用于使用动画来指示作用中话音呼叫的方法

文档序号:9691195阅读:296来源:国知局
用于使用动画来指示作用中话音呼叫的方法
【专利说明】
[0001 ] 分案申请的相关信息
[0002] 本申请是分案申请。该分案申请的母案是申请日为2009年6月9日、申请号为 200980122567.3、发明名称为"用于使用动画来指示作用中话音呼叫的方法"的发明专利申 请案。
技术领域
[0003] 本发明大体上涉及蜂窝式电话显示器,且更明确地说,涉及用以指示话音呼叫正 在进行的显示器。
【背景技术】
[0004] 例如蜂窝式电话等无线移动通信装置(移动装置)的使用归因于其便携性和连接 性而不断增加。移动装置的复杂度也在不断增长、支持许多可同时运行的有用应用程序、变 成多用途的生产力工具。由于如此多的能力和有用性,用户可能追踪不到正在运行的应用 程序,且甚至呼叫是否在作用中,例如保持不挂断或无意间发出的呼叫。因此,需要有效地 传达移动装置的状态的改进式用户接口和显示器。

【发明内容】

[0005] 揭示利用动画来指示移动装置上的作用中话音呼叫会话的各种实施例系统和方 法。在作用中呼叫期间,显示放映连续且明显的运动的动画以指示作用中的呼叫。在一些实 施例中,当呼叫结束时,动画可停止移动以指示呼叫已停止。在一些实施例中,当呼叫结束 时,动画简单地由正常或待机的显示画面来替换。用动画指示呼叫状态允许用户直接且立 刻感知到话音呼叫会话的状态。本文中所揭示的各种实施例提供可更换主题的动画以指示 呼叫正在会话中和会话的持续时间。当话音呼叫会话结束时,动画通过不运动来指示话音 呼叫会话已终止。静态图像还可展示呼叫的持续时间。
【附图说明】
[0006] 并入本文中并构成本说明书的部分的【附图说明】本发明的示范性实施例,且连同上 文给出的概括描述和下文给出的详细描述一起用以阐释本发明的特征。
[0007] 图la是用于实施例的动画显示画面的实例。
[0008] 图lb是用于实施例的动画显示画面的第二实例。
[0009] 图lc是用于实施例的动画显示画面的第三实例。
[0010]图2a至图2c是实施例中接连着展示以展现运动的一系列图像的实例。
[0011] 图3是实施例的过程流程图。
[0012] 图4是替代实施例的过程流程图。
[0013] 图5是另一替代实施例的过程流程图。
[0014] 图6是适合用在实施例中的移动装置的系统框图。
【具体实施方式】
[0015] 将参看附图来详细地描述各种实施例。只要可能,将在整个图式中使用相同的参 考标号来指代相同或相似的部分。对特定实例和实施方案做出的参考是用于说明性目的, 且不希望限制本发明或权利要求书的范围。
[0016] 如本文中所使用,术语"移动装置"、"移动手持机"、"手持机"和"手持式装置"指代 以下各者中的任一者或全部:蜂窝式电话、具有无线调制解调器的个人数字助理(PDA)、无 线电子邮件接收器(例如,和Tmo?裝置)、具有多媒体因特网能力的蜂窝式电 话(例如,iPhone?:)、无线电话接收器和类似的个人电子装置。在优选实施例中,移动装置 为蜂窝式手持装置(例如,手机)。然而,蜂窝式电话通信能力并非必需的,因为各种实施例 可使用因特网协议话音(VoIP)经由有线或无线(例如,WiFi)通信网络来起始话音呼叫会 话。包含处理器的常规电话以及桌上型和膝上型计算机也可实施本文中所揭示的各种实施 例方法。
[0017]技术发展已极大地扩展了人们彼此谈话的方式。例如蜂窝式电话等无线通信装置 正在日渐取代常规的陆线电话。另外,例如Skype?等计算机应用程序允许用户经由其计算 机呼叫几乎任何无线或常规的电话。
[0018] 出于各种原因,用户经常参考其移动装置的显示器来确定呼叫是否正在会话中。 虽然用户可能拥有通信设备终端(例如,移动装置、计算机、膝上型计算机等),但其仍必须 为接入通信网络资源而向服务提供商付费。通常,针对用户接入服务提供商的网络资源的 时间以经量化的小增量向用户收费。在多数情况下,服务提供商只要分钟一开始就按接入 了整分钟向用户收费。作为响应,用户可能会密切监视呼叫持续时间以使其费用最小化。常 令人诟病的是,蜂窝式通信易受中断,所述中断是在无警告且无对呼叫不再在会话中的任 何声音指示的情况下发生。在此类情况下,用户必须查看其移动装置的显示器以确定呼叫 是否仍在会话中。此外,许多蜂窝式服务提供商使用户能够使一个呼叫保持不挂断同时进 行或接收另一个呼叫。"保持不挂断"的呼叫者可能不会接收到其呼叫是否仍在作用中的声 音指示,且必须查看移动装置的显示器来决定其是应继续保持不挂断还是已被对方切断。 再举例来说,移动装置用户在不查看显示器的情况下可能不能够区分静音的经连接呼叫与 被终止或掉线的呼叫。鉴于移动装置的小尺寸和其通常使用的方式(例如,在驾驶时),希望 向用户提供直观的显示画面使得用户看一眼便知道话音呼叫会话是否正在作用中和话音 呼叫的持续时间。
[0019] 常规的移动装置用户接口显示数字计时器以指示呼叫的当前持续时间。此类用户 接口使时间值按一秒或更大的单位来增加。一些移动装置在呼叫结束时使持续时间计数器 闪烁,但许多移动装置简单地停止增加。此类常规显示画面的缺点有两方面。第一,用户必 须等一秒才能通过注意到计时器是否正在增加来感知到移动装置的状态。换句话说,用户 要花费时间来分辩话音呼叫会话是否在作用中。第二,那些闪烁以展示呼叫结束的常规的 用户接口为反直观的,因为其使用运动来指示话音呼叫会话。换句话说,仅当呼叫已结束 时,用户接口输出才显示任何形式的运动。
[0020] 本文中所揭示的实施例利用传达恒定运动的动画的图形图像或图标来指示话音 呼叫正在作用中和正在进行中。动画图像或图标使运动暂停以指示话音呼叫已终止。以此 方式,用户可简单地通过看一眼用户接口输出显示器来瞬间确定话音呼叫是否在作用中。 如果用户接口输出显示器上展示的图形正在移动,那么用户知道话音呼叫正在作用中。如 果用户接口上展示的图形不在移动,那么用户将知道话音呼叫已终止。通过使用活动且连 续的动画,与周期性增加相对,用户将即刻辨识出图像或图标的活动且连续的运动。此类动 画可为用户主题的一部分或可由用户从各种替代动画中选择。
[0021 ] 可显示的图形图像或图标的实例展示在图la至图1 c中。图la说明可展示在用户接 口输出显示器上的图形表情符1〇(有时被称作笑脸)。一激活话音呼叫,图形就可通过使表 情符10的嘴巴11开始移动好像其正在说话一样来开始其动画序列。笑脸表情符10的动画是 通过提供在约一秒的每十分之一使图像增加的循环中按顺序显示的两到三个图像(例如, 一个具有嘴巴张开的表情、一个具有嘴巴闭合的表情,且一个具有中间的表情)以软件来容 易地实现。表情符10可进一步包含从嘴巴发出的声波的一些指示,例如音符或一序列移动 的弧形线。只要话音呼叫正在作用中,表情符10的嘴巴就不断地移动。嘴巴的此继续移动向 用户指示话音呼叫正在作用中。当话音呼叫终止时,嘴巴可停止移动且采取嘴巴闭合的表 情(例如)以向用户指示话音呼叫已终止。或者,当呼叫终止时可从显示器移除表情符10,从 而通过一眼看到其不存在而向用户指示话音呼叫已终止。
[0022]图lb说明用户接口输出显示器上展示的图形元素为秒表15的替代实施例。当激活 话音呼叫时,所述图形可开始动画序列,其中分针16和/或秒针17横扫秒表的表面。秒表15 可进一步包含测量所流逝的秒的十分之一或百分之一的针(未图示)且因此非常快地扫过。 只要话音呼叫正在作用中,秒表15的针16、17便连续横扫表面。此连续的扫掠运动使用户看 一眼便向用户指示话音呼叫正在作用中。当话音呼叫终止时,分针和秒针可停止移动,因此 向用户指示话音呼叫已终止。所述针在停止时的位置也可指示刚结束的呼叫会话的所流逝 时间。或者,当呼叫终止时可从显示器移除秒表15,从而通过一眼看到其不存在而向用户指 示话音呼叫已终止。
[0023]图lc说明用户接口输出显示器上展示里程表20的另一替代实施例。当激活话音呼 叫时,所述图形可开始动画序列,其中里程表20的轮子21开始滚动。举例来说,里程表的最 右边的轮子26表示所流逝的秒或秒的十分之一。随着时间在作用中的话音呼叫期间流逝, 只要话音呼叫正在作用中,里程表20的轮子21便连续平滑地翻转(与如在常规显示器中的 增加相对)。此连续的滚动运动使用户看一眼便向用户指示话音呼叫正在作用中。当话音呼 叫终止时,里程表轮子21可停止移动,因此向用户指示话音呼叫已终止。或者,当呼叫终止 时可从显示器移除里程表20,从而通过一眼看到其不存在而向用户指示话音呼叫已终止。 [0024]可实施用户接口输出显示器上展示的图形动画可从各种不同的移动图像中选出 的实施例。可实施用户接口输出显示器上展示的图形动画与用户选择的主题协调的另外其 它实施例。举例来说,在话音呼叫会话在作用中时,可展示赛车绕着轨道赛跑。当话音呼叫 会话停止时,赛车可暂停。其它实例动画包括在话音呼叫会话在作用中时在跑步的奔跑者 或在游泳的游泳者。如同其它实施例一样,话音呼叫会话一终止,动画就停止运动。可利用 可并入到动画序列中的任何图形图像。
[0025]许多不同的动画图像或图标可具备经提供以使用户能够选择特定的动画图像或 图标来指示呼叫状态的菜单应用程序。可由原始设备制造商将有限数目个动画图像或图标 加载到移动
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