分享往往是将手机屏幕上所有的信息都展示给对方。


技术实现要素:

4.本技术提供一种分享应用界面的方法、终端、电子设备及计算机可读存储介质,能够在用户音频或视频等通信过程中仅分享自己想要给对方分享的电子设备上显示的界面,实现分享的实时性。
5.以下从多个方面介绍本技术,以下多个方面的实施方式和有益效果可互相参考。
6.第一方面,本技术提供一种分享应用界面的方法,该方法应用于具有显示屏的电子设备中,包括:电子设备与通信对象建立视频通信连接,电子设备将视频通信连接对应的通信窗口以悬浮窗的形式显示在显示屏上,电子设备响应于第一应用的分享请求,执行分享操作,其中,电子设备与作为通信对象的电子设备可以是手机、平板电脑、电视或者桌上型pc等,电子设备响应于第一应用的分享请求,执行分享操作,即在分享时,通过设置分享的条件,如,是否满足分享时设定的对第一应用的图标的按压时间、按压次数或者对第一应用的图标的拖拽是否到位等,当满足分享的条件时,执行将第一应用分享给通信对象的分享操作,其中第一应用可以是在终端中的不同于第一应用的其他任何应用,例如购物类应用、影音类应用等,本技术中第一应用可以是任何具有通信功能的应用,例如各种文字、音频、视频聊天类应用;接下来,获取第一应用的界面,具体地,电子设备运行第一应用并使第一应用的界面在显示屏上显示,获取第一应用的被显示的界面,当将电子设备响应于第一应用的分享请求,执行分享操作,电子设备运行第一应用并使第一应用的界面在显示屏上显示,获取第一应用的被显示的界面,通过基于视频通信连接的悬浮窗,将获取到的第一应用的被显示的界面,以及指示通信对象显示被显示的界面的命令,发送给通信对象。通信对象接收该命令并弹出接收或取消选项,用户确认接收后可以通过通信对象,如手机,并观看到该电子设备的显示屏上显示的第一应用的界面。
7.根据本技术的实施例,实现了仅对用户想要分享的应用的界面进行分享,被通信对象一侧的用户仅能够看到被分享应用的界面,而非分享用户的电子设备的整个屏幕,提高了对用户隐私的保护,通过利用视频聊天等进程中已经存在的悬浮框等元素,可以实现更为直观的可视化拖拽操作,而且操作更加形象化和简便,同时通过建立的实时的视频通
信连接可以实时的将第一应用的界面分享给通信对象,实现设备两侧的用户可以同时观看到第一应用的界面,便于用户交流,提高了用户的分享体验。
8.在上述第一方面的一种可能的实现中,电子设备响应于第一应用的分享请求,执行分享操作,分享操作,包括检测第一应用的图标是否被拖拽至与显示屏上的预设位置重叠的位置上,其中,预设位置可以是被悬浮窗所覆盖的任一位置,例如,在手机上建立视频连接后,可以在手机显示屏上形成悬浮窗,其中该悬浮窗在显示屏上所覆盖的任一位置,如一个点或一个面。
9.本技术的其他实施例中,也可以是其他实时的通信连接,悬浮窗可以是语音通话的窗口,按钮或者特定的用于分享的窗口等。当检测到第一应用被拖拽至与显示屏上的预设位置重叠的位置上时,执行分享操作。也就是说,拖动第一应用的图标,如应用市场app的图标,当图标与预设位置重叠时执行第一应用的分享,其中图标与预设位置的重叠,可以是点的重叠也可以是面的重叠。通过在智能手机或平板等设备上的可视化拖拽操作,可以直观地使用户感知到是否正确执行应用的分享操作,而且操作简便。
10.在上述第一方面的另一种可能的实现中,电子设备响应于第一应用的分享请求,执行分享操作包括检测显示屏上的预设位置是否以预定方式被点按,其中预定方式可以是以预定时间长按,或者鼠标右键(应用于pc或者智能电视),或者多次按压等。当检测到预设位置是以预定方式被按压,执行分享操作。
11.该方式适合于使用鼠标设备或使用触控设备进行操作的场景中,通过预设的方式进行点按可以实现对分享的执行,并且有助于区分于其他对图标的操作,防止误操作。
12.在上述第一方面的一种可能的实现中,电子设备响应于第一应用的分享请求,执行分享操作,包括将第一应用的界面切换到前台运,从第一应用的界面上弹出的选项框选中通信对象,具体地,选项框可以是直接弹出在第一应用的分享界面,也可以是通过用户点击指定位置后弹出,选项框中包括与电子设备正在视频通信连接的通信对象;选中通信对象,以执行分享操作,进而将第一应用的分享界面分享给通信对象,该操作方式简单,且便于用于操作,提高用户的分享体验。
13.在上述第一方面的一种可能的实现中,当用户分享了多个应用后,已经分享的第一应用以图标的方式在悬浮窗上排列展示,并在图标按照设定方式被按压或移动时,例如,长按3秒,或将图标移出悬浮窗时取消分享,或者是短按或点击图标,以使已经分享过的应用再次被分享。该方式便于用户却别已经分享过和未被分享的应用,且操作方便,直观。在上述第一方面的一种可能的实现中,电子设备响应于第一应用的分享请求,执行分享操作后,即可以分享该第一应用时,首先标记第一应用为分享态,以显示第一应用正处于被分享的状态中。也就是说,当分享第一应用时,后台将第一应用标记为分享态,进而可以显示第一应用正处于被分享的状态中,以便于用户可以快速地了解第一应用的状态是分享态。当用户不想继续分享该应用时,可以基于标记的状态进行快速的区分,以免将不期望的内容错误地被分享。
14.在上述第一方面的一种可能的实现中,确认第一应用是否具有被分享的权限,当确认该第一应用有被分享的权限,执行分享操作。通过对应用进行权限设定,可以防止由于用户的误操作将一些不适合于分享或者不期望分享的应用被错误地分享给他人。
15.在上述第一方面的一种可能的实现中,获取第一应用的界面可以通过屏幕录制或
者提取被分享应用图形缓冲区的方式获取第一应用的被显示的界面,例如,可以在第一应用的界面在显示屏上显示以后,可以通过开启屏幕录制功能对该显示屏进行录制,或者,可以从应用的缓存区,诸如安卓(android)系统下的帧缓存区(frame buffer)(但本技术不限于此)里提取存储的第一应用的图形显示界面图像,进而获得第一应用的被显示的界面,并且将屏幕录制获得的视频文件,或从被分享应用图形缓冲区提取的第一应用的界面通过基于第一应用的通信连接被发送。该视频文件为第一应用的界面信息,通过基于第一应用的通信连接,由于第一应用是实时连接,因此该第一应用的界面被实时的传递,实现了用户可以同时分享到同一个应用的界面,便于用户之间的讲解或交流。其中,第一应用的界面的获取也可以是通过其他的采集方式,获取第一应用的界面信息,在此并不作为限定。
16.在上述第一方面的一种可能的实现中,在分享结束后,用户想结束分享时,可以通过以下方式,可以通过关闭与通信对象建立的第一应用连接,或者以预定方式按压预设位置,或者以预定方式按压第一应用的图标、或者将第一应用切换至后台运行,以触发第一应用的分享的取消,其中,取消是指停止获取第一应用的界面,并且停止将第一应用的界面发送给通信对象。
17.在上述第一方面的一种可能的实现中,当在将第一应用分享至通信对象时,分享不同于第一应用的第二应用时,可以通过以下方式进行分享,例如,电子设备响应于第二应用的分享请求,执行分享操作,并且触发第一应用的分享被取消;获取第二应用的界面,即电子设备运行第二应用并使第二应用的界面在显示屏上显示,获取第二应用的被显示的界面,通过基于第一应用的通信连接,将获取到的第二应用的被显示的界面发送给通信对象。具体的分享过程可以参见第一应用的分享过程,当在第一应用正在处于分享态时,分享第二应用时,将第二应用的标记为分享态,第一应用退出分享态,可以被关闭或者是在后台运行,并且在显示屏上将第一应用的界面切换成第二应用的界面。实现了在分享过程中,第一应用和第二应用的界面的切换,且用户可以对第二应用的界面的实时分享给通信对象,用户之间可以一边谈论一边同步观看分享的第二应用的界面,使用更加方便,提高的用户的体验。
18.第二方面,本技术提供一种终端,包括显示屏、通信模块、执行模块、获取模块和处理模块。具体地,通信模块用于与通信对象建立基于第一应用的通信连接,终端将视频通信连接对应的通信窗口以悬浮窗的形式显示在显示屏上,执行模块用于响应于第一应用的分享请求,执行分享操作,即在分享时,通过设置分享的条件,如,是否满足分享时设定的对第一应用的图标按压时间、按压次数或者对第一应用的图标的拖拽是否到位等,当满足分享的条件时,响应于第一应用的分享请求,执行分享操作,其中第一应用可以是在终端中的不同于第一应用的其他任何应用,例如购物类应用、影音类应用等;接下来,获取模块用于获取第一应用的界面,具体可以包括:当第一应用的界面在显示屏上显示,获取模块获取第一应用的被显示的界面;处理模块,用于通过基于第一应用的通信连接,将获取到的第一应用的被显示的界面,连同指示通信对象显示被显示的界面的命令,发送给通信对象。通信对象接收该命令并弹出接收或取消选项,用户确认接收后可以通过通信对象,如手机,观看到该电子设备的显示屏上显示的第一应用的界面。
19.根据本技术的实施例,实现了仅对用户想要分享的应用的界面进行分享,被通信对象一侧的用户仅能够看到被分享应用的界面,而非分享用户的电子设备的整个屏幕,提
高了对用户隐私的保护,同时通过建立的实时的通信连接可以实现实时的将第一应用的界面分享给通信对象,实现设备两侧的用户可以同时观看到第一应用的界面,便于用户交流,提高了用户的分享体验。
20.在上述第二方面的一种可能的实现中,执行模块具体用于检测第一应用的图标是否被拖拽至与显示屏上的预设位置重叠的位置上,其中预设位置可以是用于通信连接的控件,如视频通话/语音通话的窗口(视频/音频通话的悬浮窗),按钮或者特定的用于分享的窗口等。当检测到第一应用被拖拽至与显示屏上的预设位置重叠的位置上时,执行第一应用的分享操作。也就是说,拖动第一应用的图标,如应用市场app的图标,当图标与预设位置重叠时执行第一应用的分享操作,其中图标与预设位置重叠,可以是点的重叠也可以是面的重叠。通过在智能手机或平板等设备上的可视化拖拽操作,可以直观地使用户感知到是否正确执行应用的分享操作,而且操作简便。
21.在上述第二方面的一种可能的实现中,执行模块具体还可以包括检测模块,检测模块用于检测预设位置是否以预定方式被点按,其中预定方式可以是以预定时间长按,或者鼠标右键(应用于pc或者智能电视),或者多次按压等。当检测模块检测到预设位置是以预定方式被按压,执行模块触发第一应用的分享,该方式适合于使用鼠标设备或使用触控设备进行操作的场景中,通过预设的方式进行点按可以实现对分享操作的执行,并且有助于区分于其他对图标的操作,防止误操作。
22.在上述第二方面的一种可能的实现中,当通信模块与通信对象建立基于第一应用的通信连接后,显示屏上具有与通信对象间的通信连接相关的悬浮窗,悬浮窗所覆盖的任一位置作为预设位置。例如,在手机上建立视频连接后,可以在手机显示屏上形成悬浮窗,其中该悬浮窗在显示屏上所覆盖的任一位置,如一个点或一个面,作为预设位置。通过该设置,用户在视频通话连接过程中,更容易观察到悬浮窗,且在以往的操作中,悬浮窗已经成为用户分享的一个窗口,符合用户使用的习惯。通过利用视频聊天等进程中已经存在的悬浮框等元素,可以实现更为直观的可视化拖拽操作,而且操作更加形象化和简便。
23.在上述第二方面的一种可能的实现中,执行模块还用于:将第一应用的界面切换到前台运,从第一应用的界面上弹出的选项框选中通信对象,具体地,选项框可以是直接弹出在第一应用的分享界面,也可以是通过用户点击指定位置后弹出,选项框中包括与电子设备正在视频通信连接的通信对象;选中通信对象,以执行分享操作,进而将第一应用的分享界面分享给通信对象,该操作方式简单,且便于用于操作,提高用户的分享体验。
24.在上述第一方面的一种可能的实现中,执行模块还用于,当用户分享了多个应用后,将已经分享的第一应用以图标的方式在悬浮窗上排列展示,并在图标按照设定方式被按压或移动时,例如,长按3秒,或将图标移出悬浮窗时取消分享,或者是短按或点击图标,以使已经分享过的应用再次被分享。该方式便于用户却别已经分享过和未被分享的应用,且操作方便,直观。
25.在上述第二方面的一种可能的实现中,执行模块具体还用于:响应于第一应用的分享请求,执行分享操作后,标记第一应用为分享态,以显示第一应用正处于被分享的状态中。也就是说,当分享第一应用时,后台将第一应用标记为分享态,进而可以显示第一应用正处于被分享的状态中,以便于用户可以快速地了解第一应用的状态是分享态。当用户不想继续分享该应用时,可以基于标记的状态进行快速的区分,以免将不期望的内容错误地
被分享。
26.在上述第二方面的一种可能的实现中,执行模块还用于:确认第一应用是否具有被分享的权限,当确认该第一应用有被分享的权限,执行将第一应用分享给通信对象的分享操作。
27.通过对应用进行权限设定,可以防止由于用户的误操作将一些不适合于分享或者不期望分享的应用被错误地分享给他人。
28.在上述第二方面的一种可能的实现中,获取模块具体用于:通过屏幕录制的方式或者提取分享应用的图形缓存区获取第一应用的被显示的界面,例如,可以在第一应用的界面在显示屏上显示以后,可以通过开启屏幕录制功能对该显示屏进行录制,进而获得第一应用的被显示的界面,并且将屏幕录制获得的视频文件通过基于第一应用的通信连接被发送,或者可以从应用的缓存区,诸如安卓(android)系统下的帧缓存区(frame buffer)(但本技术不限于此)里提取存储的第一应用的图形显示界面图像,然后通过第一应用通信连接将第一应用的界面图像发送给通信对象。该视频文件为第一应用的界面信息,通过基于第一应用的通信连接,由于第一应用是实时连接,因此该第一应用的界面被实时的传递,实现了用户可以同时观看同一个应用的界面,便于用户之间的讲解或交流。其中,第一应用的界面的获取也可以是通过其他的采集方式,获取第一应用的界面信息,在此并不作为限定。
29.在上述第二方面的一种可能的实现中,处理模块还用于:通过关闭与通信对象建立的第一应用连接,或者以预定方式按压预设位置,或者以预定方式按压第一应用的图标、或者将第一应用切换至后台运行,以触发第一应用的分享的取消,其中取消是指停止获取第一应用的界面,并且停止将第一应用的界面发送给通信对象。
30.在上述第一方面的一种可能的实现中,当用户在将第一应用分享至通信对象时,分享不同于第一应用的第二应用时,执行模块还用于响应于第二应用的分享请求,执行分享操作,并且触发第一应用的分享被取消;获取模块还用于运行第二应用并使第二应用的界面在显示屏上显示,获取第二应用的被显示的界面,处理模块还用于通过基于第一应用的通信连接,将获取到的第二应用的被显示的界面发送给通信对象。实现了在分享过程中,处理模块对第一应用和第二应用的界面的切换,且用户可以对第二应用的界面的实时分享给通信对象,用户之间可以一边谈论一边同步观看分享的第二应用的界面,使用更加方便,提高的用户的体验。
31.第三方面,本技术提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器中存储有指令,处理器,用于读取存储器中存储的指令,以执行上述第一方面实施例分享应用界面的方法。
32.第四方面,本技术提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有指令,该指令在计算机上执行时使计算机执行根据上述第一方面实施例分享应用界面的方法。
附图说明
33.图1为根据本技术一个实施例的电子设备在通信网络中的场景图;
34.图2为根据本技术一个实施例的电子设备的结构示意图;
35.图3为根据本技术一个实施例的电子设备的软件结构框图;
36.图4为根据本技术一个实施例的分享应用界面的方法流程图;
37.图5为根据本技术一个实施例的建立连接后,显示屏上显示有悬浮窗和app的示意图;
38.图6为根据本技术一个实施例的显示屏显示运动健康app的界面示意图;
39.图7为根据本技术一个实施例的触发将第一应用分享给通信对象的分享的具体流程图;
40.图8为根据本技术另一个实施例的触发将第一应用分享给通信对象的分享的具体流程图;
41.图9为根据本技术一个实施例的显示屏显示运动健康app和选项框的界面示意图;
42.图10为根据本技术另一个实施例的悬浮窗显示应用的状态示意图;
43.图11为根据本技术另一个实施例的应用的切换方法流程图;
44.图12为根据本技术另一个实施例的终端的结构示意图;
45.图13为根据本技术另一个实施例的电子设备的框图;
46.图14为根据本技术另一个实施例的soc的框图。
具体实施方式
47.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
48.可以理解的是,如本文所使用的,术语“模块
””
可以指代或者包括专用集成电路(asic)、电子电路、执行一个或多个软件或固件程序的处理器(共享、专用、或群组)和/或存储器、组合逻辑电路、和/或提供所描述的功能的其他适当硬件组件,或者可以作为这些硬件组件的一部分。
49.可以理解的是,本技术的电子设备,可以是具有显示屏且具有无线通讯功能的设备,例如,可以是手机、便携式电脑、平板电脑,或者具有通信功能的可穿戴的设备,如手表、手环等,在此并不作为唯一的限定。
50.可以理解的是,在本技术各实施例中,处理器可以是微处理器、数字信号处理器、微控制器等,和/或其任何组合。根据另一个方面,所述处理器可以是单核处理器,多核处理器等,和/或其任何组合。
51.下面将结合附图对本技术的实施例作进一步地详细描述。
52.根据本技术的一些实施例公开了一种电子设备在通信网络中的场景图。其中电子设备为具有显示屏且具有无线通讯功能的设备,下文将以手机为例进行说明。
53.图1示出了电子设备在通信网络中的场景图。如图1所示,该场景中包括主动分享的分享用户(用户a)的手机101,和与该手机可无线通信连接的通信对象,例如,作为通信对象的用户b的手机102或电脑103。当用户a的手机与用户b的手机102之间利用视频通话应用建立起即时视频通信连接后,可以在手机的显示屏上设定视频通信窗口为悬浮窗便于用户查找显示屏上的预分享的应用,用户a的手机101可将手机内的第一应用(如手机上的运动
input/output,gpio)接口,用户标识模块(subscriber identity module,sim)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,usb)接口等。
63.i2c接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,sda)和一根串行时钟线(derail clock line,scl)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组i2c总线。处理器110可以通过不同的i2c总线接口分别耦合触摸传感器180k,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过i2c接口耦合触摸传感器180k,使处理器110与触摸传感器180k通过i2c总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
64.i2s接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组i2s总线。处理器110可以通过i2s总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过i2s接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
65.pcm接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过pcm总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过pcm接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述i2s接口和所述pcm接口都可以用于音频通信。
66.uart接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,uart接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过uart接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过uart接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
67.mipi接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。mipi接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,csi),显示屏串行接口(display serial interface,dsi)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过csi接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过dsi接口通信,实现电子设备100的显示功能。
68.gpio接口可以通过软件配置。gpio接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,gpio接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。gpio接口还可以被配置为i2c接口,i2s接口,uart接口,mipi接口等。
69.usb接口130是符合usb标准规范的接口,具体可以是mini usb接口,micro usb接口,usb type c接口等。usb接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如ar设备等。
70.可以理解的是,本技术实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本技术另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
71.充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过usb接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子
division multiple access,cdma),宽带码分多址(wideband code division multiple access,wcdma),时分码分多址(time-division code division multiple access,td-scdma),长期演进(long term evolution,lte),bt,gnss,wlan,nfc,fm,和/或ir技术等。所述gnss可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,gps),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,glonass),北斗卫星导航系统(beidou navigation satellite system,bds),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,qzss)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,sbas)。
79.电子设备100通过gpu,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。gpu为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。gpu用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个gpu,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
80.显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,lcd),有机发光二极管(organic light-emitting diode,oled),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrix organic light emittingdiode的,amoled),柔性发光二极管(flex light-emitting diode,fled),miniled,microled,micro-oled,量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,qled)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或n个显示屏194,n为大于1的正整数。
81.电子设备100可以通过isp,摄像头193,视频编解码器,gpu,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
82.isp用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给isp处理,转化为肉眼可见的图像。isp还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。isp还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,isp可以设置在摄像头193中。
83.摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,ccd)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,cmos)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给isp转换成数字图像信号。isp将数字图像信号输出到dsp加工处理。dsp将数字图像信号转换成标准的rgb,yuv等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或n个摄像头193,n为大于1的正整数。
84.数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
85.视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,mpeg)1,mpeg2,mpeg3,mpeg4等。
86.npu为神经网络(neural-network,nn)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过npu可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
87.外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如micro sd卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
88.内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,ufs)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。
89.电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170a,受话器170b,麦克风170c,耳机接口170d,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
90.音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
91.扬声器170a,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170a收听音乐,或收听免提通话。
92.受话器170b,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170b靠近人耳接听语音。
93.麦克风170c,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170c发声,将声音信号输入到麦克风170c。电子设备100可以设置至少一个麦克风170c。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170c,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170c,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
94.耳机接口170d用于连接有线耳机。耳机接口170d可以是usb接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,omtp)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the usa,ctia)标准接口。
95.压力传感器180a用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180a可以设置于显示屏194。压力传感器180a的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180a,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180a检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180a的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用
于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
96.陀螺仪传感器180b可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180b确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180b可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180b检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180b还可以用于导航,体感游戏场景。
97.气压传感器180c用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180c测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
98.磁传感器180d包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180d检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180d检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
99.加速度传感器180e可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
100.距离传感器180f,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180f测距以实现快速对焦。
101.接近光传感器180g可以包括例如发光二极管(led)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180g检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180g也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
102.环境光传感器180l用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180l也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180l还可以与接近光传感器180g配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
103.指纹传感器180h用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
104.温度传感器180j用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180j检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180j上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180j附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
105.触摸传感器180k,也称“触控器件”。触摸传感器180k可以设置于显示屏194,由触摸传感器180k与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180k用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触
摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180k也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
106.骨传导传感器180m可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180m可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180m也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180m也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180m获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180m获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
107.按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
108.马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
109.指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
110.sim卡接口195用于连接sim卡。sim卡可以通过插入sim卡接口195,或从sim卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或n个sim卡接口,n为大于1的正整数。sim卡接口195可以支持nano sim卡,micro sim卡,sim卡等。同一个sim卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。sim卡接口195也可以兼容不同类型的sim卡。sim卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过sim卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用esim,即:嵌入式sim卡。esim卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
111.电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本技术实施例以分层架构的android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
112.图3是本技术实施例的电子设备100的软件结构框图。
113.分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(android runtime)和系统库,以及内核层。
114.应用程序层可以包括一系列应用程序包。
115.如图3所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,wlan,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
116.应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(application programming interface,api)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
117.如图3所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
118.窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
119.内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
120.视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
121.电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
122.资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
123.通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
124.android runtime包括核心库和虚拟机。android runtime负责安卓系统的调度和管理。
125.核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
126.应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
127.系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(media libraries),三维图形处理库(例如:opengl es),2d图形引擎(例如:sgl)等。
128.表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2d和3d图层的融合。
129.媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:mpeg4,h.264,mp3,aac,amr,jpg,png等。
130.三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
131.2d图形引擎是2d绘图的绘图引擎。
132.内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
133.下面结合捕获拍照场景,示例性说明电子设备100软件以及硬件的工作流程。
134.当触摸传感器180k接收到触摸操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将触摸操作加工成原始输入事件(包括触摸坐标,触摸操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件所对应的控件。以该触摸操作是触摸单击操作,该单击操作所对应的控件为相机应用图标的控件为例,相机应用调用应用框架层的接口,启动相机应用,进而通过调用内核层启动摄像头驱动,通
过摄像头193捕获静态图像或视频。
135.根据本技术的一些实施例,下面以具体的实施例来介绍电子设备分享应用界面的方法,图4示出了分享应用界面的方法流程图,该方法可以由上述实施例的电子设备100执行,如图4所示,该方法具体包括:
136.步骤s201,电子设备与通信对象建立视频通信连接。
137.其中,可以利用视频通话应用实现用户之间的即时通信连接,例如用户a的手机与用户b的手机建立视频通信连接,在视频通信连接建立后,用户a可以与用户b进行即时的视频聊天,实时传送由摄像头采集的视频文件。本技术中的其他实施例中也可以是用户a的手机与用户b的手机建立语音通信连接或文字通信的连接,在此并不作为对本技术的限定。
138.步骤s202,电子设备将所述视频通信连接对应的通信窗口以悬浮窗的形式显示在显示屏上。
139.根据本技术的一个实施例,如图5所示,用户a的手机与用户b的手机或电脑建立视频通信连接后,在用户a的手机的显示屏上呈现可显示自身侧的图像和/或被分享用户侧的视频窗口,该视频窗口可以被设置成悬浮窗并置于手机显示屏的最上层,同时用户可以任意的点击手机上的其他应用,如华为应用市场app、百度app等,用户可以一边视频一遍观看手机上的其他应用。
140.步骤s203,所述电子设备响应于第一应用的分享请求,执行分享操作,以使得分享用户将自己电子设备上的应用分享给作为通信对象的用户观看。
141.其中,响应于第一应用的分享请求,执行分享操作可以理解为启动对于第一应用的分享,只需要满足预设的第一应用的分享的触发条件即可,如,对于第一应用的图标的点按是否满足按压时间、连续点击次数,或者对图标的拖拽位置是否到位,是否解除设置权限等,也可以是几个设定的条件同时满足时,触发将第一应用分享给通信对象的分享。通过触发条件的设置,可以提高分享用户分享的安全性,避免不小心的将自己的信息分享给他人。要说明的是,本技术中的第一应用也可以是视频、图片或文件等,本技术中所指的点按涵盖了对于利用触摸屏或触摸板的按压操作以及利用鼠标等装置的点击操作。
142.步骤s204,电子设备运行所述第一应用,使所述第一应用的界面在所述显示屏上显示,并获取所述第一应用的被显示的界面。其中,获取第一应用的界面可以通过屏幕录制的方式获取,也可以采用提取被分享应用图形缓冲区的方式获取,其中。获取第一应用的界面具体包括:运行第一应用并使第一应用的界面在显示屏上显示,获取第一应用的被显示的界面。也就是说,当执行对第一应用分享操作之后,电子设备便可以运行第一应用,即打开第一应用,使第一应用在前台运行,其界面呈现在电子设备的显示屏上,并且通过屏幕录制的方式开始获取第一应用的界面。或者提取被分享应用图形缓冲区的方式,例如可以从应用的缓存区,诸如安卓(android)系统下的帧缓存区(frame buffer)(但本技术不限于此)里提取存储的第一应用的图形显示界面图像,然后通过视频通信连接将第一应用的界面图像发送给通信对象。
143.例如,如图6所示,以手机为例,该分享用户通过手机来分享手机上的运动健康应用程序(application,app),当运动健康的分享条件被触发后,手机后台将该app打开,并且在手机的显示屏上显示该app的界面信息,此时,通过屏幕录制功能可以获取显示屏上的该运动健康的app的界面,用户在使用时,可以继续点击该界面下的睡眠功能模块,得到有关
分享用户的睡眠状态,如睡眠不足,睡眠较好等,通过屏幕录制可以获得在手机的显示屏上显示的所有随时翻动或点按的界面。
144.步骤s205,通过基于视频通信连接的悬浮窗,将获取到的第一应用的被显示的界面,并且可以连同指示通信对象显示被显示的界面的命令,发送给通信对象。当获取到第一应用的被显示的界面后,可以通过基于视频通信连接的悬浮窗,将包含第一应用的被显示的界面的操作过程的视频文件实时发送给通信对象,同时,在发送第一应用的被显示的界面时,还附带有指示或促使通信对象显示该被显示的界面的命令,进而在通信对象接收到该分享的应用的界面的视频后将该视频显示在通信对象的显示屏上。这样,在分享用户和被分享用户之间可以实现即时的分享想要分享的内容,即分享用户的电子设备上和通信对象上可以即时的显示第一应用的界面,分享用户与通信对象的用户可以一边观看第一应用的界面,一边交流,且该分享方式作为通信对象的用户仅能够看到可以被分享的应用的界面,具有较高的安全性,提高了用户的分享体验。
145.本领域技术人员可以理解的是,在通信对象的设备接收到分享的应用的界面的视频的以及显示该被显示的界面的命令后,可以为通信对象的用户设置一提示窗口,询问通信对象的用户是否希望显示该被显示的界面。通信对象的用户可以通过操作该提示窗口上的按键等来接受或拒绝该分享。
146.本技术的具体实施方式中,步骤s202,电子设备响应于第一应用的分享请求,执行分享操作,可以通过以下方式实现实行分享操作,如图7所示,具体包括以下步骤:
147.步骤s2021,检测第一应用的图标是否被拖拽至与显示屏上的预设位置重叠的位置上,其中,预设位置可以是被所述悬浮窗所覆盖的任一位置,例如,在手机上建立视频连接后,可以在手机显示屏上形成悬浮窗,其中该悬浮窗在显示屏上所覆盖的任一位置,即,悬浮窗与显示屏重叠的任一位置,其中,与预设位置重叠的判定可以是点(即图标与预设位置有至少一点的接触)或面的重叠(即图标与预设位置有预定面积大小(比例)的重叠)。
148.步骤s2022,当检测到第一应用被拖拽至与显示屏上的预设位置重叠的位置上时,执行第一应用的分享操作。
149.例如,如图5所示,当分享用户想要分享运动健康app时,拖动运动健康app图标到显示屏上的与悬浮窗重叠的位置上,此时可以触发该app的分享,打开运动健康app后,在显示屏上显示该app的界面,如图4所示。该操作简单、快捷,便于用户操作。
150.根据本技术的一个实施例,当检测到第一应用被拖拽至与显示屏上的预设位置重叠的位置上时,可以进一步通过显示弹出式确认窗口执行第一应用的分享,例如,拖动运动健康app图标到显示屏上的与悬浮窗重叠的位置上,生成是否分享的选项,提示用户是否要分享,用户可以通过选择确认,执行第一应用的分享。若用户不想分享时可以点击否、或取消分享等选项,拒绝分享,进一步防止用户的误操作,提高分享的安全性。
151.本技术的一个实施例中,步骤s202,所述电子设备响应于第一应用的分享请求,执行分享操作的另一种方式,如图8所示,具体包括以下步骤:
152.步骤s2021

,检测显示屏上的预设位置是否以预定方式被点按,其中,预设位置可以实现为屏幕上的某个按钮,或者是将该应用的图标直接指定作为该预设位置。点按,对于利用触摸屏或触摸板的按压操作以及利用鼠标等装置的点击操作。按压操作可以包括长按某一应用的图标,或者是连续按压某一应用的图标。预定方式可以是以预定时间长按,或者
在某一应用的图标上点击鼠标右键(应用于pc或者智能电视),或者在某一应用的图标上进行多次点按等。
153.步骤s2022

,当检测到预设位置是以预定方式被点按,执行第一应用的分享。
154.例如,预定方式为按压悬浮窗3秒,当检测到悬浮窗或者视频窗口被按压的时长达到3秒后,触发第一应用的分享。作为一个优选的实施方式,从该悬浮窗或者视频窗口的位置处弹出供用户选择待分享的应用的列表,用户可以从中选择待分享的应用。以上列表的弹出位置仅作为示例性说明,本技术并不限于此。
155.又如,如预定方式为右键点击应用的图标,当检测到右键的点击操作后,执行第一应用的分享。
156.根据本技术的另一个实施例,所述电子设备响应于第一应用的分享请求,执行分享操作,包括:打开所述第一应用,将所述第一应用的界面切换到前台运,第一应用的界面上弹出选项框,其中,选项框可以是直接弹出在第一应用的分享界面,也可以是通过用户点击指定位置后弹出,该选项框中可以包括与电子设备正在视频通信连接的通信对象,当选中该通信对象,将执行分享操作,即触发将第一应用的界面分享给通信对象。如图9所示,用户打开运动健康app,打开后弹出选项框,选项框中显示正在视频连接的被分享用户的头像,用户可以通过点击该头像以触发第一应用的界面分享给通信对象,以使得被分享用户可以观看到运动健康的界面,该方式简单,且便于操作,提高用户的分享体验。
157.根据本技术的优选实施例,当用户分享了多个应用后,已经分享的应用和当前正在分享的应用以图标的方式在所述悬浮窗上排列展示,并在所述图标按照设定方式被按压或移动时,取消或再次分享该应用。例如,在图标上长按3秒或将图标移出悬浮窗时取消分享,或者是短按或点击图标,以使已经分享过的应用再次被分享。如图10所示,在悬浮窗上显示正在被分享的第三应用的界面,用户已经分享过第一应用和第二应用,当前正在分享第三应用,第一应用、第二应用和第三应用以图标的形式排列在悬浮窗的下面,其中,被选中的第三应用为正在被分享的应用,而第一应用和第二应用可在后台运行,当用户再次分享第一应用或第二应用时,可以直接点击应用对应的图标,以再次分享第一或第二应用的界面,此外用户也可以直接将应用的图标拖拽至悬浮窗的框外或双击的方式将应用关闭,取消分享,通过小图标排列的方式展示,更加直观的观看到已经分享的应用,便于用户更方便快捷的找到或取消已经分享过的应用,进一步提高用户的分享体验。
158.根据本技术的一个实施例,当检测到预设位置是以预定方式被点按后,可以进一步的通过显示弹出式确认窗口步骤执行第一应用的分享,例如,当按压悬浮窗的时间达到3秒后,生成是否分享的选项,提示用户是否要分享,用户可以通过选择确认,执行第一应用的分享。若用户不想分享时可以点击否、或取消分享等选项,拒绝分享。又如,预定方式为右键点击应用的图标,当检测到右键的点击操作后,生成是否分享的选项,提示用户是否要分享,用户可以通过选择确认,执行第一应用的分享。若用户不想分享时可以点击否、或取消分享等选项,拒绝分享。通过这样的设置,可以进一步提高分享的安全性。
159.作为本技术的一个实施例,当在执行将第一应用分享给通信对象的分享后,标记第一应用为分享态,其中,分享态可以是通过以在应用的图标上附加图案或文字(例如小圆点、星号、数字、字母)的形式,或者在应用的界面中以汉字的标记方式,如显示屏的第一应用的界面上可以写有“分享中”、“分享态”的字样,或其他形式的符号等,以显示第一应用正
处于被分享的状态中。以便于用户可以了解第一应用的状态是分享态,进一步提示用户该第一应用处于分享中,可以有效的防止用户在长时间的聊天中可能会忘记该界面是分享的状态。
160.在本技术的一些实施例中,为了进一步的提高用户分享的安全性,便于用户对其信息的管理,可以在应用的权限管理中将应用设置权限,当分享用户要分享第一应用时,首先确认第一应用是否具有被分享的权限,当确认该第一应用有被分享的权限,执行将第一应用分享给分享对象的分享操作。也就是说,用户可以根据对各应用的隐私的保密程度将第一应用设置是否有分享的权限,如涉及有关银行、钱包等app应用可以设置权限,而保密程度较低的娱乐app等可以不设置权限。当分享设置有权限的第一应用时,可以弹出该应用具有权限,不能被分享的提醒,以警示用户谨慎分享,若用户确实需要分享该第一应用时,可以通过更改权限在进行分享。若有无权限时,可以选择是否分享的选项,并在选择分享的选项后,执行将第一应用分享给通信对象的分享操作。通过设置分享的权限可以提高用户使用的安全性。
161.根据本技术的一个实施例,在分享结束后,用户可以通过多种方式结束对通信对象的分享,即对应用的分享的取消。这里的“取消”是指停止获取第一应用的界面,并且停止将第一应用的界面发送给通信对象。
162.作为一实现的方式,用户可以通过关闭与通信对象建立的第一应用连接,即挂断当前基于第一应用的通话的方式关闭应用的分享。因为应用分享的传送是基于该通信连接,通信连接中断后意味着应用分享的结束。同样地,作为通信对象的用户也可以通过挂断通信的方式来终止接受应用的分享。
163.作为另一实现的方式,用户可以选择以预定方式按压预设位置,例如界面上的特定按钮的方式来结束应用的分享。同样地,作为通信对象的用户也可以通过以预定方式按压该特定按钮终止接受应用的分享。
164.作为又一实现的方式,用户可以以预定方式按压第一应用的图标来结束应用的分享。
165.作为另一实现的方式,用户可以直接使得第一应用不在前台运行,以触发第一应用的分享的取消。这里的不在前台运行包括将第一应用从前台切换到后台运行、直接关闭或终止第一应用的运行等方式。
166.以上提供的取消分享的方式操作方便,用户可以根据自己的要求随时中断对通信对象的分享,进一步提高用户的分享体验。
167.根据本技术的一些实施例,图11示出了应用的切换方法流程图。如图11所示,在用户想要更换分享的应用时,即当对第一应用的分享持续了一定的时间后,用户又想分享不同于第一应用的第二应用,具体地可包括以下步骤:
168.步骤s701,电子设备响应于第二应用的分享请求,执行分享操作,并且触发第一应用的分享被取消,其中第一应用的分享被取消包括第一应用被关闭或终止运行,或者第一应用处于电子设备的后台运行。
169.步骤s702,获取第二应用的界面,包括:运行第二应用并使第二应用的界面在显示屏上显示,获取第二应用的被显示的界面。
170.步骤s703,通过基于视频通信连接的悬浮窗,将获取到的第二应用的被显示的界
面发送给通信对象。
171.本技术的关于处于分享态的第一应用切换为第二应用的具体的分享过程可以参见第一应用的分享过程,在此不再赘述。通过第一应用和第二应用的界面的切换,用户之间可以一边谈论一边同步观看不同的被分享的应用的界面,使用更加方便,进一步提高了用户的分享体验。
172.根据本技术的一些实施例,下面以具体的实施例来介绍本技术的终端,图12示出了终端的结构示意图,如图12所示,该终端执行上述实施例的分享应用界面的方法,具体包括:
173.显示模块801,包括显示屏;
174.通信模块802,用于与通信对象建立基于第一应用的通信连接,如视频连接或语音连接,且在建立通信连接之后,在显示屏上显示对应的通信窗口,如视频窗口或语音通信框;
175.执行模块803,用于响应于第一应用的分享请求,执行分享操作,例如,当满足分享的条件,执行分享操作,其中执行分享的条件可以是满足分享时设定的按压时间、连续点击次数或者拖拽位置是否到位,是否解除设置权限等,也可以是几个设定的条件同时满足。
176.获取模块804,用于获取第一应用的界面,包括:当运行第一应用并使第一应用的界面在显示屏上显示,获取模块804获取第一应用的被显示的界面;
177.处理模块805,用于通过基于第一应用的通信连接,将获取到的第一应用的被显示的界面,连同指示通信对象显示被显示的界面的命令,发送给通信对象。
178.本技术的一个实施例,执行模块803具体用于:检测第一应用的图标是否被拖拽至与显示屏上的预设位置重叠的位置上;当检测到第一应用被拖拽至与显示屏上的预设位置重叠的位置上时,执行第一应用的分享操作。
179.本技术的一个实施例,执行模块803具体还用于:检测预设位置是否以预定方式被点按,当检测到预设位置是以预定方式被点按,执行第一应用的分享操作。
180.本技术的一个实施例,执行模块803还用于:打开所述第一应用,在所述第一应用的界面上弹出选项框,所述选项框中包括与电子设备正在视频通信连接的通信对象;选中所述通信对象,以执行分享操作。
181.本技术的一个实施例,已经分享的应用以图标的方式在所述悬浮窗上排列展示,并在所述图标按照设定方式被按压或移动时,取消分享或再次分享应用。
182.本技术的一个实施例,悬浮窗所覆盖的任一位置作为预设位置。
183.本技术的一个实施例,执行模块803具体还用于:在执行将第一应用分享给通信对象的分享操作后,标记第一应用为分享态,以显示第一应用正处于被分享的状态中。
184.本技术的一个实施例,执行模块803还用于确认第一应用是否具有被分享的权限,当确认该第一应用有被分享的权限,执行将第一应用分享给通信对象的分享操作。
185.本技术的一个实施例,获取模块804,具体用于通过屏幕录制或提取被分享应用图形缓冲区的方式获取第一应用的被显示的界面,并且通过屏幕录制获得的视频文件或从缓冲区提取的第一应用的图像界面通过基于第一应用的通信连接被发送。
186.本技术的一个实施例,处理模块805,还用于通过关闭与通信对象建立的第一应用连接,或者以预定方式点按预设位置,或者以预定方式点按第一应用的图标、或者将第一应
用切换至后台运行,以触发第一应用的分享的取消,其中取消是指停止获取第一应用的界面,并且停止将第一应用的界面发送给通信对象。
187.本技术的一个实施例,在将第一应用分享至通信对象时,分享不同于第一应用的第二应用时,执行模块803还用于所述电子设备响应于第二应用的分享请求,执行分享操作,并且触发第一应用的分享被取消,获取模块还用于获取第二应用的界面,包括:运行第二应用并使第二应用的界面在显示屏上显示,获取第二应用的被显示的界面,处理模块还用于通过基于第一应用的通信连接,将获取到的第二应用的被显示的界面发送给通信对象。
188.根据本技术实施例的终端,其具体执行上述实施例中的分享应用界面的方法,具体的实施过程可参见上述实施例的方法,在此不再赘述。
189.本技术的终端,实现了仅对用户想要分享的应用的界面进行分享,被分享用户仅能够看到被分享应用的界面,提高了用户使用的安全性,同时通过建立的实时的通信连接可以实现实时的将第一应用的界面分享给通信对象,实现设备两侧的用户可以同时观看到第一应用的界面,便于用户交流,提高了用户的分享体验。
190.现在参考图13,所示为根据本技术的一个实施例的电子设备1200的框图。设备1200可以包括耦合到控制器中枢1203的一个或多个处理器1201。对于至少一个实施例,控制器中枢1203经由诸如前端总线(fsb)之类的多分支总线、诸如快速通道互连(qpi)之类的点对点接口、或者类似的连接1206与处理器1201进行通信。处理器1201执行控制一般类型的数据处理操作的指令。在一实施例中,控制器中枢1203包括,但不局限于,图形存储器控制器中枢(gmch)(未示出)和输入/输出中枢(ioh)(其可以在分开的芯片上)(未示出),其中gmch包括存储器和图形控制器并与ioh耦合。设备1200还可包括耦合到控制器中枢1203的协处理器1202和存储器1204。或者,存储器和gmch中的一个或两者可以被集成在处理器内(如本技术中所描述的),存储器1204和协处理器1202直接耦合到处理器1201以及控制器中枢1203,控制器中枢1203与ioh处于单个芯片中。存储器1204可以是例如动态随机存取存储器(dram)、相变存储器(pcm)或这两者的组合。在一个实施例中,协处理器1202是专用处理器,诸如例如高吞吐量mic处理器、网络或通信处理器、压缩引擎、图形处理器、gpgpu、或嵌入式处理器等等。协处理器1202的任选性质用虚线表示在图13中。
191.存储器1204作为计算机可读存储介质,可以包括用于存储数据和/或指令的一个或多个有形的、非暂时性计算机可读介质。例如,存储器1204可以包括闪存等任何合适的非易失性存储器和/或任何合适的非易失性存储设备,例如一个或多个硬盘驱动器(hdd(s)),一个或多个光盘(cd)驱动器,和/或一个或多个数字通用光盘(dvd)驱动器。
192.该存储器1204可以包括系统1200的装置上的一部分存储资源,或者它可以由设备访问,但不一定是设备的一部分。例如,可以经由网络接口1206通过网络访问。在一个实施例中,设备1200可以进一步包括网络接口(nic)1206。网络接口1206可以包括收发器,用于为设备1200提供无线电接口,进而与任何其他合适的设备(如前端模块,天线等)进行通信。在各种实施例中,网络接口1206可以与设备1200的其他组件集成。网络接口1206可以实现上述实施例中的通信单元的功能。
193.设备1200可以进一步包括输入/输出(i/o)设备1205。i/o 1205可以包括:用户界面,该设计使得用户能够与设备1200进行交互;外围组件接口的设计使得外围组件也能够
与设备1200交互;和/或传感器设计用于确定与设备1200相关的环境条件和/或位置信息。
194.值得注意的是,图12仅是示例性的。即虽然图13中示出了设备1200包括处理器1201、控制器中枢1203、存储器1204等多个器件,但是,在实际的应用中,使用本技术各方法的设备,可以仅包括设备1200各器件中的一部分器件,例如,可以仅包含处理器1201和nic1206。图13中可选器件的性质用虚线示出。
195.根据本技术的一些实施例,作为计算机可读存储介质的存储器1204上存储有指令,该指令在计算机上执行时使系统1200执行根据上述实施例中如图4所示的的分享应用界面的方法,具体可参照上述实施例的方法,在此不再赘述。
196.现在参考图14,所示为根据本技术的一实施例的soc(system on chip,片上系统)1300的框图。在图14中,相似的部件具有同样的附图标记。另外,虚线框是更先进的soc的可选特征。在图14中,soc1300包括:互连单元1350,其被耦合至处理器1310;系统代理单元1380;总线控制器单元1390;集成存储器控制器单元1340;一组或一个或多个协处理器1320,其可包括集成图形逻辑、图像处理器、音频处理器和视频处理器;静态随机存取存储器(sram)单元1330;直接存储器存取(dma)单元1360。在一个实施例中,协处理器1320包括专用处理器,诸如例如网络或通信处理器、压缩引擎、gpgpu、高吞吐量mic处理器、或嵌入式处理器等等。
197.静态随机存取存储器(sram)单元1330中可以包括用于存储数据和/或指令的一个或多个计算机可读介质。计算机可读存储介质中可以存储有指令,具体而言,存储有该指令的暂时和永久副本。该指令可以包括:由处理器中的至少一个单元执行时使soc1300执行根据上述实施例中的分享应用界面的方法,具体可参照上述实施例的方法,在此不再赘述。
198.本技术公开的机制的各实施例可以被实现在硬件、软件、固件或这些实现方法的组合中。本技术的实施例可实现为在可编程系统上执行的计算机程序或程序代码,该可编程系统包括至少一个处理器、存储系统(包括易失性和非易失性存储器和/或存储元件)、至少一个输入设备以及至少一个输出设备。
199.可将程序代码应用于输入指令,以执行本技术描述的各功能并生成输出信息。可以按已知方式将输出信息应用于一个或多个输出设备。为了本技术的目的,处理系统包括具有诸如例如数字信号处理器(dsp)、微控制器、专用集成电路(asic)或微处理器之类的处理器的任何系统。
200.程序代码可以用高级程序化语言或面向对象的编程语言来实现,以便与处理系统通信。在需要时,也可用汇编语言或机器语言来实现程序代码。事实上,本技术中描述的机制不限于任何特定编程语言的范围。在任一情形下,该语言可以是编译语言或解释语言。
201.在一些情况下,所公开的实施例可以以硬件、固件、软件或其任何组合来实现。所公开的实施例还可以被实现为由一个或多个暂时或非暂时性机器可读(例如,计算机可读)存储介质承载或存储在其上的指令,其可以由一个或多个处理器读取和执行。例如,指令可以通过网络或通过其他计算机可读介质分发。因此,机器可读介质可以包括用于以机器(例如,计算机)可读的形式存储或传输信息的任何机制,包括但不限于,软盘、光盘、光碟、只读存储器(cd-roms)、磁光盘、只读存储器(rom)、随机存取存储器(ram)、可擦除可编程只读存储器(eprom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、磁卡或光卡、闪存、或用于利用因特网以电、光、声或其他形式的传播信号来传输信息(例如,载波、红外信号数字信号等)的有形
的机器可读存储器。因此,机器可读介质包括适合于以机器(例如,计算机)可读的形式存储或传输电子指令或信息的任何类型的机器可读介质。
202.在附图中,可以以特定布置和/或顺序示出一些结构或方法特征。然而,应该理解,可能不需要这样的特定布置和/或排序。而是,在一些实施例中,这些特征可以以不同于说明性附图中所示的方式和/或顺序来布置。另外,在特定图中包括结构或方法特征并不意味着暗示在所有实施例中都需要这样的特征,并且在一些实施例中,可以不包括这些特征或者可以与其他特征组合。
203.需要说明的是,本技术各设备实施例中提到的各单元/模块都是逻辑单元/模块,在物理上,一个逻辑单元/模块可以是一个物理单元/模块,也可以是一个物理单元/模块的一部分,还可以以多个物理单元/模块的组合实现,这些逻辑单元/模块本身的物理实现方式并不是最重要的,这些逻辑单元/模块所实现的功能的组合才是解决本技术所提出的技术问题的关键。此外,为了突出本技术的创新部分,本技术上述各设备实施例并没有将与解决本技术所提出的技术问题关系不太密切的单元/模块引入,这并不表明上述设备实施例并不存在其它的单元/模块。
204.需要说明的是,在本专利的示例和说明书中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
205.虽然通过参照本技术的某些优选实施例,已经对本技术进行了图示和描述,但本领域的普通技术人员应该明白,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本技术的精神和范围。
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