一种客户端的网页游戏预加载方法及装置的制造方法

文档序号:9380181阅读:506来源:国知局
一种客户端的网页游戏预加载方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明属于通信技术领域,尤其涉及一种客户端的网页游戏预加载方法及装置。
【背景技术】
[0002]伴随互联网技术的不断发展普及,用户对网络娱乐的需求越来越大。
[0003]以网页游戏为例,网页游戏是指运行在浏览器当中的游戏,与普通的客户端游戏不同,不需要特别的下载和安装,可以直接在浏览器中打开并运行。目前绝大多数的网页游戏,都是将基于富互联网应用(RIA,Rich Internet Applicat1ns)技术的富客户端内嵌在网页当中,当一个用户打开网页的时候,浏览器就会把相关的RIA程序文件下载到本地,并且在浏览器中开始运行。也就是说,现有技术中在用户进入网页游戏时才对网页游戏进行下载,导致网页游戏在浏览器中运行时会产生时延,影响用户体验,降低了网页游戏服务器的资源利用率。
[0004]因此,本发明提供一种基于客户端的网页游戏预加载方法,对网页游戏进行预加载,以达到用户快速进入网页游戏的目的,提高网页游戏服务器的资源利用率。

【发明内容】

[0005]本发明的目的在于提供一种客户端的网页游戏预加载方法及装置,旨在用户进入网页游戏前对网页游戏进行预加载,以达到用户快速进入网页游戏的目的,提高网页游戏服务器的资源利用率。
[0006]为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
[0007]—种客户端的网页游戏预加载方法,所述方法包括:
[0008]获取服务器推送的网页游戏的预加载指令,对所述预加载指令进行解析,得到所述网页游戏的互联网协议地址;
[0009]获取与所述预加载指令相对应的后台加载组件,所述后台加载组件用于在所述客户端加载所述网页游戏;以及
[0010]根据所述后台加载组件和所述互联网协议地址,加载所述网页游戏。
[0011]为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
[0012]一种客户端的网页游戏预加载装置,所述装置包括:
[0013]指令解析模块,用于获取服务器推送的网页游戏的预加载指令,对所述预加载指令进行解析,得到所述网页游戏的互联网协议地址;
[0014]加载组件获取模块,用于获取与所述预加载指令相对应的后台加载组件,所述后台加载组件用于在所述客户端加载所述网页游戏;以及
[0015]加载模块,用于根据所述后台加载组件和所述互联网协议地址,加载所述网页游戏。
[0016]相对于现有技术,本实施例在客户端获取到服务器推送的网页游戏的预加载指令后,利用与所述预加载指令相对应的后台加载组件对网页游戏进行预加载,以使获取到进入所述网页游戏的输入指令时,达到快速进入网页游戏的目的,提高网页游戏服务器的资源利用率;并且,推送网页游戏的预加载指令使用与其对应的后台加载组件,可以保证网页游戏的正常加载。
【附图说明】
[0017]图1是本发明实施例提供的网页游戏预加载系统的结构示意图;
[0018]图2是本发明第一实施例提供的客户端的网页游戏预加载方法的流程示意图;
[0019]图3为本发明第二实施例提供的客户端的网页游戏预加载方法的流程示意图;
[0020]图4为本发明第三实施例提供的客户端的网页游戏预加载方法的流程示意图;
[0021]图5为本发明实施例提供的客户端的网页游戏预加载装置的结构示意图;
[0022]图6为本发明实施例提供的客户端的网页游戏预加载装置的另一结构示意图。
【具体实施方式】
[0023]请参照图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本发明的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。以下的说明是基于所例示的本发明具体实施例,其不应被视为限制本发明未在此详述的其它具体实施例。
[0024]在以下的说明中,本发明的具体实施例将参考由一部或多部计算机所执行的步骤及符号来说明,除非另有述明。因此,这些步骤及操作将有数次提到由计算机执行,本文所指的计算机执行包括了由代表了以一结构化型式中的数据的电子信号的计算机处理单元的操作。此操作转换该数据或将其维持在该计算机的内存系统中的位置处,其可重新配置或另外以本领域测试人员所熟知的方式来改变该计算机的运作。该数据所维持的数据结构为该内存的实体位置,其具有由该数据格式所定义的特定特性。但是,本发明原理以上述文字来说明,其并不代表为一种限制,本领域测试人员将可了解到以下所述的多种步骤及操作亦可实施在硬件当中。
[0025]本发明的原理使用许多其它泛用性或特定目的运算、通信环境或组态来进行操作。所熟知的适合用于本发明的运算系统、环境与组态的范例可包括(但不限于)手持电话、个人计算机、服务器、多处理器系统、微电脑为主的系统、主架构型计算机、及分布式运算环境,其中包括了任何的上述系统或装置。
[0026]本文所使用的术语「模块」可看做为在该运算系统上执行的软件对象。本文所述的不同组件、模块、引擎及服务可看做为在该运算系统上的实施对象。而本文所述的装置及方法优选的以软件的方式进行实施,当然也可在硬件上进行实施,均在本发明保护范围之内。
[0027]请参阅图1,图1为本发明实施例提供的网页游戏预加载系统的结构示意图,所述网页游戏预加载系统包括客户端11以及服务器12。
[0028]其中所述客户端11是使用者为了利用网络服务而使用的通信终端装置,其可通过通信网路与所述服务器12连接。所述客户端11不仅可以由桌上型计算机构成,还可以由笔记型计算机、工作站、掌上型计算机、UMPC(Ultra Mobile Personal Computer:超移动个人计算机)、平板PC、个人数字助理(Personal Digital Assistant, PDA)、连网板(webpad)、可携式电话等具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的终端机构成。在网页游戏预加载方法中,可以在所述客户端11中安装网页游戏盒子,以利用所述网页游戏盒子在客户端11运行网页游戏。
[0029]其中所述客户端11与所述服务器12之间的所述通信网路可以包括将局域网络(Local Area Network, LAN)、都会网络(Metropolitan Area Network, MAN)、广域网络(Wide Area Network, WAN)、因特网等包括在内的数据通信网络,还包括电话网络等,不分有线和无线,使用任何通信方式均无关。
[0030]本发明实施例中,所述服务器12可以根据从网络上获取的网页游戏排行榜信息或者网络上游戏玩家推荐的网页游戏信息,设定某一时间间隔向所述客户端11推送网页游戏的预加载指令;所述客户端11接收到所述预加载指令后,对其进行解析并得到推送的网页游戏的互联网协议(IP,Internet Protocol Address)地址,同时所述客户端11获取到一个用户不可见的后台加载组件,并根据所述互联网协议地址,利用所述后台加载组件加载推送的网页游戏,以使得客户端11接收到进入所述网页游戏的输入指令时,达到快速进入网页游戏的目的,提高网页游戏服务器的资源利用率。
[0031]请参阅图2,图2是本发明第一实施例提供的客户端的网页游戏预加载方法的流程TJK意图。
[0032]在步骤S201中,获取服务器12推送的网页游戏的预加载指令,对所述预加载指令进行解析,得到所述网页游戏的互联网协议地址。
[0033]其中,所述网页游戏预加载方法的执行主体为客户端11,其中,所述客户端11可以包括桌上型计算机、笔记型计算机、工作站、掌上型计算机、超移动个人计算机、平板PC、个人数字助理、连网板、可携式电话等具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的终端,所述客户端11中安装有网页游戏盒子。
[0034]可以理解的是,所述服务器12可以根据从网络上获取的网页游戏排行榜信息或者网络上游戏玩家推荐的网页游戏信息,得到需要向所述
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