用户网络行为处理方法及装置的制造方法

文档序号:9828188阅读:338来源:国知局
用户网络行为处理方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及网络技术领域,尤其涉及一种用户网络行为处理方法及装置。
【背景技术】
[0002]目前,网页游戏无论在PC端还是在移动终端上,均具有很多的用户群体。网页游戏在给用户带来娱乐体验的同时,也遭遇一些恶意刷量的作弊行为,比如,恶意点击和恶意领奖(比如恶意刷活动奖励、刷游戏礼包、虚拟货币等物品)等作弊行为普遍存在。由此给游戏开发商和推广商带来不同程度的损失,也给正常用户带来困扰。

【发明内容】

[0003]本发明实施例提供一种用户网络行为处理方法及装置,旨在实现对网络中恶意行为的有效拦截,减少应用开发商和推广商的损失。
[0004]本发明实施例提出了一种用户网络行为处理方法,包括:
[0005]获取用户的网络操作行为;
[0006]采用预先创建的第一评估策略,对所述用户的网络操作行为进行第一次评分;
[0007]若评分结果符合第一评估策略的预设条件,则判断所述用户为可疑用户;
[0008]对所述用户采用设定的策略进行处理。
[0009]本发明实施例还提出了一种用户网络行为处理装置,包括:
[0010]获取模块,用于获取用户的网络操作行为;
[0011]可疑评估模块,用于采用预先创建的第一评估策略,对所述用户的网络操作行为进行第一次评分;
[0012]判断模块,用于若评分结果符合第一评估策略的预设条件,则判断所述用户为可疑用户;
[0013]操作模块,用于对所述用户采用设定的策略进行处理。
[0014]本发明实施例提出的一种用户网络行为处理方法及装置,通过获取用户的网络操作行为;采用预先创建的第一评估策略,对用户的网络操作行为进行第一次评分;若评分结果符合第一评估策略的预设条件,则判断用户为可疑用户;对用户采用设定的策略进行处理,由此,可以实现对网络中恶意行为的有效拦截,减少应用开发商和推广商的损失。进一步地,还可以对判断为可疑的用户,采用预先创建的第二评估策略进行第二次评分,从中筛选出正常用户,以提高恶意用户的判断准确性,降低误打击的可能性。
【附图说明】
[0015]图1是本发明实施例方案涉及的应用平台的硬件结构示意图;
[0016]图2是本发明用户网络行为处理方法第一实施例的流程示意图;
[0017]图3是本发明用户网络行为处理方法第二实施例的流程示意图;
[0018]图4是本发明用户网络行为处理方法第三实施例的流程示意图;
[0019]图5是本发明用户网络行为处理装置第一实施例的功能模块示意图;
[0020]图6是本发明用户网络行为处理装置第二实施例的功能模块示意图;
[0021]图7是本发明用户网络行为处理装置第三实施例的功能模块示意图。
[0022]为了使本发明的技术方案更加清楚、明了,下面将结合附图作进一步详述。
【具体实施方式】
[0023]应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
[0024]本发明实施例方案的主要思路是:通过获取用户的网络操作行为;采用预先创建的第一评估策略,对用户的网络操作行为进行第一次评分;若评分结果符合第一评估策略的预设条件,则判断用户为可疑用户;对用户采用设定的策略进行恶意打击,由此,可以实现对网络广告、网络活动服务、网页应用服务等网络中恶意行为的有效拦截,减少应用开发商和推广商的损失。进一步地,还可以对判断为可疑的用户,采用预先创建的第二评估策略进行第二次评分,从中筛选出正常用户,以提高恶意用户的判断准确性,降低误打击的可能性。
[0025]本实施例方案涉及一种任务集市应用场景,任务集市为应用开发者提供投放应用任务及任务广告的服务平台,并将开发者投放的任务、任务广告推送到应用平台进行曝光、展示,为用户提供领任务、处理任务、领奖的操作页面。其具体涉及的系统运行环境包括:
[0026]应用平台:提供应用接入及服务能力、提供用户流量、应用商店、活动等综合服务;
[0027]平台服务器(广告平台):提供任务、任务广告投放能力及计费、排序等规则,最终响应广告请求,输出一串排序后的广告队列;
[0028]第三方应用:是应用平台的内容提供者,接入应用平台并通过投放广告获取用户,给用户提供具体服务,比如游戏等。
[0029]在用户完成任务后,平台服务器的广告系统会对应用广告投放者进行计费。这种架构方式可利于应用的曝光和用户渠道资源整合,提高应用产品的分发能力,满足应用开发商的需求,实现效益的最大化。
[0030]但是,在应用平台上,以网络游戏为例,存在恶意刷量的严重恶意作弊行为,比如恶意刷活动奖励、刷游戏礼包、虚拟货币等物品,给服务平台、服务/游戏提供方、推广商带来不同程度损失,也给正常用户带来困扰。
[0031]本实施例方案可以实现对网络中恶意行为的有效拦截,减少应用开发商和推广商的损失。
[0032]具体地,本实施例实现用户网络行为处理的装置设置于上述应用平台,该应用平台可以承载于PC端,也可以承载于手机、平板电脑等可以使用游戏等网络应用的移动终端。该应用平台的硬件架构可以如图1所示。
[0033]图1示出了本发明实施例应用平台的硬件架构。如图1所示,该应用平台可以包括:处理器1001,例如CPU,网络接口 1004,用户接口 1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现该应用平台中各组成部件之间的连接通信。用户接口 1003可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard)、鼠标等组件,用于接收用户输入的信息,并将接收的信息发送至处理器1005进行处理。显示屏可以为LCD显示屏、LED显示屏,也可以为触摸屏,用于显示应用平台需要显示的数据,例如显示应用任务领取、奖励领取等操作界面。可选用户接口 1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口 1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如W1-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及用户网络行为处理程序。
[0034]在图1所示的应用平台中,网络接口 1004主要用于连接平台服务器,与平台服务器进行数据通信;用户接口 1003主要用于连接客户端,与客户端进行数据通信,接收客户端输入的信息和指令;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的用户网络行为处理程序,并执行以下操作:
[0035]获取用户的网络操作行为;
[0036]采用预先创建的第一评估策略,对所述用户的网络操作行为进行第一次评分;
[0037]若评分结果符合第一评估策略的预设条件,则判断所述用户为可疑用户;
[0038]对所述用户采用设定的策略进行处理。
[0039]进一步地,在一个实施例中,处理器1001调用存储器1005中存储的用户网络行为处理程序,还可以执行以下操作:
[0040]在对用户采用设定的策略进行处理之前,还包括:
[0041]采用预先创建的第二评估策略,基于用户属性对所述用户进行第二次评分;
[0042]若评分结果符合第二评估策略的预设条件,则判断所述用户为正常用户,对所述正常用户按照正常的应用处理流程处理;
[0043]若评分结果不符合第二评估策略的预设条件,则判断所述用户为恶意用户,并执行步骤对所述用户采用设定的策略进行处理。
[0044]进一步地,在一个实施例中,处理器1001调用存储器1005中存储的用户网络行为处理程序,还可以执行以下操作:
[0045]对判断为恶意的用户不再发放奖励
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