一种可游戏投屏的汽车智能座舱及方法与流程

文档序号:31673206发布日期:2022-09-28 01:25阅读:215来源:国知局
一种可游戏投屏的汽车智能座舱及方法与流程

1.本技术涉及新能源汽车技术领域,具体而言,涉及一种可游戏投屏的汽车智能座舱及方法。


背景技术:

2.随着新能源汽车的大力发展,汽车已经从传统的出行代步工具正在转变成新的“移动第三空间”。其中纯电动汽车是一种采用单一蓄电池作为储能动力源的汽车,它利用蓄电池作为储能动力源,通过电池向电动机提供电能,驱动电动机运转,从而推动汽车行驶,具有节能减排、保护环境等多方面的优点。现在市场上新能源汽车智能座舱的中控屏幕越做越大,同时赋予的功能越来越多。在新能源汽车的充电、午休、露营等多种场景下,驾乘人员对车内的娱乐功能有了更多的需求。
3.但是智能座舱的cpu性能有限,目前市场上的智能座舱仅仅是基于车载信息娱乐主机通过4g业务进行一些常规的网络互动,如在线视频、在线音乐等生态多媒体等,或者只开发或者移植了部分安卓手机游戏,体验效果差,并且局限于前排驾乘人员。更无法满足当代年轻人对大型游戏高性能的需求。


技术实现要素:

4.有鉴于此,本技术的目的在于提供一种可游戏投屏的汽车智能座舱及方法,能够将游戏设备的画面投屏在智能座舱的中控屏幕上,丰富智能座舱的游戏体验。
5.本技术实施例提供的一种可游戏投屏的汽车智能座舱,包括:
6.音视频输入接口,用于与游戏设备的hdmi接口连接,以采集所述游戏设备的音视频数据;
7.车机,用于与所述音视频输入接口连接,将所述音视频输入接口采集的游戏设备的视频数据通过显示屏进行显示,以及将所述音视频输入接口采集的游戏设备的音频数据通过扬声器播放。
8.在一些实施例中,还包括:
9.车载放电接口,用于与游戏设备的充电接口连接,对所述游戏设备进行蓄电。
10.在一些实施例中,所述车机安装应用软件,通过所述应用软件将所述音视频输入接口采集的游戏设备的视频数据通过显示屏进行显示,以及将所述音视频输入接口采集的游戏设备的音频数据通过扬声器播放。
11.在一些实施例中,所述显示屏至少设置一个,用于多人观看;其中,所述显示屏的设置位置包括所述智能座舱内前排主驾座椅和前排副驾座椅之间和/或所述智能座舱内后排座椅的两侧。
12.在一些实施例中,还包括:
13.车载wifi,用于与所述游戏设备无线连接,对所述游戏设备提供互联网。
14.在一些实施例中,还提供.一种可游戏投屏的方法,应用于汽车智能座舱,所述汽
车智能座舱包括音视频输入接口和车机,所述方法包括以下步骤:
15.基于所述音视频输入接口采集游戏设备的音视频数据;其中,所述音视频输入接口与所述游戏设备的hdmi接口连接;
16.基于所述车机将所述音视频输入接口采集的游戏设备的视频数据通过显示屏进行显示,以及将所述音视频输入接口采集的游戏设备的音频数据通过扬声器播放。
17.在一些实施例中,所述汽车智能座舱还包括车载放电接口,所述方法还包括以下步骤:
18.基于所述车载放电接口对所述游戏设备进行蓄电;其中,所述车载放电接口与游戏设备的充电接口连接。
19.在一些实施例中,所述车机安装应用软件,所述车机将所述音视频输入接口采集的游戏设备的视频数据通过显示屏进行显示,以及将所述音视频输入接口采集的游戏设备的音频数据通过扬声器播放,包括以下步骤:
20.基于所述应用软件将所述音视频输入接口采集的游戏设备的视频数据通过显示屏进行显示,以及将所述音视频输入接口采集的游戏设备的音频数据通过扬声器播放。
21.在一些实施例中,所述基于所述应用软件将所述音视频输入接口采集的游戏设备的视频数据通过显示屏进行显示,包括以下步骤:
22.所述基于所述应用软件将所述音视频输入接口采集的游戏设备的视频数据通过一个以上数量的显示屏进行显示,以供多人观看;其中,所述显示屏的设置位置包括所述智能座舱内前排主驾座椅和前排副驾座椅之间和/或所述智能座舱内后排座椅的两侧。
23.在一些实施例中,所述汽车智能座舱还包括车载wifi,所述方法还包括以下步骤:
24.基于所述车载wifi与所述游戏设备无线连接,对所述游戏设备提供互联网。
25.本技术所述的一种可游戏投屏的汽车智能座舱及方法,通过在智能座舱内设置音视频输入接口以采集游戏设备的音视频数据,并将采集到的游戏设备的视频数据传输到车机的显示屏上显示,以及将采集到的游戏设备的音频数据传输到车机的扬声器中播放,从而达到通过大屏和车载环绕音响提高游戏体验的效果。
附图说明
26.为了更清楚地说明本技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
27.图1示出了本技术实施例所述汽车智能座舱的结构框图;
28.图2示出了本技术实施例所述显示屏和扬声器的安装示意图;
29.图3示出了本技术实施例所述可游戏投屏的方法的流程图;
30.图4示出了本技术实施例所述电子设备的结构框图。
具体实施方式
31.为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本技术中附图
仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本技术的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本技术中使用的流程图示出了根据本技术的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本技术内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
32.另外,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本技术的范围,而是仅仅表示本技术的选定实施例。基于本技术的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
33.需要说明的是,本技术实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
34.汽车座舱作为消费者在购车和用车体验的关键决策因素,其形态、功能、交互方式发生了巨大变化,过去的汽车座舱是以机械按钮为主、功能相对简单、交互方式单一的小空间,如今的汽车座舱不再是简单的乘坐空间,通过网络通讯使人与车之间的互动更加丰富。但是目前市场的智能座舱所配置的cpu性能不高,并不支持年轻化的大型游戏体验,中控主机只能输出视频或者和仪表进行投屏导航。基于此,本技术提供一种可游戏投屏的汽车智能座舱、方法、电子设备及存储介质,能够实现多人线上视频会议,达到车内多人同时智能化人机交互体验的效果。
35.在一实施例中,参见说明书附图1,本技术提供的一种可游戏投屏的汽车智能座舱,包括:
36.音视频输入接口,用于与游戏设备的hdmi接口连接,以采集所述游戏设备的音视频数据;
37.车机,用于与所述音视频输入接口连接,将所述音视频输入接口采集的游戏设备的视频数据通过显示屏进行显示,以及将所述音视频输入接口采集的游戏设备的音频数据通过扬声器播放。
38.即在传统的智能座舱内增加音视频输入接口,作为车机的音视频输入。市场上的众多游戏设备,如pc主机、switch和ps4,都具有hdmi输出功能,只需要通过hdmi等视频线就可以实现音视频输入接口与游戏设备的连接,进而将游戏设备的视频投屏到车机的显示屏上显示,以及将游戏设备的音频传输到车机的扬声器中播放。其中车机的显示屏相比游戏设备的屏幕更大,车机的扬声器相比游戏设备的环音效果更好,从而可以大大提升游戏体验。
39.其中,车机是安装在汽车里面的车载信息娱乐产品的简称,其结构和工作原理应为本领域技术人员所熟知的技术手段,在此不做赘述。
40.进一步的,汽车智能座舱内设置放电接口,用于与游戏设备的充电接口连接,对游戏设备进行充电续航。
41.具体的,在一实施例中,游戏设备采用switch;音视频输入接口部署于车机上且采用采用视频采集卡,同时在车机上安装视频播放app,另外准备一端为hdmi接口,另一端为usb接口的数据线。其中,switch的底座设置三个接口,包括type-c充电接口、hdmi视频输出
接口和usb接口;视频采集卡又称视频捕捉卡,是将模拟摄像机、录像机、ld视盘机、电视机输出的视频信号等输出的视频数据或者视频音频的混合数据输入电脑,并转换成电脑可辨别的数字数据,存储在电脑中,成为可编辑处理的视频数据文件。它是进行视频处理必不可少的硬件设备视频采集卡,其结构和工作原理应为本领域技术人员所熟知的技术手段,在此不做赘述;车机多为安卓系统,在安卓系统上开发客制化apk,封装obs(open broadcaster software)软件,obs进行视频采集,获取音视频画面,并在中控屏上面显示。
42.使用时,数据线的hdmi端与switch的hdmi视频输出接口连接,数据线的usb端与视频采集卡连接,同时开启车机上的视频播放app以及switch,则在操作switch时,视频采集卡通过实时采集switch的游戏画面,并传输至车机的视频播放app,由中控屏进行投屏显示,以及由车载扬声器无延时播放。switch屏幕大约在6.5英寸,而现如今市场上的新能源汽车的中控屏尺寸往往在15寸以上;switch的外放喇叭效果较差,而现如今市场上的新能源汽车的外放可以实现更好的环绕音效果,从而通过投屏大大提升游戏身临其境的体验感。
43.另外,由于玩游戏时,耗能较高,正常的switch在充满电的情况下也仅仅只能够玩2个小时左右,如果玩大型游戏时间会更短,基于此,在一实施例中,设置两根数据线,第一数据线连接switch的hdmi视频输出接口以及视频采集卡,第二数据线连接switch的type-c充电接口以及智能座舱配置的车载放电接口,用于视频采集卡通过第一数据线实时采集switch的游戏画面,并传输至车机的视频播放app,由中控屏进行投屏显示,以及由车载扬声器无延时播放;以及通过第二数据线由智能座舱配置的车载放电接口为switch实时充电,为其续航。其中,正常switch的功耗在100w-300w之间,1kwh的电量也可以使用5个小时左右,而新能源汽车电池现在的蓄电量在50kwh以上,对其消耗很低,也并不影响新能源汽车正常驾驶以及中控屏和扬声器的使用,从而让用户大大提升在车内娱乐的时间。
44.进一步的,现有一些新能源汽车还会配置车载wifi,switch通过无线连接车载wifi,避免用户因为流量限制无法畅玩互联网游戏的场景。
45.进一步的,参见说明附图2,汽车智能座舱配置多个显示屏和扬声器,显示屏和扬声器的设置位置包括所述智能座舱内前排主驾座椅和前排副驾座椅之间和/或所述智能座舱内后排座椅的两侧。一方面通过设置多个扬声器能够更好的实现环音效果;另一方面设置多个显示屏除了能够满足玩者的沉浸式体验外,还能够实现众人互动。如玩者在前排主驾座椅或前排副驾座椅对着主显示屏操作switch,其他亲朋好友在后排座椅观看副显示屏。
46.本技术提供的一种可游戏投屏的汽车智能座舱,通过在智能座舱内增设的音视频输入接口采集游戏设备的音视频数据,并将采集到的游戏设备的视频数据传输到车机的显示屏上显示,以及将采集到的游戏设备的音频数据传输到车机的扬声器中播放,从而实现在智能座舱内玩大型游戏的沉浸式体验。并且基于现如今新能源汽车的高蓄电量,能够实时为游戏设备充电续航。从而扩展了智能座舱的游戏体验功能,让用户在露营、午休等场景下连接switch等游戏设备进行游戏娱乐。
47.基于同一发明构思,本技术实施例中还提供了一种可游戏投屏的方法,由于本技术实施例中的方法解决问题的原理与本技术实施例上述一种可游戏投屏的汽车智能座舱相似,因此方法的实施可以参见智能座舱的实施,重复之处不再赘述。
48.参见说明书附图3,在一些实施例中,一种可游戏投屏的方法,应用于汽车智能座舱,所述汽车智能座舱包括音视频输入接口和车机,所述方法包括以下步骤:
49.s1、基于所述音视频输入接口采集游戏设备的音视频数据;其中,所述音视频输入接口与所述游戏设备的hdmi接口连接;
50.s2、基于所述车机将所述音视频输入接口采集的游戏设备的视频数据通过显示屏进行显示,以及将所述音视频输入接口采集的游戏设备的音频数据通过扬声器播放。
51.在一些实施例中,所述汽车智能座舱还包括放电接口,所述方法还包括以下步骤:
52.基于所述放电接口对所述游戏设备进行蓄电;其中,所述放电接口与游戏设备的充电接口连接。
53.在一些实施例中,所述车机安装应用软件,所述车机将所述音视频输入接口采集的游戏设备的视频数据通过显示屏进行显示,以及将所述音视频输入接口采集的游戏设备的音频数据通过扬声器播放,包括以下步骤:
54.基于所述应用软件将所述音视频输入接口采集的游戏设备的视频数据通过显示屏进行显示,以及将所述音视频输入接口采集的游戏设备的音频数据通过扬声器播放。
55.在一些实施例中,所述基于所述应用软件将所述音视频输入接口采集的游戏设备的视频数据通过显示屏进行显示,包括以下步骤:
56.所述基于所述应用软件将所述音视频输入接口采集的游戏设备的视频数据通过一个以上数量的显示屏进行显示,以供多人观看;其中,所述显示屏的设置位置包括所述智能座舱内前排主驾座椅和前排副驾座椅之间和/或所述智能座舱内后排座椅的两侧。
57.在一些实施例中,所述汽车智能座舱还包括车载wifi,所述方法还包括以下步骤:
58.基于所述车载wifi与所述游戏设备无线连接,对所述游戏设备提供互联网。
59.本技术所述的一种可游戏投屏的方法,通过在智能座舱内设置音视频输入接口以采集游戏设备的音视频数据,并将采集到的游戏设备的视频数据传输到车机的显示屏上显示,以及将采集到的游戏设备的音频数据传输到车机的扬声器中播放,从而达到通过大屏和车载环绕音响提高游戏体验的效果。
60.基于本发明的同一构思,说明书附图4所示,本技术实施例提供的一种电子设备400的结构,该电子设备400包括:至少一个处理器401,至少一个网络接口404或者其他用户接口403,存储器405,至少一个通信总线402。通信总线402用于实现这些组件之间的连接通信。该电子设备400可选的包含用户接口403,包括显示器(例如,触摸屏、lcd、crt、全息成像(holographic)或者投影(projector)等),键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball),触感板或者触摸屏等)。
61.存储器405可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器401提供指令和数据。存储器405的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(nvram)。
62.在一些实施方式中,存储器405存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:
63.操作系统4051,包含各种系统程序,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
64.应用程序模块4052,包含各种应用程序,例如桌面(launcher)、媒体播放器(media player)、浏览器(browser)等,用于实现各种应用业务。
65.在本技术实施例中,通过调用存储器405存储的程序或指令,处理器401用于执行如一种可游戏投屏的方法中的步骤,能够能够将游戏设备的画面投屏在智能座舱的中控屏幕上,丰富智能座舱的游戏体验。
66.基于同一发明构思,本技术还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如用于可游戏投屏的方法中的步骤。
67.具体地,该存储介质能够为通用的存储介质,如移动磁盘、硬盘等,该存储介质上的计算机程序被运行时,能够执行上述可游戏投屏的方法,能够将游戏设备的画面投屏在智能座舱的中控屏幕上,丰富智能座舱的游戏体验。
68.在本技术所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
69.作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
70.另外,在本技术提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
71.功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
72.最后应说明的是:以上实施例,仅为本技术的具体实施方式,用以说明本技术的技术方案,而非对其限制,本技术的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本技术进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本技术揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本技术实施例技术方案的精神和范围。都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
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