直播视频回放方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

文档序号:30783707发布日期:2022-07-16 07:04阅读:159来源:国知局
直播视频回放方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

1.本技术实施例涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种直播视频回放方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

2.目前,随着网络通信技术的进步,网络直播得到了越来越多的发展和应用。为了使用户不错过主播的精彩直播视频,视频平台往往会录制并提供主播的历史直播视频供用户观看。
3.在直播视频中,一般会存在一些精彩视频片段。例如,游戏类直播中的击杀成功视频片段或音乐类直播中的喊麦视频片段等等。用户在回放直播视频时,为了能观看到这些精彩视频片段,需要从直播视频的开头开始,完整的进行整个视频的观看,才能保证不错过这些精彩片段。
4.然而,这样会导致观众浪费较多时间在观看其不太感兴趣的视频片段,影响用户体验。


技术实现要素:

5.本技术实施例提供了一种直播视频回放方法、装置、计算机设备及存储介质,其可以使用户快速找到其感兴趣的内容,提高用户的观看体验,该技术方案如下:
6.第一方面,本技术实施例提供了一种直播视频回放方法,包括步骤:
7.获取直播视频的视频信息;所述视频信息包括若干条视频互动信息;
8.根据预设的若干个回放标注条件以及若干条所述视频互动信息,确定所述直播视频中满足对应的每个所述回放标注条件的若干个高光互动时刻;
9.根据每个所述回放标注条件的若干个高光互动时刻,在所述直播视频的播放进度条中添加相应的标注点,获得每个所述回放标注条件对应的第一直播视频;
10.在回放每个所述第一直播视频的用户数量均达到预设数量阈值时,统计每个所述第一直播视频中所述标注点的触发总次数;
11.将触发总次数最多的第一直播视频作为目标直播回放视频。
12.第二方面,本技术实施例提供了一种直播视频回放装置,包括:
13.视频信息获取模块,用于获取直播视频的视频信息;所述视频信息包括若干条视频互动信息;
14.高光互动时刻确定模块,用于根据预设的若干个回放标注条件以及若干条所述视频互动信息,确定所述直播视频中满足对应的每个所述回放标注条件的若干个高光互动时刻;
15.第一直播视频获得模块,用于根据每个所述回放标注条件的若干个高光互动时刻,在所述直播视频的播放进度条中添加相应的标注点,获得每个所述回放标注条件对应的第一直播视频;
16.触发总次数统计模块,用于在回放每个所述第一直播视频的用户数量均达到预设数量阈值时,统计每个所述第一直播视频中所述标注点的触发总次数;
17.目标直播回放视频获得模块,用于将触发总次数最多的第一直播视频作为目标直播回放视频。
18.第三方面,本技术实施例提供了一种计算机设备,处理器、存储器以及存储在存储器中并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现如第一方面方法的步骤。
19.第四方面,本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面方法的步骤。
20.本技术实施例通过获取直播视频的视频信息;所述视频信息包括若干条视频互动信息;根据预设的若干个回放标注条件以及若干条所述视频互动信息,确定所述直播视频中满足对应的每个所述回放标注条件的若干个高光互动时刻;根据每个所述回放标注条件的若干个高光互动时刻,在所述直播视频的播放进度条中添加相应的标注点,获得每个所述回放标注条件对应的第一直播视频;在回放每个所述第一直播视频的用户数量均达到预设数量阈值时,统计每个所述第一直播视频中所述标注点的触发总次数;将触发总次数最多的第一直播视频作为目标直播回放视频。本技术通过将直播视频中的高光互动时刻标注在直播视频的进度条中,用户在回放直播视频时可以拖动进度条到标注点,进而观看直播视频中的精彩片段,提高了用户体验。
21.为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本技术的技术方案。
附图说明
22.图1为本技术实施例提供的直播视频回放方法的应用场景示意图;
23.图1a为本技术实施例提供的直播视频示意图;
24.图2为本技术实施例提供的直播视频回放方法的流程示意图;
25.图2a为本技术实施例提供的直播视频回放方法中播放进度条的示意图;
26.图3为本技术实施例提供的直播视频回放方法中s31~s32的流程示意图;
27.图4为本技术实施例提供的直播视频回放方法中s51~s52的流程示意图;
28.图5为本技术实施例提供的直播视频回放方法中s521~s522的流程示意图;
29.图6为本技术实施例提供的直播视频回放方法中s511~s513的流程示意图;
30.图7为本技术实施例提供的直播视频回放装置的结构示意图;
31.图8为本技术实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
32.这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本技术相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本技术的一些方面相一致的装置和方法的例子。
33.在本技术使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本技术。在本技术和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数
形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
34.应当理解,尽管在本技术可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本技术范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
35.本技术可以应用在视频聊天、视频会议、直播连麦等场景,下面以直播连麦为例进行说明。
36.请参阅图1,图1为本技术实施例提供的视频数据传输的方法的应用场景示意图,该应用场景包括本技术实施例提供的主播客户端101、服务器102和观众客户端103,主播客户端101与观众客户端103通过服务器102进行交互。
37.本技术实施例提出的客户端包括该主播客户端101和该观众客户端103。
38.需要指出的是,在现有技术中会存在对“客户端”这一概念的多种理解,例如:可以将其理解为安装在计算机设备中的应用程序,或者,也可以将其理解为相对应于服务器的硬件设备。
39.在本技术实施例中,所称的“客户端”是指相对应于服务器的硬件设备,更具体来说,是指计算机设备,例如:智能手机、智能交互平板以及个人计算机等。
40.在客户端为智能手机、智能交互平板等移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的移动端应用程序,也可以在客户端上访问web端应用程序。
41.在客户端为个人计算机(pc机)等非移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的pc端应用程序,同样也可以在客户端上访问web端应用程序。
42.其中,移动端应用程序是指可安装在移动设备中的应用程序,pc端应用程序是指可安装在非移动设备中的应用程序,web端应用程序是指需通过浏览器访问的应用程序。
43.具体地,web端应用程序依据客户端类型的差异,又可以分为移动版本和pc版本,两者的页面布局方式以及可提供的服务器支持可能存在差别。
44.在本技术实施例中,提供至用户的直播应用程序的类型分为移动端直播应用程序、pc端直播应用程序和web端直播应用程序。用户可以依据其采用客户端的类型不同,自主选择其参与网络直播的方式。
45.本技术依据采用客户端的用户身份的不同,可以将客户端分为主播客户端101和观众客户端103。应当说明,所述观众客户端103与所述主播客户端101只是从用户身份上进行划分,在实际应用中,可以由同一个客户端在不同时间分别执行所述观众客户端103与所述主播客户端101的功能。因此,同一个客户端在观看网络直播时,可以作为所述观众客户端103,在发布直播视频时,可以作为所述主播客户端101。
46.其中,主播客户端101是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播(即,直播主播用户)所采用的客户端。
47.观众客户端103是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众(即,直播观众用户)所采用的客户端。
48.主播客户端101和观众客户端103所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,
如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。主播客户端101和观众客户端103均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器102建立数据通信链路。
49.服务器102作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关直播流服务器、小视频服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播客户端101和观众客户端103提供服务。
50.本技术实施例中,主播客户端101与观众客户端103可以加入同一个直播间(即直播频道),上述的直播间是指依靠互联网技术实现的一种聊天室,通常具备音视频播控功能。主播用户通过主播客户端101在直播间内进行直播,观众客户端103的观众可以登录服务器102进入直播间观看上直播。
51.在直播间内,主播与观众之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播用户以音视频流的形式为观众表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为。当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中,例如:用户配对互动场景、视频会议场景、产品推介销售场景以及其他任何需要类似互动的场景中。
52.具体地,观众观看直播的过程如下:观众可以点击访问安装在观众客户端103上的直播应用程序(例如yy),并选择进入任意一个直播间,触发观众客户端103为该观众加载直播间界面,该直播间界面内包括若干交互组件,通过加载这些交互组件可以使观众在直播间内观看直播,并进行多种线上互动。
53.请参阅图1a,在直播过程中,观众用户可通过发送弹幕、点赞、送礼物等方式与主播进行互动。例如,在聊天类直播中,主播与连麦主播讲搞笑的段子时,直播间内会产生高频弹幕、高频点赞以及高频送礼等行为,可以将该时刻认为是直播中的一个高光互动时刻,从所述高光互动时刻开始往后的一定时长对应的视频片段,认为是直播中的一个精彩视频片段。一般地,直播中往往存在多个精彩视频片段。
54.在直播结束后,视频平台提供主播的历史直播视频供用户回看。用户在回放直播视频时,往往会因为难以在冗长的直播视频中找到精彩视频片段,从而导致对该直播视频失去兴趣,影响用户体验。
55.为此,本技术实施例提供了一种直播视频回放方法,由服务器作为执行主体。
56.请参阅图2,图2为本技术第一实施例提供的直播视频回放方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
57.s10:获取直播视频的视频信息;所述视频信息包括若干条视频互动信息。
58.在本技术实施例中,所述直播视频可以是主播通过主播客户端上传给服务器的直播视频,当服务器接收到直播视频时,获取所述直播视频的视频信息,所述视频信息包括若干条视频互动信息,所述视频互动信息包括弹幕信息、送礼信息以及评论信息中的一种或者多种。
59.s20:根据预设的若干个回放标注条件以及若干条所述视频互动信息,确定所述直播视频中满足对应的每个所述回放标注条件的若干个高光互动时刻。
60.在本技术实施例中,服务器预先设置有多个回放标注条件,以用于筛选出直播视频中的高光互动时刻。所述回放标注条件包括弹幕数量满足预设弹幕阈值、送礼数量满足
预设送礼阈值以及评论数量满足预设评论阈值的一种或者多种。
61.在获取到视频互动信息后,根据多个所述回放标注条件,可以确定所述直播视频中满足每个所述回放标注条件的若干个高光互动时刻。具体地,在一个时长为1小时的直播视频中,当某一时刻的弹幕数量大于20,可以认为该时刻为高光互动时刻,20为所述预设弹幕阈值;当某一时刻的送礼数量大于100,可以认为该时刻为高光互动时刻,100为所述预设送礼阈值;当某一时刻的评论数量大于30,可以认为该时刻为高光互动时刻,30为所述预设评论阈值。
62.s30:根据每个所述回放标注条件的若干个高光互动时刻,在所述直播视频的播放进度条中添加相应的标注点,获得每个所述回放标注条件对应的第一直播视频。
63.在本技术实施例中,请参阅图2a,可以先根据每个所述回放标注条件的若干个高光互动时刻,确定所述高光互动时刻在所述直播视频的播放进度条中的进度位置。具体地,通过直播视频的总视频时长及播放进度条显示在播放界面上的长度,可确定各个高光互动时刻在视频进度条上的进度位置。在所述进度位置添加相应的标注点,可获得每个所述回放标注条件对应的第一直播视频。其中,所述标注点可以在视频进度条上高亮显示,用于提示用户在回放直播视频时需要重点关注某一时间段的视频内容。
64.s40:在回放每个所述第一直播视频的用户数量均达到预设数量阈值时,统计每个所述第一直播视频中所述标注点的触发总次数。
65.在本技术实施例中,用户在回放每个所述第一直播视频时,可以拖动播放进度条以跳跃到所述第一直播视频的任意播放时刻。例如,用户可以拖动播放进度条以跳跃到所述第一直播视频的高光互动时刻。具体地,所述第一直播视频的播放界面显示有播放进度条以及在所述播放进度条上移动以反映播放进度的进度标,用户可以拖动所述进度标以跳跃到所述第一直播视频的标注点位置,直接观看第一直播视频中的精彩片段。统计预设数量的用户回放每个所述第一直播视频时标注点的触发总次数,从而确定全部的第一直播视频中最受用户喜爱的第一直播视频。
66.s50:将触发总次数最多的第一直播视频作为目标直播回放视频。
67.在本技术实施例中,统计预设数量的用户回放每个所述第一直播视频时标注点的触发总次数,例如,100名用户回放第一直播视频a时,拖动所述第一直播视频a中的标注点总次数为300次;100名用户回放第一直播视频b时,拖动所述第一直播视频b中的标注点总次数为350次,则将所述第一直播视频b作为目标直播回放视频。通过将触发总次数最多的第一直播视频作为目标直播回放视频,以使用户在所述目标直播回放视频中观看主播直播中的精彩视频片段。
68.本技术实施例通过获取直播视频的视频信息;所述视频信息包括若干条视频互动信息;根据预设的若干个回放标注条件以及若干条所述视频互动信息,确定所述直播视频中满足对应的每个所述回放标注条件的若干个高光互动时刻;根据每个所述回放标注条件的若干个高光互动时刻,在所述直播视频的播放进度条中添加相应的标注点,获得每个所述回放标注条件对应的第一直播视频;在回放每个所述第一直播视频的用户数量均达到预设数量阈值时,统计每个所述第一直播视频中所述标注点的触发总次数;将触发总次数最多的第一直播视频作为目标直播回放视频。本技术通过将直播视频中的高光互动时刻标注在直播视频的进度条中,用户在回放直播视频时可以拖动进度条到标注点,进而观看直播
视频中的精彩片段,提高了用户体验。
69.在一个可选的实施例中,不同高光互动时刻对应的标注点的颜色不同。
70.在本技术实施例中,为了方便用户区分不同的高光互动时刻,可以将不同高光互动时刻对应的标注点设置为不同的颜色,例如可以将不同高光互动时刻对应的标注点按照时间先后顺序依次设置为红、蓝、黄、绿等等。
71.在一个可选的实施例中,请参阅图3,所述步骤s30包括步骤s31~s32,具体如下:
72.s31:在每个所述回放标注条件的若干个高光互动时刻中,对若干个所述高光互动时刻对应的视频互动信息进行排序,将排在预设数量之前的视频互动信息对应的高光互动时刻作为目标高光互动时刻;
73.s32:根据所述目标高光互动时刻,在所述直播视频的播放进度条中添加相应的标注点,获得每个所述回放标注条件对应的第一直播视频。
74.在本技术实施例中,满足每个所述回放标注条件的高光互动时刻可能有多个,如果将所有的高光互动时刻都标注在所述直播视频的播放进度条中,标注点数量过多,会降低用户拖动进度标到标注点的准确度,不利于用户观看完整的精彩片段。为此,对若干个所述高光互动时刻对应的视频互动信息进行排序,将排在预设数量之前的视频互动信息对应的高光互动时刻作为目标高光互动时刻。具体地,可以根据弹幕数量对直播视频中的高光互动时刻进行排序,将排在前5的弹幕数量对应的高光互动时刻作为目标高光互动时刻。在所述直播视频中标注个所述回放标注条件的所述目标高光互动时刻,从而获得每个所述回放标注条件对应的第一直播视频。
75.在一个可选的实施例中,请参阅图4,所述步骤s50包括步骤s51~s52,具体如下:
76.s51:在预设数量阈值的用户回放每个所述第一直播视频时,获取每个所述第一直播视频中满足对应的所述回放标注条件的若干个回放高光互动时刻;
77.s52:对触发总次数最多的第一直播视频对应的若干个回放高光互动时刻,在所述触发总次数最多的第一直播视频的播放进度条中添加相应的标注点,获得目标直播回放视频。
78.在本技术实施例中,预设数量阈值的用户回放每个所述第一直播视频时,也会对所述第一直播视频发送弹幕、发送评论以及送礼物。因此,所述回放高光互动时刻包括第一直播视频未回放时的高光互动时刻以及第一直播视频回放后生成的高光互动时刻。
79.具体地,以弹幕数量满足预设弹幕阈值对应的第一直播视频为例进行说明。若所述第一直播视频未回放时的高光互动时刻分别为14:02、14:08、14:11、14:15以及14:22,回放所述第一直播视频时,第一直播视频的播放时刻14:05和14:18的弹幕数量满足预设弹幕阈值,将播放时刻14:05和14:18作为第一直播视频回放后生成的高光互动时刻,从而根据预设数量阈值的用户回放每个所述第一直播视频时产生的视频互动信息,更新每个所述第一直播视频的回放高光互动时刻,提高目标直播回放视频中精彩片段的准确性。
80.在一个可选的实施例中,请参阅图5,所述步骤s52包括步骤s521~s522,具体如下:
81.s521:对若干个所述回放高光互动时刻对应的视频互动信息进行排序,将排在预设数量之前的视频互动信息对应的回放高光互动时刻作为目标回放高光互动时刻;
82.s522:根据所述目标回放高光互动时刻,在所述触发总次数最多的第一直播视频
的播放进度条中添加相应的标注点,获得目标直播回放视频。
83.在本技术实施例中,预设数量阈值的用户回放每个所述第一直播视频时产生的高光互动时刻可能有多个,从而回放高光互动时刻也有多个,如果将所有的回放高光互动时刻都标注在所述第一直播视频的播放进度条中,标注点数量过多,会降低用户拖动进度标到标注点的准确度,不利于用户观看完整的精彩片段。为此,对若干个所述回放高光互动时刻对应的视频互动信息进行排序,将排在预设数量之前的视频互动信息对应的回放高光互动时刻作为目标回放高光互动时刻。具体地,可以根据弹幕数量对第一直播视频中的高光互动时刻进行排序,将排在前5的弹幕数量对应的回放高光互动时刻作为目标高光互动时刻。在所述触发总次数最多的第一直播视频中标注所述回放标注条件的所述目标回放高光互动时刻,从而获得目标直播回放视频。
84.在一个可选的实施例中,请参阅图6,所述步骤s51包括步骤s511~s513,具体如下:
85.s511:在预设数量阈值的用户回放每个所述第一直播视频时,统计每个所述第一直播视频中视频互动信息的总数量;
86.s512:若所述总数量小于预设阈值时,获取当前时刻之前每个所述第一直播视频中每个播放时刻的视频互动信息,将满足对应的所述回放标注条件的若干个视频互动信息对应的播放时刻作为回放高光互动时刻;
87.s513:若所述总数量大于或等于所述预设阈值,不再将满足对应的所述回放标注条件的若干个视频互动信息对应的播放时刻作为回放高光互动时刻。
88.在本技术实施例中,由于预设数量阈值的用户回放每个所述第一直播视频时,在不同的播放时刻都可能发送弹幕、评论以及送礼等视频互动信息,从而动态地产生回放高光互动时刻。例如,以弹幕数量满足预设弹幕阈值对应的第一直播视频为例进行说明。若预设阈值为200,统计到第一直播视频中弹幕数量满足预设弹幕阈值20的播放时刻分别为14:02、14:08、14:11、14:15以及14:22,对应的弹幕数量分别为25、30、35、30以及40,第一直播视频中其他时刻的弹幕总数量为15,则弹幕总数量为175,小于所述预设阈值,将所述播放时刻14:02、14:08、14:11、14:15以及14:22作为回放高光互动时刻。若统计到第一直播视频中弹幕数量满足预设弹幕阈值20的播放时刻分别为14:02、14:08、14:11、14:15、14:22以及14:25,对应的弹幕数量分别为30、35、40、40、60以及50,第一直播视频中其他时刻的弹幕总数量为15,则播放时刻14:22的弹幕总数量为220,大于所述预设阈值,将播放时刻分别为14:02、14:08、14:11、14:15和14:22作为回放高光互动时刻,不再将播放时刻14:25作为回放高光互动时刻。通过判断每个所述第一直播视频中视频互动信息的总数量是否达到预设阈值,可以自动快捷地确定回放高光互动时刻的数量。
89.请参阅图7,图7为本技术提供的直播视频回放装置的结构示意图。本技术实施例提供的直播视频回放装置6,包括:
90.视频信息获取模块61,用于获取直播视频的视频信息;所述视频信息包括若干条视频互动信息;
91.高光互动时刻确定模块62,用于根据预设的若干个回放标注条件以及若干条所述视频互动信息,确定所述直播视频中满足对应的每个所述回放标注条件的若干个高光互动时刻;
92.第一直播视频获得模块63,用于根据每个所述回放标注条件的若干个高光互动时刻,在所述直播视频的播放进度条中添加相应的标注点,获得每个所述回放标注条件对应的第一直播视频;
93.触发总次数统计模块64,用于在回放每个所述第一直播视频的用户数量均达到预设数量阈值时,统计每个所述第一直播视频中所述标注点的触发总次数;
94.目标直播回放视频获得模块65,用于将触发总次数最多的第一直播视频作为目标直播回放视频。
95.需要说明的是,上述实施例提供的直播视频回放装置在执行直播视频回放方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分为不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播视频回放装置与直播视频回放方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
96.请参阅图8,为本技术提供的计算机设备的结构示意图。如图8所示,该计算机设备21可以包括:处理器210、存储器211以及存储在该存储器211并可以在该处理器210上运行的计算机程序212,例如:直播视频回放程序;该处理器210执行该计算机程序212时实现上述实施例中的步骤。
97.其中,该处理器210可以包括一个或多个处理核心。处理器210利用各种接口和线路连接计算机设备21内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器211内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储器211内的数据,执行计算机设备21的各种功能和处理数据,可选的,处理器210可以采用数字信号处理(digital signal processing,dsp)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,fpga)、可编程逻辑阵列(programble logic array,pla)中的至少一个硬件形式来实现。处理器210可集成中央处理器(central processing unit,cpu)、图像处理器(graphics processing unit,gpu)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,cpu主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;gpu用于负责触摸显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器210中,单独通过一块芯片进行实现。
98.其中,存储器211可以包括随机存储器(random access memory,ram),也可以包括只读存储器(read-only memory)。可选的,该存储器211包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器211可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器211可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控指令等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器211可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器210的存储装置。
99.本技术实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质可以存储有多条指令,该指令适用于由处理器加载并执行上述实施例的方法步骤,具体执行过程可以参见上述实施例的具体说明,在此不进行赘述。
100.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述
的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本技术的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
101.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
102.本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
103.在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
104.作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
105.另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
106.集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。
107.本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。
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