全景多通道声像轨迹控制方法

文档序号:8434312阅读:687来源:国知局
全景多通道声像轨迹控制方法
【技术领域】
[0001] 本发明涉及音频技术,具体是一种全景多通道声像轨迹控制方法。
【背景技术】
[0002] 声像轨迹是指演出中音箱系统播放时所产生的虚拟声像的移动或变动路径。现有 的影视、舞台的专业音箱系统来说,音箱位置固定W后,通过舞台两侧的左、右通道主扩音 或左、中、右H路主扩音将声像大致设定在舞台的中央位置,虽然演出场所除了舞台上的主 扩音W外,还在各个位置设置有数量众多的音箱,但整场演出下来,音箱系统的声像几乎很 少会发生变化,因此灵活控制影视、舞台专业音箱系统的声像位置及其轨迹变化是一个需 要解决的技术问题。

【发明内容】

[0003] 本发明解决的技术问题是提供一种可灵活控制影视、舞台专业音箱系统的声像位 置及轨迹变化的全景多通道声像轨迹控制方法。
[0004] 为解决上述技术问题,本发明采用的技术方案是:提供一种全景多通道声像轨迹 控制方法,该控制方法通过控制台对实体音箱系统各音箱节点的输出电平值进行设置,使 声像在设定的总时长内按设定的方式运动或静止,该控制方法包括:
[0005] 生成声像轨迹数据;
[0006] 在该声像轨迹数据所对应的总时长内,根据声像轨迹数据,调整各个音箱实体的 输出电平;
[0007] 在该总时长内,将输入至各个音箱实体信号的输入电平和相应音箱实体的输出电 平进行叠加得到各个音箱实体实际输出的电平;
[0008] 所述声像轨迹数据包括变轨声像轨迹数据、变域声像轨迹数据和音箱链接数据, 其中:
[0009] 所述变轨声像轨迹数据通过如下方法得到:
[0010] 设置音箱节点:在音箱分布地图上,添加或删除音箱节点;
[0011] 修改音箱节点属性:音箱节点的属性包括音箱坐标、音箱类型、对应输出通道、初 始化电平;
[0012] 划分H角形区域;根据音箱节点的分布,将音箱分布地图划分多个H角形区域,每 个H角形区域的H个顶点均为音箱节点;
[0013] 设定声像轨迹控制点和跑动路径;在音箱分布地图上设置声像随时间变化的的跑 动路径,W及位于该跑动路径上的若干个声像轨迹控制点;
[0014] 编辑声像轨迹控制点属性;声像轨迹控制点的属性包括声像轨迹控制点坐标位 置、所对应的时刻、到下一声像轨迹控制点所需的时间;
[0015] 记录变轨声像轨迹数据;记录各音箱节点在声像沿设定跑动路径跑动过程中各个 时刻的输出电平数值;
[0016] 所述变域声像轨迹数据通过如下方法得到:
[0017] 设置音箱节点:在音箱分布地图上,添加或删除音箱节点;
[0018] 修改音箱节点属性;音箱节点的属性包括音箱坐标、音箱类型、对应输出通道、初 始化电平;
[0019] 设定声像跑动路径并划分声像区域:在音箱分布地图上设置多个声像区域,每个 声像区域中包括若干个音箱节点,并设置遍历各个声像区域的跑动路径;
[0020] 编辑声像区域时间属性,包括声像区域所对应的时刻、当前声像区域到下一声像 区域所需时间、W及声像跑动总时长;
[0021] 记录变域声像轨迹数据,记录各音箱节点在声像沿设定跑动路径依次跑动经过各 个声像区域的过程中,各个时刻的输出电平数值;
[0022] 所述音箱链接数据通过如下步骤得到:
[0023] 设置音箱节点:在音箱分布地图上,添加或删除音箱节点;
[0024] 修改音箱节点属性;音箱节点的属性包括音箱坐标、音箱类型、对应输出通道、初 始化电平;
[0025] 设置音箱节点链接关系;将选定的超低频音箱节点连接至附近的多个全频音箱节 占. ;、、、 ?
[0026] 记录音箱链接数据;计算并记录所述超低频音箱的输出电平DerivedTrim,该输 出电平DerivedT;rim=10*log(Ratio)+Derived地,Ratio=E10(Trim-i+LinkT;rim-i)/10, 其中Trim-i为任一所述全频音箱节点i自身的输出电平值为,LinkTrim-i为该所述全频 音箱节点i原设定与超低频音箱的链接电平,Derived地为所述超低频音箱节点的初始化 电平值,DerivedTrim为所述超低频音箱节点设定链接至所述若干全频音箱节点后的输出 电平值。
[0027] 与现有技术相比,有益效果如下;通过声像轨迹数据对各个音箱实体实际输出的 电平进行调节控制,可W在声像轨迹数据所设定的总时长内生成设定的声像轨迹运动或静 止效果。
【附图说明】
[0028] 图1是实施例的全景多通道声像轨迹控制方法的步骤示意图。
[0029] 图2是实施例的变轨声像轨迹数据生成方法步骤示意图。
[0030] 图3是实施例的音箱分布地图及变轨声像轨迹示意图。
[0031] 图4是实施例的H角形音箱节点示意图。
[0032] 图5是实施例的变域声像轨迹数据生成方法步骤示意图。
[0033] 图6是实施例的音箱分布地图及变域声像轨迹示意图。
[0034] 图7是实施例的定点声像轨迹数据生成方法步骤示意图。
[00巧]图8是实施例的音箱连接数据生成方法步骤示意图。
[0036] 图9是实施例的音箱链接示意图。
【具体实施方式】
[0037] 下面结合附图对本发明各类型的声像轨迹控制作进一步的说明。
[003引如图1所示,本实施例提供一种全景多通道声像轨迹控制方法,该控制方法通过 控制台(控制主机)对实体音箱系统各音箱节点的输出电平值进行设置,使声像在设定的总 时长内按设定的方式运动或静止,该控制方法包括:
[0039] S101:生成声像轨迹数据;
[0040] S102:在该声像轨迹数据所对应的总时长内,根据声像轨迹数据,调整各个音箱实 体的输出电平;
[0041] S103:在该总时长内,将输入至各个音箱实体信号的输入电平和相应音箱实体的 输出电平进行叠加得到各个音箱实体实际输出的电平。
[0042] 声像轨迹数据是指在设定长度的时间段内(声像持续的即总时长),为了使控制台 上虚拟的音箱分布地图中各虚拟音箱节点输出电平所形成的声像沿预先设定的路径跑动 或保持不动,各音箱节点随时间变化的输出电平数据。即声像轨迹数据包含了音箱分布地 图中全部音箱节点在该设定长度时间段内的输出电平变化数据。对于各个音箱节点来说, 在该设定时间段内其输出电平大小是随着时间变化而变化的,也有可能为零、负数甚至负 无穷,优先采用负无穷。
[0043] 每个音箱节点对应于实体音箱系统中的一个音箱实体,每个音箱实体包括位于同 一位置处的一个或多个音箱。即每个音箱节点可W对应一个或多个位于同一位置的音箱。 为了使实体音箱系统可W较准确地重现声像轨迹路线,音箱分布地图中的各个音虚拟音箱 节点的位置分布应与实体音箱系统各个音箱实体位置分布对应,尤其是使得各音箱节点之 间的相对位置关系,与各音箱实体之间的相对位置关系对应。
[0044] 音箱实体实际输出的电平为输入信号的电平与上述声像轨迹数据中与该音箱实 体对应的音箱节点的输出电平叠加所得。前者的是输入信号的特性,后者可W视为音箱实 体自身的特性。在任一时刻,不同的输入信号就会有不同的输入电平
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