信息处理方法及装置与流程

文档序号:30135621发布日期:2022-05-21 00:56阅读:155来源:国知局
信息处理方法及装置与流程

1.本技术实施例涉及计算机技术领域,具体涉及一种信息处理方法及装置。


背景技术:

2.电子邮箱是指通过网络为用户提供交流的电子信息空间,既可以为用户提供发送电子邮件的功能,又能自动地为用户接收电子邮件,同时还能对收发的邮件进行存储。目前,电子邮箱主要基于通信功能,通过邮件的方式向用户传递沟通内容,存在功能单一的问题。


技术实现要素:

3.本技术实施例提出了一种信息处理方法及装置。
4.第一方面,本技术实施例提供了一种信息处理方法,包括:确定第一虚拟对象的邮件信息,其中,邮件信息基于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的第一竞赛结果生成,第一虚拟对象属于第一用户,第二虚拟对象属于第二用户;响应于接收到第一用户对于邮件信息的跳转指令,跳转至第二虚拟对象对应的虚拟区域;向第一用户展示第二虚拟对象的虚拟区域。
5.在一些实施例中,在上述确定第一虚拟对象的邮件信息之前,还包括:响应于确定第一竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛失败,向第一虚拟对象的邮箱发送表征第一虚拟对象竞赛失败的邮件信息。
6.在一些实施例中,上述方法还包括:响应于确定第一竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛失败,将第一虚拟对象移动至第二虚拟对象对应的虚拟区域,以使第一虚拟对象执行预设操作,增加第二虚拟对象的竞赛属性值。
7.在一些实施例中,在上述确定第一虚拟对象的邮件信息之前,还包括:响应于确定第一竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛成功,向第一虚拟对象的邮箱发送表征第一虚拟对象竞赛成功的邮件信息。
8.在一些实施例中,上述方法还包括:响应于确定第一竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛成功,将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域,以使第二虚拟对象执行预设操作,增加第一虚拟对象的竞赛属性值。
9.在一些实施例中,上述方法还包括:响应于接收到第一用户的竞赛指令,根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的第二竞赛结果。
10.在一些实施例中,上述方法还包括:响应于确定第二竞赛结果表征第二虚拟对象竞赛失败,向第二虚拟对象的邮箱发送表征第二虚拟对象竞赛失败的邮件信息。
11.在一些实施例中,上述方法还包括:响应于确定第二竞赛结果表征第二虚拟对象竞赛成功,向第二虚拟对象的邮箱发送表征第二虚拟对象竞赛成功的邮件信息。
12.在一些实施例中,上述方法还包括:响应于接收到第二用户对于第二虚拟对象对
应的邮件信息的跳转指令,跳转至第一虚拟对象对应的虚拟区域;向第二用户展示第一虚拟对象的虚拟区域。
13.在一些实施例中,上述方法还包括:响应于接收到第二用户的竞赛指令,根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的第三竞赛结果。
14.在一些实施例中,上述方法还包括:根据接收的分享指令,基于预设方式分享邮件信息。
15.在一些实施例中,上述方法还包括:接收并展示对于所分享的邮件信息的互动信息。
16.第二方面,本技术实施例提供了一种信息处理装置,包括:确定单元,被配置成确定第一虚拟对象的邮件信息,其中,邮件信息基于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的第一竞赛结果生成,第一虚拟对象属于第一用户,第二虚拟对象属于第二用户;跳转单元,被配置成响应于接收到第一用户对于邮件信息的跳转指令,跳转至第二虚拟对象对应的虚拟区域;展示单元,被配置成向第一用户展示第二虚拟对象的虚拟区域。
17.在一些实施例中,上述装置还包括:发送单元,被配置成响应于确定第一竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛失败,向第一虚拟对象的邮箱发送表征第一虚拟对象竞赛失败的邮件信息。
18.在一些实施例中,上述装置还包括:执行单元,被配置成响应于确定第一竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛失败,将第一虚拟对象移动至第二虚拟对象对应的虚拟区域,以使第一虚拟对象执行预设操作,增加第二虚拟对象的竞赛属性值。
19.在一些实施例中,发送单元,还被配置成响应于确定第一竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛成功,向第一虚拟对象的邮箱发送表征第一虚拟对象竞赛成功的邮件信息。
20.在一些实施例中,执行单元,还被配置成响应于确定第一竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛成功,将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域,以使第二虚拟对象执行预设操作,增加第一虚拟对象的竞赛属性值。
21.在一些实施例中,上述装置还包括:竞赛单元,被配置成响应于接收到第一用户的竞赛指令,根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的第二竞赛结果。
22.在一些实施例中,发送单元,还被配置成响应于确定第二竞赛结果表征第二虚拟对象竞赛失败,向第二虚拟对象的邮箱发送表征第二虚拟对象竞赛失败的邮件信息。
23.在一些实施例中,发送单元,还被配置成响应于确定第二竞赛结果表征第二虚拟对象竞赛成功,向第二虚拟对象的邮箱发送表征第二虚拟对象竞赛成功的邮件信息。
24.在一些实施例中,跳转单元,还被配置成响应于接收到第二用户对于第二虚拟对象对应的邮件信息的跳转指令,跳转至第一虚拟对象对应的虚拟区域;向第二用户展示第一虚拟对象的虚拟区域。
25.在一些实施例中,竞赛单元,还被配置成响应于接收到第二用户的竞赛指令,根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的第三竞赛结果。
26.在一些实施例中,上述装置还包括:分享单元,被配置成根据接收的分享指令,基
于预设方式分享邮件信息。
27.在一些实施例中,上述装置还包括:互动单元,被配置成接收并展示对于所分享的邮件信息的互动信息。
28.第三方面,本技术实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,程序被处理器执行时实现如第一方面任一实现方式描述的方法。
29.第四方面,本技术实施例提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如第一方面任一实现方式描述的方法。
30.本技术实施例提供的信息处理方法及装置,通过确定第一虚拟对象的邮件信息,其中,邮件信息基于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的第一竞赛结果生成,第一虚拟对象属于第一用户,第二虚拟对象属于第二用户;响应于接收到第一用户对于邮件信息的跳转指令,跳转至第二虚拟对象对应的虚拟区域;向第一用户展示第二虚拟对象的虚拟区域,从而提供了一种基于虚拟对象的邮件信息跳转至其他虚拟对象的虚拟区域,以实现虚拟对象之间的互动的方法,丰富了邮箱的功能,提高了用户与虚拟对象的互动性以及用户的体验度。
附图说明
31.通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本技术的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
32.图1是本技术的一个实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
33.图2是根据本技术信息处理方法的一个实施例的流程图;
34.图3是根据本实施例的信息处理方法的应用场景的示意图;
35.图4是根据本技术的信息处理方法的又一个实施例的结构图;
36.图5是根据本技术的信息处理装置的一个实施例的结构图;
37.图6是适于用来实现本技术实施例的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
38.下面结合附图和实施例对本技术作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
39.需要说明的是,在不冲突的情况下,本技术中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本技术。
40.图1示出了可以应用本技术的信息处理方法及装置的示例性架构100。
41.如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。终端设备101、102、103之间通信连接构成拓扑网络,网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
42.用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103可以是支持网络连接从而进行数据交互和数据处理的硬
件设备或软件。当终端设备101、102、103为硬件时,其可以是支持网络连接,信息采集、交互、显示、处理等功能的各种电子设备,包括但不限于vr(virtual reality,虚拟现实)设备、智能手机、平板电脑、电子书阅读器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成例如用来提供分布式服务的多个软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
43.服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如基于终端设备101、102、103接收用户对于第一虚拟对象的邮件信息的跳转指令,跳转至第二虚拟对象对应的虚拟区域以实现虚拟对象之间的交互的后台处理服务器。作为示例,服务器105可以是云端服务器。
44.需要说明的是,服务器可以是硬件,也可以是软件。当服务器为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
45.还需要说明的是,本技术的实施例所提供的信息处理方法可以由服务器执行,也可以由终端设备执行,还可以由服务器和终端设备彼此配合执行。相应地,信息处理装置包括的各个部分(例如各个单元)可以全部设置于服务器中,也可以全部设置于终端设备中,还可以分别设置于服务器和终端设备中。
46.应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。当信息处理方法运行于其上的电子设备不需要与其他电子设备进行数据传输时,该系统架构可以仅包括信息处理方法运行于其上的电子设备(例如服务器或终端设备)。
47.继续参考图2,示出了信息处理方法的一个实施例的流程200,包括以下步骤:
48.步骤201,确定第一虚拟对象的邮件信息。
49.本实施例中,信息处理方法的执行主体(例如图1中的终端设备或服务器)可以确定第一虚拟对象的邮件信息
50.其中,邮件信息基于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的第一竞赛结果生成,第一虚拟对象属于第一用户,第二虚拟对象属于第二用户。
51.本实施例中,上述执行主体可以为每个用户配置对应的虚拟对象。各用户的虚拟对象可以为相同类型的虚拟对象,也可以是不同类型的虚拟对象。以相同类型的虚拟对象为例,不同用户的虚拟对象可以均为以鸡这一动物形象设计的虚拟对象;以不同类型的虚拟对象为例,有的用户的虚拟对象可以是以鸡这一动物形象设计的虚拟对象,有的用户可以是以狗、熊猫等动物形象设计的虚拟对象。
52.需要说明的是,第一用户、第二用户只是用于指代不同的用户,并非是对虚拟对象对应的用户的限定。
53.不同用户之间的虚拟对象可以进行竞赛。具体的,不同用户的虚拟对象之间的竞赛结果可以根据虚拟对象的竞赛属性值决定。竞赛属性值表征在第一虚拟对象和第二虚拟对象的竞赛过程中起到决定作用的属性。作为示例,竞赛属性值可以是虚拟对象的尺寸、灵活度、武器的长度等。
54.对于竞赛的两个虚拟对象的竞赛属性值,上述执行主体可以保存对应于竞赛属性
值的动画展示效果。当确定第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值后,则可以确定对应的动画展示效果,得到对应的竞赛结果。具体的,竞赛结果可以基于竞赛属性值决定,当第一虚拟对象的竞赛属性值高于第二虚拟对象的竞赛属性值,则第一虚拟对象取得竞赛的胜利,反之,第二虚拟对象取得竞赛的胜利。
55.作为示例,针对于每个用户,上述执行主体或者与上述执行主体通信连接的电子设备中可以设置对应的可选择用户列表。对于第一用户,可选择用户列表中可以包括可供第一用户选择的第二用户;对于第二用户,可选择用户列表中可以包括可供第二用户选择的第一用户。例如,可以将与第一用户存在关联性(例如,具有好友关系、位置相近)的其他用户;又例如,可以将第一用户之外的所有其他用户均作为第一用户对应的第二用户。
56.本实施例中,第一用户可以通过任意方式发出选取指令,包括但不限于基于语音识别,动作识别,视线追踪,基于第一用户在终端设备上的点击、触摸操作,基于第一用户的vr(virtual reality,虚拟现实)控制设备等方式。
57.以视线追踪为例,上述执行主体可以采用视线追踪技术(例如,瞳孔—角膜反射方法),将第一用户的视线所聚焦的虚拟对象确定为第二虚拟对象;以基于第一用户的vr控制设备为例,第一用户可以基于vr控制设备的按钮做出选取指令。
58.对于第二用户基于其第二虚拟对象向第一用户的第一虚拟对象发起竞赛而得到的竞赛结果,上述执行主体可以将竞赛结果发送至第一虚拟对象对应的电子邮箱。
59.在本实施例的一些可选的实现方式中,在确定第一虚拟对象的邮件信息之前,上述执行主体还可以执行如下操作:响应于确定第一竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛失败,向第一虚拟对象的邮箱发送表征第一虚拟对象竞赛失败的邮件信息。
60.在本实施例的一些可选的实现方式中,在确定第一虚拟对象的邮件信息之前,上述执行主体还可以执行如下操作:响应于确定第一竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛成功,向第一虚拟对象的邮箱发送表征第一虚拟对象竞赛成功的邮件信息。
61.作为示例,上述执行主体可以基于不同文案展示邮件信息。作为示例,当第一虚拟对象竞赛失败,可以向第一虚拟对象的邮箱中发送表征第一虚拟对象竞赛失败,需要第一虚拟对象向第二虚拟对象复仇的文案;当第一虚拟对象竞赛成功,可以向第一虚拟对象的邮箱中发送表征第一虚拟对象竞赛成功,第一虚拟对象可以向第二虚拟对象挑衅的文案。
62.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体还可以执行如下操作:响应于确定第一竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛失败,将第一虚拟对象移动至第二虚拟对象对应的虚拟区域,以使第一虚拟对象执行预设操作,增加第二虚拟对象的竞赛属性值。
63.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体还可以执行如下操作:响应于确定第一竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛成功,将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域,以使第二虚拟对象执行预设操作,增加第一虚拟对象的竞赛属性值。
64.本实现方式中,将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域后,第二虚拟对象会维持在第一虚拟对象对应的虚拟区域中,并自动执行预设操作,第二虚拟对象的预设操作与第一虚拟对象的竞赛属性值相关联,第二虚拟对象执行预设操作的时长、第一虚拟对象对应的虚拟区域中执行预设操作的第二虚拟对象的数量,与第一虚拟对象的竞赛属性值的增长速度呈正相关。
65.通过竞赛属性值的改变,一组虚拟对象之间的竞赛结果可能发生改变。例如,在之
前的竞赛过程中,第一虚拟对象竞赛失败,第二虚拟对象竞赛成功;而在后续的竞赛结果中,由于第一虚拟对象的竞赛属性值增长较快,导致第一虚拟对象竞赛成功,第二虚拟对象竞赛失败。
66.步骤202,响应于接收到第一用户对于邮件信息的跳转指令,跳转至第二虚拟对象对应的虚拟区域。
67.本实施例中,上述执行主体可以响应于接收到第一用户对于邮件信息的跳转指令,跳转至第二虚拟对象对应的虚拟区域。
68.第一用户可以基于点击、触摸等动作方式或者语音方式发出跳转指令。当第一虚拟对象的邮箱中包括多个邮件信息时,第一用户可以多个邮件信息中的一个邮件信息发出跳转指令,从而跳转至邮件信息对应的第二虚拟对象所对应的虚拟区域。邮件信息对应的第二虚拟对象表征该邮件信息中表征第一虚拟对象与该第二虚拟对象之间的竞赛结果。
69.步骤203,向第一用户展示第二虚拟对象的虚拟区域。
70.本实施例中,上述执行主体可以向第一用户展示第二虚拟对象的虚拟区域。
71.作为示例,在虚拟区域中,划分第一区域和第二区域,第一区域用于放置同性别的虚拟对象,第二区域用于放置不同性别的虚拟对象。。
72.以鸡这一动物形象设计的虚拟对象为例,当第一虚拟对象为公鸡时,第一区域中同性别的第二虚拟对象(公鸡)为第一虚拟对象增加竞赛属性值,第二区域中不同性别的第二虚拟对象(母鸡)为第一虚拟对象增加其他的属性值。
73.继续参见图3,图3是根据本实施例的信息处理方法的应用场景的一个示意图300。在图3的应用场景中,服务器301首先确定第一虚拟对象302的邮件信息。其中,邮件信息基于第一虚拟对象302与第二虚拟对象303之间的第一竞赛结果生成,第一虚拟对象302属于第一用户304,第二虚拟对象303属于第二用户305。然后,响应于接收到第一用户304对于邮件信息的跳转指令,跳转至第二虚拟对象303对应的虚拟区域。最后,向第一用户304展示第二虚拟对象303的虚拟区域。
74.本技术的上述实施例提供的方法,通过确定第一虚拟对象的邮件信息,其中,邮件信息基于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的第一竞赛结果生成,第一虚拟对象属于第一用户,第二虚拟对象属于第二用户;响应于接收到第一用户对于邮件信息的跳转指令,跳转至第二虚拟对象对应的虚拟区域;向第一用户展示第二虚拟对象的虚拟区域,从而提供了一种基于虚拟对象的邮件信息跳转至其他虚拟对象的虚拟区域,以实现虚拟对象之间的互动的方法,丰富了邮箱的功能,提高了用户与虚拟对象的互动性以及用户的体验度。
75.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体还可以执行如下操作:响应于接收到第一用户的竞赛指令,根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的第二竞赛结果。
76.第一竞赛结果对应的第一竞赛过程,为第二用户基于第二虚拟对象向第一用户的第一虚拟对象主动发起竞赛二生成的;当第一用户根据邮件信息得到竞赛过程和竞赛结果后,可以向第二用户的第二虚拟对象发起竞赛过程。
77.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体还可以执行如下操作:响应于确定第二竞赛结果表征第二虚拟对象竞赛失败,向第二虚拟对象的邮箱发送表征第二虚拟对象竞赛失败的邮件信息。
78.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体还可以执行如下操作:响应于确定第二竞赛结果表征第二虚拟对象竞赛成功,向第二虚拟对象的邮箱发送表征第二虚拟对象竞赛成功的邮件信息。
79.作为示例,上述执行主体可以基于不同文案展示邮件信息。作为示例,当第二虚拟对象竞赛失败,可以向第二虚拟对象的邮箱中发送表征第二虚拟对象竞赛失败,需要第二虚拟对象向第一虚拟对象复仇的文案;当第二虚拟对象竞赛成功,可以向第二虚拟对象的邮箱中发送表征第二虚拟对象竞赛成功,第二虚拟对象可以向第一虚拟对象挑衅的文案。
80.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体还可以执行如下操作:响应于接收到第二用户对于第二虚拟对象对应的邮件信息的跳转指令,跳转至第一虚拟对象对应的虚拟区域;向第二用户展示第一虚拟对象的虚拟区域。
81.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体还可以执行如下操作:响应于接收到第二用户的竞赛指令,根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的第三竞赛结果。
82.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体还可以执行如下操作:根据接收的分享指令,基于预设方式分享邮件信息。
83.作为示例,预设方式可以是在各种社交应用中进行分享。
84.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体还可以执行如下操作:接收并展示对于所分享的邮件信息的互动信息。
85.其中,互动信息包括但不限于是点赞、评论等。通过分享,可以吸引更多用户的围观,进一步提高用户之间的。
86.继续参考图4,示出了根据本技术的用于信息处理方法的一个实施例的示意性流程400,包括如下步骤:
87.步骤401,确定第一虚拟对象的邮件信息。
88.其中,邮件信息基于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的第一竞赛结果生成,第一虚拟对象属于第一用户,第二虚拟对象属于第二用户。
89.步骤402,响应于接收到第一用户对于邮件信息的跳转指令,跳转至第二虚拟对象对应的虚拟区域。
90.步骤403,向第一用户展示第二虚拟对象的虚拟区域。
91.步骤404,响应于接收到第一用户的竞赛指令,根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的第二竞赛结果。
92.步骤405,响应于确定第二竞赛结果表征第二虚拟对象竞赛失败,向第二虚拟对象的邮箱发送表征第二虚拟对象竞赛失败的邮件信息。
93.步骤406,响应于确定第二竞赛结果表征第二虚拟对象竞赛成功,向第二虚拟对象的邮箱发送表征第二虚拟对象竞赛成功的邮件信息。
94.步骤407,响应于接收到第二用户对于第二虚拟对象对应的邮件信息的跳转指令,跳转至第一虚拟对象对应的虚拟区域。
95.步骤408,向第二用户展示第一虚拟对象的虚拟区域。
96.步骤409,响应于接收到第二用户的竞赛指令,根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的第三竞赛结果。
97.从本实施例中可以看出,与图2对应的实施例相比,本实施例中的信息处理方法的流程400具体说明了用户基于虚拟对象的邮件信息,实现虚拟对象之间的交互过程,进一步提高了用户的参与度和体验度。
98.继续参考图5,作为对上述各图所示方法的实现,本技术提供了一种信息处理装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
99.如图5所示,信息处理装置包括:确定单元501,被配置成确定第一虚拟对象的邮件信息,其中,邮件信息基于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的第一竞赛结果生成,第一虚拟对象属于第一用户,第二虚拟对象属于第二用户;跳转单元502,被配置成响应于接收到第一用户对于邮件信息的跳转指令,跳转至第二虚拟对象对应的虚拟区域;展示单元503,被配置成向第一用户展示第二虚拟对象的虚拟区域。
100.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述装置还包括:发送单元(图中未示出),被配置成响应于确定第一竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛失败,向第一虚拟对象的邮箱发送表征第一虚拟对象竞赛失败的邮件信息。
101.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述装置还包括:执行单元(图中未示出),被配置成响应于确定第一竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛失败,将第一虚拟对象移动至第二虚拟对象对应的虚拟区域,以使第一虚拟对象执行预设操作,增加第二虚拟对象的竞赛属性值。
102.在本实施例的一些可选的实现方式中,发送单元(图中未示出),还被配置成响应于确定第一竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛成功,向第一虚拟对象的邮箱发送表征第一虚拟对象竞赛成功的邮件信息。
103.在本实施例的一些可选的实现方式中,执行单元(图中未示出),还被配置成响应于确定第一竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛成功,将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域,以使第二虚拟对象执行预设操作,增加第一虚拟对象的竞赛属性值。
104.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述装置还包括:竞赛单元(图中未示出),被配置成响应于接收到第一用户的竞赛指令,根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的第二竞赛结果。
105.在本实施例的一些可选的实现方式中,发送单元(图中未示出),还被配置成响应于确定第二竞赛结果表征第二虚拟对象竞赛失败,向第二虚拟对象的邮箱发送表征第二虚拟对象竞赛失败的邮件信息。
106.在本实施例的一些可选的实现方式中,发送单元(图中未示出),还被配置成响应于确定第二竞赛结果表征第二虚拟对象竞赛成功,向第二虚拟对象的邮箱发送表征第二虚拟对象竞赛成功的邮件信息。
107.在本实施例的一些可选的实现方式中,跳转单元502,还被配置成响应于接收到第二用户对于第二虚拟对象对应的邮件信息的跳转指令,跳转至第一虚拟对象对应的虚拟区域;向第二用户展示第一虚拟对象的虚拟区域。
108.在本实施例的一些可选的实现方式中,竞赛单元(图中未示出),还被配置成响应于接收到第二用户的竞赛指令,根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的第三竞赛结果。
109.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述装置还包括:分享单元(图中未示出),被配置成根据接收的分享指令,基于预设方式分享邮件信息。
110.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述装置还包括:互动单元(图中未示出),被配置成接收并展示对于所分享的邮件信息的互动信息。
111.本实施例中,信息处理装置中的确定单元确定第一虚拟对象的邮件信息,其中,邮件信息基于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的第一竞赛结果生成,第一虚拟对象属于第一用户,第二虚拟对象属于第二用户;跳转单元响应于接收到第一用户对于邮件信息的跳转指令,跳转至第二虚拟对象对应的虚拟区域;展示单元向第一用户展示第二虚拟对象的虚拟区域,从而提供了一种基于虚拟对象的邮件信息跳转至其他虚拟对象的虚拟区域,以实现虚拟对象之间的互动的装置,丰富了邮箱的功能,提高了用户与虚拟对象的互动性以及用户的体验度。
112.下面参考图6,其示出了适于用来实现本技术实施例的设备(例如图1所示的设备101、102、103、105)的计算机系统600的结构示意图。图6示出的设备仅仅是一个示例,不应对本技术实施例的功能和使用范围带来任何限制。
113.如图6所示,计算机系统600包括处理器(例如cpu,中央处理器)601,其可以根据存储在只读存储器(rom)602中的程序或者从存储部分608加载到随机访问存储器(ram)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram603中,还存储有系统600操作所需的各种程序和数据。处理器601、rom602以及ram603通过总线604彼此相连。输入/输出(i/o)接口605也连接至总线604。
114.以下部件连接至i/o接口605:包括键盘、鼠标等的输入部分606;包括诸如阴极射线管(crt)、液晶显示器(lcd)等以及扬声器等的输出部分607;包括硬盘等的存储部分608;以及包括诸如lan卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分609。通信部分609经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器610也根据需要连接至i/o接口605。可拆卸介质611,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器610上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分608。
115.特别地,根据本技术的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本技术的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分609从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质611被安装。在该计算机程序被处理器601执行时,执行本技术的方法中限定的上述功能。
116.需要说明的是,本技术的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本技术中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本技术中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其
中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。
117.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本技术的操作的计算机程序代码,程序设计语言包括面向目标的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在客户计算机上执行、部分地在客户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在客户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到客户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
118.附图中的流程图和框图,图示了按照本技术各种实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
119.描述于本技术实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器,包括确定单元、跳转单元和展示单元。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,跳转单元还可以被描述为“响应于接收到第一用户对于邮件信息的跳转指令,跳转至第二虚拟对象对应的虚拟区域的单元”。
120.作为另一方面,本技术还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该装置执行时,使得该计算机设备:确定第一虚拟对象的邮件信息,其中,邮件信息基于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的第一竞赛结果生成,第一虚拟对象属于第一用户,第二虚拟对象属于第二用户;响应于接收到第一用户对于邮件信息的跳转指令,跳转至第二虚拟对象对应的虚拟区域;向第一用户展示第二虚拟对象的虚拟区域。
121.以上描述仅为本技术的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本技术中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本技术中公开的(但不限于)具有类似功
能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
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