一种游戏蓝牙耳机数据传输的方法和音频传输系统与流程

文档序号:27136920发布日期:2021-10-29 23:28阅读:338来源:国知局
一种游戏蓝牙耳机数据传输的方法和音频传输系统与流程

1.本技术涉及蓝牙耳机编码技术领域,尤其是涉及一种游戏蓝牙耳机数据传输的方法和音频传输系统。


背景技术:

2.随着网络科技的快速发展,网络游戏逐渐成为网络用户主要的休闲娱乐产品之一,而在电子竞技游戏类领域,进行团队类电子竞技类游戏中,为了满足队员和指挥队员的教练员之间频繁的交流,需提供优质的语音交流设备,在这其中蓝牙耳机因其易于携带的优质特点逐渐被大多游戏用户所接收。
3.一般来讲,团队形电子游戏运行的过程中,为了满足教练员向队员传达准确的信息,通常需要提供音频处理设备以及多个音频播放设备,音频处理设备用于接收游戏中的音频数据,并将音频数据发送至云端,多个音频播放设备同时接收云端的音频数据,并根据音频数据编译播放音频。
4.在实现音频分享的过程中,发明人认为至少存在以下问题:一般的,进行电机竞技类游戏的过程中,对音频播放的时效性和清晰度要求比较高,而通过云端处理后再次发送给多个音频播放设备,可能会存在一定的数据延迟,从而导致用户游戏的体验感较差。


技术实现要素:

5.为了解决现有的技术,本技术提供一种游戏蓝牙耳机数据传输的方法和音频传输系统。所述技术方案如下:第一方面,本技术提供了一种游戏蓝牙耳机数据传输的方法,所述方法应用于音频处理设备以及多个音频播放设备,所述音频处理设备和每个所述音频播放设备中均设置有基于le audio技术的蓝牙模块,所述方法包括:每个所述音频播放设备通过所述蓝牙模块,在预设的目标数据传输频段广播本机的标识信息,并对所述目标数据传输频段进行监听;所述音频处理设备通过所述蓝牙模块,扫描存在所述音频播放设备标识信息的目标数据传输频段;所述音频处理设备获取待发送的音频数据,并通过所述目标数据传输频段发送所述音频数据;每个所述音频播放设备通过所述目标数据传输频段接收所述音频数据,并播放所述音频数据。
6.通过采用上述技术方案,当音频处理设备与多个音频播放设备实施数据传输的过程中,每个音频播放设备先在预设的目标数据传输频段广播本机的标识信息,接着音频处理设备在预设的广播频段内扫描识别出具有标识信息的目标数据传输频段;音频处理设备在获取音频数据后,通过该目标数据传输频段发送音频数据,与此同时每个音频播放均对
预设的目标数据传输频段监听,从而实现对音频数据的接收,然后只需通过音频播放设备播放音频数据即可;通过蓝牙进行音频数据传输的方式,一方面能够降低数据丢失的可能性,另一方面能够降低数据传输过程中所需的时间。
7.可选的,所述音频处理设备获取待发送的音频数据,包括:所述音频处理设备获取游戏背景音数据;所述音频处理设备获取语音录入数据;所述音频处理设备将游戏背景音数据和语音录入数据合成为音频数据。
8.通过采用上述技术方案,分别对游戏背景音数据和语音录入数据进行采集,保证游戏背景音数据和语音录入数据相互之间不产生干扰,同时数据传输过程中,将游戏背景音数据和语音录入数据汇总,降低数据传输过程中的难度。
9.可选的,所述音频处理设备将游戏背景音数据和语音录入数据合成为音频数据之前,还包括:所述音频处理设备减小播放时刻与所述语音录入数据重叠的游戏背景音数据的音量。
10.通过采用上述技术方案,当需要通过音频处理设备和音频播放设备实现语音沟通的过程中,通过降低游戏背音数据的音量,来降低游戏背景音对语音传达的干扰。
11.可选的,所述方法还包括:所述音频处理设备获取指定语音数据,采集所述指定语音数据中的标准声波频谱;所述音频处理设备获取语音录入数据,包括:所述音频处理设备从获取到的所述语音录入数据中,过滤出与所述标准声波频谱相似的部分语音录入数据。
12.通过采用上述技术方案,在获取语音录入数据之前,音频处理设备需先录入指定语音数据,接着音频处理设备采集的指定语音数据中的标椎声波频谱;在获取语音录入数据的过程中,还需将语音录入数据的声波频谱与标椎声波频谱相比较,然后过滤出语音录入数据中与标椎频谱相类似的语音录入数据,从而能够降低语音录入时周围环境中的嘈杂音。
13.可选的,所述音频处理设备获取音频数据之后,还包括:所述音频处理设备获取标识声波频谱;所述音频处理设备将音频数据与标识声波频谱相比对;所述音频处理设备放大与所述标识声波频谱具有相同特征的部分音频数据音量。
14.通过采用上述技术方案,在音频处理设备获取音频数据之前,预先在让音频处理设备获取标识声波频谱,接着将获取到的音频数据与标识声波频谱相比较,然后将音频数据中与标识声波频谱相同部分的音频数据音量放大,从而便于帮助游戏玩家识别出不易听到的关键音频信息。
15.可选的,多个所述音频播放设备分为多组,每组音频播放设备预设的目标数据传输频段相同;所述音频处理设备获取待发送的音频数据,包括:所述音频处理设备在预设的数据传输频段范围内,识别并记录存在音频播放设备
标识信息的目标数据传输频段;所述音频处理设备持续的在多个数据传输频段之间切换,并通过不同的目标数据传输频段发送不同的音频数据。
16.通过采用上述技术方案,音频播放设备在不同预设的数据频段进行切换,使得多段不同的数据传输频段近乎同一时刻传输数据,从而使得不同的音频播放设备之间能够同时播放不同的音频。
17.可选的,所述音频处理设备和每个所述音频播放设备中还均设置有传统蓝牙模块;每个所述音频播放设备通过所述数据传输频段接收音频数据之后,还包括:所述音频播放设备当存在语音数据发送需求时,所述音频播放设备通过本地的传统蓝牙模块与音频处理设备的传统蓝牙模块建立连接;所述音频播放设备获取语音数据,并通过所述传统蓝牙模块发送所述语音数据;所述音频处理设备接收语音数据,并通过所述目标数据传输频段发送所述语音数据;多个所述音频播放设备均能够接收语音数据,并播放所述语音数据。
18.通过采用上述技术方案,当音频播放设备需要向音频处理设备传输语音进行交流时,音频播放设备需先通过传统蓝牙模块与音频处理设备的传统蓝牙模块建立连接,接着通过传统的蓝牙模块传输语音数据,同时还能够通过具有le audio技术的蓝牙模块同时向多个音频播放设备传输语音数据,达到语音共享的目的。
19.第二方面,本技术提供一种音频传输系统,所述音频传输系统包括音频处理设备和音频处理设备,其中:所述音频播放设备,用于在目标数据传输频段广播本机的标识信息,并对数据传输频段进行监听;所述音频处理设备,用于在预设的数据频段范围内,选取存在所述音频播放设备标识信息的目标数据传输频段;所述音频处理设备,用于获取待发送的音频数据,并通过所述目标数据传输频段发送所述音频数据;所述音频播放设备用于,接收音频数据并播放所述音频数据。
20.通过采用上述技术方案,音频处理设备获取音频数据后,通过具有le audio技术的蓝牙模块同时向多个音频播放设备广播音频数据,多个音频播放设备接收音频数据,并播放音频数据,从而实现音频共享的目的。
21.第三方面,本技术提供一种音频处理设备,采用如下的技术方案:可选的,所述音频处理设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一所述的游戏蓝牙耳机数据传输的方法中音频处理设备的处理。
22.通过采用上述技术方案,音频处理设备中的处理器可以根据存储器中存储的相关程序,实现上述的一种游戏蓝牙耳机数据传输的方法,从而提高服务端检测软件代码时不同来源信息之间的协作性,进而提升检测软件代码速率的效果。
23.第四方面,本技术提供一种计算机可读存储介质,采用如下技术方案:可选的,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一所述的游戏蓝牙耳机数据传输的方法中流量加速设备的处理。
24.通过采用上述技术方案,能够存储相应的程序,从而提高服务端检测软件代码时不同来源信息之间的协作性,进而提升检测软件代码速率的效果。
25.综上所述,本技术包括以下至少一种有益技术效果:1.当音频处理设备与多个音频播放设备实施数据传输的过程中,每个音频播放设备先在预设的目标数据传输频段广播本机的标识信息,接着音频处理设备在预设的广播频段内扫描识别出具有标识信息的目标数据传输频段;音频处理设备在获取音频数据后,通过该目标数据传输频段发送音频数据,与此同时每个音频播放均对预设的目标数据传输频段监听,从而实现对音频数据的接收,然后只需通过音频播放设备播放音频数据即可;通过蓝牙进行音频数据传输的方式,一方面能够降低数据丢失的可能性,另一方面能够降低数据传输过程中所需的时间;2.音频处理设备获取音频数据后,通过具有le audio技术的蓝牙模块同时向多个音频播放设备广播音频数据,多个音频播放设备接收音频数据,并播放音频数据,从而实现音频共享的目的。
附图说明
26.为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
27.图1是本技术实施例提供的一种音频传输系统的框架示意图;图2是本技术实施例多组播放设备与音频处理设备的信息交互示意图;图3是本技术实施例提供的一种游戏蓝牙耳机数据传输的方法流程图;图4是本技术实施例提供的一种获取音频数据的流程示意图;图5是本技术实施例提供的一种获取语音数据的流程示意图;图6是本技术实施例提供的一种音频处理设备的结构示意图。
具体实施方式
28.为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
29.本技术实施例提供了一种游戏蓝牙耳机数据传输的方法,所述方法可以应用于音频传输系统中,音频传输系统的框架结构可如图1所示。其中,音频传输系统可以存在一台音频处理设备以及多台音频播放设备。本方法的执行主体可以是音频传输系统中的音频处理设备,并由音频传输系统中的音频播放设备辅助实现,这其中的音频处理设备和音频播放设备中均设置有基于le audio技术的蓝牙模块。音频处理设备用于获取音频数据,并将音频数据在某一数据传输频段内发送,该数据传输频段可称为目标数据传输频段,音频播
放设备在目标数据传输频段获取音频数据,并播放音频数据。具体来说,音频播放设备开机后会在预设的目标数据传输频段内广播本机的标识信息,然后音频处理设备在预设的频段范围内扫描搜索标识信息,并记录具有标识信息所在的目标数据传输频段;接下来,音频处理设备获取音频数据,并在记录的目标数据传输频段内发送音频数据,音频播放设备通过不间断的监听目标数据传输频段来接收音频数据。本技术实施例以团队电子竞技类游戏中,团队之间的信息交互场景为例进行说明,其他情况与之类似,不再一一赘述。
30.下面将结合具体实施方式,对图2所示的处理流程进行详细的说明,内容可以如下:步骤201,每个音频播放设备通过蓝牙模块,在预设的目标数据传输频段广播本机的标识信息,并对目标数据传输频段进行监听。
31.在实施中,团队电子竞技类游戏中,指挥队员的教练员需要频繁性的给队员下达战术指令,为了便于教练员和队员之间的沟通,团队电子竞技类游戏中的教练员通常配置有音频处理设备,此处的音频处理设备可以是电脑、带有微型计算机的头戴式耳麦、手持式处理仪器等具备音频录入、处理和发送功能的设备,队员可以对应的配置有音频播放设备,此处的音频播放设备可以是入耳式蓝牙耳机、头戴式蓝牙耳机等具备音频接收和播放功能的设备。音频播放设备中设置有基于le audio技术的蓝牙模块,且蓝牙模块预设有目标数据频传输频段,队员开启音频播放设备后,音频播放设备通过蓝牙模块广播本机的标识信息,且音频播放设备通过蓝牙模块不间断的监听预设的目标数据传输频段。
32.步骤202,音频处理设备通过蓝牙模块,扫描存在音频播放设备标识信息的目标数据传输频段。
33.在实施中,音频处理设备中设置有基于le audio技术的蓝牙模块,当教练员开启音频处理设备后,音频处理设备通过蓝牙模块在预设范围的频段内进行扫描,当音频处理设备扫描出标识信息后,音频处理设备记录存在标识信息的目标数据传输频段。
34.步骤203,音频处理设备获取待发送的音频数据,并通过目标数据传输频段发送所述音频数据。
35.在实施中,音频处理设备先获取待发送的音频数据,接着音频处理设备通过记录的目标数据传输频段发送音频数据,在本实施例中,音频处理设备能够通过获取音频,再将音频由音频处理设备内部的编码器编码生成音频数据形式进行传输。
36.步骤204,每个音频播放设备通过目标数据传输频段接收音频数据,并播放音频数据。
37.在实施中,音频播放设备不间断的监听本机预设的目标数据传输频段,当音频处理设备通过目标数据传输频段发送音频数据时,音频播放设备能够快速的接收音频数据,接着通过音频播放设备内部的译码器解码并播放音频数据。
38.可选的,在另一实施例中,音频播放设备为多个,多个音频播放设备分为多组,每组音频播放设备预设的目标数据传输频段相同,相应的,步骤203中的处理可以如下:音频处理设备在预设的数据传输频段范围内,识别并记录存在音频播放设备标识信息的目标数据传输频段;音频处理设备持续的在多个数据传输频段之间切换,并通过不同的目标数据传输频段发送不同的音频数据。
39.在实施中,音频处理设备预设有一定范围的数据频段,音频处理设备在该范围内的数据频段进行扫描,识别出多个具有音频播放设备标识信息的目标数据频段,且音频处理设备记录并存储多个目标数据传输频段。在音频处理设备发送多个音频数据的过程中,音频处理设备持续的在多个不同的目标数据传输频段内进行切换,并且通过每个目标数据传输频段发送一个音频数据。
40.可理解的,在团队电子竞技游戏的过程中,通过先在每个队员的左右耳分别配带属于不同组的两个音频播放设备,接着音频处理设备能够通过两个不同的目标数据传输频段分别发送游戏中的左声道音频和右声道音频,从而使得队员的左右耳分别播放左声道音频和右声道音频,进而能够增强游戏队员的游戏体验感。
41.可选的,音频数据可包括有游戏背景音数据和语音录入数据,相应的,步骤203的处理可以如图3所示,具体流程如下:步骤301,音频处理设备获取游戏背景音数据。
42.步骤302,音频处理设备获取语音录入数据。
43.步骤303,音频处理设备将游戏背景音数据和语音录入数据合成为音频数据。
44.在实施中,游戏背景音数据为团队电子竞技类游戏的背景音频编码生成,随着游戏的进行,音频处理设备会持续不断的获取游戏背景音数据。语音录入数据为音频处理设备中麦克风所采集到的音频编码生成,语音录入数据的获取是阶段性的,音频处理设备中麦克风的开启和关闭可通过操作人员按压或释放开关按键所控制。若在同一时段均能够获取语音录入数据和游戏背景音数据,则音频数据由语音录入数据和游戏背景音数据合成;若同一时段内只获取游戏背景音数据,则音频数据即为游戏背景音数据。
45.可选的,音频处理设备获取语音录入数据之前,音频处理设备获取指定语音数据,采集指定语音数据中的标椎声波频谱,相应的,在步骤302中,可以进行一下处理:音频处理设备从获取到的语音录入数据中,过滤出与标准声波频谱相似的部分语音录入数据。
46.在实施中,为了能够降低音频处理设备录入语音过程中周围的嘈杂音,音频处理设备获取语音录入数据之前,音频处理设备可以优先录入教练员的语音,此处由教练员语音获得的数据可称为指定语音数据,接下来音频处理设备采集指定语音数据中的声波频谱,此处的声波频谱可称为标椎声波频谱,然后音频处理设备从获取到的语音录入数据中,过滤出与标准声波频谱相似的部分语音录入数据,并将该部分语音录入数据作为最终的语音录入数据。
47.可选的,在步骤303之前,还可以进行以下处理:音频处理设备减小播放时刻与语音录入数据重叠的游戏背景音数据的音量。
48.在实施中,若教练员通过音频处理设备上的开关开启麦克风,且音频处理设备开始获取语音录入数据,在音频处理设备获取语音录入数据的同时,音频处理设备降低游戏背景音数据的音量,从而能够降低游戏背景音数据对语音录入数据产生的干扰。
49.可选的,音频处理设备获取音频数据之后,还可以存在以下处理:音频处理设备获取标识声波频谱;音频处理设备将音频数据与标识声波频谱相比对;音频处理设备放大与标识声波频谱具有相同特征的部分音频数据音量。
50.在实施中,操作人员需先将向音频处理设备录入特定音频的标识声波频谱,这里的特定音频可以是游戏背景音频中的脚步声、枪声、呼吸声等,当游戏背景音数据获取后,音频处理设备采集音频数据的声波频谱,接着音频数据的声波频谱与标识声波频谱相比较,并放大音频数据中与标识声波频谱相同部分的音量。
51.可理解的,音频处理设备在获取音频数据的过程中,需要分别对音频数据中的语音录入数据和游戏背景音数据进行处理,游戏背景音数据中会增加特征部分音频的音量,语音录入数据中会减小除语音外周围的嘈杂音,同时在录入语音的过程中会减小游戏背景音的音量,从而确保游戏体验的同时,使得每个队员能够相对准确的接收到教练员的指令。
52.可选的,音频处理设备和每个音频播放设备中还均设置有传统蓝牙模块,每个音频播放设备通过数据传输频段接收音频数据之后,相应的处理步骤可以如图4所示,具体流程如下:步骤401,音频播放设备存在语音数据发送需求时,音频播放设备的传统蓝牙模块与音频处理设备的传统蓝牙模块建立连接。
53.在实施中,队员可以通过持续触发按键的方式开启传统蓝牙模块,并使得音频播放设备的传统蓝牙模块与音频处理设备的传统蓝牙模块建立信息传输通道。
54.步骤402,音频播放设备的获取语音数据,并通过传统蓝牙模块发送语音数据。
55.在实施中,当音频播放设备开启传统蓝牙模块的同时,音频播放设备还开启位于音频播放设备上的麦克风,接着音频播放设备上的麦克风获取语音数据,并通过传统蓝牙模块之间建立的信息传输通道发送语音数据。
56.步骤403,音频处理设备接收语音数据,并通过目标数据传输频段发送语音数据。
57.在实施中,音频处理设备上也设置有触发按键,音频处理设备通过传统蓝牙模块接收语音数据,此时若音频处理设备接收到触发按键的触发信号时,音频处理设备则再将语音数据经基于le audio技术的蓝牙模块在目标数据传输频段中发送。
58.步骤404,多个音频播放设备均能够接收语音数据,并播放语音数据。
59.在实施中,处于同一组中的音频播放设备的预设目标传输频段相同,从而使得同一组中的音频播放设备均能够接收到语音数据,然后同一组的音频播放设备均能够同时播放语音数据,进而使得整个电子竞技游戏团队中,多个队员的之间能够实现信息共享的目的。
60.当音频处理设备与多个音频播放设备实施数据传输的过程中,每个音频播放设备先在预设的目标数据传输频段广播本机的标识信息,接着音频处理设备在预设的广播频段内扫描识别出具有标识信息的目标数据传输频段;音频处理设备在获取音频数据后,通过该目标数据传输频段发送音频数据,与此同时每个音频播放均对预设的目标数据传输频段监听,从而实现对音频数据的接收,然后只需通过音频播放设备播放音频数据即可;通过蓝牙进行音频数据传输的方式,一方面能够降低数据丢失的可能性,另一方面能够降低数据传输过程中所需的时间。
61.基于相同的技术构思,本技术实施例还提供了一种音频传输系统,音频传输系统中包含有音频处理设备和音频播放设备,其中:音频播放设备,用于在目标数据传输频段广播本机的标识信息,并对数据传输频段进行监听;
音频处理设备,用于在预设的数据频段范围内,选取存在音频播放设备标识信息的目标数据传输频段;音频处理设备,用于获取待发送的音频数据,并通过目标数据传输频段发送音频数据;音频播放设备,用于通过目标数据传输频段接收音频数据,并播放音频数据。
62.可选的,音频处理设备,还可以用于:获取游戏背景音数据;获取语音录入数据;将游戏背景音数据和语音录入数据合成为音频数据。
63.可选的,音频处理设备,具体用于:减小播放时刻与语音录入数据重叠的游戏背景音数据的音量。
64.可选的,音频处理模块,还用于:获取指定语音数据,采集指定语音数据中的标准声波频谱;从获取到的语音录入数据中,过滤出与标准声波频谱相似的部分语音录入数据。
65.可选的,音频处理模块,还用于:获取标识声波频谱;将音频数据与标识声波频谱相比对;放大与所述标识声波频谱具有相同特征的部分音频数据音量。
66.可选的,多个音频播放设备分为多组,每组音频播放设备预设的目标数据传输频段相同,音频处理设备,具体的还用于:在预设的数据传输频段范围内,识别并记录存在音频播放设备标识信息的目标数据传输频段;持续的在多个数据传输频段之间切换,并通过不同的目标数据传输频段发送不同的音频数据。
67.可选的,音频处理设备和每个音频播放设备中还均设置有传统蓝牙模块,音频处理设备和音频播放设备,具体还用于:音频播放设备用于,当存在语音数据发送需求时,音频播放设备通过本地的传统蓝牙模块与音频处理设备的传统蓝牙模块建立连接;音频播放设备用于,获取语音数据,并通过所述传统蓝牙模块发送所述语音数据;音频处理设备用于,接收语音数据,并通过所述目标数据传输频段发送所述语音数据;多个音频播放设备均用于,接收语音数据,并播放所述语音数据。
68.图5是本技术实施例中提供的音频播放设备的结构示意图。该音频播放设备可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(例如,一个或一个以上处理器)和存储器,一个或一个以上存储应用程序或数据的存储介质(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器和存储介质可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质的程序可以包括一个或一个以上的模块(图中未标出),每个模块可以包括对音频处理设备中的一系列指令操作。
69.音频处理设备还可以包括一个或一个以上的电源。
70.音频处理设备可以包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行一个或者一个以上程序包含用于进行上述游戏蓝牙耳机数据传输的方法中音频处理设备的处理。
71.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器等。
72.以上均为本技术的较佳实施例,并非依此限制本技术的保护范围,故:凡依本技术的结构、形状、原理所做的等效变化,均应涵盖于本技术的保护范围之内。
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