一种网络游戏的分区方法

文档序号:9711573阅读:553来源:国知局
一种网络游戏的分区方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种网络游戏的分区方法。
【背景技术】
[0002]目前网络游戏的分区机制存在以下不足,某些服务器人数过多,造成数据拥挤,反应在用户端为页面卡顿等,严重影响用户体验;某些服务器人数过少,同样伴随游戏不便,体验极差,同时造成服务器资源浪费。
[0003]传统网络游戏用户在切换游戏分区的过程中,有服务器的切换行为,需要进行转换确认,而这个切换过程中原先服务器中的用户数据是不能保留到新的服务器中的。

【发明内容】

[0004]本发明通过区域分服的机制来保证相应的玩法下,用户可以在适合的服务器内有适当数量的用户保证游戏体验。
[0005]本发明克服了传统区域分服机制需要大量用户匹配来保证游戏体验和游戏感受的玩法、区域,所有用户可以在同一服务器内社交,游戏,游戏过程感受得到保障,保障用户在游戏过程中的体验又不缺乏交互。
[0006]本发明的具体方案是:
一种网络游戏的分区方法,其特征在于该方法包括以下步骤:
1)服务器包含若干个数据存储区,包含全局的PVP数据存储区和分服的PVE数据存储区;
2)用户在客户端建立账号时,即在服务器中设立了相关联的PVP数据和PVE数据,所述建立账号包含游戏分区的选择,所述PVP数据被存储于全局的PVP数据存储区,所述PVE数据被存储于该游戏分区的PVE数据存储区;
3)当用户进行换区操作时,服务器中全局的PVP数据得以保留,服务器提取用户的PVP数据发送给客户端,然后根据用户操作在不同分区的PVE数据存储区中建立新的个人PVE数据。
[0007]而传统的分服方法是一个游戏分区对应一个游戏服务器,因此服务器总量会随着用户的增加而增加。但是由于多种因素的影响,往往会出现某些游戏分区实际活跃用户数量下降的问题,造成服务器资源浪费;或者出现某个服务器人数过多造成数据拥堵的情况;无法实现服务器和带宽资源的合理分配。
[0008]优选的,用户在进行换区操作时,原先存在的PVP数据进行锁定操作,PVE数据根据预设数据变换方法进行换算,补充进处于锁定状态的PVP数据中,形成新的PVP数据,然后发送给客户端。
[0009]优选的,服务器分为总服务器和分服务器,所述PVP数据存储于总服务器中,PVE数据存储于分服务器中。
[0010]本发明打破了传统的游戏分区方法,将众多小服务器升级为一个大的总服务器,将所有用户数据均存在其中,这样避免了传统小服务器之间资源不均衡的问题;将用户数据分为两块存储,解决了传统游戏换区无法保留任何数据的问题。
【具体实施方式】
[0011]—种网络游戏的分区方法,其特征在于该方法包括以下步骤:服务器包含若干个数据存储区,包含全局的PVP数据存储区和分服的PVE数据存储区;用户在客户端建立账号时,即在服务器中设立了相关联的PVP数据和PVE数据,当用户进行换区操作时,服务器中全局的PVP数据得以保留,服务器提取用户的PVP数据发送给客户端,然后根据用户操作在不同分区的PVE数据存储区中建立新的个人PVE数据。
[0012]玩家(用户)数据不分离,共同存储在一台服务器里,玩家数据包含PVP数据和PVE数据两部分。
[0013]PVPCPlayer versus player)部分玩家数据,在一个全局的PVP数据存储区,所有玩家都可以参与到全球统一的PVP比赛中。
[OOM] PVECPlayer VS Environment)部分玩家数据,按服务器编号,分别存储在不同的PVE数据存储区。
[0015]当玩家选择进入某一个PVE服务器时,游戏服务器从对应的PVE数据存储区读取玩家数据并传输给客户端,使玩家感觉自己进入了另一个PVE服务器。
[0016]另一种方法,用户在进行换区操作时,原先存在的PVP数据进行锁定操作,原先的PVE数据换算成PVP补充数据,与处于锁定状态的PVP数据合并形成新的PVP数据,然后发送给客户端。这种方式可以对用户的原先分区的PVE数据进行补偿,提升了用户体验。
[0017]本方法中涉及的服务器可分为总服务器和分服务器,所述PVP数据存储于总服务器中,PVE数据存储于分服务器中。分区的变换仅仅是分服务器中的数据变动,避免了数据拥堵。
【主权项】
1.一种网络游戏的分区方法,其特征在于该方法包括以下步骤: 1)服务器包含若干个数据存储区,包含全局的PVP数据存储区和分服的PVE数据存储区; 2)用户在客户端建立账号时,即在服务器中设立了相关联的PVP数据和PVE数据,所述建立账号包含游戏分区的选择,所述PVP数据被存储于全局的PVP数据存储区,所述PVE数据被存储于该游戏分区的PVE数据存储区; 3)当用户进行游戏分区的换区操作时,服务器中全局的PVP数据得以保留,服务器提取用户在PVP数据存储区中的PVP数据发送给客户端,然后根据用户操作在不同分区的PVE数据存储区中建立新的个人PVE数据。2.根据权利要求1所述的网络游戏的分区方法,其特征在于所述用户在进行换区操作时,原先存在的PVP数据进行锁定操作,PVE数据根据预设数据变换方法进行换算,补充进处于锁定状态的PVP数据中,形成新的PVP数据,然后发送给客户端。3.根据权利要求1所述的网络游戏的分区方法,其特征在于所述服务器分为总服务器和分服务器,所述PVP数据存储于总服务器中,PVE数据存储于分服务器中。
【专利摘要】本发明涉及一种网络游戏的分区方法。本发明打破了传统的游戏分区方法,将众多小服务器升级为一个大的总服务器,将所有用户数据均存在其中,这样避免了传统小服务器之间资源不均衡的问题;将用户数据分为两块存储,解决了传统游戏换区无法保留任何数据的问题。
【IPC分类】H04L29/08, H04L29/06
【公开号】CN105472004
【申请号】CN201510912274
【发明人】牛哲, 罗扬, 钱虔
【申请人】杭州勺子网络科技有限公司
【公开日】2016年4月6日
【申请日】2015年12月11日
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