一种在定制界面展示第三方应用的应用信息的方法、装置和系统的制作方法

文档序号:8925121阅读:353来源:国知局
一种在定制界面展示第三方应用的应用信息的方法、装置和系统的制作方法
【技术领域】
[0001] 本发明涉及即时通信领域,具体涉及一种在定制界面展示第H方应用的应用信息 的方法、装置和系统。
【背景技术】
[0002] 即时通信互联是基于即时通信账号体系为第H方应用提供的一种用户登录技术, 并且提供了不同平台的软件开发工具箱(SoftwareDevelopmentKit,SDK),帮助第H方应 用在自己的应用中实现用户登录、分享等功能,用户可W授权第H方应用。所谓第H方应 用,是指由第H方开发、不同于即时通信(InstantMessenging,IM)本身的应用,包括一些 由第H方开发的应用程序产品、插件、网站等。
[0003] 第H方应用的一种典型例子是网络游戏,网络游戏的特点是参与的人员众多。很 多游戏用户在一局完了后,往往想看一下自己的成绩在参与该游戏的用户中的成绩排名如 何,该就涉及到游戏中的排行榜。所谓排行榜,是在应用中对于用户的成绩进行排列,用户 可W看到自己的成绩在排行榜中的排名,排行榜上的其他用户与该用户可能有好友关系 (单项或双向),也可能没有好友关系。
[0004] 现有技术提供的一种展示第H方应用的应用信息的方法是基于应用内关系链所 进行,具体地,是指在第H方应用中维护好友关系列表,用户每在应用中进行一种操作,例 女口,玩游戏,可W将该应用内参与该游戏的其他用户加入在应用中维护的好友关系列表。一 局游戏结束后,系统处理应用中维护的好友关系列表的结果,形成应用信息展示列表。显 然,此时用户看到的应用信息展示列表中的用户全部是在所维护的好友关系列表中的用 户。
[0005] 对于上述现有技术提供的展示第H方应用的应用信息的方法,一方面,由于好友 关系列表是应用中维护的好友关系列表,其中的好友与用户在社会性网络服务(Social NetworkingServices,SNS)或社交网(SocialNetworkSite,SNS)中的好友尚没有建立 对应关系,因此,无法基于SNS的关系进行带有互动性质的应用信息展示。另一方面,现有 技术提供的展示第H方应用的应用信息的方法,其在显示应用信息展示列表时采用的是固 定形式的界面,界面显示显得过于单一。

【发明内容】

[0006] 本发明实施例提供一种在定制界面展示第H方应用的应用信息的方法、装置和系 统,W提供个性化的排行榜界面和增强用户与与用户在即时通信中维护的好友的互动性。
[0007] 本发明实施例提供一种在定制界面展示第H方应用的应用信息的方法,所述方法 包括:
[0008] 信息处理服务器接收客户端信息处理模块传输的令牌、第H方应用的应用标识和 用户U的用户唯一标识,所述令牌、所述第H方应用的应用标识和所述用户U的用户唯一标 识从所述第H方应用输入;
[0009] 所述信息处理服务器将所述用户U的用户唯一标识发送至即时通信互联服务器;
[0010] 所述信息处理服务器根据所述即时通信互联服务器返回的所述用户U的好友的 基本属性,获取所述用户U和所述用户U的好友在所述第H方应用中执行所述操作时的最 终应用信息,所述用户U的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
[0011] 所述信息处理服务器将所述最终应用信息返回至所述客户端信息处理模块,W使 所述客户端信息处理模块获取定制的界面后使用所述定制的界面展示所述最终应用信息。
[0012] 本发明另一实施例提供一种在定制界面展示第H方应用的应用信息的方法,所述 方法包括:
[0013] 即时通信互联服务器接收信息处理服务器发送的用户U的用户唯一标识;
[0014] 所述即时通信互联服务器根据所述用户U的用户唯一标识查询所述用户U的好友 列表,所述好友列表包含的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
[0015] 所述即时通信互联服务器向所述信息处理服务器返回所述用户U的好友的基本 属性,W使所述信息处理服务器根据所述用户U的好友的基本属性获取所述用户U和所述 用户U的好友在第H方应用中执行操作时的应用信息。
[0016] 本发明另一实施例提供一种在定制界面展示第H方应用的应用信息的方法,所述 方法包括:
[0017] 客户端信息处理模块向信息处理服务器传输令牌、第H方应用的应用标识和用户 U的用户唯一标识,所述令牌、所述第H方应用的应用标识和所述用户U的用户唯一标识从 所述第H方应用输入;
[0018] 所述客户端信息处理模块接收所述信息处理服务器返回的最终应用信息,所述最 终应用信息中用户的昵称和头像与所述用户执行所述操作时获得的结果一一对应;
[0019] 所述客户端信息处理模块获取定制的界面后使用所述定制的界面展示所述最终 应用侣息。
[0020] 本发明另一实施例提供一种在定制界面展示第H方应用的应用信息的装置,所述 装置包括:
[0021] 第一接收模块,用于接收客户端信息处理模块传输的令牌、第H方应用的应用标 识和用户U的用户唯一标识,所述令牌、所述第H方应用的应用标识和所述用户U的用户唯 一标识从所述第H方应用输入;
[0022] 第一发送模块,用于将所述用户U的用户唯一标识发送至即时通信互联服务器;
[0023] 第一获取模块,用于根据所述即时通信互联服务器返回的所述用户U的好友的基 本属性,获取所述用户U和所述用户U的好友在所述第H方应用中执行所述操作时的最终 应用信息,所述用户U的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
[0024] 第二发送模块,用于将所述最终应用信息返回至所述客户端信息处理模块,W使 所述客户端信息处理模块获取定制的界面后使用所述定制的界面展示所述最终应用信息。
[0025] 本发明另一实施例提供一种在定制界面展示第H方应用的应用信息的装置,所述 装置包括:
[0026] 用户标识接收模块,用于接收信息处理服务器发送的用户U的用户唯一标识;
[0027] 查询模块,用于根据所述用户U的用户唯一标识查询所述用户U的好友列表,所述 好友列表包含的好友为在即时通信服务中维护的所述用户u的好友;
[0028] 属性发送模块,用于向所述信息处理服务器返回所述用户U的好友的基本属性, W使所述信息处理服务器根据所述用户U的好友的基本属性获取所述用户U和所述用户U 的好友在第H方应用中执行操作时的应用信息。
[0029] 本发明另一实施例提供一种在定制界面展示第H方应用的应用信息的装置,所述 装置包括:
[0030] 传输模块,用于向信息处理服务器传输令牌、第H方应用的应用标识和用户U的 用户唯一标识,所述令牌、所述第H方应用的应用标识和所述用户U的用户唯一标识从所 述第H方应用输入;
[0031] 第四接收模块,用于接收所述信息处理服务器返回的最终应用信息,所述最终应 用信息中用户的昵称和头像与所述用户执行所述操作时获得的结果一一对应;
[0032] 应用信息展示模块,用于获取定制的界面后使用所述定制的界面展示所述最终应 用倍息。
[0033] 本发明另一实施例提供一种在定制界面展示第H方应用的应用信息的系统,所述 系统包括信息处理服务器、即时通信互联服务器和客户端信息处理模块,所述信息处理服 务器包括第一接收模块、第一发送模块、第一获取模块和第二发送模块,所述即时通信互联 服务器包括用户标识接收模块、查询模块和属性发送模块,所述客户端信息处理模块包括 传输模块、第四接收模块和应用信息展示模块;
[0034]所述第一接收模块,用于接收客户端信息处理模块传输的令牌、第H方应用的应 用标识和用户U的用户唯一标识,所述令牌、所述第H方应用的应用标识和所述用户U的用 户唯一标识从所述第H方应用输入;
[00巧]所述第一发送模块,用于将所述用户U的用户唯一标识发送至即时通信互联服务 器;
[0036] 所述第一获取模块,用于根据所述即时通信互联服务器返回的所述用户U的好友 的基本属性,获取所述用户U和所述用户U的好友在所述第H方应用中执行所述操作时的 最终应用信息,所述用户U的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
[0037] 所述第二发送模块,用于将所述最终应用信息返回至所述客户端信息处理模块, W使所述客户端信息处理模块获取定制的界面后使用所述定制的界面展示所述最终应用 信息;
[0038] 所述用户标识接收模块,用于接收信息处理服务器发送的用户U的用户唯一标 识;
[0039] 所述查询模块,用于根据所述用户U的用户唯一标识查询所述用户U的好友列表, 所述好友列表包含的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
[0040] 所述属性发送模块,用于向所述信息处理服务器返回所述用户U的好友的基本属 性,W使所述信息处理服务器根据所述用户U的好友的基本属性获取所述用户U和所述用 户U的好友在第H方应用中执行操作时的应用信息;
[0041] 所述传输模块,用于向信息处理服务器传输令牌、第H方应用的应用标识和用户U 的用户唯一标识,所述令牌、所述第H方应用的应用标识和所述用户U的用户唯一标识从 所述第H方应用输入;
[0042] 所述第四接收模块,用于接收所述信息处理服务器返回的最终应用信息,所述最 终应用信息中用户的昵称和头像与所述用户执行所述操作时获得的结果一一对应;
[0043] 所述应用信息展示模块,用于获取定制的界面后使用所述定制的界面展示所述最 终应用信息。
[0044] 从上述本发明实施例可知,一方面,由于是信息处理服务器而不是第H方应用根 据用户的好友的基本属性得到应用信息,而应用信息的成员是用户W及在即时通信服务中 维护的用户的好友而不是陌生人,因此,最大限度地保护了用户的隐私,使得用户在使用第 H方应用执行某种操作(例如,进行游戏)时的安全性提高,用户在使用第H方应用执行某 种操作时可W与其好友进行互动,互动
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