上麦时长控制方法及装置的制造方法

文档序号:9399642阅读:402来源:国知局
上麦时长控制方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及网络直播领域,特别涉及一种上麦时长控制方法及装置。
【背景技术】
[0002]网络直播是基于互联网技术,将主播用户的音频或视频广播至其它用户的一种技术。
[0003]存在一种网络直播的形式为:属于同一直播频道中的用户可以轮流上麦主播,每个上麦主播的用户拥有一个上麦时长阈值。也即,在上麦时长阈值内,该用户拥有该直播频道中麦克风的使用权限。该上麦时长阈值通常为系统的默认值,比如4分钟。如果一个用户的已上麦时长超过了系统的默认值,就会自动被系统下麦。如果该用户需要增大上麦时长阈值,需要管理员手动设置该用户的上麦时长阈值。
[0004]在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:上麦时长阈值主要靠管理员来手动设置,设置效率较低且设置结果不一定合理。

【发明内容】

[0005]为了解决上麦时长阈值主要靠管理员来手动设置,设置效率较低且设置结果不一定合理的问题,本发明实施例提供了一种上麦时长控制方法及装置。所述技术方案如下:
[0006]第一方面,提供了一种上麦时长控制方法,所述方法包括:
[0007]在主播用户进行网络直播的过程中,检测所述主播用户是否接收到其它用户赠送的虚拟礼物;
[0008]若所述主播用户接收到所述其它用户赠送的所述虚拟礼物,则修改所述主播用户的上麦时长阈值。
[0009]在可能的实施例中,所述修改所述主播用户的上麦时长阈值之前,还包括:
[0010]检测所述主播用户的已上麦时长是否超过最大上麦时长阈值;
[0011]若所述主播用户的已上麦时长未超过所述最大上麦时长阈值,则执行所述增大所述主播用户的上麦时长阈值。
[0012]在可能的实施例中,所述修改所述主播用户的上麦时长阈值,包括:
[0013]将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加默认时长,得到增大后的上麦时长阈值。
[0014]在可能的实施例中,所述修改所述主播用户的上麦时长阈值,包括:
[0015]根据所述虚拟礼物的数量计算第一时间;
[0016]将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加所述第一时间,得到增大后的上麦时长阈值。
[0017]在可能的实施例中,所述修改所述主播用户的上麦时长阈值,包括:
[0018]根据所述虚拟礼物的类型计算第二时间;
[0019]将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加所述第二时间,得到增大后的上麦时长阈值。
[0020]根据本发明的第二方面,提供了一种上麦时长控制装置,所述装置包括:
[0021]礼物检测模块,用于在主播用户进行网络直播的过程中,检测所述主播用户是否接收到其它用户赠送的虚拟礼物;
[0022]阈值修改模块,用于若所述主播用户接收到所述其它用户赠送的所述虚拟礼物,则修改所述主播用户的上麦时长阈值。
[0023]在可能的实施例中,所述装置,还包括:
[0024]最大检测模块,用于所述主播用户的已上麦时长是否超过最大上麦时长阈值;
[0025]所述阈值修改模块,用于若所述主播用户的已上麦时长未超过所述最大上麦时长阈值,则执行所述增大所述主播用户的上麦时长阈值。
[0026]在可能的实施例中,所述阈值修改模块,包括:
[0027]第一增大单元,将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加默认时长,得到增大后的上麦时长阈值。
[0028]在可能的实施例中,所述阈值修改模块,包括:
[0029]第二增大单元,用于根据所述虚拟礼物的数量计算第一时间;将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加所述第一时间,得到增大后的上麦时长阈值。
[0030]在可能的实施例中,所述阈值修改模块,包括:
[0031]第三增大单元,用于根据所述虚拟礼物的类型计算第二时间;将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加所述第二时间,得到增大后的上麦时长阈值。
[0032]本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
[0033]通过在主播用户接收到其它用户赠送的虚拟礼物后,增大主播用户的上麦时长阈值;解决了现有技术中上麦时长阈值主要靠管理员来手动设置,设置效率较低且设置结果不一定合理的问题,达到了由主播用户的受欢迎程度来自动调整主播用户的上麦时长阈值,设置效率较高且设置结果较为合理的效果。
【附图说明】
[0034]为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0035]图1是本发明实施例所涉及的一种实施环境的结构示意图;
[0036]图2是本发明一个实施例提供的上麦时长控制方法的方法流程图;
[0037]图3是本发明另一个实施例提供的上麦时长控制方法的方法流程图;
[0038]图4是本发明一个实施例提供的上麦时长控制装置的结构方框图;
[0039]图5是本发明另一个实施例提供的上麦时长控制装置的结构方框图。
【具体实施方式】
[0040]为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
[0041]请参考图1,其示出了本发明实施例所涉及的一种实施环境的结构示意图。该实施环境包括:主播客户端120、服务器140和用户客户端160。
[0042]主播客户端120可以是具有音频直播和/或视频直播的客户端。主播客户端120是主播用户所使用的客户端。比如:即时通信客户端、团队语音客户端、直播室客户端、富集通讯客户端等。
[0043]服务器140与主播客户端120通过有线网络或无线网络相连。
[0044]服务器140可以是一台服务器、多台服务器组成的服务器集群或者云计算中心。服务器140用于为主播客户端120和用户客户端160提供音频直播和/或视频直播中的至少一个功能。以视频直播为例,服务器140可以接收主播客户端120发送的直播视频数据流,然后将直播视频数据流广播或组播给多个用户客户端160。
[0045]服务器120与用户客户端140通过有线网络或无线网络相连。
[0046]用户客户端140可以是具有音频直播和/或视频直播功能的客户端。用户客户端160是观众或者听众所使用的客户端。
[0047]请参考图2,其示出了本发明一个实施例提供的上麦控制方法的方法流程图。本实施例以该上麦控制方法应用于图1所示的服务器中来举例说明。该方法包括:
[0048]步骤202,在主播用户进行网络直播的过程中,检测主播用户是否接收到其它用户赠送的虚拟礼物;
[0049]上麦时长阈值是主播用户开始拥有直播频道中的麦克风使用权限,至丧失直播频道中的麦克风使用权限的时长阈值。上麦时长阈值的初始值通常为服务器预设的时长,比如4分钟。
[0050]虚拟礼物是其它用户在直播频道中向主播用户赠送的礼物,比如,虚拟鲜花、虚拟星星等。虚拟礼物可以表示主播用户的受欢迎程度。
[0051]步骤204,若主播用户接收到其它用户赠送的虚拟礼物,则修改主播用户的上麦时长阈值。
[0052]修改主播用户的上麦时长阈值,包括:增大主播用户的上麦时长阈值和减小主播用户的上麦时长阈值。本文实施例中,主要以增大主播用户的上麦时长阈值来举例说明。
[0053]综上所述,本实施例提供的上麦时长控制装置,通过在主播用户接收到其它用户赠送的虚拟礼物后,修改主播用户的上麦时长阈值;解决了现有技术中上麦时长阈值主要靠管理员来手动设置,设置效率较低且设置结果不一定合理的问题,达到了由主播用户的受欢迎程度来自动调整主播用户的上麦时长阈值,设置效率较高且设置结果较为合理的效果O
[0054]请参考图3,其示出了本发明另一实施例提供的上麦控制方法的方法流程图。本实施例以该上麦控制方法应用于图1所示的服务器中来举例说明。该方法包括:
[0055]步骤301,在主播用户进行网络直播的过程中,检测主播用户是否接收到其它用户赠送的虚拟礼物;
[0056]在主播用户进行网络直播的过程中,服务器可以每隔预定时间间隔检测主播用户是否接收到其它用户赠送的虚拟礼物。或者,服务器在该主播用户的已上麦时长达到上麦时长阈值时,检测主播用户是否接收到其它用户赠送的虚拟礼物。
[0057]若接收到其它用户赠送的虚拟礼物,则进入步骤302 ;
[0058]若未接收到其它用户赠送的虚拟礼物,则进入步骤304。
[0059]上麦时长阈值是主播用户开始拥有直播频道中的麦克风使用权限,至丧失直播频道中的麦克风使用权限的时长阈值。上麦时长阈值的初始值通常为服务器预设的时长,比如4分钟。
[0060]虚拟礼物是其它用户在直播频道中向主播用户赠送的礼物,比如,虚拟鲜花、虚拟星星等。虚拟礼物可以表示主播用户的受欢迎程度。虚拟礼物是指主播用户在本次上麦过程中收到的虚拟礼物。
[0061]步骤302,若主播用户接收到其它用户赠送的虚拟礼物,则检测主播用户的已上麦时长是否超过最大上麦时长阈值;
[0062]最大上麦时长阈值是一个主播上麦时的最大市场,比如,30分钟,I小时。
[0063]若未超过最大上麦时长阈值,则进入步骤303 ;若超过最大上麦时长阈值,则进入步骤304。
[0064]步骤303,若主播用户的已上麦时长未超过最大上麦时长阈值,则修改主播用户的上麦时长阈值;
[0065]本步骤可以采用如下三种实现方式中的任意一种:
[0066]第一,服务器将主播用户的原有上麦时长阈值增加默认时长,得到增大后的上麦时长阈值。
[0067]比如,默认时长为4分钟,则将主播用户的上麦时长阈值增大至总共8分钟。
[0068]第二,服务器根据虚拟礼物的数量计算第一时间;将主播用户的原有上麦时长阈值增加第一时间,得到增大后的上麦时长阈值。
[0069]比
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