视频添加水印的处理方法及装置与流程

文档序号:26759144发布日期:2021-09-25 05:13阅读:247来源:国知局
视频添加水印的处理方法及装置与流程

1.本技术涉及互联网技术领域,尤其涉及一种视频添加水印的处理方法及装置。


背景技术:

2.为了防止用户自己原创的视频作品或者重要的会议录像视频被一些不法分子盗取,并进行非法传播,人们往往会为视频添加水印。
3.现有技术中,在需要为视频添加水印时,一般先由用户端将未添加水印的原始视频发送至服务器端,服务器接收该原始视频,并对该原始视频添加水印,再将添加水印后的视频转发到用户端进行展示或存储。以上方案中,由于采用服务器对原始视频添加水印时,需要将原始视频发送至服务器端,所以在视频发送的过程中可能会出现视频数据传输不稳定的情况,进而导致不能及时为视频添加水印,即视频添加水印的处理效率较低。


技术实现要素:

4.本技术提供一种视频添加水印的处理方法及装置,用以解决现有技术中为视频添加水印的处理效率较低的技术问题。
5.第一方面,本技术实施例提供一种视频添加水印的处理方法,应用于用户端,包括:定时对原始视频流的播放画面进行截图,获得所述原始视频流的各视频帧;获取待添加的水印,并将所述水印添加至所述各视频帧中,获得带水印的各视频帧;根据所述带水印的各视频帧,获得带水印的视频流。
6.可选地,如上所述的方法,所述方法还包括:根据所述原始视频流,获得所述原始视频流的音频流;为所述带水印的视频流添加所述原始视频流的音频流,获得带水印和音频流的视频流。
7.可选地,如上所述的方法,所述定时对原始视频流的播放画面进行截图,获得所述原始视频流的各视频帧,包括:按照所述原始视频流的帧率,定时对原始视频流的播放画面进行截图,获得所述原始视频流的各视频帧。
8.可选地,如上所述的方法,所述获取待添加的水印,包括:确定当前时刻所在的时段;根据预定的各时段对应的水印,获得当前时刻所在的时段对应的水印,作为所述待添加的水印。
9.可选地,如上所述的方法,所述获取待添加的水印,包括:向用户推送水印设计界面,所述水印设计界面包括透明度选项,大小选项和位置选项;接收用户基于水印设计界面返回的水印设计结果,作为待添加的水印。
10.可选地,如上所述的方法,所述原始视频流包括本地采集的第一视频流和远端采集的第二视频流;所述定时对原始视频流的播放画面进行截图,获得所述原始视频流的各视频帧,包括:定时分别对所述第一视频流和所述第二视频流的播放画面进行截图,获得第一视频帧和第二视频帧;所述获取待添加的水印之前,还包括:针对每一截图时刻,对该截图时刻对应的第一视频帧和第二视频帧进行合成处理,获得各截图时刻对应的视频帧,作
为所述原始视频流的各视频帧。
11.可选地,如上所述的方法,所述根据所述原始视频流,获得所述原始视频流的音频流,包括:根据第一视频流,获得所述第一视频流的第一音频流;根据第二视频流,获得所述第二视频流的第二音频流;将所述第一音频流和所述第二音频流进行合并,获得所述原始视频流的音频流。
12.可选地,如上所述的方法,所述为所述带水印的视频流添加所述原始视频流的音频流,获得带水印和音频流的视频流之后,还包括:根据所述带水印和音频流的视频流,保存其中预定时段内的视频流,获得视频文件。
13.第二方面,本技术实施例提供一种视频添加水印的处理装置,包括:截图模块,用于定时对原始视频流的播放画面进行截图,获得所述原始视频流的各视频帧;添加模块,用于获取待添加的水印,并将所述水印添加至所述各视频帧中,获得带水印的各视频帧;处理模块,用于根据所述带水印的各视频帧,获得带水印的视频流。
14.第三方面,本技术实施例提供一种电子设备,包括:
15.至少一个处理器;以及
16.与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
17.所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如第一方面所述的视频添加水印的处理方法。
18.第四方面,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如第一方面所述的视频添加水印的处理方法。
19.第五方面,本技术实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的视频添加水印的处理方法。
20.本技术提供的视频添加水印的处理方法及装置,通过以截图的方式先获得原始视频流的各视频帧,再获取待添加的水印,基于所述各视频帧和所述水印获得带水印的视频流。基于该方法,由于在为视频添加水印时,可通过截图的方式先获得原始视频流的各视频帧,即无需通过视频转发获得原始视频,所以,避免了由视频数据传输导致的不稳定情况,从而能够及时为视频添加水印,提高视频添加水印的处理效率。
附图说明
21.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本技术的实施例,并与说明书一起用于解释本技术的原理。
22.图1为本技术实施例一提供的视频添加水印的处理方法的流程图;
23.图2为本技术实施例五提供的视频添加水印的处理方法的流程图;
24.图3为多方视频会议的场景下为视频添加水印的过程和效果图;
25.图4为本技术实施例七提供的视频添加水印的处理装置的结构示意图;
26.图5为本技术实施例八提供的一种电子设备的结构示意图。
27.通过上述附图,已示出本技术明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本技术构思的范围,而是通过参考特定实施例为
本领域技术人员说明本技术的概念。
具体实施方式
28.这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本技术相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本技术的一些方面相一致的装置和方法的例子。
29.首先对本技术所涉及的名词进行解释:
30.水印:是指嵌入数字产品中的数字信号,可以是图像、文字、符号、数字等一切可以作为标记、标识的信息,通常用于对文件的版权保护;
31.html5:html的英文全称是hyper text markup language,中文全称是超文本标记语言,html文件就是普通文本+html标记,html5就是html最新的修订版本;
32.canvas:是在html5中新增的标签,用于在网页实时生成图像;
33.帧率:是指在一秒钟时间内传输的视频帧的帧数。
34.目前视频通话功能越来越多地被应用到意愿核实、远程咨询答疑等业务场景中,用于支持一些语音和文字交流难以实现的需求。一般来说,需要对视频通话的全过程进行录像,形成视频文件。视频文件可以用于客服的质检或者会议内容的回顾,对双方或多方视频流进行合成以及添加水印有助于视频文件的版权保护与后期调阅。
35.通常在给视频添加水印时,一般先由用户端将未添加水印的原始视频发送至服务器端,服务器接收该原始视频,并对该原始视频添加水印,再将添加水印后的视频转发到用户端进行展示或存储。针对多方会议应用场景,举例来说,一般由用户端将未添加水印的原始视频发送至服务器端,服务器端调用开源软件ffmpeg(英文全称:fast forward mpeg,是一套用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序)对原始视频进行添加水印处理,然后将添加水印后的视频转发到用户端进行展示或存储。以上方案中,由于采用服务器对原始视频添加水印时,需要将原始视频发送至服务器端,所以在视频发送的过程中可能会出现视频数据传输不稳定的情况,进而导致不能及时为视频添加水印,即视频添加水印的处理效率较低。
36.针对上述技术问题,本技术实施例通过以截图的方式先获得原始视频流的各视频帧,再获取待添加的水印,基于所述各视频帧和所述水印获得带水印的视频流。基于该方法,由于在为视频添加水印时,可通过截图的方式先获得原始视频流的各视频帧,即无需通过视频转发获得原始视频,所以,避免了由视频数据传输导致的不稳定情况,从而能够及时为视频添加水印,提高视频添加水印的处理效率。
37.本技术的示例应用场景介绍如下:
38.当用户在浏览器中进行视频通话时,可以通过浏览器中的canvas(中文名称:画布)标签对视频流进行录制,在录制之前,可以为视频添加水印,具体地:通过截图的方式获得一个视频帧,将该视频帧绘制到canvas标签中,再获取待添加的水印,将该水印叠加至所述视频帧中,获得添加水印的视频帧。然后,对添加水印的视频帧进行录制,获得添加水印的视频。
39.实施例一
40.图1为本技术实施例一提供的视频添加水印的处理方法的流程图,该方法应用于用户端,如图1所示,本实施例的执行主体为视频添加水印的处理装置,本实施例提供的视频添加水印的处理方法包括以下步骤。
41.步骤101,定时对原始视频流的播放画面进行截图,获得所述原始视频流的各视频帧。
42.实际应用中,对用户端的类型不限,在一个示例中,用户端可以为用户电脑中安装的浏览器。
43.其中,原始视频流指待添加水印的视频流,其获取方式不限,例如,原始视频流可以为本地采集的第一视频流,或者还可以为远端采集的第二视频流。其中,对原始视频流进行播放的方式不限,例如,可以采用html5中的video(中文名称:视频)标签播放原始视频流,或者还可以采用其他具有视频播放功能的播放器来播放原始视频流。
44.实际应用中,可预先设置一个定时器,并为定时器设定触发时间间隔。相应地,当到了定时器的触发时间,截图的触发程序就会执行,以完成对原始视频流的播放画面进行截图这一步骤,从而获得原始视频流的各视频帧。其中,对原始视频流的播放画面进行截图的时间间隔的设定可以包括多种方式,在一种方式中,可根据用户的经验设定时间间隔;在另一种方式中,可获取原始视频流的帧率,根据该帧率计算获得每相邻两个视频帧的时间间隔,将该时间间隔作为截图的时间间隔,具体地,所述定时对原始视频流的播放画面进行截图,获得所述原始视频流的各视频帧,包括:按照所述原始视频流的帧率,定时对原始视频流的播放画面进行截图,获得所述原始视频流的各视频帧。本实施方式中,定时器按照根据原始视频流的帧率确定的时间间隔对原始视频流的播放画面进行截图,以获得原始视频流的各视频帧。由于本实施方式中截图时间间隔是根据原始视频流的帧率来确定的,所以,采用本实施方式能够获得原始视频流的每一帧视频,从而避免了视频帧的遗漏,因此,能够提高最终获得的视频文件的质量。
45.步骤102,获取待添加的水印,并将所述水印添加至所述各视频帧中,获得带水印的各视频帧。
46.其中,待添加的水印可以为在预先设计好之后,被保存在某个位置,然后在添加水印时从该位置获取得到的,或者还可以为在添加水印时通过即时设计获得的。示例性地,即时设计水印的方法包括:用户通过移动鼠标或者在触屏上移动手指的方式绘制出水印内容,视频添加水印的处理装置捕捉鼠标或者手指的运动轨迹获得待添加的水印;用户通过无纸化签字面板硬件设备输入水印内容,视频添加水印的处理装置获取该输入的水印内容,以获得待添加的水印。其中,根据水印内容获得待添加的水印可以包括多种方式,示例性地,若是在浏览器中进行处理,可将水印内容绘制到canvas标签中,从而获得待添加的水印;若是在非浏览器的其他场景下,也可以通过其他方式获得待添加的水印。
47.实际应用中,视频添加水印的处理装置获取待添加的水印,并将该水印添加至各视频帧中,从而获得带水印的各视频帧。
48.步骤103,根据所述带水印的各视频帧,获得带水印的视频流。
49.其中,根据带水印的各视频帧,获得带水印的视频流可以包括多种方式,例如,利用capturestream()函数对带水印的各视频帧进行录制,以获得带水印的视频流;或者,还可以采用其它具备捕获视频流功能的组件获得带水印的视频流,本实施例中对此不作限
定。
50.需要说明的是,实际应用中,上述视频流是不支持后续调阅的,它在播放后便会消失,所以,通常需要对视频流进行录制,以获得能够保存的视频文件,具体地,所述方法还包括:根据所述带水印和音频流的视频流,保存其中预定时段内的视频流,获得视频文件。
51.其中,获得视频文件包括多种方式,举例来说,可调用media recorder(中文全称:媒体记录器)对预定时段内的视频流进行录制,以获得视频文件;或者,还可以采用其他具有视频流录制功能的对象对视频流进行录制,本实施例中对此不做限定。其中,在获得视频文件后,可将该视频文件保存至本地或者服务器端,以便于后续调用。本实施方式,可将带水印和音频流的视频流以视频文件的形式进行保存,使用户能够在需要时,对视频文件进行调用。
52.本技术提供的视频添加水印的处理方法,通过以截图的方式先获得原始视频流的各视频帧,再获取待添加的水印,基于所述各视频帧和所述水印获得带水印的视频流。基于该方法,由于在为视频添加水印时,可通过截图的方式先获得原始视频流的各视频帧,即无需通过视频转发获得原始视频,所以,避免了由视频数据传输导致的不稳定情况,从而能够及时为视频添加水印,提高视频添加水印的处理效率。
53.实施例二
54.本技术实施例二提供一种视频添加水印的处理方法,在实施例一的基础上,所述方法还包括:
55.根据所述原始视频流,获得所述原始视频流的音频流;
56.为所述带水印的视频流添加所述原始视频流的音频流,获得带水印和音频流的视频流。
57.需要说明的是,由于在实施例一中的实施方式中,通过对视频帧截图的方式仅能够获得原始视频流的各视频帧,所以,在实施例一中获得带水印的视频流之后,还需要为所述带水印的视频流添加音频流,以获得带水印和音频流的视频流,供后续步骤使用。其中,根据原始视频流,获得原始视频流的音频流可以包括多种方式,例如,在原始视频流播放时,利用capturestream()函数对原始视频流中的音频流进行录制,以获得原始视频流的音频流;或者,还可以采用其它具备捕获音频流功能的组件获得原始视频流的音频流,本实施例中对此不作限定。其中,将音频流添加至带水印的视频流中包括多种方式,例如,采用web audio api(中文名称:网络音频api)将音频流添加至带水印的视频流中,获得带水印和音频流的视频流;或者,还可以采用其它具备将音频流添加至视频流中功能的组件获得带水印和音频流的视频流,本实施例中对此不作限定。
58.本实施例中,通过为带水印的视频流添加原始视频流的音频流,获得带水印和音频流的视频流,可在后续用户有调用需求的时候,为用户提供包括视频流和音频流的完整文件,以满足用户调用需要。
59.实际应用中,水印可以是预定的固定形式的,或者也可以是动态变化的。以下结合实施例三中的示例,对水印的获取方式进行示例介绍:
60.实施例三
61.本技术实施例三提供一种视频添加水印的处理方法,主要涉及水印获取方式。具体示例如下:
62.在一个示例中,可以针对不同的时段添加相应的水印,具体的,在实施例一的基础上,所述获取待添加的水印,包括:确定当前时刻所在的时段;根据预定的各时段对应的水印,获得当前时刻所在的时段对应的水印,作为所述待添加的水印。
63.实际应用中,举例来说,在一次视频会议中,可设置多个水印,例如,在该会议的前十分钟,设置的水印内容为“开场白”;在该会议的中间时段,设置的水印内容为“会议主要内容”;在该会议的最后十分钟,设置的水印内容为“会议内容总结”。相应地,在一种方式中,上述的多个水印可以预先设计好,保存在某个位置,进而在视频会议进行过程中,视频添加水印的处理装置可以根据当前时刻所在的时段,获取该时段对应的水印,并将该水印作为待添加的水印;在另一种方式中,同样在视频会议进行过程中,用户可根据自身需求,通过实施例一中介绍的即时设计水印的方法随时对当前视频画面中的水印进行更改。其中,需要说明的是,水印的内容可以包括时间、客户签名、以及当前会议阶段关键信息中的一种或者几种的组合,本实施例中对水印的内容不作限定。
64.本实施方式中,为视频添加包含客户签名的水印,可以用于验证客户身份;为视频添加包含时间和会议关键信息的水印,能够在后续用户需要查找某一段视频时,使用户快速找到自己所需要的视频片段。
65.在另一个示例中,可以支持用户个性化设置水印,具体的,在实施例一的基础上,所述获取待添加的水印,包括:向用户推送水印设计界面,所述水印设计界面包括透明度选项,大小选项和位置选项;接收用户基于水印设计界面返回的水印设计结果,作为待添加的水印。
66.实际应用中,基于实施例一中介绍的即时设计水印的方法,视频添加水印的处理装置可向用户推送水印设计界面,用户就可以根据界面中的透明度选项,大小选项和位置选项,对水印的透明度,大小,以及位置进行设置,并在设置完成后,将水印设计结果发送给视频添加水印的处理装置,视频添加水印的处理装置便可接收到该水印设计结果,并将其作为待添加的水印。采用本实施方式,用户可在发现水印遮挡会议内容时,对水印进行调整,从而避免用户错过会议的内容。
67.以上两种实施方式可以单独或者结合实施,举例来说,在一种结合实施的方式中,可支持针对不同的时段,分别个性化设置水印。在一个示例中,可根据用户需求,预先设置不同时段,在每到一个时间点时,就会向用户推送水印设计界面,用户便可基于上述实施方式中介绍的设计水印的方法,进行设计,以获得所需要的水印。在另一个示例中,用户可在需要更新水印时,通过点击水印设计按钮触发水印设计界面,进行水印设计。本实施方式中,用户可根据自身需要灵活设计水印内容,所以,本实施方式,满足了用户的个性化需求。
68.实际应用中,需要添加水印的视频可能为单个也可以包括多个。以下结合多方视频会议的场景,对视频添加水印的处理方法进行示例介绍:
69.实施例四
70.在实施例一的基础上,所述原始视频流包括本地采集的第一视频流和远端采集的第二视频流;所述定时对原始视频流的播放画面进行截图,获得所述原始视频流的各视频帧,包括:定时分别对所述第一视频流和所述第二视频流的播放画面进行截图,获得第一视频帧和第二视频帧;所述获取待添加的水印之前,还包括:针对每一截图时刻,对该截图时刻对应的第一视频帧和第二视频帧进行合成处理,获得各截图时刻对应的视频帧,作为所
述原始视频流的各视频帧。
71.其中,第一视频流为会议的某一方本地采集的视频流,第二视频流为会议其它方采集的视频流。具体的,第一视频流可以从本地获取,第二视频流可以从远端获取。
72.实际应用中,在一种实施方式中,可对本地采集的第一视频流和远端采集的第二视频流的播放画面分别进行定时截图,以获得第一视频帧和第二视频帧;相应地,对每一截图时刻对应的第一视频帧和第二视频帧进行图像合成,以获得包括本地采集的视频画面和远端采集的视频画面的各视频帧,作为原始视频流的各视频帧。其中,在截图过程中,用户可以通过与按钮等ui组件进行交互,实现对第一视频流和第二视频流的播放画面的大小和位置的调整。本实施方式中,在原始视频流包括本地采集的第一视频流和远端采集的第二视频流时,通过采用图像合成的方法获得了包括本地采集的视频画面和远端采集的视频画面的各视频帧,所以在后续添加水印时,只需对本地采集的视频画面和远端采集的视频画面中的其中一个添加水印即可,因此,提高了添加水印的效率。
73.实际应用中,上述场景下添加水印后的视频需要添加合成音频。在前一实施方式的基础上,所述方法还包括:根据第一视频流,获得所述第一视频流的第一音频流;根据第二视频流,获得所述第二视频流的第二音频流;将所述第一音频流和所述第二音频流进行合并,获得所述原始视频流的音频流。
74.其中,第一视频流和第二视频流都包括视频流和音频流两个部分。
75.示例性地,获取第一视频流中的第一音频流以及第二视频流中的第二音频流,对该两个音频流进行合并处理,以获得原始视频流的音频流。其中,在一种实施方式中,可采用web audio api将第一音频流和第二音频流进行合并处理,在合并处理过程中,还可以调整两个音频流的音量大小;或者,还可以采用具备音频合并处理功能的其他组件对第一音频流和第二音频流进行合并处理,本实施例中对此不作限定。本实施方式中,对第一音频流和第二音频流进行合并,可获得与上一实施方式中包括本地采集的视频画面和远端采集的视频画面的各视频帧对应的完整音频流。
76.实施例五
77.为了便于理解本方案,图2为本技术实施例五提供的视频添加水印的处理方法的流程图,结合前述的多个实施方式进行示例介绍。如图2所示,该视频添加水印的处理方法包括:
78.基于原始视频流,一方面,将其添加至video标签播放并定时截取视频帧,通过将视频帧导入canvas标签进行添加水印的处理,并导出获得添加水印的视频流;另一方面,从原始视频流中导出音频流;根据添加水印的视频流和音频流,合成获得最终的视频流,并通过media recorder生成视频文件。
79.实施例六
80.本技术实施例六提供一种视频添加水印的处理方法,该实施例基于多方视频会议的场景,如图3所示,为多方视频会议的场景下为视频添加水印的过程和效果图,结合前述实施方式,进行示例介绍。该视频添加水印的处理方法包括:
81.首先,在canvas中绘制第一视频流和第二视频流的画面。
82.具体的,采用html5的video标签播放从本地摄像头获取的第一视频流和从远端传来的第二视频流。初始化定时器,具体可以根据第一视频流和第二视频流的帧率设置定时
器的触发时间间隔。以定时器的时间间隔截取video标签当前的视频画面绘制到canvas中。
83.在一个示例中,从第一视频流和第二视频流中定时分别截取画面,获得两个画面(即视频帧),如图3中所示的,箭头上方的两个画面。将两个画面绘制到canvas中,比如可以以不限于一左一右或者一大一小的方式绘制。实际应用中,在定时截取两个画面的同时,可以通过比如按钮等ui组件进行交互,以改变绘制的形态,比如切换左右、大小屏画面布局,或者改变其中某个视频流的截取画面在左右、大小屏布局中的位置。
84.在一个示例中,使用html5的web audio api将第一视频流和第二视频流的音频流合并成一个音频流。合并时可以用web audio api调整两个音频流的音量大小。
85.然后,在canvas中绘制的画面上叠加水印。
86.具体的,将水印图片绘制到canvas中,叠加在画面之上。得到所需的合成画面,即添加水印的视频帧,添加水印的效果如图3中,箭头下方的图所示,其中的logo即为添加的水印。
87.在一个示例中,可以通过用户交互界面,支持设置水印的透明度,大小和位置。在另一个示例中,还可以针对不同的视频时段,添加不同的水印,即支持在视频流添加水印的过程中对添加的水印进行更新。这种更新可以为预先根据时段设置的,也可以是当前触发实施的。
88.最后,将canvas导出的视频流保存为录像(视频文件)。
89.基于连续个添加水印的视频帧,调用canvas标签的capturestream方法,得到一个以视频帧组成的动画为内容的视频流(即带水印的视频流)。其中,从canvas导出的该视频流不包含音轨,相应的,可以把前述的第一视频流和第二视频流合成的音频流添加到canvas导出的视频流中,合成最终的视频流,即包含视频通话双方的画面和声音,而且添加了水印的媒体流。
90.最后把最终合成的视频流传递给mediarecorder对象,录制出一个视频文件。得到的视频文件可以在本地保存和播放,也可以传递到服务器端,由服务器存储。
91.本实施例提供的视频添加水印的处理方法的技术效果与前述实施例提供的方案所产生的的技术效果类似,此处不再赘述。
92.实施例七
93.图4为本技术实施例七提供的视频添加水印的处理装置的结构示意图,如图4所示,本实施例提供的视频添加水印的处理装置包括:截图模块41,添加模块42及处理模块43。
94.其中,截图模块41,用于定时对原始视频流的播放画面进行截图,获得所述原始视频流的各视频帧。添加模块42,用于获取待添加的水印,并将所述水印添加至所述各视频帧中,获得带水印的各视频帧。处理模块43,用于根据所述带水印的各视频帧,获得带水印的视频流。
95.可选地,添加模块42,具体用于:根据所述原始视频流,获得所述原始视频流的音频流;为所述带水印的视频流添加所述原始视频流的音频流,获得带水印和音频流的视频流。
96.可选地,截图模块41,具体用于:按照所述原始视频流的帧率,定时对原始视频流的播放画面进行截图,获得所述原始视频流的各视频帧。
97.可选地,添加模块42,还具体用于:确定当前时刻所在的时段;根据预定的各时段对应的水印,获得当前时刻所在的时段对应的水印,作为所述待添加的水印。
98.可选地,添加模块42,还具体用于:向用户推送水印设计界面,所述水印设计界面包括透明度选项,大小选项和位置选项;接收用户基于水印设计界面返回的水印设计结果,作为待添加的水印。
99.可选地,所述原始视频流包括本地采集的第一视频流和远端采集的第二视频流;所述定时对原始视频流的播放画面进行截图,获得所述原始视频流的各视频帧,包括:定时分别对所述第一视频流和所述第二视频流的播放画面进行截图,获得第一视频帧和第二视频帧;所述获取待添加的水印之前,截图模块41,还具体用于:针对每一截图时刻,对该截图时刻对应的第一视频帧和第二视频帧进行合成处理,获得各截图时刻对应的视频帧,作为所述原始视频流的各视频帧。
100.可选地,添加模块42,还具体用于:根据第一视频流,获得所述第一视频流的第一音频流;根据第二视频流,获得所述第二视频流的第二音频流;将所述第一音频流和所述第二音频流进行合并,获得所述原始视频流的音频流。
101.可选地,处理模块43,具体用于:根据所述带水印和音频流的视频流,保存其中预定时段内的视频流,获得视频文件。
102.实施例八
103.图5为本技术实施例八提供的一种电子设备的结构示意图。如图5所示,该电子设备包括:存储器51和处理器52。
104.存储器51被配置为存储处理器可执行指令。存储器51可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
105.存储器51和处理器52之间通过电路互联。具体地,各个部件利用总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对电子设备内执行的指令进行处理。
106.实施例九
107.本技术实施例九提供了一种计算机可读存储介质。
108.当该存储介质中的指令由处理器执行,使得电子设备能够执行上述视频添加水印的处理方法。
109.实施例十
110.本技术实施例十提供了一种计算机程序产品。该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述视频添加水印的处理方法。
111.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本技术的其它实施方案。本技术旨在涵盖本技术的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本技术的一般性原理并包括本技术未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本技术的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
112.应当理解的是,本技术并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并
且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本技术的范围仅由所附的权利要求书来限制。
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